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v1.18.10
Bedrock 1.18.10 PatchNotes.jpg
Bedrock 1.18.10.png
エディション

Bedrock Edition

サーバーバージョン

1.18.11.01

内部バージョン番号

Android: 1.18.10.04
Windows: 1.18.1004.0

リリース日

2022年2月8日

開発版
ダウンロード

Server
Windows Linux

プロトコルバージョン

486

1.18.10は、2022年2月8日にリリースされたBedrock Editionのマイナー・アップデートである。このバージョンでは、Java Editionとのさらなるパリティやバグ修正が行われた。[1]

追加要素[]

法的措置[]

UI
  • 韓国のゲーム関連法令[注釈 1]により、韓国国内においてゲームタイマーと法令に基づく通知の追加[注釈 2]

アイテム[]

旗の模様
  • 「地球の模様」が追加された。

コマンドフォーマット[]

/damage
  • エンティティにダメージを与えるのに使用される。
/loot
  • 再追加された。

全般[]

試験的なゲームプレイ
  • 「ワイルド・アップデート」のトグルが追加された。
設定
  • タッチ設定に「スティックの不透明度」が追加された。

変更[]

ブロック[]

  • トウヒの木材に合うように底面のテクスチャが変更された。
大きなドリップリーフ
製図台
洞窟のツタ
  • テクスチャがCave Vines Plant JE1 BE1.pngCave Vines Plant (berries) JE1 BE1.pngから

Cave Vines Plant JE2.pngCave Vines Plant (berries) JE2.pngに変更された。

ココアビーンズ
  • カカオの実のstage0stage1のテクスチャが変更された。
未舗装路
  • 側面のテクスチャが変更され、上面のテクスチャとより合うようになった。
ドア
  • トウヒの木のドアのモデルが変更され[要検証]、上面と底面のテクスチャが修正された。
  • 樫の木のドアと鉄のドアのテクスチャが変更され、水平線が削除された。
ガラス板
  • 側面のテクスチャが変更され、上面のテクスチャとより合うようになった。
グローライカン
  • 明るさレベル10ではなく7で発光するようになった。
書見台
  • 底部のテクスチャが変更され、テクスチャ・アップデートで2回目の変更がされた樫の木材のものと合うようになった。
丸太
  • 黒樫の丸太の上面のテクスチャが変更された。
  • 皮のはがれた黒樫の丸太の側面のテクスチャが変更され、上面のテクスチャの色と合うようになった。
レッドストーンコンパレーター
ステンドグラス
  • 青のステンドグラスと赤のステンドグラスのテクスチャが、他のステンドグラスの透明度と合うよう変更された。

アイテム[]

ビートルートの種スイカの種
  • テクスチャが1ピクセル下に移動された。
ボート
  • アイテムテクスチャがOak Boat (item) JE4 BE3.png Spruce Boat (item) JE2 BE3.png Birch Boat (item) JE2 BE3.png Jungle Boat (item) JE2 BE3.png Acacia Boat (item) JE2 BE3.png Dark Oak Boat (item) JE2 BE3.pngからOak Boat (item) BE4.png Spruce Boat (item) BE4.png Birch Boat (item) BE4.png Jungle Boat (item) BE4.png Acacia Boat (item) BE4.png Dark Oak Boat (item) JE3 BE4.png. これにより、トウヒ以外のボートのパドルの色がボート本体の色と一致するようになり、ボート内側の縁もより濃くなった。
焚き火魂の焚き火
  • アイテムテクスチャがCampfire (item) JE1 BE1.png Soul Campfire (item) JE1 BE1.pngからCampfire (item) JE2.png Soul Campfire (item) JE2.pngに変更された。
木のドア鉄のドア
  • ドア(クリムゾン)とゆがんだドア以外のテクスチャがOak Door (item) JE3 BE2.png Birch Door (item) JE3 BE1.png Spruce Door (item) JE3 BE1.png Jungle Door (item) JE4 BE2.png Acacia Door (item) JE3 BE1.png Dark Oak Door (item) JE3 BE1.png Iron Door (item) JE2 BE2.pngからOak Door (item) JE4.png Birch Door (item) JE4.png Spruce Door (item) JE4.png Jungle Door (item) JE5.png Acacia Door (item) JE4.png Dark Oak Door (item) JE4.png Iron Door (item) JE3.pngに変更された。
額縁発光する額縁
  • テクスチャがItem Frame (item) JE2 BE2.png Glow Item Frame (item) JE1 BE1.pngからItem Frame (item) JE3.png Glow Item Frame (item) JE2.pngに変更された。
看板
  • アイテムテクスチャがOak Sign JE2 BE2.png Spruce Sign JE1 BE1.png Birch Sign JE1 BE1.png Jungle Sign JE1 BE1.png Acacia Sign JE1 BE1.png Dark Oak Sign JE1 BE1.png Crimson Sign JE1 BE1.png Warped Sign JE1 BE1.pngからOak Sign JE3.png Spruce Sign JE2.png Birch Sign JE2.png Jungle Sign JE2.png Acacia Sign JE2.png Dark Oak Sign JE2.png Crimson Sign JE2.png Warped Sign JE2.pngに変更された。

