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この項目はBedrock Edition限定の要素です。 

バージョン: 1.4.0.5[]

エンティティ定義プロパティ[]

これらのプロパティは、全体としてエンティティ定義の一部であり、コンポーネントまたはコンポーネントグループの前に移動する。 コンポーネント、コンポーネントグループ、またはイベントセクションの前に配置する必要がある。配置しないと無視される。

do_not_upgrade[]

説明
このエンティティの現在および将来のすべての後方互換性を無効にする。 このエンティティのバニラバージョンに新しいコンポーネントまたはプロパティが追加または変更された場合、それらは適用されない。


format_version[]

説明
このエンティティが作成されたゲームのバージョンを指定する。 バージョンが現在のバージョンよりも低い場合、バニラバージョンのエンティティに加えられた変更はすべて適用される。


これを使用するバニラのエンティティ
 {
 "minecraft:entity": {
   "format_version": "1.2.0",    "do_not_upgrade": {},
   "component_groups": {...} ...}

属性[]

minecraft:attack[]

説明
エンティティの近接攻撃とその追加効果を定義する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Range [a, b] damage 近接攻撃が与えるランダムなダメージの範囲
Decimal effect_duration 0.0 ダメージを受けたエンティティにステータスの病気が適用される秒単位の期間
String effect_name このエンティティの近接攻撃によって攻撃されたエンティティに適用するステータスの病気の名前


minecraft:spell_effects[]

説明
このコンポーネントを追加するときにエンティティに追加および削除するMobエフェクトを定義する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
List add_effects このコンポーネントを追加した後にこのエンティティに追加するエフェクトのリスト
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String effect このエンティティに追加するエフェクト。'duration'(持続時間)が秒単位で、'amplifier' (レベル)、周囲エフェクトとみなされる場合は'ambient'、エフェクトを表示する必要がある場合は'visible'が含まれる
String remove_effects このコンポーネントを追加した後にこのエンティティから削除されるエフェクトの名前のリスト


minecraft:strength[]

説明
アイテムを運ぶエンティティの強度を定義する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer max 5 このエンティティの最大強度
Integer value 1 強度の初期値

プロパティ[]

minecraft:ambient_sound_interval[]

説明
周囲の音を再生するする際のエンティティの遅延を設定する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal range 16.0 周囲の音の遅延時間にランダムに追加する秒数の最大時間。
Decimal value 8.0 エンティティが周囲の音を再び再生するまでの最小時間(秒)


minecraft:burns_in_daylight[]

説明
日光に当たった場合にこのエンティティが燃えることを設定する。


minecraft:can_climb[]

説明
このエンティティがはしごを上れるように設定する


minecraft:can_fly[]

説明
エンティティが飛行できることを設定する。経路探索の際、そのエンティティの下に固体ブロックが必要でなくなる


minecraft:can_power_jump[]

説明
バニラでは馬がするように、エンティティにパワージャンプを設定する


minecraft:collision_box[]

説明
エンティティの当たり判定の幅と高さを設定する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal height 1.0 当たり判定の高さ(ブロック単位)
Decimal width 1.0 当たり判定の幅と深さ(ブロック単位)


minecraft:color[]

説明
エンティティの色を定義する。 色の値が定義されているバニラエンティティ(羊、ラマ、シュルカー)でのみ機能する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer value 0 エンティティのパレット色の値


minecraft:color2[]

説明
エンティティのテクスチャの2番目の色を定義する。 2番目の色の値が定義されているバニラエンティティ(熱帯魚)でのみ機能する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer value 0 エンティティの2番目のパレットの色の値


minecraft:default_look_angle[]

説明
このエンティティのデフォルトの頭部回転角度を設定する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal value 0.0f 角度(度)


minecraft:equipment[]

説明
このエンティティに使用する装備グリッドを設定する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String table ビヘイビアーパックでの表示方法に対する装備グリッドへの道筋


minecraft:fire_immune[]

説明
このエンティティが火炎ダメージを受けないことを設定する


minecraft:floats_in_liquid[]

