この項目はBedrock Edition限定の要素です。
バージョン: 1.4.0.5[]
エンティティ定義プロパティ[]
- これらのプロパティは、全体としてエンティティ定義の一部であり、コンポーネントまたはコンポーネントグループの前に移動する。 コンポーネント、コンポーネントグループ、またはイベントセクションの前に配置する必要がある。配置しないと無視される。
do_not_upgrade[]
- 説明
- このエンティティの現在および将来のすべての後方互換性を無効にする。 このエンティティのバニラバージョンに新しいコンポーネントまたはプロパティが追加または変更された場合、それらは適用されない。
format_version[]
- 説明
- このエンティティが作成されたゲームのバージョンを指定する。 バージョンが現在のバージョンよりも低い場合、バニラバージョンのエンティティに加えられた変更はすべて適用される。
- これを使用するバニラのエンティティ
- 例
{ "minecraft:entity": { "format_version": "1.2.0", "do_not_upgrade": {}, "component_groups": {...} ...}
属性[]
minecraft:attack[]
- 説明
- エンティティの近接攻撃とその追加効果を定義する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Range [a, b] damage 近接攻撃が与えるランダムなダメージの範囲 Decimal effect_duration 0.0 ダメージを受けたエンティティにステータスの病気が適用される秒単位の期間 String effect_name このエンティティの近接攻撃によって攻撃されたエンティティに適用するステータスの病気の名前
minecraft:spell_effects[]
- 説明
- このコンポーネントを追加するときにエンティティに追加および削除するMobエフェクトを定義する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 List add_effects このコンポーネントを追加した後にこのエンティティに追加するエフェクトのリスト - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String effect このエンティティに追加するエフェクト。'duration'(持続時間)が秒単位で、'amplifier' (レベル)、周囲エフェクトとみなされる場合は'ambient'、エフェクトを表示する必要がある場合は'visible'が含まれる
String remove_effects このコンポーネントを追加した後にこのエンティティから削除されるエフェクトの名前のリスト
minecraft:strength[]
- 説明
- アイテムを運ぶエンティティの強度を定義する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer max 5 このエンティティの最大強度 Integer value 1 強度の初期値
プロパティ[]
minecraft:ambient_sound_interval[]
- 説明
- 周囲の音を再生するする際のエンティティの遅延を設定する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal range 16.0 周囲の音の遅延時間にランダムに追加する秒数の最大時間。 Decimal value 8.0 エンティティが周囲の音を再び再生するまでの最小時間(秒)
minecraft:burns_in_daylight[]
- 説明
- 日光に当たった場合にこのエンティティが燃えることを設定する。
minecraft:can_climb[]
- 説明
- このエンティティがはしごを上れるように設定する
minecraft:can_fly[]
- 説明
- エンティティが飛行できることを設定する。経路探索の際、そのエンティティの下に固体ブロックが必要でなくなる
minecraft:can_power_jump[]
- 説明
- バニラでは馬がするように、エンティティにパワージャンプを設定する
minecraft:collision_box[]
- 説明
- エンティティの当たり判定の幅と高さを設定する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal height 1.0 当たり判定の高さ(ブロック単位) Decimal width 1.0 当たり判定の幅と深さ(ブロック単位)
minecraft:color[]
- 説明
- エンティティの色を定義する。 色の値が定義されているバニラエンティティ(羊、ラマ、シュルカー)でのみ機能する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer value 0 エンティティのパレット色の値
minecraft:color2[]
- 説明
- エンティティのテクスチャの2番目の色を定義する。 2番目の色の値が定義されているバニラエンティティ(熱帯魚)でのみ機能する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer value 0 エンティティの2番目のパレットの色の値
minecraft:default_look_angle[]
- 説明
- このエンティティのデフォルトの頭部回転角度を設定する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal value 0.0f 角度(度)
minecraft:equipment[]
- 説明
- このエンティティに使用する装備グリッドを設定する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String table ビヘイビアーパックでの表示方法に対する装備グリッドへの道筋
minecraft:fire_immune[]
- 説明
- このエンティティが火炎ダメージを受けないことを設定する
minecraft:floats_in_liquid[]
- 説明
- エンティティが液体ブロックに浮くことを設定する
minecraft:flying_speed[]
- 説明
- このエンティティの飛行速度(ブロック単位)
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal value 0.02 飛行速度(ブロック毎ティック)
minecraft:foot_size[]
- 説明
- エンティティがジャンプせずに飛び越えられるブロックの数を設定する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal value 0.5 エンティティの歩く高さの値
minecraft:friction_modifier[]
- 説明
- 摩擦がこのエンティティにどの程度影響するかを定義する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal value 1.0 数値が大きいほど、摩擦がこのエンティティに影響することを意味する。1.0は通常の摩擦を意味し、2.0は2倍の摩擦を意味する
minecraft:ground_offset[]
- 説明
- エンティティが実際にいる際の地面からの高さを設定する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal value 0.0 エンティティの地面からの高さ(ブロック単位)
minecraft:hurt_when_wet[]
- 説明
- このエンティティが水に触れるとダメージを受けることを設定する
minecraft:input_ground_controlled[]
- 説明
- 乗ることができるエンティティとして設定されている場合、エンティティをWASDで操作できることを設定する
minecraft:is_baby[]
- 説明
- このエンティティが赤ちゃんであることを設定する
minecraft:is_charged[]
- 説明
- このエンティティがチャージされることを設定する
minecraft:is_chested[]
- 説明
- このエンティティが現在チェストを運んでいることを設定する
minecraft:is_dyeable[]
- 説明
- このエンティティに染料を使用すると色を変更できることを設定する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String interact_text タッチスクリーン操作で遊んでいるときに、このエンティティにカーソルを合わせると表示されるテキスト
minecraft:is_ignited[]
- 説明
- このエンティティが現在燃えていることを設定する
minecraft:is_saddled[]
- 説明
- このエンティティが現在鞍をつけられていることを設定する
minecraft:is_shaking[]
- 説明
- このエンティティが現在スニークしていることを設定する
minecraft:is_sheared[]
- 説明
- このエンティティが現在ハサミで刈られていることを設定する
minecraft:is_stackable[]
- 説明
- このエンティティをスタックできることを設定する
minecraft:is_tamed[]
- 説明
- このエンティティが現在飼いならされていることを設定する
minecraft:item_controllable[]
- 説明
- このエンティティに乗っているときにエンティティを操縦するために使用するアイテムを定義する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 List control_items このエンティティを操縦するのに使用できるアイテムのリスト
minecraft:loot[]
- 説明
- このエンティティが死亡時にドロップするアイテムのルートテーブルを設定する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String table ビヘイビアーパックの表示方法を基準としたルートテーブルへの道筋
minecraft:mark_variant[]
- 説明
- 種類値を追加する。種類をさらに区別するために使用する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer value 0 種類のID。通常は0はベースとなるエンティティのIDである
minecraft:push_through[]
- 説明
- エンティティが押して通れる距離を設定する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal value 0.0 エンティティが押して通れる距離(ブロック単位)
minecraft:scale[]
- 説明
- エンティティの見た目のサイズを設定する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal value 1.0 大きさの値。1.0は、エンティティがモデルで定義されている縮尺で表示されることを意味する。数値が大きいほど、エンティティが大きくなる。
minecraft:sound_volume[]
- 説明
- エンティティの効果音のベースボリュームを設定する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal value 1.0 エンティティの効果音に使用する音量の値
minecraft:type_family[]
- 説明
- このエンティティが属するファミリを定義する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 List family ファミリ名のリスト
minecraft:variant[]
- 説明
- エンティティの種類のコンポーネントグループを他(ヤマネコ、村人など)と区別するために使用する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer value 0 種類のID。通常は、0はベースとなるエンティティである
minecraft:walk_animation_speed[]
- 説明
- このエンティティの歩くアニメーションの速度の速度乗数を設定する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal value 1.0 数値が大きいほど、歩くアニメーションが速くなる。1.0は通常の速度を意味し、2.0は2倍の速度を意味する
minecraft:wants_jockey[]
- 説明
- エンティティがジョッキーになれることを設定する
コンポーネントID[]
JSON名 ID 0 minecraft:addrider -1014528905 minecraft:ageable 1092934985 minecraft:ambient_sound_interval -1314051310 minecraft:angry 725411499 minecraft:attack 1651346034 minecraft:behavior.avoid_mob_type 386517767 minecraft:behavior.beg 1346418048 minecraft:behavior.break_door -1798237626 minecraft:behavior.breed 51166360 minecraft:behavior.charge_attack -1921442265 minecraft:behavior.controlled_by_player 1633000292 minecraft:behavior.defend_village_target 1469600895 minecraft:behavior.door_interact -286762735 minecraft:behavior.dragonchargeplayer 1808565780 minecraft:behavior.dragondeath -1541162059 minecraft:behavior.dragonflaming -865288877 minecraft:behavior.dragonholdingpattern 1066617362 minecraft:behavior.dragonlanding -152352492 minecraft:behavior.dragonscanning -1003941066 minecraft:behavior.dragonstrafeplayer -1510265153 minecraft:behavior.dragontakeoff -1912535317 minecraft:behavior.eat_block 1972447274 minecraft:behavior.enderman_leave_block -717580550 minecraft:behavior.enderman_take_block -537294220 minecraft:behavior.find_mount 731306871 minecraft:behavior.flee_sun -617664229 minecraft:behavior.float 1758503000 minecraft:behavior.float_wander -1122048364 minecraft:behavior.follow_caravan 9936402 minecraft:behavior.follow_mob -1524701626 minecraft:behavior.follow_owner 1213259599 minecraft:behavior.follow_parent 2127040136 minecraft:behavior.guardian_attack -579215554 minecraft:behavior.harvest_farm_block 10843010 minecraft:behavior.hurt_by_target -1710404297 minecraft:behavior.leap_at_target 256926956 minecraft:behavior.look_at_entity -1735428573 minecraft:behavior.look_at_player -1892159379 minecraft:behavior.look_at_target -885375871 minecraft:behavior.look_at_trading_player -2094605693 minecraft:behavior.make_love -1551283431 minecraft:behavior.melee_attack 1848335663 minecraft:behavior.mount_pathing 1112137677 minecraft:behavior.move_indoors 2107078532 minecraft:behavior.move_through_village 779377630 minecraft:behavior.move_to_water 1886139445 minecraft:behavior.move_towards_restriction 1288087401 minecraft:behavior.move_towards_target -166537884 minecraft:behavior.nearest_attackable_target -2032255557 minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block -1327999383 minecraft:behavior.ocelotattack 560197714 minecraft:behavior.offer_flower -885387854 minecraft:behavior.open_door -906200433 minecraft:behavior.owner_hurt_by_target 530667419 minecraft:behavior.owner_hurt_target 995655261 minecraft:behavior.panic -169886247 minecraft:behavior.peek 211304085 minecraft:behavior.pickup_items 644287189 minecraft:behavior.play -505601580 minecraft:behavior.player_ride_tamed 603869698 minecraft:behavior.raid_garden -1145687602 minecraft:behavior.random_breach 928528911 minecraft:behavior.random_fly -446385505 minecraft:behavior.random_look_around 1177762851 minecraft:behavior.random_stroll -1643504294 minecraft:behavior.random_swim -1465281278 minecraft:behavior.ranged_attack -2093407250 minecraft:behavior.receive_love 1156694272 minecraft:behavior.restrict_open_door 715583988 minecraft:behavior.restrict_sun -382716017 minecraft:behavior.run_around_like_crazy -1390363669 minecraft:behavior.send_event -823429137 minecraft:behavior.share_items 2045906118 minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stone 321908121 minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friends 484391748 minecraft:behavior.skeleton_horse_trap 530952387 minecraft:behavior.slime_attack -1315951081 minecraft:behavior.slime_float -1480876341 minecraft:behavior.slime_keep_on_jumping -1844762087 minecraft:behavior.slime_random_direction 1437515506 minecraft:behavior.squid_dive 1626998843 minecraft:behavior.squid_flee 1304043261 minecraft:behavior.squid_idle 1741234679 minecraft:behavior.squid_move_away_from_ground 892387674 minecraft:behavior.squid_out_of_water -1347598607 minecraft:behavior.stay_while_sitting 1346980478 minecraft:behavior.stomp_attack -1851446496 minecraft:behavior.summon_entity -2005850647 minecraft:behavior.swell -1473132493 minecraft:behavior.swim_wander -1576142514 minecraft:behavior.take_flower 1218648257 minecraft:behavior.tempt 422904556 minecraft:behavior.trade_with_player -2048563493 minecraft:behavior.vex_copy_owner_target -643459543 minecraft:behavior.vex_random_move -1117822165 minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goal -528895885 minecraft:behavior.wither_target_highest_damage -1065562072 minecraft:boostable -8316315 minecraft:breathable -707187232 minecraft:breedable -1616430100 minecraft:burns_in_daylight 1256874605 minecraft:can_climb -550459594 minecraft:can_fly 985724318 minecraft:can_power_jump -763124853 minecraft:collision_box -1277663508 minecraft:color 1069623177 minecraft:color2 0 minecraft:damage_over_time 0 minecraft:damage_sensor -82616534 minecraft:default_look_angle -815556357 minecraft:environment_sensor 687748970 minecraft:equipment 714661022 minecraft:equippable -1164142226 minecraft:explode -1683058581 minecraft:fire_immune -1071767182 minecraft:floats_in_liquid 179778474 minecraft:flying_speed -570508595 minecraft:foot_size 1133270874 minecraft:friction_modifier -714364556 minecraft:ground_offset -1816881803 minecraft:healable -54247424 minecraft:hurt_when_wet 237531867 minecraft:input_ground_controlled -646415617 minecraft:interact -1996861528 minecraft:inventory 1941951218 minecraft:is_baby 1853172763 minecraft:is_charged 125340337 minecraft:is_chested -817599379 minecraft:is_dyeable 1381448355 minecraft:is_ignited 905710223 minecraft:is_saddled 1037901616 minecraft:is_shaking 523951884 minecraft:is_sheared 1154836813 minecraft:is_stackable 1184456737 minecraft:is_tamed 1646421078 minecraft:item_controllable 1868311069 minecraft:item_hopper -447601772 minecraft:jump.dynamic 945664737 minecraft:jump.static 1064987526 minecraft:leashable 893445039 minecraft:lookat -1329707008 minecraft:loot 1775814032 minecraft:mark_variant 663621689 minecraft:movement.basic 3354475 minecraft:movement.fly -1487316136 minecraft:movement.generic 0 minecraft:movement.jump 1256268727 minecraft:movement.skip -1828832272 minecraft:movement.sway 0 minecraft:nameable -595398763 minecraft:navigation.climb -1075360945 minecraft:navigation.float -842998036 minecraft:navigation.fly -1997823129 minecraft:navigation.generic 0 minecraft:navigation.swim 1908076634 minecraft:navigation.walk 1909033775 minecraft:on_death -49357854 minecraft:on_friendly_anger -1009986313 minecraft:on_hurt -1028603471 minecraft:on_hurt_by_player -599009831 minecraft:on_ignite -1911489054 minecraft:on_start_landing -555648368 minecraft:on_start_takeoff 426083399 minecraft:on_target_acquired 1063277906 minecraft:on_target_escape -1373130027 minecraft:peek -863721039 minecraft:projectile 1922456869 minecraft:push_through -138030768 minecraft:rail_movement -78235634 minecraft:rail_sensor 1273161273 minecraft:rideable 1656173828 minecraft:scale 77854436 minecraft:scale_by_age 64881972 minecraft:shareables 1301057082 minecraft:shooter 184150118 minecraft:sittable -1376274106 minecraft:sound_volume 937951776 minecraft:spawn_entity 1991964333 minecraft:spell_effects 523264365 minecraft:strength 648564399 minecraft:tameable 932870003 minecraft:tamemount 1615660288 minecraft:target_nearby_sensor 1309819882 minecraft:teleport -1900891127 minecraft:tick_world -381759296 minecraft:timer 1862095863 minecraft:trade_table 50480315 minecraft:transformation -457894577 minecraft:type_family -255011285 minecraft:variant -1789583977 minecraft:walk_animation_speed 972393614 minecraft:wants_jockey 1832515141
コンポーネント[]
minecraft:addrider[]
- 説明
- エンティティに乗るものを追加する。minecraft:rideableが必要である。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String entity_type このエンティティに乗ることができるエンティティの種類
minecraft:ageable[]
- 説明
- エンティティが成長する際に使用するタイマーを追加する。feedItemsで定義されているように,エンティティに好きなアイテムを与えることで成長を早めることができる。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal duration 1200.0 エンティティが成長するまでの時間 List feedItems エンティティに餌として与えることができるアイテムのリスト。'item'(アイテム名)と'growth'(成長)も使用し、成長時間を定義する String grow_up このエンティティが成長したときに実行するイベント
minecraft:angry[]
- 説明
- タイマーを使用して、エンティティの「怒っている」状態を定義する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Boolean broadcastAnger false trueの場合、broadcastRange内の同じエンティティ定義の他のエンティティも怒る。 Integer broadcastRange 20 同じエンティティ定義の他のエンティティが怒る距離(ブロック単位) String calm_event 指定された秒数が経過した後(エンティティが「怒っている」ことを停止したとき)に実行するイベント Integer duration 25 エンティティが怒っている時間(秒) Integer duration_delta 0 追加された分散(秒)[-delta、delta]
minecraft:boostable[]
- 説明
- 乗り物のブーストの条件と動作を定義する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 List boost_items このエンティティに乗っているときにブースとに使うことができるアイテムのリスト。各アイテムには次のプロパティがある。 - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer damage 1 アイテムが使用された際に毎回受けるダメージ String item ブーストに使用できるアイテムの名前 String replaceItem ブーストに使用されたアイテムが使う果たされるとなるアイテム
Integer duration 3 ブースト時間(秒) Decimal speed_multiplier 1.0 エンティティの通常の速度が増加する割合。例えば、2.0は2倍の速さを意味する
minecraft:breathable[]
- 説明
- このエンティティが呼吸できるブロックと、窒息するブロックを定義する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 List breatheBlocks 上記に加え、このエンティティが呼吸できるブロックのリスト Boolean breathesAir true trueの場合、このエンティティは空気で呼吸できる Boolean breathesLava false trueの場合、このエンティティは溶岩で呼吸できる Boolean breathesSolids false trueの場合、このエンティティは固体ブロック内で呼吸できる Boolean breathesWater false trueの場合、このエンティティは水で呼吸できる Boolean generatesBubbles true trueの場合、このエンティティが水にいる時には泡を発生させる Decimal inhaleTime 0.0 酸素バーが完全に回復するまでの秒数 List nonBreatheBlocks 上記に加え、このエンティティが呼吸できないブロックのリスト Integer suffocateTime -20 窒息によるダメージの間隔 Integer totalSupply 15 エンティティが酸素を維持できる秒数
minecraft:breedable[]
- 説明
- エンティティが「love」状態になる方法を定義する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Boolean allowSitting false trueの場合、エンティティは座った状態で繁殖できる Decimal breedCooldown 60.0 エンティティが再び繁殖できるまでの秒数 List breedItems エンティティを「love」状態にするのに使えるアイテムのリスト List breedsWith このエンティティが繁殖できるエンティティ定義のリスト - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String babyType このエンティティの赤ちゃんのエンティティ定義 String breed_event エンティティが繁殖した際に実行するイベント String mateType このエンティティが繁殖できる相手のエンティティ定義
Decimal extraBabyChance 0.0 最大16人の赤ちゃんを産む確率。値は0.0から1.0の間で、1.0は100%である。 Boolean inheritTamed true trueの場合、両親が飼いならされている赤ちゃんは自動的に飼いならされる。 JSON Object mutation_factor 赤ちゃんが親の遺伝子を継承しない可能性を決定する。値は0.0から1.0の間で、数字が大きいほど突然変異する可能性が高くなる。 - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal color 0.0 エンティティの色の突然変異の確率 Decimal extra_variant 0.0 エンティティの拡張亜種の突然変異の確率 Decimal variant 0.0 エンティティの亜種の突然変異の確率
Boolean requireTame true trueの場合、エンティティを飼い慣らしてから繁殖する必要がある。
minecraft:damage_over_time[]
- 説明
- 指定された間隔でエンティティに定義されたダメージ量を適用する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer damagePerHurt 1 1回の痛みで受けるダメージ量 Integer timeBetweenHurt 0 ダメージの間隔の秒数
minecraft:damage_sensor[]
- 説明
- 特定のエンティティまたはアイテムによってこのエンティティがダメージを受けた時に実行するイベントを定義する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String cause この一連のイベントを実行するダメージの種類 Boolean deals_damage true trueの場合、エンティティに与えられたダメージは、エンティティの体力を減らす。エンティティにダメージが効かないように設定するにはfalseにする。 List on_damage 受けた時にイベントが実行される特定の種類のダメージのリスト。エンティティ定義とイベントのフィルターを指定できる。
minecraft:environment_sensor[]
- 説明
- 環境条件によってイベントが実行するように定義する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 List on_environment 特定のフィルター条件に一致した時に起動する環境条件のリスト。
minecraft:equippable[]
- 説明
- アイテムを装備する際のエンティティの動作を定義する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 List slots 装備可能なスロットとアイテムのリスト - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 List accepted_items このスロットに入れることができるアイテムのリスト String interact_text タッチスクリーン操作でプレイしている際に、エンティティがこのアイテムを装備可能な場合に表示されるテキスト String item このスロットに装備できるアイテムの名前 String on_equip このエンティティにこのアイテムが装備された時に実行するイベント String on_unequip このアイテムがこのエンティティから削除された時に実行するイベント Integer slot 0 このスロットのスロット数
minecraft:explode[]
- 説明
- エンティティが爆発する方法を定義する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Boolean breaks_blocks true trueの場合、爆発した範囲のブロックが破壊される Boolean causesFire false trueの場合、爆発した範囲のブロックが燃える Boolean destroyAffectedByGriefing false trueの場合、ゲームルール「Mobからの妨害」の設定によって爆発した範囲のブロックが破壊されるかどうかが決まる Boolean fireAffectedByGriefing false trueの場合、ゲームルール「Mobからの妨害」の設定によって爆発した範囲のブロックが燃えるかどうかが決まる Range [a, b] fuseLength [0.0, 0.0] 爆発する前にランダムにヒューズが点滅する時間の範囲。負の値は、爆発がすぐに起こることを意味する。 Boolean fuseLit false trueの場合、このコンポーネントがエンティティに追加されると、ヒューズはすでに点灯している事になる。 Decimal maxResistance Infinite 爆発により破壊されるブロックの爆発耐性値の最大値 Decimal power 3.0 爆発の半径(ブロック単位)と爆発によって受けるダメージの量
minecraft:healable[]
- 説明
- このエンティティが回復することについて定義する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 List items このエンティティを回復させるのに使用できるアイテムのリスト。 - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Minecraft Filter filters 回復する条件のリスト Boolean force_use false エンティティが完全に回復していても、アイテムを使用できるかどうかを定義する。 Decimal heal_amount 1.0 このアイテムを与えた時のこのエンティティが回復する体力の量 String item このエンティティが好み、このエンティティを回復させるのに使用できるアイテム名
minecraft:interact[]
- 説明
- このエンティティとの相互作用を定義する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 JSON Object add_items エンティティを殺した時にプレーヤーのインベントリに追加するアイテムを追加したルートテーブル - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String table ビヘイビアーパックの道筋を基準とした、ルートテーブルファイルへの道筋
Decimal cooldown 0.0 このエンティティと再び相互作用できるまでの秒数 Integer hurt_item 0 このエンティティと相互作用が行われた時にアイテムが受けるダメージの量。値0は、アイテムの耐久値が失われないことを意味する。 String interact_text タッチスクリーンコントロールでプレイしている際に、プレーヤーがエンティティと相互作用できる場合に表示するテキスト String on_interact エンティティと相互作用した際に発生するイベント JSON Object particle_on_start 相互作用開始時に表示されるパーティクルエフェクト particle_offset_towards_interactor
- 説明
- エンティティと相互作用を行った者の周りにパーティクルが表示されるかどうか
particle_type
- 説明
- スポーンした時のパーティクルの種類
particle_y_offset
- 説明
- パーティクルの位置のy座標
String play_sounds 相互作用された時に発生するサウンドのリスト String spawn_entities 相互作用された時にスポーンするエンティティのリスト JSON Object spawn_items 相互作用が行われた時に地面にドロップするアイテムを追加したルートテーブル - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String table ビヘイビアーパックの道筋を基準とした、ルートテーブルファイルへの道筋
Boolean swing false trueの場合、プレーヤーはこのエンティティと相互作用をする際に「swing」アニメーションが再生される String transform_to_item 相互作用が行われる際に使用されたアイテムが変換された後のアイテム。 フォーマット:itemName:auxValue Boolean use_item false trueの場合、相互作用時にアイテムが使用される
minecraft:inventory[]
- 説明
- このエンティティのインベントリプロパティを定義する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer additional_slots_per_strength 0 このエンティティの強さが拡張されるごとに獲得できるスロットの数 Boolean can_be_siphoned_from false trueの場合、このインベントリの中身はホッパーによって吸い取られる String container_type none このエンティティが持つインベントリの種類。horse, minecart_chest, minecart_hopper, inventory, container, またはhopper。 Integer inventory_size 5 インベントリにあるスロットの数 Integer linked_slots_size 0 インベントリとリンクされたスロット(プレーヤーのホットバーなど)の数 Boolean private false trueの場合、そのエンティティのみがインベントリにアクセスできる Boolean restrict_to_owner false trueの場合、エンティティのインベントリには、所有者か自分のみがアクセスできる
minecraft:item_hopper[]
- 説明
- このエンティティがアイテムホッパーであることを定義する
minecraft:jump.dynamic[]
- 説明
- ジャンプのプロパティ・Mobの速度変更子に基づいて変更される、ダイナミックジャンプの操作を定義する
minecraft:jump.static[]
- 説明
- エンティティがジャンプできるようにする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal jump_power 0.42 ジャンプの初期垂直速度
minecraft:leashable[]
- 説明
- このエンティティをリードにつなげられるようにし、その時のこのエンティティの条件とイベントを定義する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal hard_distance 6.0 リードが張り、動きが制限されるまでの距離(ブロック単位) Decimal max_distance 10.0 リードが壊れるまでの距離(ブロック単位) String on_leash このエンティティにリードが付けられた際に実行するイベント String on_unleash このエンティティからリードが外された際に実行するイベント Decimal soft_distance 4.0 リードをつけられたエンティティに近づける際に「spring」効果が起動し始める距離(ブロック単位)
minecraft:lookat[]
- 説明
- 別のエンティティがこのエンティティを見た時の動作を定義する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String filters player このエンティティを見るとこのコンポーネントが起動するエンティティを定義する Range [a, b] look_cooldown [0.0, 0.0] エンティティが「クールダウン」し、怒ったりターゲットを探したりしなくなるまでのランダムな時間の範囲。 String look_event フィルターで指定されたエンティティがこのエンティティを見た時に実行するイベント Boolean mAllowInvulnerable false trueの場合、無敵エンティティ(クリエイティブのプレーヤーなど)も有効なエンティティとして扱われる Decimal searchRadius 10.0 このエンティティを見ている別のエンティティを探す最大距離 Boolean setTarget true trueの場合、このエンティティは、自分を見てきたエンティティを攻撃対象とするように設定する
minecraft:movement.basic[]
- 説明
- このエンティティは、エンティティの動きを強調する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal max_turn 30.0 ティックごとにMobが回転できる最大数。
minecraft:movement.fly[]
- 説明
- Mobが飛ぶ移動操作
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal max_turn 30.0 ティックごとにMobが回転できる最大数
minecraft:movement.generic[]
- 説明
- Mobが飛ぶ、泳ぐ、登るなどするための移動操作
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal max_turn 30.0 ティックごとにMobが回転できる最大数(度)
minecraft:movement.jump[]
- 説明
- Mobがジャンプして着地した後の遅延に関する移動操作
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Range [a, b] jump_delay [0.0, 0.0] スライム移動操作を使用する場合、着地後の遅延。 Decimal max_turn 30.0 ティックごとにMobが回転できる最大数(度)
minecraft:movement.skip[]
