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v1.19.60
エディション

Bedrock Edition

サーバーバージョン

1.19.60.04
1.19.61.01

ビルドバージョン

13546152

内部バージョン番号

Android, iOS, iPadOS, Fire: 1.19.60.03
Windows: 1.19.6003.0
Xbox One: 1.19.6003.70
PlayStation 4: 2.56
Nintendo Switch: v73

リリース日

All platforms: 2023年2月7日
Windows: 2023年2月8日

ダウンロード

Server (1.19.60.04):
Windows Linux
Server (1.19.61.01):
Windows Linux

プロトコルバージョン

567

1.19.60は、2023年2月7日にリリースされたBedrock Editionのマイナー・アップデートである。このバージョンでは、Java Editionとのさらなるパリティと新しいスポーンエッグの追加、バグ修正が行われた[1]

追加[]

アイテム[]

スポーンエッグ
  • クリエイティブモードに、エンダードラゴンアイアンゴーレムスノーゴーレムウィザーのスポーンエッグが追加された。
    • エンダードラゴンとウィザーのスポーンエッグは、プレイヤーの建築物が偶発的に破壊されるのを防ぐため、コマンドのみで入手できる。
      • これらは現在クリエイティブインベントリに存在するが、後の段階で削除される予定。

全般[]

パーティクル
  • パーティクルエフェクトでの混色のサポートが追加された。

変更[]

ブロック[]

ボタン
  • 実験的なトグルをオンにしなくても、更新された効果音がデフォルトで再生されるようになった。
たき火
  • たき火は、プレイヤーやモブに火をつけなくなった。
発射装置
ドア,,柵のゲート,トラップドア
  • 実験的なトグルをオンにしなくても、更新された効果音がデフォルトで再生されるようになった。
感圧板
  • 実験的なトグルをオンにしなくても、更新された効果音がデフォルトで再生されるようになった。

アイテム[]

スポーンエッグ

モブ[]

ロバ,ラバ,スケルトンホース,ゾンビ馬
  • テクスチャが変更された。
エンダーマン
  • ネザーの明るさレベルが11以下ではなく、7以下でのみスポーンするようになった。
スケルトン,ウィザースケルトン
  • ネザーの明るさレベルが11以下ではなく、7以下でのみスポーンするようになった。
ヴェックス
  • ヴェックスのテクスチャが少し変更された。

ゲームプレイ[]

効果音
  • 実験的なトグルをオンにしなくても、更新された独自の木材種の効果音がデフォルトで再生されるようになった。

全般[]

パーティクル

修正[]

パフォーマンスと安定性[]

  • エンドゲートウェイを通過する際にクラッシュする可能性があった問題を修正。
  • ルートテーブルに無効な条件、関数、またはプールのエントリがあるエンティティを殺しても、ゲームがクラッシュしなくなった。(MCPE-164623)
  • 衰弱の影響を受けている際にプレイヤーが死んだ時に発生する可能性があった複数のクラッシュを修正。
  • ワールドの選択画面のワールドの編集ボタンですばやく連続して選択すると、Xboxでクラッシュする問題を修正。
  • プレイヤーがゲームに死んだ後に再参加した後に保存して終了すると、プレイヤーがマルチプレイヤーゲームから非同期になる不具合を修正。(MCPE-162630)
  • コマンドを使用してプレイヤーを他の次元にテレポートするときに発生する可能性があったクラッシュを修正。(MCPE-164940)
  • 「instant_despawn」コンポーネントの使用時に発生する可能性があったクラッシュを修正。
  • アクターのロード時に発生する可能性があったクラッシュを修正。

ゲームプレイ[]

  • 死んだ後にワールドに再参加し、リスポーンせずにメニューに戻ると、プレイヤーの当たり判定と名札がずれてしまう不具合を修正。(MCPE-162630)
  • 凶兆を持つプレイヤーが乗馬/滑空中に村に入ると、襲撃が適切にトリガーされるようになった。(MCPE-152774)
  • プレイヤーが上に押し上げたときに移動中のブロックから落ちる可能性がある問題を修正。(MCPE-163725)
  • ゲームの最後のプレイヤーがネザーまたはエンドにいた場合、夜が誤ってスキップされる問題を修正。
  • 通常世界に残っているすべてのプレイヤーが眠っている場合、ネザーまたはエンドに入ったプレイヤーは夜のスキップをトリガーする。
  • アイテムのドロップとスリープが同時に発生するとサーバーがハングする不具合を修正。(MCPE-162989)
  • 同じブロック内で生成された経験値オーブは、経験値オーブの制限に達するまで、経験値をマージして結合する。