説明
エンティティが液体ブロックに浮くことを設定する


minecraft:flying_speed[]

説明
このエンティティの飛行速度(ブロック単位)
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal value 0.02 飛行速度(ブロック毎ティック)


minecraft:foot_size[]

説明
エンティティがジャンプせずに飛び越えられるブロックの数を設定する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal value 0.5 エンティティの歩く高さの値


minecraft:friction_modifier[]

説明
摩擦がこのエンティティにどの程度影響するかを定義する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal value 1.0 数値が大きいほど、摩擦がこのエンティティに影響することを意味する。1.0は通常の摩擦を意味し、2.0は2倍の摩擦を意味する


minecraft:ground_offset[]

説明
エンティティが実際にいる際の地面からの高さを設定する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal value 0.0 エンティティの地面からの高さ(ブロック単位)


minecraft:hurt_when_wet[]

説明
このエンティティが水に触れるとダメージを受けることを設定する


minecraft:input_ground_controlled[]

説明
乗ることができるエンティティとして設定されている場合、エンティティをWASDで操作できることを設定する


minecraft:is_baby[]

説明
このエンティティが赤ちゃんであることを設定する


minecraft:is_charged[]

説明
このエンティティがチャージされることを設定する


minecraft:is_chested[]

説明
このエンティティが現在チェストを運んでいることを設定する


minecraft:is_dyeable[]

説明
このエンティティに染料を使用すると色を変更できることを設定する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String interact_text タッチスクリーン操作で遊んでいるときに、このエンティティにカーソルを合わせると表示されるテキスト


minecraft:is_ignited[]

説明
このエンティティが現在燃えていることを設定する


minecraft:is_saddled[]

説明
このエンティティが現在鞍をつけられていることを設定する


minecraft:is_shaking[]

説明
このエンティティが現在スニークしていることを設定する


minecraft:is_sheared[]

説明
このエンティティが現在ハサミで刈られていることを設定する

minecraft:is_stackable[]

説明
このエンティティをスタックできることを設定する


minecraft:is_tamed[]

説明
このエンティティが現在飼いならされていることを設定する


minecraft:item_controllable[]

説明
このエンティティに乗っているときにエンティティを操縦するために使用するアイテムを定義する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
List control_items このエンティティを操縦するのに使用できるアイテムのリスト


minecraft:loot[]

説明
このエンティティが死亡時にドロップするアイテムのルートテーブルを設定する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String table ビヘイビアーパックの表示方法を基準としたルートテーブルへの道筋


minecraft:mark_variant[]

説明
種類値を追加する。種類をさらに区別するために使用する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer value 0 種類のID。通常は0はベースとなるエンティティのIDである


minecraft:push_through[]

説明
エンティティが押して通れる距離を設定する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal value 0.0 エンティティが押して通れる距離(ブロック単位)


minecraft:scale[]

説明
エンティティの見た目のサイズを設定する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal value 1.0 大きさの値。1.0は、エンティティがモデルで定義されている縮尺で表示されることを意味する。数値が大きいほど、エンティティが大きくなる。


minecraft:sound_volume[]

説明
エンティティの効果音のベースボリュームを設定する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal value 1.0 エンティティの効果音に使用する音量の値


minecraft:type_family[]

説明
このエンティティが属するファミリを定義する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
List family ファミリ名のリスト


minecraft:variant[]

説明
エンティティの種類のコンポーネントグループを他(ヤマネコ、村人など)と区別するために使用する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer value 0 種類のID。通常は、0はベースとなるエンティティである


minecraft:walk_animation_speed[]

説明
このエンティティの歩くアニメーションの速度の速度乗数を設定する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal value 1.0 数値が大きいほど、歩くアニメーションが速くなる。1.0は通常の速度を意味し、2.0は2倍の速度を意味する


minecraft:wants_jockey[]

説明
エンティティがジョッキーになれることを設定する

コンポーネントID[]