- 説明
- 移動する際にMobが跳ぶ移動制御。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal max_turn 30.0 ティックごとにMobが回転できる最大数(度)
minecraft:movement.sway[]
- 説明
- Mobが泳いでいるように左右に揺れる移動制御。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal max_turn 30.0 ティックごとにMobが回転できる最大数(度)
minecraft:nameable[]
- 説明
- このエンティティに名前を付けることができる。(例:名札を使用)
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Boolean allowNameTagRenaming true trueの場合、このエンティティは名札で名前を変更できる Boolean alwaysShow false trueの場合、名前は常に表示される String default_trigger エンティティに名前が付けられたときに実行するイベント JSON Object name_actions このエンティティの特別な名前と、エンティティにこれらの名前を付けたときに実行するイベントについて説明する - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String name_filter 「on_named」で定義されたイベントを発生させる特別な名前のリスト String on_named このエンティティが「name_filter」で指定された名前を付けられたときに実行するイベント
[]
- 説明
- このエンティティがバニラのクモのように垂直の壁を登ることができる事を設定する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Boolean avoid_portals false 道を見つける時にポータル(ネザーポータルなど)を避けるかどうか Boolean avoid_sun false 太陽に当たっている道を避けるかどうか Boolean avoid_water false 水を避けるかどうか Boolean can_float false 水に浮かべるかどうか Boolean can_open_doors false 閉まったドアをドアを開けて通過するかどうか Boolean can_pass_doors true ドアを通過するかどうか Boolean can_sink true 水中にいる時に沈むかどうか
[]
- 説明
- このエンティティがガストのように空中を飛べることを設定する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Boolean avoid_portals false 道を見つける時にポータル(ネザーポータルなど)を避けるかどうか Boolean avoid_sun false 太陽に当たっている道を避けるかどうか Boolean avoid_water false 水を避けるかどうか Boolean can_float false 水に浮かべるかどうか Boolean can_open_doors false 閉まったドアをドアを開けて通過するかどうか Boolean can_pass_doors true ドアを通過するかどうか Boolean can_sink true 水中にいる時に沈むかどうか
[]
- 説明
- このエンティティがバニラのオウムのように空中を飛べることを設定する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Boolean avoid_portals false 道を見つける時にポータル(ネザーポータルなど)を避けるかどうか Boolean avoid_sun false 太陽に当たっている道を避けるかどうか Boolean avoid_water false 水を避けるかどうか Boolean can_float false 水に浮かべるかどうか Boolean can_open_doors false 閉まったドアをドアを開けて通過するかどうか Boolean can_pass_doors true ドアを通過するかどうか Boolean can_sink true 水中にいる時に沈むかどうか
[]
- 説明
- このエンティティがブロックの周りを歩いたり、泳いだり、飛んだり、登ったり、ジャンプしたりして、道として通るようにする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Boolean avoid_portals false 道を見つける時にポータル(ネザーポータルなど)を避けるかどうか Boolean avoid_sun false 太陽に当たっている道を避けるかどうか Boolean avoid_water false 水を避けるかどうか Boolean can_float false 水に浮かべるかどうか Boolean can_open_doors false 閉まったドアをドアを開けて通過するかどうか Boolean can_pass_doors true ドアを通過するかどうか Boolean can_sink true 水中にいる時に沈むかどうか
[]
- 説明
- このエンティティが水中でも通る道を探すようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Boolean avoid_portals false 道を見つける時にポータル(ネザーポータルなど)を避けるかどうか Boolean avoid_sun false 太陽に当たっている道を避けるかどうか Boolean avoid_water false 水を避けるかどうか Boolean can_float false 水に浮かべるかどうか Boolean can_open_doors false 閉まったドアをドアを開けて通過するかどうか Boolean can_pass_doors true ドアを通過するかどうか Boolean can_sink true 水中にいる時に沈むかどうか
[]
- 説明
- 通常のMobのように、このエンティティはブロックを歩き回りジャンプして道を探す。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Boolean avoid_portals false 道を見つける時にポータル(ネザーポータルなど)を避けるかどうか Boolean avoid_sun false 太陽に当たっている道を避けるかどうか Boolean avoid_water false 水を避けるかどうか Boolean can_float false 水に浮かべるかどうか Boolean can_open_doors false 閉まったドアをドアを開けて通過するかどうか Boolean can_pass_doors true ドアを通過するかどうか Boolean can_sink true 水中にいる時に沈むかどうか
minecraft:peek[]
- 説明
- エンティティの「peek」動作を定義し、その際に実行するイベントを定義する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String on_close エンティティの「peek」が完了した際に実行するイベント String on_open エンティティの「peek」が開始した際に実行するイベント String on_target_open エンティティのターゲットエンティティの「peek」が開始した際に実行するイベント
minecraft:projectile[]
- 説明
- エンティティがエンティティを投げられることを設定する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal angleoffset 0.0 投げる角度を設定する Boolean catchFire false trueの場合、投げたものが当たるとエンティティが燃える Boolean critParticleOnHurt false trueの場合、クリティカルヒットが発生した際に投げたものが追加のパーティクルを再生する Boolean destroyOnHurt false trueの場合、このエンティティは投げたものが当たると削除される String filter ここで定義されたエンティティ定義は、自分が投げたものでダメージを受けない Boolean fireAffectedByGriefing false trueの場合、投げたものが当たったエンティティが燃えるかどうかはゲームルール「モブからの妨害」によって決まる Decimal gravity 0.05 投げられたときにこのエンティティに適用される重力。値が高いほど、エンティティはより速く落ちる String hitSound 投げたものが何かに当たったときに再生するサウンド Boolean homing false trueの場合、投げたものは最も近いエンティティに帰ってくる Decimal inertia 0.99 空中を移動している間、一部がフレームごとに維持される投げられたものの速度 Boolean isdangerous false trueの場合、投げたものはプレーヤーにとって危険なものとして扱われる Boolean knockback true trueの場合、投げたものが当たったエンティティはノックバックされる Boolean lightning false trueの場合、投げたものが当たったエンティティは雷に打たれる Decimal liquid_inertia 0.6 水中を移動している間、一部がフレームごとに維持される投げられたものの速度 Vector [a, b, c] offset [0.0, 0.5, 0.0] 物を投げるエンティティのアンカーからのオフセット Decimal onFireTime 5.0 投げたものが当たったエンティティが燃える秒数 String particle iconcrack 衝突時に使用するパーティクル Integer potionEffect -1 矢がエンティティに当たった際に付与される効果を定義する Decimal power 1.3 投げるものの速度を設定する Boolean reflectOnHurt false trueの場合、このエンティティに当たるとはね返る Boolean semirandomdiffdamage false trueの場合、ダメージと速度に基づいて与えるダメージがランダムになる String shootSound 投げられた際に再生するサウンド Boolean shoottarget true trueの場合、投げられたものはターゲットに向かって発射される Boolean shouldbounce false trueの場合、投げられたものが当たるとはね返る Boolean splashPotion false trueの場合、投げられたものはスプラッシュポーションのように扱われる Decimal splashRange 4.0 「splash」エフェクトの半径(ブロック単位) Decimal uncertaintyBase 0.0 基本精度=(uncertaintyBase)-(difficultyLevel)×(uncertaintyMultiplier) Decimal uncertaintyMultiplier 0.0 難易度が制度に影響する度合いを定義する。制度=(uncertaintyBase)-(difficultyLevel)×(uncertaintyMultiplier)
minecraft:rail_movement[]
- 説明
- レール上のエンティティの動きを定義する。このコンポーネントを持つエンティティは、レール上でのみ移動できる。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal max_speed 0.4 レール上でこのエンティティが移動する最大速度
minecraft:rail_sensor[]
- 説明
- レールがオン・オフになった時のエンティティの動作を定義する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Boolean check_block_types false trueの場合、ティックごとにこのエンティティは「on_deactivate」動作を行う Boolean eject_on_activate true trueの場合、このエンティティはオンのレールを通過するときにすべての載っているエンティティを降ろす Boolean eject_on_deactivate false trueの場合、このエンティティはオフのレールを通過するときにすべての載っているエンティティを降ろす String on_activate レールがオンになった時に実行するイベント String on_deactivate レールがオフになった時に実行するイベント Boolean tick_command_block_on_activate true trueの場合、コマンドブロックはオンのレールを通過するときにコマンドの実行を始める Boolean tick_command_block_on_deactivate false falseの場合、コマンドブロックはオフのレールを通過するときにコマンドの実行をやめる
minecraft:rideable[]
- 説明
- このエンティティに乗れるかどうかを定義する。座席の位置や数量を指定できる。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer controlling_seat 0 エンティティを操作する人専用の座席 Boolean crouching_skip_interact true trueの場合、このエンティティと相互作用するエンティティがしゃがんでいる場合、このエンティティは相互作用できない List family_types このエンティティに乗ることができるエンティティのリスト String interact_text プレーヤーがタッチスクリーン操作でプレイするときにエンティティと相互作用できる場合に表示するテキスト Boolean pull_in_entities false trueの場合、このエンティティは、正しいfamily_typesにあるエンティティを使用可能な座席に座らせる。 Integer seat_count 1 このエンティティに同時に乗ることができるエンティティの数 List seats このエンティティに乗っているエンティティの各ポジションと乗っているエンティティの数のリスト - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal lock_rider_rotation 181.0 このエンティティに乗っている間、乗っている人が回転できる角度。 このプロパティを無制限に省略する。 Integer max_rider_count 0 このエンティティに乗ることができるライダーの最大数を定義する Integer min_rider_count 0 この座席を使用する前にこのエンティティに乗る必要がある乗る人の最小数を定義する Vector [a, b, c] position [0.0, 0.0, 0.0] このエンティティの位置に対するこの座席の位置 Decimal rotate_rider_by 0.0 乗っている人を回転させる位置
minecraft:scale_by_age[]
- 説明
- エンティティの年齢に基づいて、エンティティのサイズの補間を定義する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal end_scale 1.0 エンティティが完全に成長し終わったときの大きさ Decimal start_scale 1.0 エンティティが新しく生まれた時の大きさ
[]
- 説明
- Mobが共有したいアイテムのリストを定義する。各アイテムには次のパラメーターが必要である。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String craft_into このエンティティが上で定義されたアイテムでクラフトしたいアイテムを定義する。 アイテム名でなければならない。 String item アイテムの名前 Integer surplus_amount -1 エンティティが共有したい、余分と考えられるこのアイテムの数 Integer want_amount -1 このエンティティが共有したいこのアイテムの番号
minecraft:shooter[]
- 説明
- エンティティの範囲攻撃の動作を定義する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer auxVal -1 当たった際に適用されるポーションエフェクトのID String def 範囲攻撃の発射物として使用するエンティティ定義。 エンティティ定義には、発射物として発射できる発射物コンポーネントが必要である。
minecraft:sittable[]
- 説明
- エンティティの「sit」状態を定義する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String sit_event エンティティが「sit」したときに実行するイベント String stand_event エンティティが「sit」を終えたときに実行するイベント
minecraft:spawn_entity[]
- 説明
- このエンティティが別のエンティティまたはアイテムを生成するタイマーを追加する(バニラの鶏の卵を産むように)。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer max_wait_time 600 別のエンティティが生成される前にランダムに秒単位で待機する最大時間 Integer min_wait_time 300 別のエンティティが生成される前にランダムに秒単位で待機する最小時間 String spawn_entity 生成するエンティティの識別子。 代わりに空のままにして、上記で定義したアイテムを生成する String spawn_event minecraft:entity_born エンティティがスポーンした際に実行するイベント String spawn_item egg スポーンするアイテム名 String spawn_method born エンティティの生成に使用する方法 String spawn_sound plop エンティティが生成されたときに再生する効果音の名前
minecraft:tameable[]
- 説明
- プレーヤーが飼いならすMobのルールを定義する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal probability 1.0 各アイテムでエンティティを飼い慣らす確率は、0.0から1.0の間を使用する。1.0は100%である。 List tameItems このエンティティを飼いならすために使用できるアイテムのリスト String tame_event このエンティティが飼いならされたときに実行するイベント
minecraft:tamemount[]
- 説明
- エンティティに乗ることで飼い慣らすことができる
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer attemptTemperMod 5 乗った際にエンティティの気性が増加する量 JSON Object autoRejectItems エンティティとの相互作用中に持つと怒るアイテムのリスト - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String item このエンティティが嫌いで、飼いならされていない状態で使用すると怒ってしまうアイテムの名前
JSON Object feedItems エンティティの気性を高め、飼いならすのをスピードアップするために使用できるアイテムのリスト - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String item このエンティティが好きで、このエンティティの気性を高めるために使用できるアイテムの名前 Decimal temperMod 0.0 このアイテムを与えたときにこのエンティティが獲得する気性の量
String feed_text 餌を与えるボタンに表示されるテキスト Integer maxTemper 100 エンティティのランダムな初期の気性の最大値 Integer minTemper 0 エンティティのランダムな初期の気性の最小値 String ride_text 乗るボタンに表示されるテキスト String tame_event エンティティが飼いならされると実行するイベント
minecraft:target_nearby_sensor[]
- 説明
- 他のエンティティを表示または検知して、それらをターゲットにする、エンティティの範囲を定義する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal inside_range 1.0 別のエンティティが「inside」の範囲でターゲットにされるブロックの最大距離 String on_inside_range エンティティが内側の範囲に入ったときに実行するイベント。 イベントの名前に「event」を指定し、イベントのターゲットに「target」を指定できる String on_outside_range エンティティが範囲外になったときに実行するイベント。 イベントの名前に「event」を指定し、イベントのターゲットに「target」を指定できる Decimal outside_range 5.0 別のエンティティが「outside」の範囲でターゲットにされるブロックの最大距離
minecraft:teleport[]
- 説明
- エンティティのテレポート動作を定義する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal darkTeleportChance 0.01 エンティティが暗闇の中にいる場合、エンティティがテレポートする可能性を変更する Decimal lightTeleportChance 0.01 エンティティが日光に当たっている場合、エンティティがテレポートする可能性を変更する Decimal maxRandomTeleportTime 20.0 ランダムテレポート間の最大秒数 Decimal minRandomTeleportTime 0.0 ランダムテレポート間の最小秒数 Vector [a, b, c] randomTeleportCube [32.0, 16.0, 32.0] エンティティは、このキューブで定義されたエリア内のランダムな位置にテレポートする Boolean randomTeleports true trueの場合、エンティティはランダムにテレポートする Decimal targetDistance 16.0 ターゲットを追跡するときにエンティティがテレポートする最大距離 Decimal target_teleport_chance 1.0 エンティティが0.0から1.0の間でテレポートする可能性。 1.0は100%を意味する。
minecraft:tick_world[]
- 説明
- エンティティがワールドを読み込むかどうか、およびその周囲の一定の半径の範囲を読み込むかを定義する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal distance_to_players 128 このエンティティがデスポーンするまでに最も近いプレーヤーがいる必要がある距離。 never_despawnがtrueの場合、このオプションは無視される。 最小:128ブロック。 Boolean never_despawn true trueの場合、プレイヤーが遠く離れていても、このエンティティはデスポーンしない。 falseの場合、distance_to_playersを使用して、いつデスポーンするかを決定する。 Positive Integer radius 2 エンティティの周囲の読み込まれる範囲。 デフォルト:2。許容範囲:2〜6。
minecraft:timer[]
- 説明
