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v1.17.40
Bedrock 1.17.40 PatchNotes
Bedrock 1.17.40
Bedrock 1.17.40 Halloween
エディション

Bedrock Edition

サーバーバージョン

1.17.40.06

内部バージョン番号

Android: 1.17.40.06
PlayStation: 2.32
Windows: 1.17.4006.0
Xbox One: 1.17.4006.70

リリース日

2021年10月19日

ダウンロード

Server
Windows Linux

プロトコルバージョン

471

1.17.40は、2021年9月21日にリリースされたBedrock Editionのマイナーアップデートである。このアップデートでは実験トグルに含まれる新たな機能の追加、バグ修正などが行われた。 [1]

変更要素[]

全般[]

実績
  • Windows 10 ARM-based PCでも利用できるようになった。
  • 雲の高さが128から192に上がった。

技術的情報[]

Data-Driven Blocks
  • Updated documentation for the Block Rotation component.
  • Updated documentation for 'BlockExplosionResistance'.
  • Added required toggles to documentation and to content error for block components.
Graphical
  • Added a content error for using a material but not providing the required number of textures to the render controller.
Molang
  • Fixed 'item_remaining_use_duration'having improperly scaled or inverted results (This fix is a Versioned Change as of engine version 1.17.30).
  • Add new compile errors for expressions like 'text' + 3, which were previously ignored (This is a Versioned Change as of engine version 1.17.40).
  • Molang expressions that contain capital letters are properly evaluated now
  • 'query.get_equipped_item_name' will now recognize Sea Lanterns (MCPE-67893).
  • Added new compile errors for expressions like 1 + (9 10), which were previously ignored (This is a Versioned Change as of engine version 1.17.40).

試験的[]

これらの追加要素および変更要素は「洞窟と崖」および「ゲームテスト フレームワークを有効にする」を有効にすることで使用できる。

Mob[]

ロバおよびヒツジ
  • 草地バイオームにスポーンするようになった。
キツネ
  • バイオームにスポーンするようになった。
ヤギ
ウサギ

ワールド生成[]

バイオーム
洞窟
  • 洞窟が深さに応じて2種類の石を使用するようになった。
    • Y=0以上の層にある洞窟は大半がで構成される。
    • Y=0からY=-7にかけては石がディープスレートに変化していく。
    • Y=-8から岩盤までは完全にディープスレートに置き換えられる。
      • ディープスレートの層には、既にある種類の鉱石や構造物が生成される。
      • 閃緑岩花崗岩安山岩はこの層には生成されない。
鍾乳洞
  • 鍾乳洞の近くに生成される草は石に置き換えられるようになった。
山岳
  • 草地に時々1本だけのオークやシラカバが生成されるようになった。しばしばハチの巣がついていることがある。
  • 新しい山岳バイオームに虫食い石が生成されるようになった。
1

新しくなった鉱石の分布図

鉱石の生成
  • 鉱石の生成パターンがJava Editionとパリティされた。
ピリジャーの前哨基地
  • 全ての追加された新しい山岳バイオームに生成されるようになった。
石だらけの山頂
  • 雪や氷の代わりに石や砂利が使用される高い雪山を表現した山岳バイオーム。
    • 温度の衝突を避けるために使用される。
石だらけの海岸
  • 時々砂利の層が生成されるようになった。
  • 草地に生成されるようになった。
全般
  • バイオームの配置、川の大きさ、地形の形状が調整され、オーバーワールドがより快適に楽しめるようになった。
  • 「洞窟と崖」の実験的要素を有効にして既に生成されているチャンクを読み込んだ際、Y=0以下に新しいワールドが生成されるようになった。
    • このバージョン以前に既にY=0以下が生成されたチャンクについてはこの影響を受けない。
  • 過去のフラットで生成されたワールドを開くと、拡張されたY座標の場所にブロックを配置できるようになった。
  • 洞窟と崖の実験的要素を使用した新しいフラットワールドは、Y=-64で始まるように生成される。

技術的情報[]

