v1.16.0
エディション | |
---|---|
公式名称 | |
内部バージョン番号 |
Android: 1.16.0.2 |
リリース日 |
2020年6月23日[1] |
開発版 | |
プロトコルバージョン |
407 |
1.16の他の エディション |
|
このアップデートでの全ての追加・変更に関する情報については「Bedrock Editionガイド/ネザー・アップデート」をご覧ください。
1.16.0は、2020年6月23日[1]にリリースされたBedrock Editionのメジャーアップデートである。このアップデートでは、Java Editionに実装された機能が数多く追加されるほか、その他の変更やバグ修正が行われた。
追加要素[]
ブロック[]
- 再追加され、
/give
コマンドでのみ取得できる
- ネザーにおいて、全ての高度(Y座標)で見つけることができる。Y座標が低いところでは高いところより多く見られる
- かまどや溶鉱炉で精錬することで、ネザライトの欠片に精製することができる。
- 黒曜石と同じ耐爆風性を持っているが、ピストンで移動させることが可能である。
- アイテムを溶岩の上にドロップした際、燃えずに浮く。
- 溶岩や炎の中では燃えない。
- 採掘にはダイヤモンドのツルハシ以上のツールが必要。
- 常に四方が溶岩とブロックに覆われた状態で生成される。
- 玄武岩の柱を形成する。
- ソウルサンドの谷と玄武岩の三角州にて生成される。
- 原木と同じように、さまざまな方向で置くことができる。
- 磨かれた玄武岩にクラフトできる。
- ソウル土壌の上を流れている溶岩が青氷に接すると作られる。
- 再追加され、
/give
コマンドでのみ取得できる
- 9個のネザライト インゴットでクラフト可能。
- ビーコンの土台として使用できる。
- アイテムを溶岩の上にドロップした際、燃えずに浮く。
- 溶岩や炎の中では燃えない。
- 黒曜石と同じ耐爆風性を持っているが、ピストンで移動させることが可能である。
- ネザーレンガの新しい亜種。
- ネザーレンガのハーフブロック2枚からクラフトできる。
- ネザーレンガの新しい亜種。
- ネザーレンガをかまどで製錬することで入手できる。
- 4個の玄武岩でクラフト可能。
- 通常の玄武岩と同様、方向性があり、純粋に装飾的なブロックである。
- 真紅の森や歪んだ森にて生成される。
- 植木鉢、土、粗い土、耕地、ポドゾル、ニリウム、ソウル土壌、草ブロックに置くことができる。
- 同じ種類のニリウムの上に置いたとき、骨粉をきのこに使うことでそれぞれを巨大きのこに成長させることができる。
- 通常のきのこと違い、ネザーのきのこは繁殖することができない。
- 巨大きのこの幹を構成するブロック。
- テクスチャがアニメーションする。
- 上面のテクスチャは通常の原木ブロックと似ている。
- 原木と同じように、さまざまな方向で置くことができる。
- 燃えない。
- それぞれ皮のはがれた、木の亜種がある。木と皮のはがれた木はそれぞれ「菌糸」と「皮のはがれた菌糸」と呼ばれる。
- リスポーンアンカーのクラフトに使用される。
- 荒廃したポータルに生成される。
- 物々交換で入手できる。
- 荒廃したポータルと砦の遺跡のポータルで見られる。
- 涙のような紫色のパーティクルが発生する。
- 黒曜石と同等の爆発耐性を持つ。
- 6面全てが樹皮で覆われている幹の亜種。
- 皮のはがれた亜種もある。
- ネザライト インゴット1本と模様入り石レンガ8個でクラフトできる。
- コンパスを使用するとコンパスがロードストーンコンパスになり、接続されているロデストーンの方を指す。
- 全てのディメンションで機能する。
- ネザーで見られる金鉱石の亜種。
- 採掘すると金塊を2-6個落とす。
- 他の鉱石と同様に幸運の影響を受け、幸運 IIIで最大金塊が24個ドロップ可能。
- シルクタッチでネザーゴールド鉱石を入手でき、精練すると金塊1個になる。
- 全てのツルハシで採掘できる。
- 経験値オーブもドロップする。
- 歪んだ森の中で発生する青い葉。
- オーバーワールドの草と似ている。
- コンポスターに使用できる。
- クォーツブロック4つからクラフトできる。
- 装飾ブロックとして使用される。
- 泣く黒曜石6個とグロウストーン3つでクラフトできる。
- 採掘にはダイヤモンド以上のツルハシが必要である。
- ネザーでリスポーンするのに使用される。
- グロウストーンで4段階まで充填できる。リスポーンアンカーを充填したプレイヤーが死ぬと、いつでもその近くにリスポーンし、充填段階が1下がる。
- 明かりを僅かに発し、充填されるごとに明るくなる。
- ディスペンサーを使用して充填できる。
- 充填されていない場合は、なにもしない。
- ネザーでベッドが爆発するように、オーバーワールドやジ・エンドでリスポーンアンカーを使用しようとすると爆発する。
- 炎の青いバージョン。
- ソウル土壌に灯した炎は、ディメンションに関係なくソウル炎に変化する。
- ネザーのソウルサンドの谷バイオームで自然発生する。
- 通常の炎の毎秒1ダメージ(ハート0.5個分)とは対照的に、毎秒2ダメージ(ハート1個分)を与える。
- 雨が降っても鎮火しない。
- 発光レベルは10。
- 通常の松明と同様にクラフトし、ソウル土壌またはソウルサンドを棒の下に置く。
- 発射物を打ち込むことで起動できるレッドストーン装置。
- 発射物がブロックの中心にどれだけ近いかによって信号が強くなる。信号強度は15まで。
- 干草の俵ブロックと4個のレッドストーンダストを使ってクラフトできる。
- ネザーウォートブロックの亜種だが、クラフトできない。