- イベントが発生するタイマーを追加する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Boolean looping true trueの場合、タイマーは起動後に毎回再起動する Boolean randomInterval true trueの場合、タイマーの時間は、timeで指定された最小値と最大値の間でランダムになる。 Range [a, b] time [0.0, 0.0] タイマーの秒数。 数値または数値のペア(最小および最大)として指定できる String time_down_event タイマーの時間が切れたときに発生するイベント
minecraft:trade_table[]
- 説明
- このエンティティがプレーヤーと取引できる能力を定義する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String display_name このエンティティとの取引中に表示される名前 String table このエンティティの取引のリソースパックの道筋に相対的なファイルへの道筋
minecraft:transformation[]
- 説明
- 現在の定義から別の定義へのエンティティの変換を定義する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 JSON Object add 変換後にエンティティに追加するコンポーネントのリスト - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 List component_groups 追加するコンポーネントグループの名前
String begin_transform_sound 変換の開始時に再生するサウンド JSON Object delay 変換の遅延のプロパティを定義する - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal block_assist_chance 0.0 エンティティが変換を高速化できる近くのブロックを探す可能性。 値は0.0から1.0の間でなければならない。 Decimal block_chance 0.0 ブロックが見つかると、変換の速度が上がる可能性がある Integer block_max 0 変換を加速するためにエンティティが探す最大ブロック数。 定義されていないか、0に設定されている場合、ブロック半径に設定される Integer block_radius 0 エンティティが変換に役立つブロックを検索するブロックの距離 List block_types このエンティティの変換を支援できるブロックのリスト Boolean keep_owner このエンティティが別のエンティティによって所有されている場合、変換後も所有されたままになる。 Decimal value 0.0 エンティティが変換されるまでの秒数
Boolean drop_equipment *試験*エンティティは、変換時にすべての装備品をドロップする String into このエンティティが変換するエンティティ定義 String transformation_sound エンティティの変換が完了したときに再生するサウンド
AI ゴール[]
minecraft:behavior.avoid_mob_type[]
- 説明
- このエンティティが特定のMobを回避できるようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 JSON Object entity_types このMobが回避するエンティティタイプのリスト。 - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Minecraft Filter filters リスト内のこのエントリを有効にする条件 Decimal max_dist 16 このMobが有効な選択である際に離れることができる最大距離 Boolean must_see false trueの場合、Mobは有効な選択肢になるために表示される必要がある Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。 Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
Decimal max_dist 0.0 エンティティを探す最大距離 Decimal max_flee 0.5 逃げるのをやめるMob内の距離(ブロック単位) Decimal probability_per_strength 1.0 そのエンティティの強さに基づいて、このエンティティが別のエンティティの回避を停止する可能性を決定する Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 1.0は通常の速度を維持することを意味し、数値が大きいほど走行速度が速くなる Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 1.0は通常の速度を維持することを意味し、数値が大きいほど歩行速度が速くなる
minecraft:behavior.beg[]
- 説明
- このMobが好きな食べ物を持っているプレイヤーを見て追跡できるようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 List items 子のMobが好きなアイテムのリスト Decimal look_distance 8.0 Mobが追跡を始める距離(ブロック単位) Range [a, b] look_time [2, 4] このMobが好きな食べ物を持っているプレイヤーを凝視し、懇願する時間の範囲
minecraft:behavior.break_door[]
- 説明
- このMobがドアを壊せるようにする
minecraft:behavior.breed[]
- 説明
- このMobが他のMobと繁殖できるようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
minecraft:behavior.charge_attack[]
- 説明
- Mobがターゲットを走りながら攻撃できるようにする
minecraft:behavior.controlled_by_player[]
- 説明
- プレーヤーがMobを操縦できるようにする
minecraft:behavior.defend_village_target[]
- 説明
- Mobが村に住み、村人に敵対するMobと戦えるようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 JSON Object entity_types このMobが村への脅威とみなすエンティティタイプのリスト - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Minecraft Filter filters リスト内のこのエントリを有効にする条件 Decimal max_dist 16 このMobが有効な選択である際に離れることができる最大距離 Boolean must_see false trueの場合、Mobは有効な選択肢であることを表示される必要がある Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
minecraft:behavior.door_interact[]
- 説明
- Mobがドアを開け閉めできるようにする
minecraft:behavior.dragonchargeplayer[]
- 説明
- ドラゴンがプレイヤーに素早く飛んで攻撃できるようにする。 プレーヤーは、ドラゴンスキャンのゴールによって選択される。 エンダードラゴンのみが使用できる。
minecraft:behavior.dragondeath[]
- 説明
- ドラゴンが栄光を持って外に出ることを可能にする。これはエンダードラゴンの死のアニメーションを制御し、他のMobは使用できない。
minecraft:behavior.dragonflaming[]
- 説明
- ドラゴンが炎の息攻撃を使用できるようにする。 エンダードラゴンのみが使用できる。
minecraft:behavior.dragonholdingpattern[]
- 説明
- ドラゴンが中央の祭壇を中心に円を描いて飛び回れるようにする。 エンダードラゴンのみが使用できる。
minecraft:behavior.dragonlanding[]
- 説明
- ドラゴンが飛行を停止し、祭壇に留まるモードに移行できるようにする。エンダードラゴンのみが使用できる。
minecraft:behavior.dragonscanning[]
- 説明
- ドラゴンが祭壇に留まるモードで攻撃するプレイヤーを探し回ることができるようにする。エンダードラゴンのみが使用できる
minecraft:behavior.dragonstrafeplayer[]
- 説明
- ドラゴンがプレイヤーを探して飛び回り、火の玉を放つことができるようにする。 エンダードラゴンのみが使用できる。
minecraft:behavior.dragontakeoff[]
- 説明
- ドラゴンが祭壇に留まるモードを終了し、飛び回る状態に戻ることができようにする。 エンダードラゴンのみが使用できる。
minecraft:behavior.eat_block[]
- 説明
- Mobがブロックを食べられるようにする(羊が草を食べるように)。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Trigger on_eat Mobが草を食べた時に実行するイベント
minecraft:behavior.enderman_leave_block[]
- 説明
- エンダーマンが運んでいるブロックを落とすことができるようにする。 エンダーマンのみが使用できる。
minecraft:behavior.enderman_take_block[]
- 説明
- エンダーマンがブロックを取り、それを持ち歩くことができるようにする。 エンダーマンのみが使用できる。
minecraft:behavior.find_mount[]
- 説明
- Mobが別のMobを探し回り、それを止めることができるようにする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Boolean avoid_water false trueの場合、対象に向かうときにMobは水ブロックに入らない Decimal mount_distance -1.0 Mobが望ましい位置から攻撃するまでの距離(ブロック単位)。 値が0未満の場合、Mobはデフォルトの攻撃距離を使用する。 Integer start_delay 0 Mobがターゲットに向かって移動を開始する前に待機する時間 Boolean target_needed false trueの場合、mobはターゲットがある場合にのみターゲットを探す Decimal within_radius 0.0 Mobがターゲットを探す距離(ブロック単位)
minecraft:behavior.flee_sun[]
- 説明
- Mobが直射日光から逃げて日陰を探すようにする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
minecraft:behavior.float[]
- 説明
- Mobが浮かんで泳ぐことができるようにする
minecraft:behavior.float_wander[]
- 説明
- Mobがガストのように浮くことができるようにする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Range [a, b] float_duration [0.0, 0.0] Mobが着地して何か他のことをする前に浮かぶまでの秒数の範囲 Boolean must_reach false trueの場合、目的地は有効なターゲットになるために到達できる場所でなければならない Boolean random_reselect false trueの場合、Mobは以前に選択された目的地に移動しながら新しい目的地をランダムに選択する Integer xz_dist 10 Mobが移動する新しい場所を探す地上の距離(ブロック単位)。 1以上。 Integer y_dist 7 新しい目的地が移動するためにMobが上下を見る距離(ブロック単位)。 1以上。 Decimal y_offset 0.0 選択したターゲット位置に追加するブロックの高さ
minecraft:behavior.follow_caravan[]
- 説明
- Mobが群れのMobを追うことができるようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer entity_count 1 エンティティの群れの最大数 JSON Object entity_types このエンティティが群れを追跡できるエンティティタイプのリスト - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Minecraft Filter filters リスト内のこのエントリを有効にする条件 Decimal max_dist 16 このMobが有効な選択である際に離れることができる最大距離 Boolean must_see false trueの場合、Mobは有効な選択肢であるために表示される必要があります Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。 Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
minecraft:behavior.follow_mob[]
- 説明
- Mobが他のMobを追いかけられるようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer search_range 0 追いかけるMobを探す距離(ブロック単位) Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数 Decimal stop_distance 2.0 このエンティティがMobを追いかけるのをやめる距離(ブロック単位)
minecraft:behavior.follow_owner[]
- 説明
- Mobが自分のご主人様を追いかけるようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数 Decimal start_distance 10.0 このMobが追いかけ始める前に所有者がこのMobから離れることができる距離(ブロック単位) Decimal stop_distance 2.0 このMobがご主人様を追いかけるのをやめる距離(ブロック単位)
minecraft:behavior.follow_parent[]
- 説明
- Mobが親を追いかけるようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
minecraft:behavior.guardian_attack[]
- 説明
- ガーディアンがレーザービーム攻撃を使用できるようにする。 ガーディアンとエルダーガーディアンのみが使用できる。
minecraft:behavior.harvest_farm_block[]
- 説明
- 村人が近くの農場を収穫できるようにする。 村人だけが使用できる。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
minecraft:behavior.hurt_by_target[]
- 説明
- Mobが攻撃された他のMobを攻撃しようとするようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Boolean alert_same_type false trueの場合、同じタイプの近くのMobのダメージが周りに伝染していく JSON Object entity_types このMobが攻撃されたときにターゲットにできるエンティティタイプのリスト - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Minecraft Filter filters リスト内のこのエントリを有効にする条件 Decimal max_dist 16 このMobが有効な選択である際に離れることができる最大距離 Boolean must_see false trueの場合、Mobは有効な選択肢であることを表示される必要がある Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。 Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
Boolean hurt_owner false trueの場合、Mobは同じご主人様を持つ他のMobを攻撃する
minecraft:behavior.leap_at_target[]
- 説明
- モンスターがジャンプしてターゲットを攻撃できるようにする。 敵対Mobのみが使用できる。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Boolean must_be_on_ground true trueの場合、Mobは地面にいる場合にのみターゲットにジャンプする。 falseに設定すると、既に空中にいる場合でもジャンプすることができる Decimal yd 0.0 ターゲットで跳ぶときにMobがジャンプする高さ(ブロック単位)
minecraft:behavior.look_at_entity[]
- 説明
- Mobが近くのエンティティを見るようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer angle_of_view_horizontal 360 MobがY軸で見ることができる角度(上下) Integer angle_of_view_vertical 360 MobがX軸で見ることができる角度(左右) Minecraft Filter filters このMobがエンティティを見るための条件を決定するフィルタ Decimal look_distance 8.0 エンティティが見る距離(ブロック単位) Range [a, b] look_time [2, 4] エンティティを見る時間の範囲 Decimal probability 0.02 ターゲットを見る確率。 1.00の値は100%である
minecraft:behavior.look_at_player[]
- 説明
- プレイヤーが近くにいるときに、Mobがプレイヤーを見るようにする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer angle_of_view_horizontal 360 MobがY軸で見ることができる角度(上下) Integer angle_of_view_vertical 360 MobがX軸で見ることができる角度(左右) Decimal look_distance 8.0 エンティティが見る距離(ブロック単位) Range [a, b] look_time [2, 4] エンティティを見る時間の範囲 Decimal probability 0.02 ターゲットを見る確率。 1.00の値は100%である
minecraft:behavior.look_at_target[]
- 説明
- Mobが攻撃対象のエンティティを見るようにする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer angle_of_view_horizontal 360 MobがY軸で見ることができる角度(上下) Integer angle_of_view_vertical 360 MobがX軸で見ることができる角度(左右) Decimal look_distance 8.0 エンティティが見る距離(ブロック単位) Range [a, b] look_time [2, 4] エンティティを見る時間の範囲 Decimal probability 0.02 ターゲットを見る確率。 1.00の値は100%である
minecraft:behavior.look_at_trading_player[]
- 説明
- Mobが取引しているプレーヤーを見るようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer angle_of_view_horizontal 360 MobがY軸で見ることができる角度(上下) Integer angle_of_view_vertical 360 MobがX軸で見ることができる角度(左右) Decimal look_distance 8.0 エンティティが見る距離(ブロック単位) Range [a, b] look_time [2, 4] エンティティを見る時間の範囲 Decimal probability 0.02 ターゲットを見る確率。 1.00の値は100%である
minecraft:behavior.make_love[]
- 説明
- 村人が子供を産む際の相手を探すようにする。村人だけが使用できる。
minecraft:behavior.melee_attack[]
- 説明
- Mobが近接攻撃を使用できるようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String attack_types このMobが攻撃するエンティティタイプを定義する Integer random_stop_interval 0 Mobが戦闘を停止する確率を定義する。 値0はランダムな停止を無効にし、値1は50%の確率を定義する Decimal reach_multiplier 2.0 Mobが当たり判定からどれだけ遠くのターゲットに届くかの乗数(これを大きくすることで、長い腕を持つMobをシミュレートするために使用できる) Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数 Boolean track_target false trueの場合、このMobは有効なターゲットである限りターゲットを追いかける
minecraft:behavior.mount_pathing[]
- 説明
- 攻撃するターゲットを探している間、Mobが自分で動き回るようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数 Decimal target_dist 0.0 このMobがターゲットから離れたい距離 Boolean track_target false trueの場合、このMobは有効なターゲットである限りターゲットを追いかける
minecraft:behavior.move_indoors[]
- 説明
- 村人のみが使用可能である。屋内に避難しようとするようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
minecraft:behavior.move_through_village[]
- 説明
- 村人だけが使用できる。村人が村の周りを散歩するようにする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Boolean only_at_night false trueの場合、Mobは夜間のみ村を移動する Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
minecraft:behavior.move_to_water[]
- 説明
- 陸上にいるときにMobが水に戻ろうとするようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal goal_radius 0.5 目標に到達したと見なすMob内の距離(ブロック単位)。 これは、AIが特定の場所に到達しようとして前後にバウンドするのを防ぐ「wiggle room」である。 Integer search_height 1 Mobが移動する水を探す高さ(ブロック) Integer search_range 0 Mobが移動する水を探す距離(ブロック) Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
minecraft:behavior.move_towards_restriction[]
- 説明
- Allows Guardians, Iron Golems and Villagers to move within their pre-defined area that the mob should be restricted to. Other mobs don't have a restriction defined.