GameTest Framework
  • succeedWhenBlockTypePresentメソッドがsucceedWhenBlockPresentという名称に変更された。
  • Identifier strings returned from property idnow include the item's namespace
  • Updated the GameTest Framework interface and added a new SimulatedPlayer capability:
    • Added 'SimulatedPlayer'class to GameTest. This class enables GameTest to simulate a variety of player behaviors such as movement, using items, and interacting with blocks and entities. See the GameTest API reference documentation for more details.
      • Added function spawnSimulatedPlayer(blockLocation: BlockLocation, name: string): SimulatedPlayer
      • Added function removeSimulatedPlayer(simulatedPlayer: SimulatedPlayer): void
    • mojang-gametest.Test type
      • Changed signature of function assertEntityInstancePresent(entity: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean = true)
    • mojang-minecraft components
      • Component inventory now works with Player inventories
  • GameTestSequence
    • thenWaitWithDelayメソッドが削除された。
    • Added method thenWaitAfter(delayTicks: number, callback: () => undefined) - After a delay, executes the given callback every tick until it succeeds. Exceptions thrown within the callback will end sequence execution
  • Player
    • Fixed a bug where the location property would return an incorrect height for players
    • Added property id
  • Block
    • Replaced method getLocationwith property location
    • Replaced method getPermutationwith property permutation
    • Replaced method getTypewith property type
    • Replaced methods isWaterloggedand setWaterlogged with property isWaterlogged
    • Replaced method getBlockDatawith property permutation
    • Replaced method isEmptywith property isEmpty
    • Removed property canBeWaterlogged
  • BlockType
    • Replaced method getNamewith property id
    • Replaced method canBeWaterloggedwith property canBeWaterlogged
  • BlockPermutation
    • Replaced method getTypewith property type

修正[]