- 歪んだ巨大キノコの一部として生成される。歪んだ森のバイオームで地面のゆがんだニリウムを置き換える形で生成されることがある。
- コンポスターに使用できる。
アイテム[]
- 鈍化のポーション IV
- 鈍化の通常のポーションにグロウストーンダストを加えて醸造できる
- 鈍化の通常のスプラッシュポーションにグロウストーンダストを加えて醸造できる
- 鈍化の残留ポーション IV
- 鈍化の通常の残留ポーションにグロウストーンダストを加えて醸造できる
- 鈍化の矢 IV
- 鈍化のポーション IVを入れた大釜に矢を入れるか、8つの矢で鈍化の残留ポーションを囲んでクラフトすることで入手できる
- 鍛冶台でネザライト インゴットとそれぞれのダイヤモンドのアイテムを使ってアップグレードする。
- ドロップされたアイテムや着用した際には溶岩に燃えない(ネザライトの防具を装備していても火炎ダメージは受ける)
- 溶岩に浮く。
- ダイヤモンドの防具より丈夫。
- ダイヤモンドの防具より高い耐久値とエンチャント可能性を持つ。
- 鍛冶台でネザライト インゴットとそれぞれのダイヤモンドのアイテムを使ってアップグレードする。
- 溶岩の中で燃えない。
- 溶岩に浮く。
- ダイヤモンドより高い耐久値、採掘度、破壊指数、エンチャント可能性をもつ。
- クワを除くすべてのアイテムはそれぞれのダイヤモンドのものよりダメージが1多い。
- 金塊4つとネザライト スクラップ4枚で作成できる。
- 鍛冶台でダイヤモンドの道具と防具をアップグレードするのに使用する。
- 溶岩の中で燃えない。
- 溶岩に浮く。
Mob[]
- 真紅の森にスポーンする敵対的Mob。
- 見かけたプレイヤーを攻撃する。
- 生の豚肉と時々革を落とす。
- 大人と子どもがいる。
- きのこ (クリムゾン)で繁殖できる。
- 大人のピグリンに狩られる。
- 子ホグリンは狩られず、子ピグリンと遊ぶ。
- 設置されたゆがんだきのこを避ける。
- オーバーワールドではゾグリンに変わる。
- 真紅の森とネザーの荒地バイオームにスポーンする。
- 砦の遺跡にもスポーンする。
- ランダムに金の剣やクロスボウを持ってスポーンする。
- 大人は敵対Mobだが、子供は友好Mobである。
- 金インゴットを持った状態で右クリックすすると物々交換でき、アイテムやブロックが1つ以上ドロップする。
- 大人のホグリンを攻撃する。
- 子どものホグリンは攻撃せず、大人のピグリンは子ホグリンを攻撃しない。
- 子ピグリンは子ホグリンの背中に乗る。
- 大人はウィザースケルトンを攻撃する。
- ソウル ファイア、ソウルたいまつ、ソウルランタン、ネザーポータル、ゾグリン、ゾンビ化ピグリンを避ける。
- 金の防具を着てスポーンすることがある。[2]
- オーバーワールドにいるとゾンビ化ピグリンに変わる。
- ネザーの溶岩湖にスポーンする友好的なMob。
- 糸を2-5本ドロップする。
- 鞍を付けるとゆがんだきのこ付きの棒で操縦できる。
- 溶岩を出入りする。
- 溶岩の外に出ると震えて青紫色になる。
- 溶岩の外ではかなりゆっくり移動する。
- 水や雨にダメージを受ける。
- 子どもがいる。
- ゆがんだきのこで繁殖できる。
- 大人の上に子ストライダーが乗った状態でスポーンすることがある。
- ゾンビ化ピグリンや子ストライダーが上に乗った状態でスポーンすることがある。ゾンビ化ピグリンが乗った状態でスポーンすると、鞍も装着される。
ワールド生成[]
- 巨大キノコ (クリムゾン)とゆがんだ巨大キノコ
- それぞれ真紅の森と歪んだ森でみられる木のような新しい構造物。
- 幹 (クリムゾン)とゆがんだ幹ブロックをはじめ、赤いネザーウォートブロックとゆがんだウォートブロックで構成される。
- それぞれのきのこから成長する。
ゲームプレイ[]
- BまたはXbox Oneのコントローラーでは、Nintendo Switchのコントローラーでは/、PlayStation 4のコントローラーでは、デフォルトではでエモート画面を切り替えられる。
- エモートは無料、購入、実績の報酬として利用できる。
- 束縛の呪い
- プレイヤーが死ぬまで防具スロットからそのアイテムを取り出せない。
- 石臼で削除できない。
- 消滅の呪い
- このエンチャントが付いたすべてのアイテムはプレイヤーが死んだ際に消える。
keepInventory
ゲームルールによって防ぐことができる。- 石臼で削除できない。
- ソウル 速度
コマンド[]
/kick
- ワールドからプレイヤーを追放するのに使用する。
全般[]
- アクセシビリティ
- アイテムのツールチップの背景を変更できる「テキストの背景の不透明度」の設定を追加。
- 限定要素: 新しい4つの実績を追加:
- 「的中」 - ターゲットブロックの真ん中を当てる (15G/銅)
- 「残骸で私を覆って」 - ネテライト防具のフル装備を装備する (50G/金)
- 「わーいぴかぴか!」 - 金を使ってピグリンの気をそらす (30G/銀)
- 「ホットな観光地」 - 全てのネザーバイオームを訪れる (30G/銀)
- エモートやキャラクタークリエイターのアイテムを含む実績の報酬を追加。
- 洞窟音とネザーの雰囲気音を追加。
- 洞窟音はオーバーワールドで再生され、洞窟内ではより頻繁に再生される。
- ネザーの雰囲気音はネザーで再生され、ネザーバイオームごとに独自のサウンドがある。
- 6つの新しいサウンドトラックを追加:3つはネザーで再生され、Lena Raineが作曲した。3つは海洋で再生され、C418が作曲した:
- 追加されたスプラッシュテキスト:
- "Honey, I grew the bees"
- "Find your claw!"