モブ[]

  • ヴェックスのヒットボックスは、モデルの垂直方向の中央に配置されるようになった。
  • ヴェックスとアレイボートトロッコに正しく収まるようになった。(MCPE-164441)
  • Bedrock EditionJava Editionの間におけるヴェックスのテクスチャの不一致を修正。(MCPE-164227)
  • スライムマグマキューブは、高さが2ブロック以下のスペースではスポーンしなくなった。(MCPE-46540)
  • 発光するイカが水の外にスポーンするとパーティクルを放出するようになった。
  • 飼いならされたウマ、ロバ、ラバにサドルを使用すると、鞍が装備されるようになった。(MCPE-83815)
  • 馬鎧を装備していない飼いならされた馬に馬鎧を使用すると、馬が装備されるようになった。(MCPE-163336)
  • 飼いならされたラマにカーペットを使用すると、装備された状態になるようになった。(MCPE-163336)
  • 発射装置は、飼いならされた馬に鞍と馬鎧を装備できるようになった。
  • 発射装置は、飼いならされたラバとロバに鞍とチェストを装備できるようになった。
  • 発射装置は、飼いならされたラマにカーペットとチェストを装備できるようになった。
  • 発射装置はブタとストライダーに鞍を装備できるようになった。
  • 発射装置のハサミは、一度に1頭のヒツジのみを刈ることができるようになった。
  • 発射装置のハサミでスノーゴーレムとムーシュルームを刈ることができるようになった。
  • 行商人が重複したの取引を提供する機会がなくなった。(MCPE-161780)
  • エンダーマン、スケルトン、ウィザースケルトンは、ネザーで(11以下ではなく)光レベル7以下でのみスポーンするようになった。(MCPE-163701)
  • スケルトン/ゾンビ馬とロバ/ラバの鞍と胸のテクスチャを更新した。
  • 村人は、襲撃の勝利後に花火を打ち上げる前に、雨が彼らの上のブロックを通過できるようになった。(MCPE-152386)
  • ウーパールーパーが水から出た時に乾燥時間を作動させなくなった。(MCPE-131041)
  • ハスクは2ブロックの高さのスペースに収まり、子供ハスクは高さ1ブロックのスペースに収まるようになった。(MCPE-105369)
  • すべてのモブがウィザーのバラを通過できるようになった。(MCPE-159212)
  • エンドゲートウェイ経由でエンティティが送信されても消えなくなった。(MCPE-164985)
  • ラヴェジャーは泥のような様々な部分ブロックの上に立っても攻撃できるようになった。(MCPE-162483)
  • ヴェックスは手ぶらで別のチャージアニメーションを使用するようになった。(MCPE-164490)
  • ヴェックスはオフハンドアイテムを描画するようになった。
  • 暗い環境でヴェックスが誤って点灯する問題を修正。
  • プレイヤーは、2ブロックの高さのスペースの端でウマ、ラバ、ロバに乗って地形を見通すことができなくなった。
  • 村人は、他のモブと同様に、ピースフルの難易度で雷からダメージを受けるようになった。
  • 熱帯魚が地下でスポーンするときに表面密度制限を使用しなくなった。(MCPE-157485)
  • エヴォーカーは、乗り物に騎乗しているときに「座る」アニメーションを再生するようになった。(MCPE-43778)

ブロック[]

