v1.11.0
エディション | |
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公式名称 | |
サーバーバージョン |
1.11.0.23 |
リリース日 |
2019年4月23日 |
開発版 | |
ダウンロード | |
プロトコルバージョン |
354 |
1.11の他の エディション |
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このアップデートでの全ての追加・変更に関する情報については「Bedrock Editionガイド/ヴィレッジ・アンド・ピレッジ」をご覧ください。
1.11.0は、ヴィレッジ・アンド・ピレッジの最初のリリースであり、2019年4月23日にリリースされたBedrock Editionのメジャーアップデートである[1][2]。このバージョンでは、過去3回のメジャーアップデートで追加されなかった残りのヴィレッジ・アンド・ピレッジの要素が追加されている[注釈 1][3]。
追加要素[]
ブロック[]
Mob[]
ゲームプレイ[]
- プレイヤーが不吉な予感ステータス効果を持った状態で村に入ると始まる
- 群れになった邪悪な村人が村人を攻撃し、殺しに来る
- Mobは波ごとに現れる—Mobの量と波の長さは、不吉な予感のレベルに関係なく、イージーで3、ノーマルで5、ハードで7である
- 限定要素: 不吉の予感のレベルが高くても、襲撃の波は追加されない
- 襲撃のボスバーは残っている敵の数を表す
- 限定要素: ボスバーの色は赤ではなくピンクである
- 襲撃の波が発生した時は、襲撃の中心Mobを中心に戦闘笛に似た音が再生される
- 限定要素: 襲撃時にスポーンしたピリジャーとヴィンディケーターは特別なものをドロップする
- 邪悪な村人が2~5人の間でランダムに群れをつくりワールドにスポーンする
- そのうちの一人は襲撃隊の大将である
- 限定要素: イージー、ノーマルではピリジャーのみ
- 限定要素: 雪のタイガ、巨大樹のタイガバイオームにスポーンするが、雪のツンドラ バイオームにはスポーンしない
- 不吉な予感が追加された
- 限定要素: すべてのベッドが破壊された場合、もしくはすべての村人が襲撃イベント中に殺された場合に、全てのプレイヤーに付与される
- 村の英雄が追加された
- 取引の値段が安くなる
- ゲーム内で3日間、村を襲撃から守ったプレイヤーのみに与えられる
- 村人の取引UIが更新された
- 村人ごとに取引システムが刷新された
- 村人のレベルと次の取引が利用できるかを表す経験値バー
- プレイヤーは、村の英雄のステータス効果がある場合、村人の取引で割引される
- 村人のアイテム補充システムが追加された:
- 取引のアイテムが村人が自分の職業ブロックで働いた時に補充される
- 1日2回まで
/resupply
コマンドを使用すると、すぐに補充させることができる
- 村人の取引アイテムが完全に回復すると、消費されたものをすべて消費し、「需要」によって価格が上がる。需要は、使用されるアイテムの量によって増加し、使用されないものは減少する
- 村人と取引をすると、経験値が付与され何度も経験値が与えられるとレベルアップする。レベルアップすると新しい取引がアンロックされる。
- 取引のアイテムが村人が自分の職業ブロックで働いた時に補充される
コマンドフォーマット[]
- 村人の取引アイテムを補充する
全般[]
- プレイヤーがワールドを開いた時にメッセージ「T、↵ ReturnまたはGamepad Button8でチャットを開く"がチャットに表示されるようになった
- スキンパック
- 購入したスキンパックからスキンを選択すると、同じアカウントを使用しているBedrockデバイス間で選択したスキンが使用可能になるようになった
- 選択したスキンは、同じアカウントを使用してBedrockデバイス間で共有できる
- 設定
- 設定に「アクセシビリティ」の画面が追加された
- チャットのテキスト読み上げを有効にする
- UIスクリーンリーダーを有効にすると、選択している設定の名前とその現在の状態が伝えられる
変更要素[]
ブロック[]
- 機能が追加された
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- 機能が追加された
- レシピが変更された
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- テクスチャとモデルを変更
- 煙のパーティクル、音、消火を追加
- 調理できるようになった
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- 欠落していたレシピを追加
- レシピが変更された