- "Everybody do the Leif!"
- "<3 Max & 99 & Ducky"
- "Bushy eyebrows"
- "Edit is a name"
- "From free range developers"
変更要素[]
ブロック[]
- 光線の色を異なるステンドガラスの色で混ぜることができるようになった
- ネザライトのブロックで起動でき、ネザライト インゴットで発動できるようになった。
- 通常の森、森の丘陵、シラカバの森のバイオームの亜種で生成されるようになった。
- きのこ、ネザースプラウト、ネザーウォート、ネザーウォートブロック、根、ねじれたつた、ゆがんだウォートブロック、ウィーピングつたをたい肥化できるようになった。
- 雨天時に近くのプレーヤーにコンジットパワーを与えるようになった
- 完全に修理された弓でなくてもクラフトできるようになった
- 鉢植えの植物をタップ・クリックすると鉢からとれるようになった
- 下にブロックがなくても設置できるようになった
- 新しいサウンドを追加。
- インベントリアイコンがJava Editionと同様のものに変更された
- テクスチャを変更。
- 機能が追加され、
/give
コマンドで入手できるようになった。
- 茶色のキノコと赤色のキノコをそれぞれ「茶色のキノコ」「赤色のキノコ」に改名。
- 茶色、赤色の幹をそれぞれ「茶色のキノコブロック」「赤色のキノコブロック」「キノコの茎」に改名。
- 傘はそのまま「キノコ」である
- Java Editionのテクスチャに一致。
- 設置時にレッドストーン信号を発しなくなった
- 機能が追加され、ダイヤモンドの道具をネザライトにアップグレードするのに使用されるようになった。
- 保存モードに検出ボタンを追加
- 試験的なゲームプレイでなくても機能が利用可能となった
- 大釜で染色できるようになった。
アイテム[]
- ドロップしたアイテムが3Dモデルで回転するようになった
- 効率、幸運 (エンチャント)、シルクタッチでエンチャントできるようになった。
- スポンジ、濡れたスポンジ、乾燥した昆布ブロック、ネザーウォートブロック、ターゲット、きのこライト、葉、干草の俵を他の道具より速く採掘できるようになった。
- クワで採掘してもハサミのように葉はドロップしない。
- 幸運やシルクタッチでエンチャントできるため、これらのエンチャントはクワで葉を採掘した際にも適用される。
- 効率を適用するブロックを採掘するクワは、レベルによって速度が異なる。
- ゾンビピッグマンのスポーンエッグ
- ゾンビ化ピグリンを出現させるに改名。
Mob[]
- Mobが防具やアイテムを拾うようになった
- スポーン確率を増加。
- 玄武岩の三角州で頻繁にスポーンするようになった。
- ダイアログと変更可能なスキンが再追加された
- ラマ、ウマ、ウミガメ、ホッキョクグマ、ウサギが草ブロックのような特定のブロックにのみスポーンするようになった。(MCPE-47596)
- プレーヤーが近づくとやや膨らみ、プレーヤーがとても近づくと完全に膨らむようになった
- ソウルサンドの谷にスポーンするようになった。
- スポーン確率を改善
- 治療された村人ゾンビが取引の割引をするようになった。
- 森の洋館でスポーンした際に敵対するようになった。
- 森林と巨大樹のタイガバイオームにスポーンするようになった (MCPE-49792)
- 土台にソウル土壌を使用して召喚できるようになった。
- 見かけたピグリンを攻撃するようになった
ワールド生成[]
- 旧「ネザー」バイオームは「ネザーの荒地」と呼ばれるようになった。
- 全般
- 地下の鉱石と石の塊の分布を再整理。
- ブラックストーンと砂利の塊が全てのネザーバイオームの溶岩湖の層以下では小さな塊で生成されるようになった。
- ソウルサンドの谷の溶岩湖の層以下ではソウルサンドが小さな塊で生成されるようになった。
全般[]
- 多くの更新と改善[情報提供依頼]
- MINECON 2019のマントを含む新しいマントを2つ追加
- クレジット
- クレジットを更新
- 水の中でもダメージを与えるようになった。
- Mojang Studiosのロゴを更新。
- エンダーアイの目のパーティクルがJava Editionのものに合わせ変更された
- 不吉な予感のパーティクルの色がJava Editionのものに合わせ黄褐色から濃い緑色に変更された
- マップ製作・Add-on
- ほとんどの攻撃目標がデータ駆動型になった
- 新しい動作フィールドの新しいドキュメントの追加
- ほとんどのスライム・水泳の目標がデータ駆動型になった
- 新しい動作フィールドの新しいドキュメントの追加
- 木の生成がデータ駆動型になった
- ウィザーの頭蓋骨攻撃がデータ駆動型になった
- アイテムがデータ駆動型になった
- ドラウンドがデータ駆動型になった
- UIを更新
- 説明、スクリーンショット、利用可能なゲーム、最新情報、更新情報などの情報を追加
- アクセシビリティの目的のため、サードパーティーのサーバーのメッセージの色を削除
- レイテンシー値とプレイヤー数を分離
ゲームプレイ[]
- ノックバック耐性
- ノックバックを受けない可能性ではなく、ノックバックの量になった
- 村人と行商人の取引値をJava Editionに近づくよう変更 (MCPE-47141)
コマンド[]
- ネザーで使用できるようになった。
修正[]
- クラッシュ
- ドラゴンの復活中に
/kill
コマンドを使用してもゲームがクラッシュしなくなった - ゲームプレイ中に発生する可能性があったクラッシュをいくつか修正
- 特定のリソースパック画面で「続きを読む」をクリックすると発生する可能性があったクラッシュを修正
- 透明なシュルカーボックスを開けたり壊したりしようとするとクラッシュが発生する可能性があった問題を修正 (MCPE-55894)
- 骨粉を草ブロックに発射すると起こる可能性があったクラッシュを修正(MCPE-53033)
- ハチの巣に火が延焼した際に発生したクラッシュを修正
- Z座標の-方向に行くと発生することがあったクラッシュを修正
- 特定のJSON文字列をビヘイビアーパックに適用すると発生する可能性があったクラッシュを修正
- Xbox Oneでゲームに入り直すと発生することがあったクラッシュを修正
- キャラクタークリエイターを使用すると発生する可能性があったクラッシュを修正
- スライムが攻撃対象を狙い見失うと起こる可能性があったクラッシュを修正
- 釣竿をエンチャントしようとすると発生する可能性があったクラッシュを修正
- iOSで新しいワールドを作成すると発生する可能性があったクラッシュを修正
- パーティクルが存在する状態でワールドを出ると発生する可能性があったクラッシュを修正
- プレイヤーが水に入ることに関係したクラッシュの問題をいくつか修正
- Mobの状態が変わると起こる可能性があったクラッシュを修正
- 分割画面でホストがセーブをし、ゲームを去ると発生することがあったクラッシュを修正
- 一部のカスタムキャラクタークリエイターのスキンを使用した際の安定性の問題を修正
- ネザーでのベッドの爆発に関係するクラッシュを修正
- フォントシートがないチャットに文字を入力すると発生する可能性があったクラッシュを修正
- サムスンのGalaxy S Duos 2の起動時のクラッシュを修正
- 手懐けた動物とポータルを通過するなど、ディメンションを変更する際に発生したクラッシュをいくつか修正(MCPE-346330).