Mob[]

ウーパールーパー
  • 茶色のウーパールーパーのテクスチャが変更された。
エヴォーカーヴィンディケーターウィッチ
  • テクスチャからフードが削除された。
    • ヴィンディケーターの目が緑色でなくなったMCPE-140420
オウム
  • 全てのオウムの羽の下部のテクスチャが反転された。
スライム
  • 再びスノウゴーレムに攻撃するようになった。
アイアンゴーレム
  • 体力が低下すると体に亀裂が入るようになった。
    • 亀裂が入る度にが鳴る。
      • 亀裂が入っていない状態から全身に広がった状態まで4段階がある。
  • 鉄の延べ棒使用して体力回復させられるようになった。
    • 回復させる度にが鳴る。
  • 鉄の延べ棒1個で体力を25♥ × 12.5回復させられる。
    • HP1の状態から上限まで回復させるには4個の鉄の延べ棒が必要になる。
村人行商人
  • 取引時に頭上に表示されるエメラルドのアイコンが削除された。

Mob以外のエンティティ[]

防具立て
  • 滑らかな石の輪郭のテクスチャが変更された。

ワールド生成[]

ディープスレート
  • 従来のY=8からY=0ではなく、Y=0からY=-8の高さで石から置き換えられるようになった。
化石
  • 地下最深部の化石に、石炭鉱石ではなくディープスレートダイヤモンド鉱石が生成されるようになった。
林バイオーム
  • 木の種類が増えた。

ゲームプレイ[]

取引

全般[]

スプラッシュ
  • 「[this splash text has been delayed until part 2]」のスプラッシュテキストが、「[this splash text is now available]」に変更された。
  • 「Don't feed chocolate to parrots!」のスプラッシュテキストが追加された。

技術的[]

データ駆動型ブロック
  • 異なる名前空間に属している限り、同じ名前を持つブロックをサポートするようになった。
  • いくつかのコンポーネントのドキュメントが更新された:
    • BlockExplosionResistance
    • BlockFrictionComponent
    • BlockMaterialInstances
    • BlockBreathabilityComponent
    • CraftingTableComponent
    • BlockLightFilterComponent
  • BlockLightDescriptionのJSON名が「minecraft:block_light_absorption」から「Minecraft:block_light_filter」に、フィールド名が「block_light_absorption」から「block_light_filter」に変更された。
データ駆動型エンティティ
  • 大人のヤマネコと同時に2匹の子供のヤマネコがスポーンする確率は、エンティティのJSON定義に追加されたコンポーネントで処理されるようになった。
  • 「behavior.move_to_liquid」と「behavior.move_to_block」に関するAI Goals documentationが追加された。
  • 「behavior.tempt」、「behavior.rise_to_liquid_level」、「behavior.random_fly」のパラメータが不足していたため、AI Goals documentationが追加された。
  • 「movement.sway」のパラメータが不足していたため、コンポーネントのドキュメントが追加された。
データ駆動型アイテム
  • 新たに9つの配置不問レシピのJSONファイルが追加され、ハードコードされた鍛治台の作成レシピが置き換えられた。
  • BlockCollisionComponentDescriptionのドキュメントが更新された。
  • BlockCollisionComponentDescriptionのJSON名が「entity_collision」から「block_collision」に変更された。
  • FuelItemComponentのドキュメントが更新された。
  • DamageableItemComponentがDurabilityItemComponentに改名された。
  • BlockRaycastComponentのドキュメントが更新された。
  • FoodItemComponentのドキュメントが更新された。
  • FoodItemComponentのSaturationModifierがstringからfloatに変更された。