JSON名 ID
0
minecraft:addrider -1014528905
minecraft:ageable 1092934985
minecraft:ambient_sound_interval -1314051310
minecraft:angry 725411499
minecraft:attack 1651346034
minecraft:behavior.avoid_mob_type 386517767
minecraft:behavior.beg 1346418048
minecraft:behavior.break_door -1798237626
minecraft:behavior.breed 51166360
minecraft:behavior.charge_attack -1921442265
minecraft:behavior.controlled_by_player 1633000292
minecraft:behavior.defend_village_target 1469600895
minecraft:behavior.door_interact -286762735
minecraft:behavior.dragonchargeplayer 1808565780
minecraft:behavior.dragondeath -1541162059
minecraft:behavior.dragonflaming -865288877
minecraft:behavior.dragonholdingpattern 1066617362
minecraft:behavior.dragonlanding -152352492
minecraft:behavior.dragonscanning -1003941066
minecraft:behavior.dragonstrafeplayer -1510265153
minecraft:behavior.dragontakeoff -1912535317
minecraft:behavior.eat_block 1972447274
minecraft:behavior.enderman_leave_block -717580550
minecraft:behavior.enderman_take_block -537294220
minecraft:behavior.find_mount 731306871
minecraft:behavior.flee_sun -617664229
minecraft:behavior.float 1758503000
minecraft:behavior.float_wander -1122048364
minecraft:behavior.follow_caravan 9936402
minecraft:behavior.follow_mob -1524701626
minecraft:behavior.follow_owner 1213259599
minecraft:behavior.follow_parent 2127040136
minecraft:behavior.guardian_attack -579215554
minecraft:behavior.harvest_farm_block 10843010
minecraft:behavior.hurt_by_target -1710404297
minecraft:behavior.leap_at_target 256926956
minecraft:behavior.look_at_entity -1735428573
minecraft:behavior.look_at_player -1892159379
minecraft:behavior.look_at_target -885375871
minecraft:behavior.look_at_trading_player -2094605693
minecraft:behavior.make_love -1551283431
minecraft:behavior.melee_attack 1848335663
minecraft:behavior.mount_pathing 1112137677
minecraft:behavior.move_indoors 2107078532
minecraft:behavior.move_through_village 779377630
minecraft:behavior.move_to_water 1886139445
minecraft:behavior.move_towards_restriction 1288087401
minecraft:behavior.move_towards_target -166537884
minecraft:behavior.nearest_attackable_target -2032255557
minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block -1327999383
minecraft:behavior.ocelotattack 560197714
minecraft:behavior.offer_flower -885387854
minecraft:behavior.open_door -906200433
minecraft:behavior.owner_hurt_by_target 530667419
minecraft:behavior.owner_hurt_target 995655261
minecraft:behavior.panic -169886247
minecraft:behavior.peek 211304085
minecraft:behavior.pickup_items 644287189
minecraft:behavior.play -505601580
minecraft:behavior.player_ride_tamed 603869698
minecraft:behavior.raid_garden -1145687602
minecraft:behavior.random_breach 928528911
minecraft:behavior.random_fly -446385505
minecraft:behavior.random_look_around 1177762851
minecraft:behavior.random_stroll -1643504294
minecraft:behavior.random_swim -1465281278
minecraft:behavior.ranged_attack -2093407250
minecraft:behavior.receive_love 1156694272
minecraft:behavior.restrict_open_door 715583988
minecraft:behavior.restrict_sun -382716017
minecraft:behavior.run_around_like_crazy -1390363669
minecraft:behavior.send_event -823429137
minecraft:behavior.share_items 2045906118
minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stone 321908121
minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friends 484391748
minecraft:behavior.skeleton_horse_trap 530952387
minecraft:behavior.slime_attack -1315951081
minecraft:behavior.slime_float -1480876341
minecraft:behavior.slime_keep_on_jumping -1844762087
minecraft:behavior.slime_random_direction 1437515506
minecraft:behavior.squid_dive 1626998843