  • 「クリムゾン」と「ゆがんだ」のブロックセットに固有の効果音セットが追加された。
  • たき火はプレイヤーやモブに火をつけなくなったが、それでもダメージを与える。(MCPE-98931)
  • たき火でトロッコやボートが破壊されなくなった。(MCPE-109489)
  • 竹の植物の配置は、Java Editionと同じように動作するようになった。竹のアイテムを手に持って竹の植物の側面をクリックしても成長しなくなった。(MCPE-99587)
  • 竹の苗木は、配置されたときにダブルプラントを置き換えなくなった。(MCPE-99806)
  • かぼちゃとメロンが菌糸体とこけブロックで成長できるようになった。(MCPE-125932)
  • スカルクセンサーブロックの金切り声が、32ブロック離れた距離でも聞こえるようになった。(MCPE-163989)
  • シルクタッチで採掘または回収した場合、リスポーンアンカーのチャージが保持されなくなった。(MCPE-145682)
  • ビーコン効果のパーティクルが透明になった。(MCPE-17679)
  • コンジット効果のパーティクルが透明になった。(MCPE-93728)
  • レッドストーンダストが地面に置かれたときに音を発するようになった。(MCPE-65423)
  • 木のドア、鉄のドア、木のトラップドア、鉄のトラップドア、柵のゲートは、Java Editionと同じ開閉音を使用するようになった。
  • Java Editionと一致するように、動作に基づいて異なる音の高さを持つように感圧板を更新した。
  • Java Editionに合わせて木のボタンに独特のクリック音を追加した。
  • カエルの卵マップの色をJava Editionに合わせて変更した。(MCPE-159715)
  • ベッドのブロックのマップの色をJava Editionに合わせて変更した。(MCPE-40709)
  • さまざまなブロックのマップの色を、Java Editionと正しく一致するように変更した。(MCPE-19228)
  • エンティティはレッドストーン信号によってアクティブ化されたドアによって押し出されなくなった。(MCPE-158971)
  • シダと草で回収ブロック機能を使用すると、それらの間の最初のアイテムではなく、インベントリ内の正しいアイテムが選択されるようになった。
  • アカシアの葉と黒樫の葉でピックブロック機能を使用すると、それらの間の最初のものではなく、インベントリ内の正しいアイテムが選択されるようになった。
  • ホッパーが複数の種類のアイテムを取り込もうとしてもアイテムの収集に失敗しなくなった。(MCPE-38963)
  • ピストンが移動中に破壊された移動ブロックを再作成するのを防ぐ。(MCPE-164804)
  • サポートブロックを必要とするブロックは、部分的なブロックまたは空中に配置されたときにマップ上に正しく表示されるようになった。(MCPE-159713)
  • 足場はパーティクルを表示し、その下のブロックが破壊されると振動を生成するようになった。(MCPE-163738)
  • 石の壁を連続して配置した場合、石の壁が正しく一列に配置されるようになった。
  • レバーは石のボタンと同じ効果音を出すようになった。(MCPE-163335)

アイテム[]

タッチコントロール[]

  • ポケットUIでクリエイティブモードのインベントリとプレイヤーの拡張インベントリの間でアイテムが間接的に移動するのを妨げていた不具合を修正。(MCPE-164479)
  • 機銃掃射の左/右ボタンを押したままにすると、タッチ方向パッドの進むボタンが機能しない問題を修正。(MCPE-155199)
  • プレイヤーが別の入力方法を使用して別のタブにカーソルを合わせると、インベントリタブのホバー状態がリセットされるようになった。
  • プレイヤーがジョイスティックと十字線のタッチコントロールでトースト通知を操作できなかった不具合を修正。
  • タッチコントロールのビルドボタンを押す方向は、押されたときに上ではなく下にクリックされるようになった。(MCPE-162026)
  • プレイヤーがクラシックプロファイルのインベントリアイテムをクリックしてアイテムを削除できなかった問題を修正。(MCPE-162124)
  • タッチフォーカスサークルは、新しいタッチコントロールで再アクティブ化された(クロスヘアモードではない)。
  • 一部のデバイスで、インベントリボタンを押すと、インベントリを開く代わりにワールドと対話できる問題を解決した。(MCPE-154499)
  • 1行が画面外に表示されると、プレイヤーがインベントリ画面をスクロールできなかった問題を修正。(MCPE-159870)
  • クラフトされたアイテムを保持しているときに、繰り返しクラフトするためのいくつかのレベルの間隔を追加した。
  • プレイヤーが十字線モードで攻撃ボタンとビルドボタンからスワイプしたときのカメラの動きの遅延を削除した。
  • Switch版でインベントリ画面のタッチ操作が正しく機能しない問題を修正。
  • 従来のタッチコントロールを使用していないときに、ボートとトロッコから降りるための正しいヒントが表示されるようになった。
  • トースト通知は、ゲーム内のタッチデバイスでスワイプできるようになった。
  • タッチコントロール設定セクションは、Xboxでは表示されなくなった。