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみではなくなった
- ホッパーで製錬後のアイテムが搬出された場合でも、精練した経験値が保存されるようになった[4]
- 機能が追加された
- 異なる木材でもクラフトできるようになった
- 黒曜石と同じレベルの耐爆性を持っていたが、石のハーフブロックと同じレベルになった
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- コンポスターにアイテムを搬入したり搬出したりできるようになった
- 頁をめくると、レッドストーン信号を発するようになった
- 支柱から水平方向に設置できる足場の数が4から6になった
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみではなくなった
アイテム[]
- 焚き火の火を消せるようになった
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみではなくなった
Mob[]
- ラヴェジャーに名前が変更された
- 噛む音と威嚇・攻撃の音が追加された
- 攻撃が盾で防がれた時に動きが止まるようになった
- ヴィンディケーター、ピリジャー、エヴォーカーが乗るようになった
- サウンドとアニメーションが追加された
- 特定のブロックを破壊する
- サボテン、スイートベリーの低木を避けて歩く
- 村人の子供を攻撃しなくなった
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみではなくなった
- 村人の子供を攻撃しなくなった
- 襲撃イベント中にスポーンした場合は、特別な戦利品を落とすようになった
- 村人の子供を攻撃しなくなった
- 襲撃イベント中にスポーンした場合は、特別な戦利品を落とすようになった
- 襲撃イベント中には、ドアを破壊するようになった
- 村人の子供を攻撃しなくなった
- 既存のワールドにいる古い村人は、新しい村人に変換される
- 古い村人のスポーンエッグを削除
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみではなくなった
- ベッドで寝ると体力が回復するようになった
- 寝ようとしても、テレポートしたり壁に引っかかったりしなくなった
- 農民は耕地ではなくコンポスターを職業ブロックとして扱うようになった
- 農民と司書が適切に仕事を行うようになった
- 経路探索の修正
- 襲撃中は家に隠れるようになった
- 襲撃イベント中は取引ができなくなり、汗のパーティクルを出すようになった
- その他の修正と最適化
- ピリジャーの前哨基地に適切に出現するようになった
- 各村に出現するようになった
- 経路探索の修正
- 村のベッド数に基づきスポーンする
- 4ベッドで1匹スポーンする
- 村ごとに10匹までしかスポーンできない
- 焚き火の上を歩くとダメージを受けるようになった
- 既存のワールドにいる古い村人ゾンビは、新しい村人ゾンビに変換される
- 古い村人ゾンビのスポーンエッグを削除
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみではなくなった
- 村人ゾンビは、テンプレートワールドの一部でないときには、新しい村人ゾンビに更新される
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- 手懐けられなくなった
- 赤ちゃんがスポーンしなくなった
- ラマを連れている行商人を攻撃したMobに唾を吐くようになった
- プレイヤーが攻撃した場合も起こるが、行商人が隠れることはない
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみではなくなった
- 敵対Mobが近くにいる時に、透明化ポーションを飲むようになった
- 発射物や魔法の攻撃を受けた時に隠れるようになった
- 取引をし尽すと消滅するようになった
ワールド生成[]
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみではなくなった
- 黒い旗ではなく邪悪な村人の旗が生成されるようになった
- 生成確率が下がった
- 地面に埋まっている事が少なくなった
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみではなくなった
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみではなくなった
- 村の宝箱にはすべて戦利品が入っているようになった
- 村の生成の改善
- 職業ブロックの影響範囲が広がった
- 職業ブロックに村人が頻繁にアクセスするようになった