- Xbox Live / Microsoftアカウントにサインインしようとすると発生する可能性があったクラッシュを修正 (MCPE-20548, MCPE-64245)
- オフラインでサインインしようとすると発生する可能性があったクラッシュを修正(MCPE-29021)
- パフォーマンス
- キーフレームのアニメーションの再生の最適化
- 多くの昆布を破壊する際のパフォーマンスの最適化
- 額縁に入っている地図に関するパフォーマンスを改善 (REALMS-1532)
- 全般
- 釣竿の浮きの動作を修正
- チャンク内に大量の雪が突然生成されなくなった
- ゲームがとても遠くで処理しているためプレイヤーが近くのチャンクにテレポートできない問題を修正
- ディメンション間を移動するとチャンクが適切に読み込まれない問題を修正(MCPE-63268)
- 要塞に図書館とポータル部屋が生成されない問題を修正(MCPE-63713)
- 海底神殿が再び正しい内部構造で生成されるようになった(MCPE-63523)
- マーケットプレイスの評価がスクロール時に正しく表示されるようになった(MCPE-60287)
- 光の伝播が正しく動作するようになり、敵対Mobのスポーンを修正(MCPE-49616)
- 250MB以上のワールドでチャンクの読み込みに失敗しなくなった(MCPE-58514)
- ブロック変更後に明かりが持続するバグを修正
- ティック領域が作成されたのと同じティックで削除できなくなった(MCPE-36769)
- チャンク・サブチャンクの境界で明かりが正しく伝搬するようになった(MCPE-58182)
- サーバーでエリアが明るさエラーを表示ししていた問題を修正
- destroy(以前の操作)とkeep(アイテムが枠を占めているとエラーを返す)のオプションを持つ
/replaceitem
の新しい過負荷を追加 - 滑らかなカメラ設定(フルキーボードゲームプレイから)の誤動作が無くなり、滑らかになった(MCPE-54969)
- プレイヤーがネザーやエンドで死んでも画面が切り替わらなくなった
- 専用サーバーのドキュメントを修正(BDS-1084, BDS-2341, BDS-3141, BDS-3051, BDS-1085)
- Gear VRでインポートしたワールドテンプレート(.mctemplate)が表示されない問題を修正
- Realmsでチャンクが正しく読み込まれない問題を修正(REALMS-2037)
- 「Alex」のモデルのスキンテクスチャの問題を修正
- インベントリの検索欄に入力しても遅延が発生しなくなった(MCPE-64584)
- マーケットプレイスが常に正しく読み込まれない問題を修正
- iOSで通知が表示されない問題を修正
- 放棄された村のシードの街の中央の干草の俵ブロックが正しく生成されるようになった
- ワールドをBedrockに変換する際に、画面読込で生成ワールドのメッセージが一度だけ読み取られるようになった
- エンダードラゴンの火の玉の残留パーティクルが見えるようになった
- アクティベーターレールがプレイヤーなどのMobを正しい位置で降ろすようになった(MCPE-30744)
- ウィザーのスポーン時の爆発によって黒曜石が壊れなくなった(MCPE-59502)
- 難読化されたテキストのカラーコードがワールドに設置された看板でも動作するようになった(MCPE-33780)
- Mobが動かなくなる問題が発生したため、竹をMobが通れないように変更(MCPE-46805)
- ターゲットブロックのレッドストーン信号の持続時間を発射物の種類に応じて変更:トライデントや屋の場合は長く、その他の発射物の場合は短くなった(MCPE-65413)
- ワールドの再読込時に防具立てがブロックを通って移動したり落下したりしなくなった(MCPE-29170)
- ユーザーのpingの待ち時間を明確に修正
- ホッパーの当たり判定の形状を調整(MCPE-47541)
- デフォルトのチャットフォントをMojanglesに設定(MCPE-45857)
- ゲームプレイ
- ノックバック耐性が確率ではなく大きさになった
- エンティティが溶岩流に押されるようになった
- 範囲攻撃で破壊されたホッパー付きトロッコがホッパーのアイテムをドロップするようになった(MCPE-55859)
- 操作可能なブロックにスニークしてブロックを設置してもUIが開かなくなった
- ホッパー付きトロッコを使用するとホッパーの画面が開くようになり他の画面も開くようになった
- 「タイルからのドロップ」のルールが無効でも防具立てとその内容物がアイテムとしてドロップしなくなった
- エンドポータルがスポーンポイントにあっても飛んでいるプレイヤーがオーバーワールドに帰ってこれるようになった
- ディスペンサーを自動クラフトする際にエンチャントされた弓が消費されなくなった
- カメの甲羅を装備してブロックの下を泳いでも水中で息ができなくなった(MCPE-35769)
- TNTが爆破時にアイテムとしてドロップしなくなった(MCPE-38101)
/locate
が一番近い建造物を正しく表示するようになった(MCPE-45526)- リログ時に部分的なブロックを通ってテレポートしなくなった(MCPE-46858)
- 道具が壊れると音がするようになった(MCPE-32355)
- ワールド設定を開いてもクリエイティブの飛行状態が残るようになった