グラフィック[]

  • ハイライト選択は、苗木のような透明なオブジェクトのカード全体をハイライトしなくなった。
  • オプションでV-sync設定が適切に構成されるようになった。(非ARMデバイス)(MCPE-110006)

アクセシビリティ[]

  • 新しいワールド新規作成画面は、テキスト読み上げユーザーが利用できるようになった。aka.ms/cnwnarrationでフィードバックを受付している。
  • リストに多数のアイテムがある場合、プレイ画面でのワールドのテキストから音声への列挙、設定画面での言語の選択、設定画面でのコントロールの選択、およびフレンド招待画面でのフレンドを修正。

ユーザーインターフェース[]

  • マウスカーソルが表示され、マウスを動かしながらタッチしてメニュー画面を終了した後、HUD画面でプレーヤーのカメラを制御するために使用できなくなるバグを修正しました
  • かまど溶鉱炉燻製器の画面でテキストが左にわずかにずれていたのを修正。(MCPE-151597)
  • メインメニューのフィードバックボタンは、Webブラウザにリダイレクトする前にモーダルでプレーヤーにプロンプトを表示するようになった。
  • ゲームパッドで選択を解除した後、テキストフィールドがフォーカスされない問題を修正。(MCPE-153842)
  • テキストフィールドは、一度選択すると2回目のクリックで選択解除されなくなった。
  • 実績画面と新しいワールド作成画面のユーザーインターフェース要素が効果音を適切にトリガーしなかった問題を修正。(MCPE-163722)
  • 使用可能なディスク容量が少なすぎるワールドを作成しようとすると表示される欠落エラー画面を追加した。
  • XboxのMojang Studiosロゴ読み込み画面の品質を修正。(MCPE-163036)
  • ワールドに入ったときに表示される「オープンチャット」メッセージの周りの余分なスペースを削除した。(MCPE-162700)
  • 行商人の取引ウィンドウに職業が表示される問題を修正。(MCPE-162576)
  • リソースパックは、作成前に別画面に移動するとワールドに適用されるようになった。
  • 一部のリソースパックをダウンロードした後にエラーが発生する問題を修正。

Android[]

  • Androidデバイスでのプレイ時に、ワールドのロード中に画面が自動的にオフになることはなくなった。
  • Android 12以降のデバイスと古いデバイスの間で一貫性を保つようにスプラッシュ画面を更新した。(MCPE-151413)
  • Androidデバイスでコントローラーが切断されると、コントローラーの入力がスタックすることがある問題を修正。
  • Androidでオンスクリーンキーボードが表示されたときにユーザーインターフェースがちらつくことがなくなった。(MCPE-142356)

Realms[]

  • 2プレイヤーのRealm情報画面の「New Realmボタン」が正しくアクティブになるようになった。
  • UIをホバーすると、Realmsの利用規約のチェックボックスにハイライトが追加された。
  • プレイヤーがリソースパックのダウンロードプロンプトで終了することを選択した場合、プレイヤーをワールド選択画面にリダイレクトする。
  • オプション「参加するにはリソースパックを受け入れる必要がある」オプションが実際の状態を反映していなかった不具合を修正。(REALMS-10799)
  • Realmsのリセット後にレルム設定画面で以前に適用されたパックが誤って表示される問題を修正。
  • 所有している古いRealmsサーバーに参加できない場合のエラーメッセージを更新した。新しいメッセージで問題が説明され、問題を解決するための手順が提供されるようになった。

脚注[]

  1. 「Minecraft - 1.19.60 (Bedrock)」 – Minecraft Feedback、2023年2月7日
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