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
minecraft:behavior.move_towards_target[]
- 説明
- Mobが現在のターゲットに向かって移動するようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal within_radius 0.0 Mobのターゲットからの半径をブロック単位で定義する。 値0は、ターゲットと同じブロックにいる際にそのブロックにとどまることを意味する
minecraft:behavior.nearest_attackable_target[]
- 説明
- Mobが最も近い有効なターゲットを調べて追いかけるようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer attack_interval 0 攻撃の間隔の秒数 JSON Object entity_types このMobが有効なターゲットとして認識するエンティティタイプのリスト - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Minecraft Filter filters リスト内のこのエントリを有効にする条件 Decimal max_dist 16 このMobが有効な選択である際に離れることができる最大距離 Boolean must_see false trueの場合、有効な選択肢になるにはmobが表示されている必要がある Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。 Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
Boolean must_reach false trueの場合、このMobがそこに行くことができるエンティティのみをターゲットとして選択する Boolean must_see false trueの場合、このMobの表示範囲内のエンティティのみをターゲットとして選択する Decimal must_see_forget_duration 3.0 このMobがターゲットを探し、ターゲットが表示されなくなったときに新しいMobを探すまでの秒数 Boolean reselect_targets false trueの場合、別のエンティティが近くなると、ターゲットは現在の最も近いエンティティに変更される Decimal within_radius 0.0 攻撃を開始するためにターゲットが到達できるブロック単位の距離
minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block[]
- 説明
- Mobがヤマネコのようにその場に座るようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
minecraft:behavior.ocelotattack[]
- 説明
- ヤマネコのみが使用できる。不意打ち・急襲攻撃を実行できる
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal sneak_speed_multiplier 1.0 スニーク速度の乗数。 1.0は、ヤマネコが通常スニークする速度で移動することを意味する Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 この攻撃を使用しているときのこのMobの実行速度の乗数 Decimal walk_speed_multiplier 1.0 この攻撃を使用しているときの歩行速度の乗数
minecraft:behavior.offer_flower[]
- 説明
- アイアンゴーレムのように、Mobがプレーヤーに花をあげるようにする
minecraft:behavior.open_door[]
- 説明
- Mobがドアを開けられるようにする。 Mobがドアを通過できるようにする必要があり、そうしないと、Mobはドアを開けようとさえしない。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Boolean close_door_after true trueの場合、Mobはドアを開いて通過した後、ドアを閉じる
minecraft:behavior.owner_hurt_by_target[]
- 説明
- Mobが自分のご主人様を攻撃したほかのMobを攻撃するようにする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 JSON Object entity_types このMobが、ご主人様を攻撃した場合にターゲットにできるエンティティタイプのリスト - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Minecraft Filter filters リスト内のこのエントリを有効にする条件 Decimal max_dist 16 このMobが有効な選択である際に離れることができる最大距離 Boolean must_see false trueの場合、Mobは有効な選択肢であることを表示される必要がある Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。 Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
minecraft:behavior.owner_hurt_target[]
- 説明
- このMobが、ご主人様が攻撃しているMobを攻撃するようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 JSON Object entity_types このMobのご主人様によって攻撃された場合に、このエンティティがターゲットにできるエンティティタイプのリスト - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Minecraft Filter filters リスト内のこのエントリを有効にする条件 Decimal max_dist 16 このMobが有効な選択である際に離れることができる最大距離 Boolean must_see false trueの場合、Mobは有効な選択肢であることを表示される必要がある Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。 Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
minecraft:behavior.panic[]
- 説明
- Mobがパニックになるようにする。これにより、Mobは逃げ回って、この原因となったダメージ源から逃げる。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Boolean force false trueの場合、このMobは移動できなくなるか、目標が削除されるまでパニックを停止しない Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
minecraft:behavior.peek[]
- 説明
- Mobがのぞき見できるようにする。これは、シュルカーが殻の外を見るために使用するものである.
minecraft:behavior.pickup_items[]
- 説明
- Mobが地上のアイテムを拾えるようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal goal_radius 0.5 目標に到達したと見なすMob内の距離(ブロック単位)。 これは、AIが特定の場所に到達しようとして前後にバウンドするのを防ぐ「wiggle room」である。 Decimal max_dist 0.0 このMobが拾うアイテムを探す最大距離 Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数 Boolean track_target false trueの場合、このMobは有効なターゲットである限りターゲットを追いかける
minecraft:behavior.play[]
- 説明
- Mobがほかの村人の子と遊ぶようにする。村人だけが使用する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
minecraft:behavior.player_ride_tamed[]
- 説明
- 飼いならされたときにMobがプレーヤーに乗るようにする。
minecraft:behavior.raid_garden[]
- 説明
- Mobが満腹になるまで耕地の作物を食べるようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 List blocks Mobが食べようとしているブロック Integer eat_delay 2 食べる間隔の秒数 Integer full_delay 100 このMobが再び食べようとするまでの秒数 Decimal goal_radius 0.5 目標に到達したと見なすMob内の距離(ブロック単位)。 これは、AIが特定の場所に到達しようとして前後にバウンドするのを防ぐ「wiggle room」である。 Integer max_to_eat 6 このエンティティが食べたいものの最大数 Integer search_range 0 Mobが食べる作物を探す距離(ブロック単位) Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
minecraft:behavior.random_breach[]
- 説明
- Mobが水面をランダムに破壊できるようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal cooldown_time 0.0 ゴールを再び使用する前にMobが待機する必要がある秒単位の時間 Integer interval 120 どこにランダムに移動するかを決定するランダム値。 これは、1/この目標を選択する間隔の確率である Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数 Integer xz_dist 10 Mobが移動する新しい場所を探す地上の距離(ブロック単位)。1以上。 Integer y_dist 7 新しい目的地が移動する際にMobが上下を見る距離(ブロック単位)。1以上。
minecraft:behavior.random_fly[]
- 説明
- Mobがランダムに飛び回るようにする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Boolean can_land_on_trees true trueの場合、Mobは飛行を停止し、地面ではなく木に着地するようになる。 Integer xz_dist 10 Mobが新しい目的地を探す地上での距離(ブロック単位)。 1以上。 Integer y_dist 7 新しい目的地が移動する際にMobが上下を見る距離(ブロック単位)。1以上。
minecraft:behavior.random_look_around[]
- 説明
- Mobがランダムに辺りを見るようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Range [a, b] look_time [2, 4] Mobが他の場所を見る前にランダムな方向を向いている秒数の範囲
minecraft:behavior.random_stroll[]
- 説明
- Mobがランダムに散歩するようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer interval 120 どこにランダムに移動するかを決定するランダム値。これは、1/このゴールを選択する間隔の確率である。 Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数 Integer xz_dist 10 Mobが新しい目的地を探す地上での距離(ブロック単位)。 1以上。 Integer y_dist 7 新しい目的地が移動する際にMobが上下を見る距離(ブロック単位)。1以上。
minecraft:behavior.random_swim[]
- 説明
- エンティティが水中をランダムに移動するようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer interval 120 どこにランダムに移動するかを決定するランダム値。これは、1/このゴールを選択する間隔の確率である。 Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数 Integer xz_dist 10 Mobが新しい目的地を探す地上での距離(ブロック単位)。 1以上。 Integer y_dist 7 新しい目的地が移動する際にMobが上下を見る距離(ブロック単位)。1以上。
minecraft:behavior.ranged_attack[]
- 説明
- Mobが矢などの遠隔攻撃を使用するようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Integer attack_interval_max 0 攻撃の間隔の最大時間(秒単位) Integer attack_interval_min 0 攻撃の間隔の最小時間(秒単位) Decimal attack_radius 0.0 このMobが射撃できるターゲットの最大距離。 ターゲットがさらに離れている場合、このMobは撃つ前に移動する Decimal burst_interval 0.0 攻撃ごとに複数発射する場合の各発射間の秒数 Integer burst_shots 1 Mobが突撃攻撃を使用するたびに発射される数 Decimal charge_charged_trigger 0.0 チャージ攻撃を発動する前にMobがチャージしなければならない最小時間(ティック) Decimal charge_shoot_trigger 0.0 Mobがチャージ攻撃のチャージを開始する最小時間(ティック)。バーストショットを有効にするには、0より大きくする必要がある。 Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
minecraft:behavior.receive_love[]
- 説明
- 村人が繁殖する際のように停止できるようにする。村人のみが使用できる。
minecraft:behavior.restrict_open_door[]
- 説明
- Mobが夜に屋内にこもるようにする
minecraft:behavior.restrict_sun[]
- 説明
- 晴れた日にMobが太陽を自動的に避けるようにする。
minecraft:behavior.run_around_like_crazy[]
- 説明
- Mobが当てもなく走り回るようにする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
minecraft:behavior.send_event[]
- 説明
- Mobが別のMobにイベントを送信できるようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal cast_duration Total delay of the steps イベントを送信するまで全体の秒数 List sequence List of events to send - パラメーター of each event
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal base_delay 0.0 これを開始するまでの秒数 String event エンティティに送信するイベント String sound_event イベントが送信されたとき再生する効果音
[]
- 説明
- Mobが持っているアイテムを他のMobに渡すようにする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 JSON Object entity_types このMobがアイテムを渡すエンティティのリスト - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Minecraft Filter filters リスト内のこのエントリを有効にする条件 Decimal max_dist 16 このMobが有効な選択である際に離れることができる最大距離 Boolean must_see false trueの場合、Mobは有効な選択肢であることを表示される必要がある Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。 Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
Decimal goal_radius 0.5 目標に到達したと見なすMob内の距離(ブロック単位)。 これは、AIが特定の場所に到達しようとして前後にバウンドするのを防ぐ「wiggle room」である。 Decimal max_dist 0.0 このMobがアイテムを渡すエンティティを探す最大距離(ブロック) Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stone[]
- 説明
- Mobがシルバーフィッシュのように石系ブロックに入れるようにする。現在シルバーフィッシュのみが使用できる
minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friends[]
- 説明
- Mobが攻撃されたとき、近くのブロックに入っているMobに知らせるようにする。現在シルバーフィッシュのみが使用できる
minecraft:behavior.skeleton_horse_trap[]
- 説明
- ウマのMobがウマのトラップになり、プレーヤーが近くにいるときに稲妻とたくさんの馬をスポーンさせるようにする。ウマ、ロバ、ラバ、スケルトンホースのみが使用できる。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal duration 1.0 トラップが存在する秒数。この時間が経過すると、起動していないトラップはワールドから削除される Decimal within_radius 0.0 プレーヤーがウマトラップを起動させるために必要な距離(ブロック単位)
minecraft:behavior.slime_attack[]
- 説明
- スライムとマグマキューブでのみ使用できる。 Mobがスライムのような近接攻撃を使用できるようにする。
minecraft:behavior.slime_float[]
- 説明
- スライムとマグマキューブでのみ使用できる。 水/溶岩に浮かぶ能力を制御する。
minecraft:behavior.slime_keep_on_jumping[]
- 説明
- スライムとマグマキューブでのみ使用できる。Mobがスライムのように連続して飛び回るようにする。
minecraft:behavior.slime_random_direction[]
- 説明
- スライムとマグマキューブでのみ使用できる。Mobがスライムのようにランダムな方向に移動するようにする。
minecraft:behavior.squid_dive[]
- 説明
- イカが水中に潜るようにする。イカにのみ使用できる。
minecraft:behavior.squid_flee[]
- 説明
- イカが泳げるようにする。イカにのみ使用できる。
minecraft:behavior.squid_idle[]
- 説明
- イカがその場でゆったりと泳ぐようにする。イカにのみ使用できる。
minecraft:behavior.squid_move_away_from_ground[]
- 説明
- イカが地面のブロックから離れて水に戻ろうとするようにする。イカにのみ使用できる。
minecraft:behavior.squid_out_of_water[]
- 説明
- 水の外にいるとき、イカが地面にくっつくようにする。イカにのみ使用できる。
minecraft:behavior.stay_while_sitting[]
- 説明
- Mobが他のことをする代わりに座っている間、モブを置いたままにするようにする。
minecraft:behavior.stomp_attack[]
- 説明