- 気泡柱を泳いだあとに空気中を「泳ぐ」ことが無くなった(MCPE-48958)
- シルクタッチでエンチャントされた斧またはシャベルで採掘するとサンゴとウチワサンゴがドロップするようになった
- マグマブロックが上にある雪を解かすようになった
- プレイヤーが投げた残留ポーションで死んだMobが経験値と珍しい戦利品を落とすようになった
- シュルカーボックスを大釜で染色できるようになった
- 全ての部分的なブロックの上でもボートが動くようになった(MCPE-34580)
- 下ハーフブロックの上をボートが滑り続けなくなった
- 焚き火を付けるのに使用したファイヤーチャージが消費されるようになった(MCPE-46217)
- リスポーン時に非固体ブロックによって固体ブロックに入って透視できなくなった(MCPE-53460)
- コンブが低すぎても成長が止まらなくなった(MCPE-57330)
- エンチャントテーブルで、エンチャントが添付されていない設定が表示されなくなった
- 製図台で欠落していたロックされた地図のテキストを追加(MCPE-58527)
- 泳ぐ状態から陸上で走る状態に滑らかに移行するようになった
- 走っている時に釣竿を投げても遅くならなくなった(MCPE-56199)
- 「警笛を鳴らせ」の進捗が敵対Mobによってのみ発生し、プレイヤーでは発生しなくなった
- 飛行中にエリトラの装備を解除してもプレイヤーの当たり判定が正しくリセットされるようになった
- スイートベリーの低木から正しい量のベリーを安定して集められるようになった(MCPE-47160)
- スニークを使用すると、泳ぎながら下方向に正しく移動できるようになった
- リスポーンの場所が修正され、目が覚めた時にブロックの中に頭が入らなくなった
- 他のディメンションから進行中の襲撃に戻った際に襲撃バーが正しく表示されるようになった
- ワールドの再読込後、レッドストーン動力が樽を通過できなくなるバグを修正(MCPE-46742)
- 砂などの落下ブロックが引っ込んだピストンの上に落下しても壊れなくなった(MCPE-20109)
- トラップドアの当たり判定の形状を修正(MCPE-13451)
- 一人称視点でエリトラが回転しないようになった (MCPE-53092)
- 爆発が水中でもダメージを与えるようになった
- エリトラを使って高速で飛んでも音が安定するようになった(MCPE-19945, MCPE-52931)
- サボテンブロックの上に乗るとMobがダメージを受け、アイテムが破壊されるようになった(MCPE-14303)
- リピートコマンドブロックやチェーンコマンドブロックが開けない問題を修正(MCPE-63089)
- スポンジブロックの近くの炎の上に水を置くと、「透明」水ブロックが表示される問題を修正 (MCPE-57063)
- 気泡柱の水が回収できない問題を修正 (MCPE-37571)
- 同じ空間を占有している積み上げられたトロッコの読込とアンロードが予想通りに行われるようになった (MCPE-54244)
- 足場の歩行音が正しくなった (MCPE-53279)
- エンドゲートウェイを使用しても主要島の下にテレポートしなくなった (MCPE-63284)
- 略奪隊が予想外の場所で発生した問題を修正 (MCPE-58285)
- 乗り物に乗った後にインベントリが開けなくなる問題を修正(MCPE-63196)
- ピストンで押されるとブロックの浸水状態が失われるようになった
- ピストンで一部破壊された後も昆布が成長を続けるようになり、下の昆布は最大ランダムageが24になった。(MCPE-57330)
- 青いウィザーの頭蓋骨が再び黒曜石を壊すようになった(MCPE-63223)
- エンダードラゴンの火の玉の攻撃が過剰なダメージを与えなくなった (MCPE-40344)
- 2×2のクラフトグリッドで複数のハチミツブロックをクラフトできるようになった(MCPE-63081)
- 複数のハチミツブロックをクラフトすると正しい量のアイテムが返ってくるようになった (MCPE-63461, MCPE-58579)
- 釣竿を投げても方に乗っているオウムにくっつかなくなった (MCPE-60361)
- 骨粉を持った状態で完全に成長したスイートベリーを収穫できるようになった (MCPE-54206)
- Bedrockでニンジン付きの棒、盾、シャベルの耐久力が安定して減るようになった
- TNTに火をつけるとファイヤーチャージが消費されるようになった (MCPE-42938)
- 探検家の地図でプレイヤーのアイコンが白い四角で表示されなくなった
- 村人の目標が機能しなかった問題を修正
- Javaと異なる語彙を持つ他の言語への翻訳を追加
- 新しく作成された地図が新しい縮尺で始まるようになった (MCPE-63416)
- 変換された「Edition」のワールドの地図が間違った縮尺で表示される問題を修正 (MCPE-58796)
- ハサミを使用されたヒツジのモデルのテクスチャが更新されない問題を修正 (MCPE-63188)
- 一部のエンチャントが正しく動作しない問題を修正 (MCPE-63124)
- 音楽ディスク名が正しい言語で表示されない問題を修正
- ワールドを再読込するとプレイヤーの経験値が失われる問題を修正
- 並行した線路上で他のトロッコと衝突しなくなった (MCPE-59302)
- 落ちてきた雪が固体ブロックを壊さなくなった(MCPE-63214).
