v1.19.80
エディション | |
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内部バージョン番号 |
Android、iOS、iPadOS : 1.19.80.02 Windows : 1.19.8002.0 Xbox One : 1.19.8002.70 PlayStation : 2.63 Nintendo Switch : v79 |
リリース日 |
2023年4月26日 |
プロトコルバージョン |
582 |
1.19.80は、2023年4月26日にリリースされたBedrock Editionのマイナーアップデートである。Trails & Talesの実験的トグルに機能を追加、Short Sneakingトグルを追加し、 Java Editionとの同等性を高め、バグ修正が行われた。[1]
追加要素[]
コマンドフォーマット[]
- コマンドでブロック状態のオートコンプリートをサポートするようにした。
/gametest
- 新しいサブコマンドを2つ追加した。
... stopall
は、すべてのテストを実行中に手動で停止するために使用される。... runsetuntilfail [tag: string] [rotationSteps: int]
は、一連のテストを実行するために使用されるが、いずれかのテストが失敗した場合は自動的に停止する。
/inputpermission
- プレイヤーのカメラや移動の権限を有効・無効に変更できるようにした。
- クエリーの許可:
/inputpremission <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtEntity: target> [spawnEvent: string] [nameTag: string]
- 許可を変更する:
/summon<entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtPosition: x y z> [spawnEvent: string] [nameTag: string]
- クエリーの許可:
- プレイヤーの権限に基づいた選択を可能にする、
haspermission
ターゲットセレクタ引数を追加した。
全般[]
- 「ショートスニーキング」実験トグルを追加。
- 1.5ブロックの高さを潜り抜ける能力を可能にする。
- エンチャントグリントの速度と透明度を調整するためのアクセシビリティオプション「グリントスピード」「グリントストレングス」を追加しました。
- 新しい死亡メッセージ(実験的)をビデオオプションを追加し、新しい死亡画面を無効化/有効化できるようにした。
- タッチ
- 新しいスタック分割のUIを再有効化した。
テクニカル[]
- Bedrock Editor
- Bedrockエディターが追加され、現在Windows PC Bedrock Previewビルドでキーボード/マウスで利用可能になっている。
- あらゆるスキルセットを持つクリエイターが、簡単に高品質な体験を作れるようにすることを目的とした、マルチブロック編集。
変更[]
ブロック[]
- フェンスのIDは、それぞれのIDに分割された。
- 原木のID(logとlog2)はそれぞれのIDに分割された。
- 泥、ポドゾル、根付いた土、泥だらけのマングローブの根でも育つようになった。
- Java Editionに合わせ、ウェイトプレッシャープレートの音を変更した。
item_interact_finish
ゲームイベントの振動数が 14 から 2 に変更された。item_interact_start
は、検出可能な振動と見なされなくなった。- 釣り竿を巻くと、振動が出るようになった。
コマンドフォーマット[]
- ブロック状態の引数がオプションになった。
全般[]
- リネームおよびエンチャントされた武器を使用するエンティティによってプレイヤーが死亡した場合、リスポーンおよびチャットウィンドウに色付きで表示されるようにした。
- 死亡画面
- トグルでオプトアウト可能になった。
- Pocket UI使用時のインベントリ画面のインベントリタブにヘッダーとタイトルを追加した。