- Mobがホッキョクグマのような近接攻撃を使用できるようにする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String attack_types このMobが攻撃するエンティティタイプを定義する Integer random_stop_interval 0 Mobが攻撃をやめる確率を定義する。値0はランダムに停止しなくなり、値1は50%の確率と定義される Decimal reach_multiplier 2.0 Mobが当たり判定からどれだけ遠くにターゲットに到達できるかの乗数(これを大きくすることで、長い腕を持つMobをシミュレートするために使用できる) Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数 Boolean track_target false trueの場合、このmobは有効なターゲットである限りターゲットを追いかける
minecraft:behavior.summon_entity[]
- 説明
- Mobが他のエンティティを召喚してプレーヤーを攻撃するようにする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 List summon_choices エンティティを召喚するためにMobが使用する呪文のリスト。 各呪文には次のものがある - パラメーター of each spell
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal cast_duration Total delay of the steps 呪文を唱えるのにかかる時間 Decimal cooldown_time 0.0 Mobがもう一度呪文を使用するまで待機しなければならない秒数 Boolean do_casting true trueの場合、Mobは呪文を唱え、呪文パーティクルがレンダリングされる Minecraft Filter filters Decimal max_activation_range -1.0 この呪文が有効となる距離の上限(ブロック単位) Decimal min_activation_range 1.0 この呪文が有効となる距離の下限(ブロック単位) Integer particle_color 0 この呪文のパーティクルの色 List sequence 呪文のステップのリスト。 各ステップには次のパラメーターがある。 - パラメーター of each step
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal base_delay 0.0 このステップが開始されるまで待機する秒数 Decimal delay_per_summon 0.0 このステップで各エンティティが呼び出されるまでの秒数 Decimal entity_lifespan -1.0 生成されたエンティティが存続する秒数。 -1.0の値は、可能な限り生存し続けることを意味する String entity_type このステップで生成するエンティティのエンティティタイプ Integer num_entities_spawned 1 このステップで生成されるエンティティの数 String shape line このステップの基本形状。 有効な値はcircleとlineである。 Decimal size 1.0 エンティティの基本サイズ String sound_event このステップの際に再生する効果音 Integer summon_cap 0 任意の時点で召喚されるエンティティの最大数 Decimal summon_cap_radius 0.0 String target self 呪文の対象。 ここが呪文の始まりである(ここからlineが始まり、ここでcircleが中央に配置される)
String start_sound_event この呪文を使用するときに再生するサウンドイベント Decimal weight 0.0 この呪文の重さ。 Mobがこの呪文を選択する確率を制御する
minecraft:behavior.swell[]
- 説明
- プレイヤーが近くにいるときにクリーパーが膨らむようにする。 クリーパーのみが使用できる。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal start_distance 10.0 このMobは、ターゲットが少なくともこの数ブロック離れたときに膨らみ始める Decimal stop_distance 2.0 このMobは、ターゲットが少なくともこの数のブロック離れたときに膨らみを停止します
minecraft:behavior.swim_wander[]
- 説明
- 経路探索ができない場合に魚が泳ぐようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Decimal speed_multiplier 10 エンティティの速度
minecraft:behavior.take_flower[]
- 説明
- 村人のみが使用できる。Mobがアイアンゴーレムから花を受け取るようにする。
minecraft:behavior.tempt[]
- 説明
- Mobが好きな食べ物についていくようにする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Boolean can_get_scared false trueの場合、このMobの近くでプレイヤーがあまりにも速く移動すると、Mobの誘惑が止まる List items List of items this mob is tempted by Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数 Decimal within_radius 0.0 このMobが好きなアイテムを持っているプレイヤーが誘惑する可能性のある距離(ブロック単位)
minecraft:behavior.trade_with_player[]
- 説明
- このMobとプレーヤーが取引できるようにする
minecraft:behavior.vex_copy_owner_target[]
- 説明
- Mobが、ご主人様が攻撃しているのと同じエンティティを攻撃するようにする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 JSON Object entity_types このMobがご主人様が攻撃しているのを攻撃できるエンティティのリスト - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Minecraft Filter filters リスト内のこのエントリを有効にする条件 Decimal max_dist 16 このMobが有効な選択である際に離れることができる最大距離 Boolean must_see false trueの場合、Mobは有効な選択肢であることを表示される必要がある Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。 Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
minecraft:behavior.vex_random_move[]
- 説明
- MobがVexのようにランダムに動き回れるようにする。
minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goal[]
- 説明
- ウィザーがランダム攻撃を開始できるようにする。 ウィザーのみが使用できる。
minecraft:behavior.wither_target_highest_damage[]
- 説明
- ウィザーが最も大きなダメージを与えたMobに攻撃を集中させるようにする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 JSON Object entity_types ウィザーが最も大きなダメージを与えた人を見つけるために、ウィザーが考慮するエンティティタイプのリスト - パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 Minecraft Filter filters リスト内のこのエントリを有効にする条件 Decimal max_dist 16 このMobが有効な選択である際に離れることができる最大距離 Boolean must_see false trueの場合、Mobは有効な選択肢であることを表示される必要がある Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。 Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
Filters[]
- フィルターを使用すると、データオブジェクトで使用できるテストの基準を指定できる。
- 例えば、フィルターを含むモデルは、フィルター条件がtrueの場合にのみ使用される。
- 典型的なフィルターは、4つのパラメーターで構成される。
- name: 適用するテストの名前。
- domain: テストを実行するドメイン。防具スロットなど。このパラメーターは、いくつかの特定のテストでのみ使用される。
- operator: 'equal'または'greater'など、値に適用する比較。
- value: テストと比較される値。
- 典型的なフィルターは次のようになる。
- { "test" : "moon_intensity", "subject" : "self", "operator" : "greater", "value" : "0.5" }
- この結果、呼び出し元のエンティティ(自身)はその位置でmoon_intensityを計算し、結果が0.5より大きい場合にtrueが出力される。
- 'all_of'および'any_of'のコレクションを利用して、テストをグループとしてまとめることができる。
- 'all_of'グループ内のすべてのテストが通過しないとグループが通過しない。
- 'any_of'グループの1つ以上のテストが通過するとグループが通過する。
- 例:
- "all_of" : [
- { "test" : "moon_intensity", "subject" : "self", "operator" : "greater", "value" : "0.5" },
- { "test" : "in_water", "subject" : "target", "operator" : "equal", "value" : "true" }
- ]
- このフィルターグループは、moon_intensityが0.5より大きく、呼び出し元のターゲットエンティティが水中に立っている場合にのみ通過する。
clock_time[]
- 説明
- 現在の時間を一定の範囲(0.0, 1.0)の浮動小数点値と比較する
0.0= 正午 0.25= 日没 0.5= 真夜中 0.75= 日の出
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式をテスト = 等式をテスト == 等式をテスト > 値超過をテスト >= 値以上をテスト equals 等式をテスト not 不等式をテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元でない、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット
Decimal value (必須)浮動小数点値。
- 例
- 全て使用..
- { "test": "clock_time", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.00" }
- 短縮(デフォルトを使用)..
- { "test": "clock_time", "value": "0.00" }
has_ability[]
- 説明
- 対象エンティティに指定された機能がある場合、trueを返す。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
String value (必須) テストする能力タイプ オプション 説明 flySpeed 飛行速度 flying 飛ぶ instabuild 瞬間建設 invulnerable 無敵 lightning 雷 mayfly カゲロウ mute ミュート noclip クリップなし walkSpeed 歩行速度 worldbuilder ワールドビルダー
- 例
- 全て使用..
- { "test": "has_ability", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "instabuild" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "has_ability", "value": "instabuild" }
has_component[]
- 説明
- 対象エンティティに指定されたコンポーネントが含まれる場合、trueを返す。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
String value (必須) 検索するコンポーネント名
- 例
- 全て使用..
- { "test": "has_component", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "minecraft:explode" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "has_component", "value": "minecraft:explode" }
has_damage[]
- 説明
- 対象エンティティが指定されたダメージタイプを受けた時にtrueを返す。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
String value (必須) テストするダメージタイプ オプション 説明 anvil 金床 attack 攻撃 block_explosion ブロックの爆発 contact 近接攻撃 drowning 溺れる entity_explosion エンティティの爆発 fall 落下 falling_block 落下ブロック fatal 殺害 fire 火 fire_tick 火 fly_into_wall 運動エネルギーの体験 lava 溶岩 magic 魔法 none その他 override 乗車中 piston ピストン projectile 発射体 starve 飢餓 suffocation 窒息 suicide 自殺 thorns 棘 void 奈落 wither ウィザー
- 例
- 全て使用..
- { "test": "has_damage", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "fatal" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "has_damage", "value": "fatal" }
has_equipment[]
- 説明
- 対象エンティティの指定されたスロットに指定されたアイテムが存在するかどうかをテストする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String domain any (オプション) テストするエンティティの場所 オプション 説明 any 全て armor 鎧 feet 足 hand 手 head 頭 leg 脚 torso 胴体
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
String value (必須) 検索するアイテムの名前
- 例
- 全て使用..
- { "test": "has_equipment", "subject": "self", "domain": "any", "operator": "equals", "value": "dirt" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "has_equipment", "value": "dirt" }
in_caravan[]
- 説明
- 対象エンティティが群れの一員の場合、trueを返す。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
- 例
- 全て使用..
- { "test": "in_caravan", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "in_caravan" }
in_clouds[]
- 説明
- 対象エンティティが雲の中にいる場合、trueを返す。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
- 例
- 全て使用..
- { "test": "in_clouds", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "in_clouds" }
in_lava[]
- 説明
- 対象エンティティが溶岩に入っている場合、trueを返す。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false.
- 例
- 全て使用..
- { "test": "in_lava", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "in_lava" }
in_water[]
- 説明
- 対象エンティティが水中にいる場合、trueを返す。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false.
- 例
- 全て使用..
- { "test": "in_water", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "in_water" }
in_water_or_rain[]
- 説明
- 対象エンティティが水中にいるか雨に打たれている場合、trueを返す。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false.
- 例
- 全て使用..
- { "test": "in_water_or_rain", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "in_water_or_rain" }
is_altitude[]
- 説明
- 指定された値に対して現在の標高をテストする。0=岩盤の標高。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Integer value (必須) 比較する標高値
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_altitude", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_altitude", "value": "0" }
is_biome[]
- 説明
- 対象が現在指定されたバイオームにいるかどうかをテストする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
String value (必須) テストするバイオームタイプ オプション 説明 beach 砂浜 desert 砂漠 extreme_hills 山岳 flat フラット forest 森 ice 氷 jungle ジャングル mesa メサ mushroom_island ムーシュルーム島 ocean 海 plain 平原 river 川 savanna サバンナ stone_beach 石の海岸 swamp 湿地帯 taiga タイガ the_end ジ・エンド the_nether ネザー
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_biome", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "beach" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_biome", "value": "beach" }
is_brightness[]
- 説明
- 一定の範囲(0.0f、1.0f)で指定された値に対して現在の明るさをテストする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Decimal value (必須) 比較する明るさ値
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_brightness", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.50" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_brightness", "value": "0.50" }
is_climbing[]
- 説明
- 対象エンティティが登っている場合にtrueを返す。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false.