- ベッドから出ると村人やプレイヤーがブロック内でリスポーンしてしまうことがあるバグを修正(MCPE-46064)
- 金床のUI画面の経験値コストが読めるようになった (MCPE-51908)
- 試験的ゲームプレイを有効にしなくてもタケノコの上に竹を置けるようになった(MCPE-50088)
- 盾を発射してプレイヤーに装備させられるようになった
- オブザーバーの下にあるカボチャやスイカが成長するようになった (MCPE-48717)
- エンダードラゴンが戦闘領域を出た後、戦闘領域に戻るとリセットされてしまうバグを修正 (MCPE-51501)
- 村にスポーンするネコが多すぎる問題を修正 (MCPE-60331).
- マルチプレイヤーワールドで村人が職業ブロックに正しく結び付けられない問題を修正(MCPE-49580)
- 重複した村が何度も作成・破壊されてしまう問題を修正
- Java Editionに合わせ、水が端から凍るようになった
- エリトラを使ってアンロードされたチャンクに高速で飛び込み過ぎても、運動エネルギーを体験しなくなった (MCPE-55671).
- ワールドの再読込時にレッドストーントーチが点灯したり消えたりする問題を修正(MCPE-48054)
- 経験値オーブが再び正しい方向に発射されるようになった (MCPE-58715).
- クォーツブロックを石切台で使用すると滑らかなクォーツのハーフブロックではなくクォーツのハーフブロックが生成されるようになった (MCPE-57925).
- グラフィック
- ハーフブロックにある炎が見えるようになった (MCPE-44395)
- エンダーアイの爆発パーティクルをJavaに一致するよう変更
- オフハンドの盾のアニメーションと弓のアニメーションが同時に再生されなくなった (MCPE-41262)
- Xbox Oneで正方形の地図が正しく読み込まれないバグを修正
- 子キツネが持っているアイテムが正しく描画されるようになった (MCPE-52885)
- 地図の色付きガラスの色が正しくなった(MCPE-25702)
- エンチャントされたエリトラを着るとエンチャントのきらめきが表示されるようになった (MCPE-23020)
- 閉じ込められた空間で投げられた残留ポーションとスプラッシュポーションのパーティクルが境界内にとどまるようになった
- 一部が食べられたケーキのテクスチャ状態が正しくなった (MCPE-14757)
- Mobが手に持った防具が予期せず描画されてしまう問題を修正
- 経験値オーブがデータ駆動型になった
- 火の玉がデータ駆動型になった
- NPCの形状とアニメーションがデータ駆動型になった
- かまどから取り出されたアイテムが緑色に光らなくなった
- 互いに近いガラスと水が正しく描画されないバグを修正
- コンパスに追加した際のカスタムのきらめきのテクスチャの問題を修正
- ガラスのような他の透明なものを通して見た看板の文字の描画の問題を修正 (MCPE-55327)
- 額縁の地図が紫と黒の画像として光り読み込まれる問題を修正
- アニメーションの大きさがキーフレーム間の線形補間を使用するようになった
- モブスポナーのMobが見えない問題を修正 (MCPE-56879)
- Mobが持っているアイテムが正しく描画されるようになった
- Mob
- Mobがアイテムを拾い、防具を装備するようになった (MCPE-14211)
- 手懐けられたウマが繁殖に使えない餌に近寄らなくなった
- 一部のMobの、近くの攻撃可能な対象の探索の遅延が大きい(ヒツジを攻撃するオオカミ)
- エンダーマンが一部の新しいネザーブロックを拾うようになった
- エンダーマンがネザーラックを拾わなくなった
- イカがより頻繁にスポーンするようになった。海の上限が4になり川の上限が2になった (MCPE-39758)
- アイアンゴーレムが攻撃を選択する前に対象に到達できるかどうか確認するようになった (MCPE-42402)
- ウマのジャンプのアニメーションが壊れなくなった
- ホッキョクグマが後ろの二本足でプレイヤーを追いかけなくなった
- ヒツジが一部のブロックを通して草を食べなくなった
- プレイヤーが目を合わしたエンダーマンが攻撃してこない問題を修正
- トロッコに乗ったMobが揺れ始めなくなった
- 魚が水流にスポーンしなくなった
- デスポーンルールをJavaのデスポーンルールに近づくよう変更 (MCPE-21856)
- この変更によりMobがより安定してプレイヤーの周囲にスポーンするようになりこの変更により、プレイヤーの洞窟探索中、地下のMobがより安定してスポーンするようになり、特定のMobがスポーンする場所(ウィザースケルトンはネザー要塞など)の開拓中には、Mobがスポーンする頻度が向上。
- デスポーンしないように設定されているMob(餌でおびき寄せられている、名前を付けられている、飼いならされている、繁殖されているなど)は自然にデスポーンすることはなくなった。
- ほぼ全ての自然にスポーンするMobが、最も近いプレイヤーから54ブロック以上離れたところにいると自動的にデスポーンするようになった
- 魚が最大40ブロック以上の距離で自動的にデスポーンするようになった
- Mobが最も近いプレイヤーから32~54ブロック離れていると、30秒間ダメージを受けず、800分の1の確率でデスポーンするようになった
- アイアンゴーレムのスポーン確率の増加、スポーンルールの修正 (MCPE-47157)
- 手懐けた馬のジャンプアニメーションを修正
- ブレイズの経路探索と移動を修正 (MCPE-45469)
- 難易度をピースフルに設定してもガストがスポーンするバグを修正 (MCPE-53383)
- 略奪隊の大将が敵対しない問題を修正 (MCPE-44987)
- 魚が氷ブロックの上の水流にスポーンできた問題を修正
- オオカミのスポーンできるバイオームが増加 (MCPE-49792)
- 階段ブロックの隙間に小さなMobが閉じ込められなくなった
- 襲撃中に家の中で村人が走り回らなくなった
- ガーディアンとエルダーガーディアンが水に達そうとして宙に浮かなくなった (MCPE-33641)
- 以下のスポーン確率と上限を調整
- ドラウンドが装備していないとトライデントを落とさなくなった (MCPE-32731)
- 猫がプレイヤーとベッドで寝ないバグを修正
- フェンスブロックの後ろからでもスノウゴーレムがMobに雪玉を撃とうとするようになった (MCPE-24840)
- 村人ゾンビが鉄のドアを壊せるバグを修正 (MCPE-43725)
- 座っているMobが滑って繁殖しなくなった (MCPE-62160)
- マグマブロックにスポーンしたMobが安定してダメージを受けるようになった (MCPE-47518)
- アイアンゴーレムの散歩のアニメーションを調整 (MCPE-63151)
- ホッキョクグマ、オウム、ヤマネコ、イルカにリードを付けられない問題を修正 (MCPE-63095)
- 治療された村人ゾンビが割引取引を提供できるようになった (MCPE-47040)
- 敵対Mobがウミガメの卵を適切に見つけてジャンプするようになった (MCPE-36244)