試験的[]

これらの追加要素と変更は、 「ワイルド アップデート」と「ゲームテスト フレームワーク」の実験トグルをオンにすることで有効になる。

追加要素[]

ブロック[]

カエルの卵
  • 水の上に設置できる非固体ブロックである。
  • Frogが交尾した後に産む。
カエルライト
  • 黄土色、パールセント、新緑色の3色があるカエルライトが追加された。
  • 明るさレベル15の光を放つ。
  • カエルが小サイズのマグマキューブを食べるとドロップする。
    • Swampのカエルは黄土色のフロッグライトをドロップする。
    • Tundraのカエルは新緑色のフロッグライトをドロップする。
    • Tropicalのカエルはパールセントのフロッグライトをドロップする。

アイテム[]

スポーンエッグ
  • カエルのスポーンエッグが追加された。
  • オタマジャクシのスポーンエッグが追加された。
オタマジャクシのバケツ
  • 魚やウーパールーパーと同様、オタマジャクシに水バケツを 使用することで入手できる。
  • 魚やウーパールーパーのものと同様、オタマジャクシを運ぶのに利用できる。

Mob[]

カエル
  • 鳴き声を上げたり、跳ねたり、泳いだり、陸を歩いたりすることができる。
  • Default、Tropical、Snowyの3種類がある。
    • Defaultのカエルはオレンジ色、Tropicalは白色、Snowyは緑色をしている。
  • 海藻で繁殖させられる。
  • 交尾後、水面にカエルの卵を産む。
  • オタマジャクシから成長する。
  • オタマジャクシから成長したバイオームの気温によって種類が変わる。
  • 小サイズのスライムマグマキューブを食べる。
オタマジャクシ
  • 陸の上では魚のように跳ね、やがて死亡する。
  • カエルに成長する。
  • 水バケツで捕まえられる。
  • カエルの種類は、オタマジャクシが成長したバイオームの気温によって変わる。

変更[]

ブロック[]

スカルクスカルクカタリストスカルクセンサースカルクシュリーカースカルクヴェイン
  • 通常のMinecraftでの実験」から「ワイルド アップデート」の実験トグルに移動された。

ゲームプレイ[]

ステータス効果
  • 暗闇のステータス効果が「通常のMinecraftでの実験」から「ワイルド アップデート」の実験トグルに移動された。

修正[]