- 設定画面のヘッダー間の間隔を広げ、読みやすさを向上させた。
- タッチパッドのスクロールが、OSのスクロール方向と一致するようになった。
アイテム[]
- マングローブ、竹、磨かれたブラックストーンのボタンが見えなくなった。
- ポーションは、ポーションの中身の色を見えなくするため、エンチャントグリントを持たなくなった。
モブ[]
- Java Editionに合わせ、コリジョンボックスを小さくした。
- Java Editionに合わせ、コリジョンボックスを増やした。
- 成功した取引が完了したときに、緑色の粒子を生成するようにした。
テクニカル[]
- Bedrock Editor
- アイテムドロップが無効化された。これにより、Undo/RedoとCut/Copy/Pasteが正しく動作するようになった。アイテムがワールドに浮いたまま放置されることがなくなった。
- ブロックピッカーから古いストーンカッターとネザーリアクターのコアを削除した。
- レシピのjson形式のために、dataキーを削除した。
試験的[]
これらの追加や変更は、「ショートスニーキング」と「次のメジャーアップデート」の実験的トグルを有効にすることでアクセスできる。
追加[]
- 自然発生しないスカルクセンサーの一種で、プレイヤーが周波数レベルに応じて振動をフィルタリングすることができる。
- スカルクセンサー1個とアメジストの欠片3個をクラフトテーブルにセットした状態でのみクラフト可能。
- 較正されたスカルクセンサーの片側は、レッドストーン信号を入力として受け取ることができます。
- そのレッドストーン信号の強さが、スカルクセンサーが唯一聞き取る振動周波数となる。
- 下にピンクの粒子が落ちている。
- 桜の板材のクラフトなどに使用できる。
- 植木鉢に入れることができる。
- 骨粉を既存の骨粉や桜の木立の地面に適用すると再生可能。
- 1つのダート系ブロックに最大4つまで配置できる。
- ピンク色の染料に加工できる。
- 砂利のように見えるが、もっと粗い。
- 重力の影響を受ける。
- シルクタッチで採掘しても、採掘しても何も落とさない。
- 海底遺跡やTrail Ruinsに生成される。
- 怪しい砂利をブラシでかき分けると、オブジェクトが抽出される。
- 4段階の抽出があり、ブラッシングをやめると徐々に回復する。
- 抽出が終わると、通常の砂利に変わる。
- 有効な考古学的戦利品テーブルを持つあやしい砂利のみがアイテムを抽出できる。
アイテム[]
- 16 個の陶磁器の破片が追加された。これらは次の考古学サイトで見つけることができる。
- 砂漠の寺院
- Miner
- 砂漠の井戸
- Brewer
- 海底遺跡
- Cold
- Blade
- Explorer
- Mourner
- Plenty
- Warm
- Angler
- Shelter
- Snort
- Cold
- Trail Ruins
- Burn
- Danger
- Friend
- Heart
- Heartbreak
- Howl
- Sheaf
- 砂漠の寺院
- アーマーの装飾とネザライトのアップグレード用の新しいアイテムシリーズで、17個ある。
- ネザライト アップグレード
- 装飾
- 海洋風の装飾
- 砂丘風の装飾
- エンダーアイ風の装飾
- Host Armor Trim
- Raiser Armor Trim
- 肋骨の鍛冶型
- セントリー風の装飾
- Shaper Armor Trim
- Silence Armor Trim
- 1つのチェストにつき1%の確率でしか手に入らない、最も入手困難なもの。
- 豚の鼻風の装飾
- 尖塔風の装飾
- 潮流風の装飾
- ヴェックス風の装飾
- 監獄風の装飾
- Wayfinder Armor Trim
- 密林風の装飾
- それぞれに応じて構造物に生成されたチェストからランダムに取得できる。
- 例外
- 他の部屋ではランダムで発生しますが、砦の遺跡のすべての宝物庫でもネザーライトのアップグレード鍛冶テンプレートが保証されている。
- すべての要塞チェストにエンダーアイ風の装飾1個が保証されている。
- 死亡時にエルダーガーディアンから潮流風の装飾の鍛冶テンプレート1個をドロップすることがある。
- より希少なアーマートリム