- 村人が怒っている事が少なくなった
- その他の修正・変更
- 砂漠の鍛冶屋を削除
- 平原の大きな家の床の追加
- 村で生成される建物の種類を変更
- 平原の畑、平原の大きな畑、平原の鍛冶屋が生成されるようになった
- 平原の革細工屋には大釜が一つ生成されるようになった
- 床がなかった砂漠の家に砂岩の床を追加
- 照明が不十分な建物に松明を追加
- 平原の釣り人の小屋には樽1つと作業台が生成されるようになった
- タイガ、サバンナ、降雪地帯の釣り人の小屋には樽が2つ生成されるようになった
全般[]
- シード選択子
- シード選択子内のほとんどを占めていた古い・不正確なコンテンツを削除し、6つのシードのみを残した
- マップ作成・アドオン
- データ駆動型のかまどのレシピを追加
- JSONを使用して、カスタムのかまどのレシピをゲームに追加できるようになった
- かまどのレシピは、他のレシピと同じように、ファイルごとに1つである
- かまどのレシピにタグを追加し、UI画面でそれらを使用したレシピをフィルタリングできる
- レシピにタグが追加され、クラフトのタイプ別にフィルタリングできるようになった
- パックで指定されていない場合、リードの位置はバニラの位置になるようになった
- 子ゾンビピッグマンは、マーケットプレイスコンテンツで剣を適切にもつようになった
- サウンドイベントは、スクリプトのドキュメントに表示されるようになった
- リソースパックで名前が変更されたブロックは、その名前が保持されるようになった
- 遊び方に、村や村の情報が追加された
- 遊び方の足場のガイドをわずかに更新し、支柱から配置できる足場の量の図が変更された
- 色付きガラス板やステータス効果のアイコンなど、ブロックやアイテムの新しいテクスチャをさらに追加
- ユーザーインターフェース
- ユーザーインターフェースの背景をグレーから透明な黒に変更
修正[]
- クラッシュ・パフォーマンス
- ゲームプレイ中に発生する可能性があったいくつかのクラッシュを修正
- テクセルアンチエイリングを有効にしたときに発生する可能性があったクラッシュを修正
- 村人の取引が高すぎる場合に発生するクラッシュを修正
- Luxury Lifeマーケットプレイスパックで村人がスポーンするときに発生するクラッシュを修正
- 新しい村を生成するときに発生するクラッシュを修正
- 行商人と取引するときに発生する可能性があったクラッシュを修正
- ワールドを非同期のワールドに置き換えるときに発生するクラッシュを修正
- Mobを読み込むときに発生する可能性があったクラッシュを修正
- カスタム取引で村人と取引するときに発生する可能性があったクラッシュを修正
- 全般
- グローバルリソースパックは、ゲームを再起動した後でも適用されたままになるようになった
- ホットバーの盾は、耐久性が失われたときにのみ振動するようになった
- 釣りの浮きが水面よりわずかに高くなった(MCPE-32976)
- 地図をオフハンドで持っても、トレジャーハンターの実績が解除されるようになった (MCPE-33382)
- 一部のデバイスでロード画面に時間がかかりすぎる場合、グローバルリソースリセットメッセージが表示されるようになった
- マーケットプレイスバンドルをダウンロードするときに、「使用可能なスペースがありません」というメッセージが表示されなくなった
- 名前が変更された空っぽの地図は、使用された地図になった後も名前付きのままになるようになった
- ゲームプレイ
- 分割画面のプレイヤーは水中での視界が制限されなくなった(MCPE-39539)
- 奈落の上に設置された足場に乗っても落ちないようになった(MCPE-38064)
- コーラスフルーツを食べたときのテレポートが適切に実行されるようになった
- 農民の村人は、プレイヤーが特定のアイテムを与えると、無限にパンを生産しなくなった(MCPE-33608)
- 看板がかまどで燃料として使用できるようになった
- プレイヤーが再びジャンプボタンを使用してつるやはしごを登ることができるようになった
- 雷がブロックに当たったときに下に貫通しなくなり、ブロックの下に隠れているMobを打つことはなくなった
- クリエイティブで水や溶岩を取ったときに追加でバケツを取得しなくなった
- 金床でアイテムの名前を変更しても、以前の作業のペナルティは増加しなくなった(MCPE-36931)
- スイートベリーの低木は、無限にベリーを落とさないようになった(MCPE-41211)
- ワールド生成
- 廃坑の生成が修正され、互いに交差する巨大なクラスターで生成されなくなり、Java Editionのものに近くなった。(MCPE-28485)
- メサ高原バイオームは、Java Editionのバイオームに似たものを生成するようになった