安定性とパフォーマンス
  • ワールドの終了時にチャンク内のエンティティが保存されないことがある問題を修正(MCPE-144208)。
  • メサバイオーム周辺の特定のシードとワールドをクラッシュせずに読み込めるようになった(MCPE-149659)。
  • 製図家の村人と地図を取引する際に発生する可能性のあったクラッシュを修正(MCPE-142388)。
  • ポケットUIを使用している際、作業台を開いた状態で防具をシフトクリックするとクラッシュすることがある問題を修正(MCPE-144863)。
  • 近くに大量のMobが居る場合に、ブロックの破壊やチェストの開封、ポータルへの進入が遅れたり、機能しなかったりする問題を修正 (MCPE-149214)。
  • ワールド内のアメジストジオードの配置が最適化された。
  • サブチャンクのリクエストシステムとパケットの最適化により、ネットワークパケットの送信数が削減された。
  • Mobのヒットボックスの幅や高さを負の値に設定するとクラッシュすることがあった問題を修正。
  • ティック領域でティックがスキップされることがある問題を修正。
  • '/tag'コマンドを使用するとパフォーマンスが低下する問題を修正(MCPE-139609)。
  • 分割画面において、2人目のプレイヤーがコンテンツログの履歴画面にクラッシュすることなくアクセスできるようになった。
  • アニメーションコントローラが自分自身を「アニメーション」の1つとして参照する際に発生する可能性のあるクラッシュを修正。
  • scheduleコマンドを関数でネストしてもゲームがクラッシュしなくなった(MCPE-144730)。
  • BDSのクラッシュの原因を特定するログメッセージが追加された(BDS-12751)。
  • RandomStrollGoalのパフォーマンスが改善された。
  • ティック領域の記憶と読み込み時間が短縮された。
ゲームプレイ
  • 長時間乗っていたボートから降りるときに、ボートが消えなくなった(MCPE-108568)。
  • プレイヤーが足場の上でエモートを使用できるようになった(MCPE-147624)。
  • サーバーが応答しなくなるのを防ぐため、氷上歩行のエンチャントで凍結する範囲が8ブロックに制限された。
  • 実績「強靭なお腹」が再びアンロックできるようになった(MCPE-146036)。
  • とげなどの防具のエンチャントでプレイヤーがダメージを受けなくなった。
  • 飛行しながらベッドに入る際のカメラの不具合を修正(MCPE-117339)。
  • ピリジャーの前哨基地で、ピリジャーとアイアンゴーレムが正しい数でスポーンするようになった(MCPE-141499)。
ワールド生成
  • 大きなドリップストーンが溶岩の上に浮いた状態で生成されなくなった({bug|MCPE-141131}})。
  • 尖ったドリップストーンの塊が、高さ1の石筍だけで生成される確率が無くなった(MCPE-148588)。
  • 大きな鍾乳石や石筍の上に尖ったドリップストーンが生成されるようになった(MCPE-128128)。
  • 溶岩溜まりが正のY座標でのみ生成されるようになった(MCPE-146459)。
  • Y=0に近い溶岩溜まりは石とディープスレートで包まれるようになった。
  • サンゴが暖かい海のより深い所にも生成されるようになった(MCPE-147399)。
  • 林バイオームのトウヒの木の種類が増えた(MCPE-148361)。
  • Realmsでメサと凍った海の生成に一貫性がなかった問題を修正。
  • 古いワールドのy=0からy=8の間の岩盤層がディープスレートに置き換えられた(MCPE-147373)。
  • 鍾乳洞で、銅鉱石がディープスレート鉱石としても生成されるようになった(MCPE-144800)。
  • 海洋及び沼地バイオームの下の荒廃したポータルが、水に浸かった状態で生成されなくなった。
  • チェストとモンスタースポーナーが構造物に正しく生成されるようになった(MCPE-23416MCPE-48622MCPE-97295)。
  • 侵食された荒野の土柱の底面が、その下にある洞窟の天井を平らにしなくなった(MCPE-146984)。
  • 沼地の下の帯水層にスイレンの葉が生成されなくなった(MCPE-125913)。
  • 化石がY=0以下に生成されるようになり、そこでは石炭鉱石の代わりにディープスレートダイヤモンド鉱石が生成されるようになった (MCPE-144065)。
  • 洞窟や水中で化石が浮いた状態で生成されなくなった。
  • 廃坑が岩盤層の上に生成されるようになった(MCPE-147575)。