- 治療された村人ゾンビが新しい職業を取得できなくなる経験値を予期せずに継承しなくなった (MCPE-48712)
- 村人がニンジンを分け合うことに夢中にならなくなった (MCPE-32627)
- 森の洋館にスポーンするヴィンディケーターがスポーンイベントを使用し、敵対してから攻撃するようになった (MCPE-43208)
- 村人がトライデントのエンチャント本を取引として提供できるようになった (MCPE-35406)
- ボートに乗っているクリーパーが近くのプレイヤーにダメージを与えるようになった
- オオカミに肉をあげると再び回復するようになった (MCPE-63205)
- クリーパーが攻撃対象を見失ってもすぐには怒りを収めないようになった (MCPE-32815)
- ガストの当たり判定が描画と一致するようになった (MCPE-44326)
- 「MeleeAttackGoal」でエンティティが下にいる対象エンティティを攻撃できるようになった
- アイアンゴーレムの腕がそれほど遠くに振れなくなった
- 上にMobが乗っているMobの近接攻撃範囲を縮小 (MCPE-48539)
- Mobが下付きハーフブロックの上で燃えないことがあるバグを修正 (MCPE-32822)
- ウミガメが正しく卵を産むようになった (MCPE-59043)
- ガーディアンが気泡柱にスポーンするようになった (MCPE-37671)
- XやZ軸上で動くヴェックスの動きが遅いバグを修正 (MCPE-41879)
- 怒ったミツバチの動きが遅くなった (MCPE-53689)
- ブロック
- 壁を垂直に積み上げても隙間ができなくなった
- トラップドアの当たり判定が視覚的な形に一致するようになった (MCPE-13451)
- 絵画を額縁の上に設置できなくなった
- 溶岩の横にあるサボテンブロックが壊れるようになった
- 雪に覆われている花が適切に壊れ、正しいアイテムをドロップするようになった (MCPE-30147)
- 氷ブロックやガラスに落ちた落下ブロックが壊れなくなった
- 上向きのピストンアームの上に置いた落下ブロックが壊れるようになった
- 光が足りなくても菌糸が土に変わらなくなった
- ドアの下半分が壊れてもドアに繋がっている壁の看板が浮いたままにならなくなった (MCPE-43748)
- 滑らかなクォーツが正しいテクスチャを使用するようになった(MCPE-42276)
- 巨大キノコにシルクタッチを使用しても正しいブロックがドロップするようになった (MCPE-34114)
- ワールドを再読込してもレッドストーントーチがオンやオフで固定されなくなった (MCPE-48054)
- 操作
- コントローラー使用時のインベントリ画面の体力の質を変更。マウスとキーボードを使用している場合には、より使いやすく、より近い操作になった (MCPE-34912)
- スニークボタンを長押しすることで、水中で泳いでいる時に下方向への下降ができるようになった
- 水中でベッドから降りる際に、操作プロファイルが正しく水の操作に切り替わるようになった (MCPE-49632)
- サウンド
- 高速でエリトラで跳んでもサウンドが不安定にならなくなった (MCPE-19945)
- ユーザーインターフェース
- 本と羽根ペンで見られる範囲を超えて入力できなくなった
- インベントリ内の文字の位置を入力モードに合わせるように調整(コントローラーモードでは現在選択されている要素の端に文字が表示される)
- カボチャにハサミを向けるとのくり抜くツールチップが表示されるようになった
- ボートを降りるツールチップがプラットフォーム間で一貫して表示されるようになった
- 対応するブロックに骨粉を向けると成長ツールチップが表示されるようになった
- タッチ操作で本と羽根ペンを使っても誤ってキーボードが開かなくなった
- 読込画面のヒントが正しく表示されないことがあるバグを修正
- ストラクチャーブロックのプレビューでエンティティとブロックが安定して表示されるようになった
- 草ブロックや水中のブロックに骨粉を向けると「成長」コントローラーツールチップが表示されるようになった
- 「参加するプレイヤーにリソースパックの受け入れを要求する」確認欄が再び表示されるようになった
- マーケットプレイスの「Take a tour」ナビゲーションの矢印を修正
- iOSキーボードが入力時にテキスト入力欄を覆ってしまう問題を修正 (MCPE-53030)
- 金床が「経験値のコスト」ではなく「エンチャントのコスト」と表示するようになった
- アクセシビリティ
- Xbox Oneでナレーターがテキストを2回読むバグを修正
- テキスト読み上げがURLを適切に読むようになった
- アイテム
- アンロードされたクロスボウのアイコンがインベントリで誤って表示されなくなった(MCPE-53545)
- コマンド
/scoreboard
コマンドの説明の文法を更新し、他のコマンドと一致するようになった- 即時エフェクトを
/effect
コマンドで使用する場合秒ではなくティックを使用するようになった(MCPE-43393) /gamerule showtags
を使用するUIでアイテムタグを切り替えられるようになった
- Add-on・スクリプト
- プレイヤーの乗車が全ての乗者で安定して滑らかに回転するよう修正
delayed_attack
の動作によってMobが対象を失った際にフリーズしてしまわなくなった- 柵からリードを外しても
on_unleash
イベントが正しく発動するようになった - 「新しい世界を作成」ボタンの文字がグローバルカラーコンポーネントを使用するようになった
- 時間軸識別子フィールドを使用するカスタムエンティティがバニラエンティティの名前ではなくカスタムエンティティの名前を使用するようになった (MCPE-56229)
- 近くにブロックがあるとMobがフリーズすることがあった
circle_around_anchor
の動作を修正 - 発射されたスプラッシュポーションと残留ポーションが発射物コンポーネントにポーション効果を持つようになった
- 当たり判定がスクリプトから更新されない問題を修正
- Mob以外のアクター(エンドクリスタルなど)で
damage_sensor
コンポーネントが動作するようになった - 空中でスポーンしたMobが、移動が確認されると地上にいるとは思われなくなった
- ナビゲーションコンポーネントを含むコンポーネントグループが削除されても、エンティティがフリーズしなくなった
- 一度も使われていなかったため、typeプロパティを
minecraft:shooter
から削除 - 内部エンティティオブジェクト・配列を持つように
minecraft:spawn_entity
を更新 minecraft:behavior.circle_around_anchor
の動作を更新- 目標{cd|minecraft:behavior.defend_village_target}}に
attack_chance
を追加 - 削除されたエンティティや破壊されたエンティティがスクリプト内で有効なものとして照会されていた問題を修正
minecraft:spawn_entity
のspawn_item