- Mob
- パンダの食べるアニメーションが遅すぎる問題を修正(MCPE-40743)
- 幸運のエンチャントのついた剣でシュルカーを倒したとき、シュルカーの殻が多くドロップする可能性が高くなった。(MCPE-39893)
- 名前を変更しても、ヴィンディケーターが友好的になることはなくなった。(MCPE-27927)
- プレイヤーが特定のアイテムを手に持っているときに、子供の村人が取引画面を表示する問題を修正
- 水から出るガーディアンを修正(MCPE-39941)
- 村人のスケジュールを修正:村人が何もしないで立っている時間を短縮
- 草、鐘、およびトラップドアの配置の修正。
- 村の町の中心部が海抜以上で生成されるようになった
- 砂ブロックの下にはそれを支える砂岩が生成されるようになった
- 一部の村の建物が地下に埋まってしまうバグを修正
- 村で生成された職業ブロックのバランスを修正
- 村で流水が生成されなくなった
- 村の鍛冶屋の溶岩で火災が起きる危険性が無くなった
- 動物が再び村でスポーンできるようになった
- 彩釉テラコッタの回転を修正
- シーピクルスの生成のバランスを修正
- 鐘ブロックと農作物ブロックの修正
- 積もった雪の生成に関する問題を修正
- 砂漠の村の近くに生成される渓谷の問題を修正
- やんちゃなパンダが危険なブロックに転がらないようになった
- シロクマの攻撃アニメーションに関するバグを修正
- シロクマの当たり判定がずれていた問題が修正され、ボートに正しい位置で乗るようになった(MCPE-41299)
- ウィザーの防御に関する修正
- クリーパーが爆発前のアニメーション中に白く点滅するようになった(MCPE-41258)
- シロクマのモデルサイズが小さすぎる問題を修正
- 高さ1.8mのスペースにクリーパーがスポーンできるようになった(MCPE-24120)
- ブロック
- 砥石の上では足場を支えられなくなった
- 草が粗い土に伝播していた問題を修正(MCPE-41198)
- アイテム
- 名前を付けた花火の星とロケット花火には、新しい名前が表示されるようになった
- 革の馬鎧の色が適切に表示されるようになった(MCPE-40124)
- 旗を手に持ったときのテクスチャが壁にかけたときのものになっていた問題を修正(MCPE-41228)
- 盾をオフハンドで持ったときに逆さまになっていた問題を修正(MCPE-41221)
- グラフィック
- 防具鍛冶と聖職者のテクスチャの問題を修正
- 防具鍛冶の村人の腕のテクスチャを修正
- 囲まれた葉が正しい色になった
- ユーザーインターフェース
- タッチデバイスのクラフトグリッドでスワイプするとアイテムを分割できるようになった
- 石切台は、取る物がある時だけ音が鳴るようになった
- コマンド
異なる種類の大釜を/give
コマンドで使用するとプレイヤーのインベントリ内で上書きされなくなった
- アドオン・スクリプトエンジン
- 農民と司書の仕事サボりを修正
- 村人の職業メーターは、スケジュールが変更される間に適切に変更されるようになった
- 村人の職業メーターが修正され、クールダウン、最大アクティブ時間、及びより良い範囲を持つようになった
- 村人がベッドから起きる時に打ち上げられなくなった
- グループが
minecraft:damage_sensor
が二回目に起動された時に正しく削除されるようになった - ターゲットセレクターが場合によって機能しない問題を修正
- スコアボードのスコアが、ワールドを出る時にほかの情報より優先的に保存されていた問題を修正
- 盾を逆さまにもっていた問題を修正し、正しく持つようになった。(MCPE-41221)
注釈[]
脚注[]
- ↑ 「Village & Pillage out today on Bedrock」 – Minecraft.net、2019-04-23
- ↑ - Village & Pillage - 1.11.0 (Bedrock) 「2019-04-23」 – Minecraft.net
- ↑ “Some notes: 1.10 will include shields and some village features as well as more behind the experimental toggle, but it is not the Village & Pillage update. We are planning for 1.11 to be the Village and Pillage update. 🙂” – @Chupacaubrey、2019年1月29日
- ↑ “I just added furnaces storing XP in 1.11 :)” – @cornerhardmc、2019年3月6日