  • 氷山がイグルーの構造をもつ雪ブロックに置き換えられなくなった(MCPE-147690)。
  • 山岳の露出した洞窟の水が不均一に生成されなくなった(MCPE-149417)。
  • 水が無い状態で帯水層が生成されなくなった(MCPE-146452)。
Mob
  • 村人、ウサギ、キツネは、凍った山頂と尖った山頂ではそれぞれ降雪地のバリエーションでスポーンするようになった(MCPE-119561)。
  • ヤギが尖った山頂と凍った山頂にスポーンするよう修正(MCPE-146886)。
  • ウーパールーパーの歩行アニメーションが速度に影響されるようになった(MCPE-131322)。
  • スライムが再びスノウゴーレムに敵対するようになった(MCPE-146651)。
  • エンダードラゴンが死亡した際、出口ポータルの上に飛来すると見えなくなるバグを修正(MCPE-149119)。
  • 「Education Edition」トグルの有効時に、ウーパールーパー、ハチ、ボート、ネコ、イルカ、発光するイカ、ヤギ、ホグリン、アイアンゴーレム、ヤマネコ、パンダ、オウム、ブタ、シロクマ、イカ、ストライダー、オオカミ、ゾグリンに風船を付けられるようになった。
  • スケルトンホースマンが正しく経路探索するようになった(MCPE-147521)。
  • 農民の村人が8スタック以上のアイテムを拾わなくなった(MCPE-123412)。
  • 飼い慣らしていないネコに首ひもを付けられるようになった。
  • ガーディアンとエルダーガーディアンがプレイヤーに狙いを付けている間に沈まなくなった。
ブロック
  • 避雷針の上に炎を設置できなくなくなった。
  • キャンドルの下に設置された壁の幅が正しくなった(MCPE-141156)。
  • 砂や砂利などのブロックが落下する際のアニメーションが改善された(MCPE-142010)。
  • アメジストのかたまりは、支えているブロックが壊れた際に正しく壊れるようになった(MCPE-126076)。
  • 各種の銅のブロックがネザーで酸化するようになった({{bug|MCPE-134954)。
  • 大きなドリップリーフを設置できるブロックが粘土ブロック、粗い土、土、耕地、草ブロック、こけブロック、菌糸、ポドゾル、根のついた土のみになった(MCPE-123392)。
  • 端にある水が正しく流れるようになった。
  • モンスタースポーナーが設置されたチャンクを再読み込みすると、Mobがスポーンしないことがあった問題を修正(MCPE-142285)。
  • 果てのクリスタルがプレイヤーの視界から外れると、ビームのレンダリングが止まっていたバグを修正(MCPE-149159)。
  • ストラクチャーブロックのロード時に、同じエンティティが無限にスポーンする問題を修正(MCPE-137617)。
  • ストラクチャーブロックが、複数の向きがあるブロック(グローライカンなど)を正しく変換(回転及びミラーリング)するようになった。
  • 大きなドリップリーフ、アメジストの芽、アメジストのかたまりがストラクチャーブロックで壊れなくなった。
  • 尖ったドリップストーンがブロックの全面に設置できるようになった。
  • グローライカンを設置した際に正しい向きになるよう修正。
  • ゲームルール「FireDamag」がfalseに設定されている場合、マグマブロックがダメージを与えなくなった(MCPE-99718)。
  • 花が雪の中にあるとき、爆発によって適切に破壊されるようになった(MCPE-146492)。
  • サバイバルモードでネザーポータルのブロックが入手できなくなった(MCPE-138819)。
  • ゲームルール「TNT Explodes」が無効の場合、'/summon'でスポーンした起爆したTNT火薬が爆発しなくなった (MCPE-49044)。
  • チャンクの境界に位置するココアの実が、ワールドの再読み込み時に壊れなくなった(MCPE-67479)。
  • 点滅中の観察者が破壊された場合、インベントリ内で点灯状態で表示されないように修正(MCPE-114173)。
  • 絵が発光する額縁、看板、旗、たいまつと重なることがある不具合を修正。
  • 右クリックを長押しすることでライトブロックの光量を増やせるようになった(MCPE-137647)。
  • タッチ入力のデバイスでライトブロックの光量を変えられるようになった。
  • スニーク中にライトブロックを他のライトブロックの上に設置できるようになった (MCPE-137744)
  • VRでのプレイ時にライトブロックの光量を変えられるよう修正。