- 次の一般的なアーマートリムは、見つかった場合、チェストに常に2つのテンプレートを生成する。
- 砂丘風の装飾
- 海洋風の装飾
- 密林風の装飾
- セントリー風の装飾
- 例外
- 鍛冶台でアイテムのアップグレードに使用すると消費される。
- 直接クラフトすることはできないが、作業台で以下のパターンでクラフトすることで、コピーを作ることができる。
- ダイヤモンド7個、大釜のクラフトレシピで鉄のインゴットとして成形される。
- テンプレートが作られた素材のブロック1個を、クラフトグリッドの中央のスロットに配置する。
- 鍛造用テンプレート1個を残りのスロットに配置する。
ワールド生成[]
- 蜂の巣が発生することがある。
- 4つのアーマートリムが手に入る。
変更[]
ブロック[]
- スカルクセンサーに隣接して配置した場合の振動共振という挙動を追加した。
- そのスカルクセンサーが振動を受けると、アメジストブロックがその場所で別の振動として周波数を再放出する。
- モデルの首を更新。
- 壺の首がブロックに挟まれるようになった。
- より複雑な新しいブロックモデルを使用するようになった。
- 側面へのブロックの取り付けをサポートしなくなった。
- インベントリにスタックできなくなった。
- ベースレシピがレシピ本に表示されるようになった。
- パーティクルは、デフォルトのサイドテクスチャに基づくようになった。
- 乗り物に乗っているときは、耳が動くようになった。
- ワールドに配置した後、サインテキストをインタラクションで編集できるようになった。
- 看板の両面に、別々の文字や色を入れることができるようになった。
- デフォルトでは、看板を設置すると、プレイヤーに表側のテキストを入力する。
- 裏面にテキストを適用するには、プレイヤーは反対側まで歩き、その面とインタラクションして編集する必要がある。
- また、イグニッションはハニカムで蝋付けされ、それ以上テキストを編集できないようになった。
- 海底遺跡やTrail Ruinsで生成される。
- 浸水しなくなった。(MCPE-167222)
- フェンスに接着できるようになった。
- ブラシで破壊すると、普通の砂になるようになった。(MCPE-167166)
- ピストンで割るとパーティクルが出るようになった。
- ブラッシング中に怪しい砂の中のアイテムがチラつく不具合を修正した。(MCPE-167180)
アイテム[]
- 鍛冶台で様々なな模様を施し、視覚的に装飾することができるようになった。
- ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツにのみ適用可能で、ゲームプレイには何のメリットもない観賞的要素。
- すべてのトリムパターンは、アーマーのアイテムアイコン上で視覚的に同じになるが、トリム素材によって色が変わる。
- トリムパターンの名称は、アイテムのツールチップに表示される。
- アーマートリムには、パターンとマテリアルの2つの特性がある。
- パターン:トリミングを施す際に使用される鍛造用テンプレートによって定義され、トリミングの視覚的なパターンを表す。
- 利用可能なアイテム:
- パターン:トリミングを施す際に使用される鍛造用テンプレートによって定義され、トリミングの視覚的なパターンを表す。
- テクスチャを更新した。
モブ[]
- ライド可能なエンティティに入るときにダッシュをしなくなった。(MCPE-164065)
- 桜の木立バイオームで生まれたカエルは、寒冷変種ではなく温帯変種になった。(MCPE-168083)
ゲームプレイ[]
- 再設計:物理的な機器のアップグレードや改造のためのワークステーションとなった。
- 従来の2つのスロットの左側に、鍛造用テンプレートが使用できるスロットを追加した。
- テンプレートは、装備品に行うアップグレードの種類を定義するもの。
- アップグレードできるアイテムの種類と、アップグレードをカスタマイズするために有効な材料の両方を指定する。
- ネザーライト装備のクラフトに、ネザーライトアップグレードの鍛冶テンプレートも必要なようになった。
- スニーキング中のプレイヤーのヒットボックスの高さが1.5ブロックに減少するようになった。
- 1.8ブロック以下の隙間にはまると、スニーキングが自動的に開始される。