パフォーマンスと安定性
  • キャラクタークリエイターを使用している際にクラッシュする問題が修正された。
  • Realms worldのスロット画面で、インターネット接続が切れたときにゲームが進行不能になることがある問題が修正された。
全般
  • Nintendo Switchのマーケットプレイスのダウンロードが、ワールドに入った後と出た後に失敗する問題が修正された。
  • Realmsでワールドを置き換えたとき、ワールドの設定を引き継ぐようになった。
ゲームプレイ
  • ネザーポータルの下に溶岩があるとディメンションを移動したときプレイヤーが火に包まれてしまうという問題が修正された。 (MCPE-28765)
  • トンネルや階段の先で空が見えないように、地下でのワールドの見え方が改善された。 (MCPE-128372)
  • サバイバルモードのプレイヤーが満腹なのにも関わらず食料を食べられる問題が修正された。 (MCPE-60807)
  • アメジストジオードが要塞で発生しにくくなり、発生したとしてもエンドポータルを破壊しないようになった。 (MCPE-129861, MCPE-128799)
  • 洞窟と崖の実験的要素以外でダンジョンが誤配置されたり欠けたりすることがなくなった。 (MCPE-121708)
  • バニラパリティ: 上昇移動しているときでもエリトラの翼を開けるようになった。(MCPE-59580)
Mob
  • 熱帯魚をバケツに入れて出すと色が消えてしまう問題が修正された。 (MCPE-137158)
  • ハチがワールドに正しくスポーンするようになった。 (MCPE-132195)
  • Mobが自発的に炎に入らないようになった。 (MCPE-23835)
  • 村人が高速でドアを開閉しないようになった。 (MCPE-28055)
  • 製図家が全てのプラットフォームでより一貫して新しい地図を取引するようになった。
  • Mobがフルブロックでないブロックの上を移動する際の経路探索が改善された。 (MCPE-127381)
  • ピリジャーとヴィンディケーターの防具が描画されなくなった。なお防具の効果は正常に反映される。 (MCPE-74242)
  • 古いリソースパックを使用していると攻撃していないときでもヴィンディケーターの斧が描画されてしまう問題が修正された。 (MCPE-123229)
  • オーバーワールドの地下でより多くのMobがスポーンするようになった。
  • 視界外にいるMobに繋がれたリードの描画に失敗することがある問題が修正された。 (MCPE-63931)
  • アイアンゴーレムが固体ブロックの上でのみスポーンするようになった。 (MCPE-140145)
ブロック
  • 落下した鍾乳石の当たり判定を意図したものへ変更し、意図していないエンティティとの相互作用を回避した。 (MCPE-132772)
  • ミツバチの巣が南向きに生成されるようになった。
  • ストラクチャーブロックからトラップドアを読み込んだ際、方向が正常に読み込まれるようになった。 (MCPE-66933)
  • 粉雪を遠くから見ても描画されるようになった。 (MCPE-127565)
  • ワールド生成時に、スイレンの葉の下に海草が生成されないようになった。
  • 雪を手に持ったまま草ブロックにカーソルを合わせても、不正な動作が起こらなくなった。 (MCPE-140659MCPE-140660)
ユーザーインターフェース
  • タッチ操作以外でプレイしている場合、動物に乗った際に表示されるボタンが正常に描画されるようになった。
  • 装飾コードを使用して色を付けたテキストを含む看板に染料を使用すると、装飾コードを無視して色をつけるようになった。
  • 改行または自動改行(ワードラップ)が発生したときに、看板上のテキストが書式を失うことがあった問題を修正。なお以前に作成された看板は変更されない。
  • ゲーム内でスキンを変更した際に表示されるメッセージを変更。 (MCPE-92772)
  • ユーザーインターフェイスの特定の部分で、方向パッドや方向キーが使用できなかった問題を修正。 (MCPE-132826)
  • 画面のアニメーションがオフの状態で、実績画面からゲームに戻ろうとするとエラーが発生する問題を修正。 (MCPE-132269)
  • 「設定」から"Show Border Effect"というゲームルールがON/OFFできないようになった。 (MCPE-139025)
  • メインメニューのサインインのテキストがマーケットプレイスのボタンに重ならないようになった。
  • 設定画面の音声読み上げにおいて、タブのタイトルと「Tab」の間にスペースを追加。
  • サインイン時のエラー画面に「詳細情報」ボタンを追加。
  • 1.18リリースに向けて、いくつかのシードがシード値テンプレートから削除された。
Realms
  • 作成前に新しいワールドで行った全ての設定が作成後のワールドに引き継がれるようになった。
キャラクタークリエイター
  • キャラクタークリエイターでのスティーブの色合いを微調整し、本来のスティーブに合わせた。 (MCPE-120818)
  • プロフィール画面の左右の矢印が、後ろ姿のピースで隠されなくなった。
  • コスチューム画面で、スキンパック「クラシック」を開いてもサイドバーが開かなくなった。
  • キャラクタークリエイターでの挙動が改善され、スキンが常に選択したスキンに変更されるようになった。 (MCPE-139022)
  • マーケットプレイスから装備したスキンが、プレイヤーのキャラクターに適用されるようになった。
コマンド
  • @e[type= ... ]を使用した際に、Education Editionを有効化していないにもかかわらずEducation Editionのアイテムがサジェストに表示されてしまう問題が修正された。 (MCPE-78363)
  • 「レッドストーンが必要」に設定され「ティック単位の遅延」が0でないコマンドブロックが、遅延を待っている間に新しくレッドストーン信号が加わると遅延の挙動がおかしくなる問題が修正された。(MCPE-74281)
  • Fixed alignment of the sidebar display from the '/scoreboard' command when text length changes
  • summonコマンドで経験値オーブが召喚できない。 (MCPE-130835)
技術的情報
  • Fixed display only entity destruction in chunk discard scenarios
  • Fixed a bug that caused animations to be restarted when changing render controllers
  • Fixed 'item_remaining_use_duration'having improperly scaled or inverted results (This fix is a Versioned Change as of engine version 1.17.30)
  • Add new compile errors for expressions like 'text' + 3, which were previously ignored (This is a Versioned Change as of engine version 1.17.40)
  • Molang expressions that contain capital letters are properly evaluated now
  • 'query.get_equipped_item_name' will now recognize Sea Lanterns (MCPE-67893)
  • Fixed a bug where property id would return "Unknown" for custom entities (MCPE-137786)

脚注[]

  1. 「Minecraft - 1.17.40 (Bedrock)」 – feedback.minecraft.net、2021年10月19日
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