  • 「設置」ボタンを押しながら移動するとライトブロックを連続設置できるよう修正(MCPE-135669)。
  • ライトブロックが水中に設置できるようになった(MCPE-148391)。
アイテム
  • 製錬が終わったかまどから期待通りの量のアイテムが出力されるようになった(MCPE-126004)。
  • かまどに蓄積された経験値を複製できなくなった(MCPE-71777)。
  • 弓が揺れるアニメーションは、弓が完全にチャージされているときにのみ再生されるようになった。
  • 食料を食べたときにステータス効果が再び適用されるようになった。
  • 手に持っているマップを画面のアスペクト比に対して補正し、常に画面端に寄って完全に見える状態が維持されるよう修正。
  • アイテムがMobの手に拾われたときに、アイテムのデータが破損しなくなった(MCPE-145034)。
  • 一人称視点で、オフハンドの盾で防御した際のアニメーションを修正(MCPE-125340)。
アクセシビリティ
  • 「購入をMicrosoftアカウントに保存」画面でのスクリーンリーダーの問題を修正。
  • スクリーンリーダーが実験トグルの名称を正しく読み上げるようになった。
ユーザーインタフェース
  • サバイバルで防具を装備し、ホットバーでアイテムを選択した際の「アイテムテキスト名」のボックスに適切なパディングが追加された(MCPE-143928)。
  • テキストメッセージにボタンのグリフが含まれている場合、テキストの影のオフセットが減少する問題を修正。
  • 現在のプラットフォームで最大数のRealmsをすでに所有している場合に、Realmsの購入ページが表示される不具合を修正。
  • ポーズ画面で上にスクロールすると実績ボタンにアクセスできなくなる問題を修正。
  • 食料のクールダウンのビジュアルがHUD上で表示されない問題を修正(MCPE-55206)。
  • 解像度を変更してフォーカスしている場合、ポーズ画面の「ゲームに招待」ボタンとプレイヤー権限ボタンに白いボーダーが表示されるようになった。
  • サーバーが満員の場合、ポーズ画面の「ゲームへ招待」のボタンが正しく無効化されるようになった。
  • ゲームパッドのバンパーで移動した際の設定メニューのタブの順番が変更された。
  • マーケットプレイスのサイドバーナビゲーションにあるスクロールコンテンツパネルの高さを修正し、さまざまなデバイスの解像度に対応したスクロールバーが表示されるようになった。
  • フレンドリストに追加した後、プレイヤーのユーザー名の横に「-」が重複して表示される問題を修正(MCPE-105464)。
  • PS VRで視線選択と操作選択を切り替えた際、クリエイティブメニューのアイテムツールチップがフリーズする問題を修正。
  • PS VRでイマーシブモードとリビングルームモードを切り替えた際に、プレイヤーのカメラ視点が尊重されない問題を修正。
  • PS VRで表示モードを変更した後、ボスゲージの情報が消えなくなった。
  • コインを購入した際、ゲームを再起動するまで表示されるコインの量が増えない問題を修正。
  • フィードバック画面を含むいくつかの画面で、文章内にスペースが2個続いてる箇所があった問題を修正(MCPE-104037)。
  • 飛行中のインベントリ画面でのプレイヤーのビジュアルが修正された。以前は中心からずれており、インタフェースの項目を隠してしまう可能性があった。
  • リソースパック設定画面の上下矢印ボタンが、ハイライトされると大きくなる不具合を修正(MCPE-147708)。
  • Realmsのワールド新規作成画面で、Minecraftのウィンドウのフォーカスが外れた後に再びフォーカスすると、Realmsのボタンが消滅していた問題を修正。

注釈[]

  1. 「青少年保護法[韓国語:청소년 보호법]」、「ゲーム産業振興に関する法律[韓国語:게임산업진흥에 관한 법률 ( 약칭: 게임산업법 ) ]」、「ゲーム産業振興に関する法律の施行令[韓国語:게임산업진흥에 관한 법률 시행령]」
  2. 法令では「1時間に1回3秒以上連続プレイ時間を表示させる」、「1時間に1回3秒以上『ゲームのやり過ぎは正常な日常生活に悪影響を生じさせる場合があります』という意味合いのメッセージを表示させる」などが定められている

脚注[]

  1. 「Minecraft - 1.18.10 (Bedrock)」 – feedback.minecraft.net、2022年2月8日
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