フィールド内の無効なアイテムがエラーを表示するようになったStompEggGoal
がsearch_count
を使用して特定の領域内のすべてのブロックを検索しなくなったnavigation.walk
が飛翔体で使用された場合に、飛翔体が地面に触れている間にラグが発生しないように処理するように修正minecraft:density_limit
コンポーネントをスポーンルールドキュメントセクションで文書化 (MCPE-61126)transform_to_item
フィールドでプレイヤーがminecraft:interact
に無効なアイテム名を提供すると、コンテンツエラーが表示されるようになった- 描画コントローラーを使用して別の形状に切り替えると、ゲーム内の形状が即座に変更されるようになった
- 空のタグを引数@e[tag=]と@e[tag=!]に持つタグを修正
- AvoidMobTypeDefinitionを実装、ハードコードされたプロパティをデータ駆動型に変換
- プレイヤーが
transform_to_item
フィールドでminecraft:interact
に無効なアイテム名を提供した場合、コンテンツエラーが表示されるようになった。 minecraft:density_limit
のドキュメントを追加 (MCPE-61126)- ダメージセンサーが発射物に対してフィルターをかけられるよう、フィルターに新しいサブジェクトを追加
- カスタム醸造レシピの問題を修正
- キャラクタークリエイター
- 特定の髪型で翼のコスチュームが消える問題を修正
- デフォルトのプレーヤーモデルが修正され、キャラクタークリエイターで異なる高さとサイズを選択した際にみられるテクスチャの問題を克服
- 様々なユーザーインターフェースの修正
- キャラクタークリエイターの画面で実績画面を表示できるようになった
- 一部のキャラクタークリエイターの選択がセッション間で保存されない問題を修正(MCPE-32089)
動画[]
予告[]
アップデートの予告映像は2020年6月23日に発表された。
ネザーアップデート:公式予告映像([https://youtube.com/watch?v=1DhWXAiNgfQ YouTube) |
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日本版
YouTube([https://youtube.com/watch?v=R3A6BBQUdHY YouTube) |
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展示会[]
Slicedlime制作の動画:
Java Edition[]
Minecraft Java Edition 1.16 - ネザーアップデートの新機能とは?([https://youtube.com/watch?v=rcHiRdrsAfk YouTube) |
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ネザーアップデートでの砦の遺跡と荒廃したポータルの生成方法([https://youtube.com/watch?v=bMCXMHeQiQE YouTube) |
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Minecraft Java Edition 1.16での技術的ニュース([https://youtube.com/watch?v=PTVv4EWNlEc YouTube) |
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サウンドトラック[]
Slicedlime制作の動画:
注釈: これらの映像はJava Editionのものを使用しています。
ネザーアップデートのサウンドトラック: Lena Raine - Rubedo (ネザー荒地)([https://youtube.com/watch?v=D6m-I9W3p78 YouTube) |
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ネザーアップデートのサウンドトラック: Lena Raine - Chrysopoeia (真紅の森)([https://youtube.com/watch?v=zOBHmuMaKa8 YouTube) |
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ネザーアップデートのサウンドトラック: Lena Raine - So Below (ソウルサンドの谷・玄武岩の三角州)([https://youtube.com/watch?v=TtK3g5lAfpM YouTube) |
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ネザーアップデートの新しいレコード: Lena Raine - Pigstep([https://youtube.com/watch?v=kXKqY95FIJI YouTube) |
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トリビア[]
- 1.15.0は当初独自のリリースになる予定だったが、1.15.0が1.16.0に合併され、飛ばされた。[3][4]
- 1.16.0からは、BedrockおよびJava Editionの両方でメジャーアップデートのバージョン番号が同じになった。[3][5]
- このバージョンのbeta版はBedrock Editionのバージョンの中で最も多い18個である。
関連ページ[]
脚注[]
- ↑ a b 「The Nether Update has a date!」 – Minecraft.net、2020年6月17日
- ↑ “Hmmmm.... OK gotta teach the piglins how not to kill off all the hoglins at once.” – @henrikkniberg、2019年12月13日
- ↑ a b “We are skipping 1.15 so the next release will be 1.16.” – @Chupacaubrey、2020年3月16日
- ↑ “In case you were wondering, the bug fixes and parity stuff we were working on for Minecraft 1.15 is being included in 1.16 with the Nether update. 🙂” – @Chupacaubrey、2020年3月16日
- ↑ Replying to "are version numbers finally going to be the same across both bedrock and java then?": “That is the plan! 👇 So that it’s not so confusing anymore.” – @Chupacaubrey、2020年3月16日