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_climbing", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_climbing" }
is_color[]
- 説明
- 対象エンティティが指定された色である場合、trueを返す。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
String value (必須) テストするパレットの色 オプション 説明 black 黒 blue 青 brown 茶 cyan 青緑 gray 灰 green 緑 light_blue 空 light_green 黄緑 magenta 赤紫 orange 橙 pink 桃 purple 紫 red 赤 silver 薄灰 white 白 yellow 黄
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_color", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "white" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_color", "value": "white" }
is_daytime[]
- 説明
- 昼間にtrueを返す。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_daytime", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_daytime" }
is_difficulty[]
- 説明
- 現在のゲームの難易度をテストする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
String value (必須) テストするゲームの難易度 オプション 説明 easy イージー hard ハード normal ノーマル peaceful ピース
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_difficulty", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "normal" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_difficulty", "value": "normal" }
is_family[]
- 説明
- 対象エンティティが指定されたファミリの一員の場合、trueを返す。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
String value (必須) 検索するファミリの名前
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_family", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "player" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_family", "value": "player" }
is_game_rule[]
- 説明
- 指定されたゲームルールが有効かどうかをテストする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String domain (必須) テストするゲームルール。 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_game_rule", "subject": "self", "domain": "domobspawning", "operator": "equals", "value": "true" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_game_rule", "domain": "domobspawning" }
is_humid[]
- 説明
- 対象が湿っている場所にいるかどうかをテストする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_humid", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_humid" }
is_immobile[]
- 説明
- 対象エンティティが動いていない場合、trueを返す。AIゴールが欠けている、ディメンションを変更したばかりの場合、エンティティは動いていない。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_immobile", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_immobile" }
is_moving[]
- 説明
- 対象エンティティが動いている場合、trueを返す。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_moving", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_moving" }
is_owner[]
- 説明
- 対象エンティティが呼び出し元エンティティの所有者である場合、trueを返す。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_owner", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_owner" }
is_riding[]
- 説明
- 対象エンティティにほかのエンティティが乗っている場合、trueを返す。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_riding", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_riding" }
is_sneaking[]
- 説明
- 対象エンティティがスニークしている場合、trueを返す。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_sneaking", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_sneaking" }
is_snow_covered[]
- 説明
- 対象が雪の積もっている地域にいるかどうかをテストする
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_snow_covered", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_snow_covered" }
is_target[]
- 説明
- 対象エンティティが呼び出し側エンティティの攻撃対象になっている場合、trueを返す。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_target", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_target" }
is_temperature_type[]
- 説明
- 現在の温度が特定の種類であるかどうかをテストする。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
String value (必須) テストするバイオーム温度カテゴリ オプション 説明 cold 冷帯 mild 温帯 ocean 海 warm 熱帯
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_temperature_type", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "cold" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_temperature_type", "value": "cold" }
is_temperature_value[]
- 説明
- 一定の範囲(0.0, 1.0)で指定された値に対しての現在の温度をテストする。0.0fが最も低く、1.0fが最も高い。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Decimal value (必須) 比較するバイオーム温度値。
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_temperature_value", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.50" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_temperature_value", "value": "0.50" }
is_underground[]
- 説明
- 対象エンティティが地下にいる場合、trueを返す。エンティティの上に非固体ブロックがある場合でも、そのように扱われる。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_underground", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_underground" }
is_underwater[]
- 説明
- 対象エンティティが水中にいる場合、trueを返す。エンティティが完全に水ブロックに沈んでいる場合、そのように扱われる。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_underwater", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_underwater" }
is_variant[]
- 説明
- 対象エンティティが指定された亜種番号である場合、trueを返す。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Integer value (必須) 整数値。
- 例
- 全て使用..
- { "test": "is_variant", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "is_variant", "value": "0" }
moon_intensity[]
- 説明
- 現在の月光の強さを一定の範囲(0.0, 1.0)の浮動小数点値と比較する
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Decimal value (必須) 浮動小数点値
- 例
- 全て使用..
- { "test": "moon_intensity", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.00" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "moon_intensity", "value": "0.00" }
moon_phase[]
- 説明
- 現在の月相を一定の範囲の整数値(0,7)と比較する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Integer value (必須) 整数値。
- 例
- 全て使用..
- { "test": "moon_phase", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "moon_phase", "value": "0" }
on_ground[]
- 説明
- 対象エンティティが地上にいる場合、trueを返す。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
- 例
- 全て使用..
- { "test": "on_ground", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "on_ground" }
on_ladder[]
- 説明
- 対象エンティティがはしごにつかまっている場合、trueを返す。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明 String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。 オプション 説明 != 不等式のテスト < 値未満のテスト <= 値以下のテスト <> 不等式のテスト = 等式のテスト == 等式のテスト > 値超過のテスト >= 値以上のテスト equals 等式のテスト not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。 オプション 説明 other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。 parent 呼び出し元の現在の親。 player 相互作用に関与するプレーヤー。 self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false.
- 例
- 全て使用..
- { "test": "on_ladder", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 短縮(デフォルトを使用)
- { "test": "on_ladder" }
トリガー[]
minecraft:on_death[]
- 説明
- エンダードラゴンのみ使用可能。このエンティティの死を呼び出すトリガーを追加する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String event このトリガーの条件が満たされた時に実行するイベント Minecraft Filter filters このトリガーの条件のリスト String target self イベントの対象
minecraft:on_friendly_anger[]
- 説明
- このエンティティと同じ種類の近くのエンティティが起こったときに実行されるトリガーを追加する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String event このトリガーの条件が満たされた時に実行するイベント Minecraft Filter filters このトリガーの条件のリスト String target self イベントの対象
minecraft:on_hurt[]
- 説明
- このエンティティがダメージを受けた時に呼び出すトリガーを追加する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String event このトリガーの条件が満たされた時に実行するイベント Minecraft Filter filters このトリガーの条件のリスト String target self イベントの対象
minecraft:on_hurt_by_player[]
- 説明
- このエンティティがプレーヤーに攻撃された時に呼び出すトリガーを追加する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String event このトリガーの条件が満たされた時に実行するイベント Minecraft Filter filters このトリガーの条件のリスト String target self イベントの対象
minecraft:on_ignite[]
- 説明
- このエンティティが燃えている時に呼び出すトリガーを追加する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String event このトリガーの条件が満たされた時に実行するイベント Minecraft Filter filters このトリガーの条件のリスト String target self イベントの対象
minecraft:on_start_landing[]
- 説明
- エンダードラゴンのみ使用可能。このエンティティが着地した時に呼び出すトリガーを追加する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String event このトリガーの条件が満たされた時に実行するイベント Minecraft Filter filters このトリガーの条件のリスト String target self イベントの対象
minecraft:on_start_takeoff[]
- 説明
- エンダードラゴンのみ使用可能。このエンティティが飛び始めた時に呼び出すトリガーを追加する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String event このトリガーの条件が満たされた時に実行するイベント Minecraft Filter filters このトリガーの条件のリスト String target self イベントの対象
minecraft:on_target_acquired[]
- 説明
- このエンティティが攻撃対象を見つけた時に呼び出すトリガーを追加する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String event このトリガーの条件が満たされた時に実行するイベント Minecraft Filter filters このトリガーの条件のリスト String target self イベントの対象
minecraft:on_target_escape[]
- 説明
- このエンティティが現在攻撃対象にしているエンティティを見失った時に呼び出すトリガーを追加する。
- パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明 String event このトリガーの条件が満たされた時に実行するイベント Minecraft Filter filters このトリガーの条件のリスト String target self イベントの対象
組み込みイベント[]
名前 説明 minecraft:entity_born 2つのエンティティが繁殖されてスポーンしたエンティティが呼び出すイベント。 minecraft:entity_spawned 地面に設置されたエンティティが呼び出すイベント。 minecraft:entity_transformed 別のエンティティから変換したエンティティが呼び出すイベント。 minecraft:on_prime ヒューズが点灯し、爆発する準備ができているエンティティが呼び出すイベント。
エンティティ[]
識別子 正式ID 短縮ID agent 312 56 area_effect_cloud 95 95 armor_stand 317 61 arrow 12582992 80 balloon 107 107 bat 33043 19 blaze 2859 43 boat 90 90 cave_spider 265000 40 chest_minecart 524386 98 chicken 4874 10 cod 9072 112 command_block_minecart 524388 100 cow 4875 11 creeper 2849 33 dolphin 8991 31 donkey 2118424 24 dragon_fireball 4194383 79 drowned 199534 110 egg 4194386 82 elder_guardian 2866 50 ender_crystal 71 71 ender_dragon 2869 53 ender_pearl 4194391 87 enderman 2854 38 endermite 265015 55 evocation_fang 4194407 103 evocation_illager 2920 104 eye_of_ender_signal 70 70 falling_block 66 66 fireball 4194389 85 fireworks_rocket 72 72 fishing_hook 77 77 ghast 2857 41 guardian 2865 49 hopper_minecart 524384 96 horse 2118423 23 husk 199471 47 ice_bomb 4194410 106 iron_golem 788 20 item 64 64 leash_knot 88 88 lightning_bolt 93 93 lingering_potion 4194405 101 llama 4893 29 llama_spit 4194406 102 magma_cube 2858 42 minecart 524372 84 mooshroom 4880 16 moving_block 67 67 mule 2118425 25 ocelot 21270 22 painting 83 83 parrot 21278 30 pig 4876 12 player 319 63 polar_bear 4892 28 pufferfish 9068 108 rabbit 4882 18 salmon 9069 109 sheep 4877 13 shulker 2870 54 shulker_bullet 4194380 76 silverfish 264999 39 skeleton 1116962 34 skeleton_horse 2186010 26 slime 2853 37 small_fireball 4194398 94 snow_golem 789 21 snowball 4194385 81 spider 264995 35 splash_potion 4194390 86 squid 8977 17 stray 1116974 46 thrown_trident 12582985 73 tnt 65 65 tnt_minecart 524385 97 tropicalfish 9071 111 vex 2921 105 villager 783 15 vindicator 2873 57 witch 2861 45 wither 68404 52 wither_skeleton 1116976 48 wither_skull 4194393 89 wither_skull_dangerous 4194395 91 wolf 21262 14 xp_bottle 4194372 68 xp_orb 69 69 zombie 199456 32 zombie_horse 2186011 27 zombie_pigman 68388 36 zombie_villager 199468 44
ブロック[]
ID 名前 210.00 210 211.00 211 212.00 212 217.00 217 230.00 230 242.00 242 256.00 256 412.00 412 413.00 413 414.00 414 415.00 415 416.00 416 417.00 417 418.00 418 419.00 419 420.00 420 421.00 421 422.00 422 423.00 423 424.00 424 425.00 425 426.00 426 427.00 427 428.00 428 429.00 429 430.00 430 431.00 431 432.00 432 433.00 433 434.00 434 435.00 435 436.00 436 437.00 437 438.00 438 439.00 439 440.00 440 441.00 441 442.00 442 443.00 443 444.00 444 445.00 445 446.00 446 447.00 447 448.00 448 449.00 449 450.00 450 451.00 451 452.00 452 453.00 453 454.00 454 455.00 455 456.00 456 457.00 457 458.00 458 459.00 459 460.00 460 461.00 461 462.00 462 463.00 463 464.00 464 465.00 465 466.00 466 467.00 467 468.00 468 469.00 469 470.00 470 471.00 471 472.00 472 473.00 473 474.00 474 475.00 475 476.00 476 477.00 477 478.00 478 479.00 479 480.00 480 481.00 481 482.00 482 483.00 483 484.00 484 485.00 485 486.00 486 487.00 487 488.00 488 489.00 489 490.00 490 491.00 491 492.00 492 493.00 493 494.00 494 495.00 495 496.00 496 497.00 497 498.00 498 499.00 499 500.00 500 501.00 501 502.00 502 503.00 503 504.00 504 505.00 505 506.00 506 507.00 507 508.00 508 509.00 509 510.00 510 511.00 511 395.00 acacia_button 196.00 acacia_door 187.00 acacia_fence_gate 405.00 acacia_pressure_plate 163.00 acacia_stairs 400.00 acacia_trapdoor 126.00 activator_rail 0.00 air 145.00 anvil 138.00 beacon 26.00 bed 7.00 bedrock 244.00 beetroot 396.00 birch_button 194.00 birch_door 184.00 birch_fence_gate 406.00 birch_pressure_plate 135.00 birch_stairs 401.00 birch_trapdoor 235.00 black_glazed_terracotta 231.00 blue_glazed_terracotta 266.00 blue_ice 216.00 bone_block 47.00 bookshelf 117.00 brewing_stand 45.00 brick_block 108.00 brick_stairs 232.00 brown_glazed_terracotta 39.00 brown_mushroom 99.00 brown_mushroom_block 81.00 cactus 92.00 cake 171.00 carpet 141.00 carrots 410.00 carved_pumpkin 118.00 cauldron 189.00 chain_command_block 192.00 chemical_heat 238.00 chemistry_table 54.00 chest 200.00 chorus_flower 240.00 chorus_plant 82.00 clay 173.00 coal_block 16.00 coal_ore 4.00 cobblestone 139.00 cobblestone_wall 127.00 cocoa 204.00 colored_torch_bp 202.00 colored_torch_rg 137.00 command_block 236.00 concrete 237.00 concretePowder 386.00 coral 387.00 coral_block 388.00 coral_fan 389.00 coral_fan_dead 390.00 coral_fan_hang 391.00 coral_fan_hang2 392.00 coral_fan_hang3 58.00 crafting_table 229.00 cyan_glazed_terracotta 397.00 dark_oak_button 197.00 