- スニーキングで、スニーキングを終了するために十分な立ち位置のスペースが必要になった。
- 立ち上がることはできないが、スニーキングはできるだろうといプレイヤーは、スイミングからスニーキングに移行する。
ワールド生成[]
修正[]
ゲームプレイ[]
- ゲームパッド使用時にコンテナ画面を抜けた後、プレイヤーが間違った方向に移動するのを修正した。(MCPE-121565)
- プレイヤーは飛行中にスニーキングができなくなった。(MCPE-166834)
- VRでブロックの周囲にいるときに、不要なブラックボックスが表示される問題を修正した。
- 泳ぎと歩きの間のアニメーション遷移を修正した。(MCPE-166769)
- コマンドブロックによって、レベルチャンク内のアクターがフリーズすることがある不具合を修正した。 (MCPE-162011)
- ヘルスブーストの効果で、効果が切れた後にプレイヤーのヘルスが完全に補充されないようになった。(MCPE-165434)
全般[]
- プレイヤーがエンドに入ったりロードしたときに、洞窟のサウンドが再生されなくなるように修正した。(MCPE-141493)
- 炉でコーラスフルーツを調理すると、経験値が発生するようになった。 (MCPE-68127)
- ネザーポータルは、生成時に空気以外のブロックに置き換えることができるようになった。これには草や雪のレイヤーなどのブロックが含まれる。(MCPE-162272)
- ナイリウムは、クリエイティブインベントリでネザーラックとグループ化されるようになった。(MCPE-163587)
- 花は、植木鉢の中に入れると、即座に表示される。
グラフィカル[]
- RTXで複数の光源(トーチなど)が誤って白色発光してしまう問題を修正した。(MCPE-166947)
- ブーツを履いていてもZファイトしないようになった。
- レギンスの「脚」「ベルト」部分は、プレイヤーが着用してもZファイトしなくなった。
- ダメージを受けてもケープが赤く点滅しなくなった。(MCPE-105347)
- ホッパーモデルの隙間が見えるのを修正した。(MCPE-55122)
- クラフトテーブルの出力スロットのアライメントを修正しました。(MCPE-143255)
- エンチャントされたアイテムのグリントのデフォルトの可視性を半分にし、アクセシビリティ設定で変更できるようにした。(MCPE-167814)
安全性とパフォーマンス[]
- 無効なバナーパターンがレンダー範囲にいるプレイヤーをクラッシュさせていたバグを修正した。(MCPE-164478)
- コマンドブロックがレベルチャンク内のアクタをフリーズさせるバグを修正。(MCPE-162011)
- 壊れたパックで [マイパック] タブを開くと発生する可能性があったクラッシュを修正した。(MCPE-165806)
タッチ操作[]
- タッチ入力を使用した際に、アイテムがクラフトテーブルで動かなくなることがある問題を修正した。
- 水中でオートジャンプが有効な場合、現在のレベルより1レベル高いブロックに近づくと、プレイヤーが上昇します。これにより、水中から陸上への自動ジャンプも可能になる。
マーケットプレイス[]
- 「WDW マジックキングダム」マップにおいて、「ビッグサンダーマウンテン」「白雪姫と七人のドワーフ」「スペースマウンテン」のカートが、取り付けられている透明なマインカートに正しく配置されるようになった。
モブ[]
- 繁殖材料を与えたときに、モブがプレイヤーの食事音を鳴らさなくなった。
コマンド[]
- コマンドブロックUIのペーストボタンが、ペーストに失敗したときの余分な押下を記憶してしまう問題を修正した。(MCPE-163705)
- アーマースタンドは、
/kill
コマンドで殺されたとき、効果音なしで消滅するようになった。(MCPE-159136) - スコアボードの目的名と目的表示名の文字数制限を撤廃した。(MCPE-165064)
ユーザーインターフェース[]
- 一時停止メニューのフィードバックボタンが、ブラウザにリダイレクトする前にモーダルでユーザーにプロンプトを出すようになった。
脚注[]
- ↑ 「Minecraft Beta & Preview - 1.19.80.20」 – Minecraft Feedback、2023年3月8日