dark_oak_door 186.00 dark_oak_fence_gate 407.00 dark_oak_pressure_plate 164.00 dark_oak_stairs 402.00 dark_oak_trapdoor 258.00 dark_prismarine_stairs 151.00 daylight_detector 178.00 daylight_detector_inverted 32.00 deadbush 28.00 detector_rail 57.00 diamond_block 56.00 diamond_ore 3.00 dirt 23.00 dispenser 175.00 double_plant 43.00 double_stone_slab 181.00 double_stone_slab2 157.00 double_wooden_slab 122.00 dragon_egg 394.00 dried_kelp_block 125.00 dropper 36.00 element_0 267.00 element_1 276.00 element_10 366.00 element_100 367.00 element_101 368.00 element_102 369.00 element_103 370.00 element_104 371.00 element_105 372.00 element_106 373.00 element_107 374.00 element_108 375.00 element_109 277.00 element_11 376.00 element_110 377.00 element_111 378.00 element_112 379.00 element_113 380.00 element_114 381.00 element_115 382.00 element_116 383.00 element_117 384.00 element_118 278.00 element_12 279.00 element_13 280.00 element_14 281.00 element_15 282.00 element_16 283.00 element_17 284.00 element_18 285.00 element_19 268.00 element_2 286.00 element_20 287.00 element_21 288.00 element_22 289.00 element_23 290.00 element_24 291.00 element_25 292.00 element_26 293.00 element_27 294.00 element_28 295.00 element_29 269.00 element_3 296.00 element_30 297.00 element_31 298.00 element_32 299.00 element_33 300.00 element_34 301.00 element_35 302.00 element_36 303.00 element_37 304.00 element_38 305.00 element_39 270.00 element_4 306.00 element_40 307.00 element_41 308.00 element_42 309.00 element_43 310.00 element_44 311.00 element_45 312.00 element_46 313.00 element_47 314.00 element_48 315.00 element_49 271.00 element_5 316.00 element_50 317.00 element_51 318.00 element_52 319.00 element_53 320.00 element_54 321.00 element_55 322.00 element_56 323.00 element_57 324.00 element_58 325.00 element_59 272.00 element_6 326.00 element_60 327.00 element_61 328.00 element_62 329.00 element_63 330.00 element_64 331.00 element_65 332.00 element_66 333.00 element_67 334.00 element_68 335.00 element_69 273.00 element_7 336.00 element_70 337.00 element_71 338.00 element_72 339.00 element_73 340.00 element_74 341.00 element_75 342.00 element_76 343.00 element_77 344.00 element_78 345.00 element_79 274.00 element_8 346.00 element_80 347.00 element_81 348.00 element_82 349.00 element_83 350.00 element_84 351.00 element_85 352.00 element_86 353.00 element_87 354.00 element_88 355.00 element_89 275.00 element_9 356.00 element_90 357.00 element_91 358.00 element_92 359.00 element_93 360.00 element_94 361.00 element_95 362.00 element_96 363.00 element_97 364.00 element_98 365.00 element_99 133.00 emerald_block 129.00 emerald_ore 116.00 enchanting_table 206.00 end_bricks 209.00 end_gateway 119.00 end_portal 120.00 end_portal_frame 208.00 end_rod 121.00 end_stone 130.00 ender_chest 60.00 farmland 85.00 fence 107.00 fence_gate 51.00 fire 140.00 flower_pot 10.00 flowing_lava 8.00 flowing_water 199.00 frame 207.00 frosted_ice 61.00 furnace 20.00 glass 102.00 glass_pane 166.00 glow_stick 246.00 glowingobsidian 89.00 glowstone 41.00 gold_block 14.00 gold_ore 27.00 golden_rail 2.00 grass 198.00 grass_path 13.00 gravel 227.00 gray_glazed_terracotta 233.00 green_glazed_terracotta 253.00 hard_glass 190.00 hard_glass_pane 254.00 hard_stained_glass 191.00 hard_stained_glass_pane 172.00 hardened_clay 170.00 hay_block 148.00 heavy_weighted_pressure_plate 154.00 hopper 79.00 ice 248.00 info_update 249.00 info_update2 95.00 invisibleBedrock 101.00 iron_bars 42.00 iron_block 71.00 iron_door 15.00 iron_ore 167.00 iron_trapdoor 84.00 jukebox 398.00 jungle_button 195.00 jungle_door 185.00 jungle_fence_gate 408.00 jungle_pressure_plate 136.00 jungle_stairs 403.00 jungle_trapdoor 393.00 kelp 65.00 ladder 22.00 lapis_block 21.00 lapis_ore 11.00 lava 18.00 leaves 161.00 leaves2 69.00 lever 223.00 light_blue_glazed_terracotta 147.00 light_weighted_pressure_plate 225.00 lime_glazed_terracotta 62.00 lit_furnace 91.00 lit_pumpkin 124.00 lit_redstone_lamp 74.00 lit_redstone_ore 17.00 log 162.00 log2 222.00 magenta_glazed_terracotta 213.00 magma 103.00 melon_block 105.00 melon_stem 52.00 mob_spawner 97.00 monster_egg 48.00 mossy_cobblestone 250.00 movingBlock 110.00 mycelium 112.00 nether_brick 113.00 nether_brick_fence 114.00 nether_brick_stairs 115.00 nether_wart 214.00 nether_wart_block 87.00 netherrack 247.00 netherreactor 25.00 noteblock 53.00 oak_stairs 251.00 observer 49.00 obsidian 221.00 orange_glazed_terracotta 174.00 packed_ice 226.00 pink_glazed_terracotta 33.00 piston 34.00 pistonArmCollision 5.00 planks 243.00 podzol 90.00 portal 142.00 potatoes 150.00 powered_comparator 94.00 powered_repeater 168.00 prismarine 259.00 prismarine_bricks_stairs 257.00 prismarine_stairs 86.00 pumpkin 104.00 pumpkin_stem 219.00 purple_glazed_terracotta 201.00 purpur_block 203.00 purpur_stairs 155.00 quartz_block 153.00 quartz_ore 156.00 quartz_stairs 66.00 rail 38.00 red_flower 234.00 red_glazed_terracotta 40.00 red_mushroom 100.00 red_mushroom_block 215.00 red_nether_brick 179.00 red_sandstone 180.00 red_sandstone_stairs 152.00 redstone_block 123.00 redstone_lamp 73.00 redstone_ore 76.00 redstone_torch 55.00 redstone_wire 83.00 reeds 188.00 repeating_command_block 255.00 reserved6 12.00 sand 24.00 sandstone 128.00 sandstone_stairs 6.00 sapling 169.00 seaLantern 411.00 sea_pickle 385.00 seagrass 218.00 shulker_box 228.00 silver_glazed_terracotta 144.00 skull 165.00 slime 80.00 snow 78.00 snow_layer 88.00 soul_sand 19.00 sponge 399.00 spruce_button 193.00 spruce_door 183.00 spruce_fence_gate 409.00 spruce_pressure_plate 134.00 spruce_stairs 404.00 spruce_trapdoor 241.00 stained_glass 160.00 stained_glass_pane 159.00 stained_hardened_clay 176.00 standing_banner 63.00 standing_sign 29.00 sticky_piston 1.00 stone 109.00 stone_brick_stairs 77.00 stone_button 70.00 stone_pressure_plate 44.00 stone_slab 182.00 stone_slab2 67.00 stone_stairs 98.00 stonebrick 245.00 stonecutter 263.00 stripped_acacia_log 261.00 stripped_birch_log 264.00 stripped_dark_oak_log 262.00 stripped_jungle_log 265.00 stripped_oak_log 260.00 stripped_spruce_log 252.00 structure_block 31.00 tallgrass 46.00 tnt 50.00 torch 96.00 trapdoor 146.00 trapped_chest 132.00 tripWire 131.00 tripwire_hook 239.00 underwater_torch 205.00 undyed_shulker_box 75.00 unlit_redstone_torch 149.00 unpowered_comparator 93.00 unpowered_repeater 106.00 vine 177.00 wall_banner 68.00 wall_sign 9.00 water 111.00 waterlily 30.00 web 59.00 wheat 220.00 white_glazed_terracotta 143.00 wooden_button 64.00 wooden_door 72.00 wooden_pressure_plate 158.00 wooden_slab 35.00 wool 37.00 yellow_flower 224.00 yellow_glazed_terracotta
アイテム[]
ID 名前 補助値 430 acacia_door 145 anvil 260 apple 466 appleEnchanted 425 armor_stand 262 arrow 393 baked_potato 448 balloon 446 banner 138 beacon 355 bed 363 beef 457 beetroot 458 beetroot_seeds 459 beetroot_soup 428 birch_door 377 blaze_powder 369 blaze_rod 451 bleach 333 boat 352 bone 340 book 261 bow 281 bowl 297 bread 117 brewingStandBlock 379 brewing_stand 336 brick 99 brown_mushroom_block 325 bucket 0 = Empty Bucket 1 = Milk
10 = Lava
8 = Water 2 = Fish 3 = Fish 4 = Fish 5 = Fish
354 cake 171 carpet 391 carrot 398 carrotOnAStick 380 cauldron 305 chainmail_boots 303 chainmail_chestplate 302 chainmail_helmet 304 chainmail_leggings 238 chemistry_table 342 chest_minecart 365 chicken 432 chorus_fruit 433 chorus_fruit_popped 337 clay_ball 347 clock 461 clownfish 263 coal 139 cobblestone_wall 204 colored_torch_bp 202 colored_torch_rg 443 command_block_minecart 404 comparator 345 compass 499 compound 236 concrete 237 concrete_powder 364 cooked_beef 366 cooked_chicken 350 cooked_fish 320 cooked_porkchop 412 cooked_rabbit 463 cooked_salmon 357 cookie -131 coral -132 coral_block -133 coral_fan -134 coral_fan_dead 431 dark_oak_door 264 diamond 279 diamond_axe 313 diamond_boots 311 diamond_chestplate 310 diamond_helmet 293 diamond_hoe 312 diamond_leggings 278 diamond_pickaxe 277 diamond_shovel 276 diamond_sword 3 dirt 175 double_plant 44 double_stone_slab 182 double_stone_slab2 437 dragon_breath 464 dried_kelp 351 dye 344 egg 36 element_0 -12 element_1 -21 element_10 -111 element_100 -112 element_101 -113 element_102 -114 element_103 -115 element_104 -116 element_105 -117 element_106 -118 element_107 -119 element_108 -120 element_109 -22 element_11 -121 element_110 -122 element_111 -123 element_112 -124 element_113 -125 element_114 -126 element_115 -127 element_116 -128 element_117 -129 element_118 -23 element_12 -24 element_13 -25 element_14 -26 element_15 -27 element_16 -28 element_17 -29 element_18 -30 element_19 -13 element_2 -31 element_20 -32 element_21 -33 element_22 -34 element_23 -35 element_24 -36 element_25 -37 element_26 -38 element_27 -39 element_28 -40 element_29 -14 element_3 -41 element_30 -42 element_31 -43 element_32 -44 element_33 -45 element_34 -46 element_35 -47 element_36 -48 element_37 -49 element_38 -50 element_39 -15 element_4 -51 element_40 -52 element_41 -53 element_42 -54 element_43 -55 element_44 -56 element_45 -57 element_46 -58 element_47 -59 element_48 -60 element_49 -16 element_5 -61 element_50 -62 element_51 -63 element_52 -64 element_53 -65 element_54 -66 element_55 -67 element_56 -68 element_57 -69 element_58 -70 element_59 -17 element_6 -71 element_60 -72 element_61 -73 element_62 -74 element_63 -75 element_64 -76 element_65 -77 element_66 -78 element_67 -79 element_68 -80 element_69 -18 element_7 -81 element_70 -82 element_71 -83 element_72 -84 element_73 -85 element_74 -86 element_75 -87 element_76 -88 element_77 -89 element_78 -90 element_79 -19 element_8 -91 element_80 -92 element_81 -93 element_82 -94 element_83 -95 element_84 -96 element_85 -97 element_86 -98 element_87 -99 element_88 -100 element_89 -20 element_9 -101 element_90 -102 element_91 -103 element_92 -104 element_93 -105 element_94 -106 element_95 -107 element_96 -108 element_97 -109 element_98 -110 element_99 444 elytra 388 emerald 395 emptyMap 403 enchanted_book 426 end_crystal 120 end_portal_frame 381 ender_eye 368 ender_pearl 384 experience_bottle 288 feather 85 fence 376 fermented_spider_eye 385 fireball 401 fireworks 402 fireworksCharge 349 fish 346 fishing_rod 318 flint 259 flint_and_steel 390 flower_pot 389 frame 370 ghast_tear 374 glass_bottle 166 glow_stick 348 glowstone_dust 266 gold_ingot 371 gold_nugget 322 golden_apple 286 golden_axe 317 golden_boots 396 golden_carrot 315 golden_chestplate 314 golden_helmet 294 golden_hoe 316 golden_leggings 285 golden_pickaxe 284 golden_shovel 283 golden_sword 289 gunpowder 254 hard_stained_glass 191 hard_stained_glass_pane 467 heart_of_the_sea 410 hopper 408 hopper_minecart 419 horsearmordiamond 418 horsearmorgold 417 horsearmoriron 416 horsearmorleather 453 ice_bomb 258 iron_axe 309 iron_boots 307 iron_chestplate 330 iron_door 306 iron_helmet 292 iron_hoe 265 iron_ingot 308 iron_leggings 452 iron_nugget 257 iron_pickaxe 256 iron_shovel 267 iron_sword 429 jungle_door 335 kelp 420 lead 334 leather 301 leather_boots 299 leather_chestplate 298 leather_helmet 300 leather_leggings 18 leaves 161 leaves2 441 lingering_potion 17 log 162 log2 213 magma 378 magma_cream 358 map 447 medicine 360 melon 362 melon_seeds 328 minecart 97 monster_egg 282 mushroom_stew 424 muttonCooked 423 muttonRaw 421 name_tag 465 nautilus_shell 399 netherStar 372 nether_wart 405 netherbrick 321 painting 339 paper 33 piston 5 planks 394 poisonous_potato 319 porkchop 392 potato 373 potion 168 prismarine 422 prismarine_crystals 409 prismarine_shard 462 pufferfish 400 pumpkin_pie 361 pumpkin_seeds 201 purpur_block 406 quartz 155 quartz_block 411 rabbit 414 rabbit_foot 415 rabbit_hide 413 rabbit_stew 449 rapid_fertilizer 510 record_11 500 record_13 502 record_blocks 501 record_cat 503 record_chirp 504 record_far 505 record_mall 506 record_mellohi 507 record_stal 508 record_strad 511 record_wait 509 record_ward 38 red_flower 100 red_mushroom_block 179 red_sandstone 331 redstone 338 reeds 356 repeater 367 rotten_flesh 329 saddle 460 salmon 12 sand 24 sandstone 6 sapling 169 seaLantern -156 sea_pickle -130 seagrass 359 shears 218 shulker_box 445 shulker_shell 323 sign 397 skull 0 = Skeleton 1 = Wither
2 = Zombie
3 = Steve
4 = Creeper
5 = Dragon
341 slime_ball 78 snow_layer 332 snowball 442 sparkler 383 spawn_egg 382 speckled_melon 375 spider_eye 438 splash_potion 19 sponge 427 spruce_door 241 stained_glass 160 stained_glass_pane 159 stained_hardened_clay 280 stick 29 sticky_piston 1 stone 275 stone_axe 291 stone_hoe 274 stone_pickaxe 273 stone_shovel 272 stone_sword 98 stonebrick 287 string 353 sugar 31 tallgrass 46 tnt 407 tnt_minecart 450 totem 455 trident 205 undyed_shulker_box 111 waterlily 296 wheat 295 wheat_seeds 271 wooden_axe 324 wooden_door 290 wooden_hoe 270 wooden_pickaxe 269 wooden_shovel 158 wooden_slab 268 wooden_sword 35 wool 386 writable_book 387 written_book 37 yellow_flower