minecraft:behavior.squid_flee 1304043261
minecraft:behavior.squid_idle 1741234679
minecraft:behavior.squid_move_away_from_ground 892387674
minecraft:behavior.squid_out_of_water -1347598607
minecraft:behavior.stay_while_sitting 1346980478
minecraft:behavior.stomp_attack -1851446496
minecraft:behavior.summon_entity -2005850647
minecraft:behavior.swell -1473132493
minecraft:behavior.swim_wander -1576142514
minecraft:behavior.take_flower 1218648257
minecraft:behavior.tempt 422904556
minecraft:behavior.trade_with_player -2048563493
minecraft:behavior.vex_copy_owner_target -643459543
minecraft:behavior.vex_random_move -1117822165
minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goal -528895885
minecraft:behavior.wither_target_highest_damage -1065562072
minecraft:boostable -8316315
minecraft:breathable -707187232
minecraft:breedable -1616430100
minecraft:burns_in_daylight 1256874605
minecraft:can_climb -550459594
minecraft:can_fly 985724318
minecraft:can_power_jump -763124853
minecraft:collision_box -1277663508
minecraft:color 1069623177
minecraft:color2 0
minecraft:damage_over_time 0
minecraft:damage_sensor -82616534
minecraft:default_look_angle -815556357
minecraft:environment_sensor 687748970
minecraft:equipment 714661022
minecraft:equippable -1164142226
minecraft:explode -1683058581
minecraft:fire_immune -1071767182
minecraft:floats_in_liquid 179778474
minecraft:flying_speed -570508595
minecraft:foot_size 1133270874
minecraft:friction_modifier -714364556
minecraft:ground_offset -1816881803
minecraft:healable -54247424
minecraft:hurt_when_wet 237531867
minecraft:input_ground_controlled -646415617
minecraft:interact -1996861528
minecraft:inventory 1941951218
minecraft:is_baby 1853172763
minecraft:is_charged 125340337
minecraft:is_chested -817599379
minecraft:is_dyeable 1381448355
minecraft:is_ignited 905710223
minecraft:is_saddled 1037901616
minecraft:is_shaking 523951884
minecraft:is_sheared 1154836813
minecraft:is_stackable 1184456737
minecraft:is_tamed 1646421078
minecraft:item_controllable 1868311069
minecraft:item_hopper -447601772
minecraft:jump.dynamic 945664737
minecraft:jump.static 1064987526
minecraft:leashable 893445039
minecraft:lookat -1329707008
minecraft:loot 1775814032
minecraft:mark_variant 663621689
minecraft:movement.basic 3354475
minecraft:movement.fly -1487316136
minecraft:movement.generic 0
minecraft:movement.jump 1256268727
minecraft:movement.skip -1828832272
minecraft:movement.sway 0
minecraft:nameable -595398763
minecraft:navigation.climb -1075360945
minecraft:navigation.float -842998036
minecraft:navigation.fly -1997823129
minecraft:navigation.generic 0
minecraft:navigation.swim 1908076634
minecraft:navigation.walk 1909033775
minecraft:on_death -49357854
minecraft:on_friendly_anger -1009986313
minecraft:on_hurt -1028603471
minecraft:on_hurt_by_player -599009831
minecraft:on_ignite -1911489054
minecraft:on_start_landing -555648368
minecraft:on_start_takeoff 426083399
minecraft:on_target_acquired 1063277906
minecraft:on_target_escape -1373130027
minecraft:peek -863721039
minecraft:projectile 1922456869
minecraft:push_through -138030768
minecraft:rail_movement -78235634
minecraft:rail_sensor 1273161273
minecraft:rideable 1656173828
minecraft:scale 77854436
minecraft:scale_by_age 64881972
minecraft:shareables 1301057082
minecraft:shooter 184150118
minecraft:sittable -1376274106
minecraft:sound_volume 937951776
minecraft:spawn_entity 1991964333
minecraft:spell_effects 523264365
minecraft:strength 648564399
minecraft:tameable 932870003
minecraft:tamemount 1615660288
minecraft:target_nearby_sensor 1309819882
minecraft:teleport -1900891127
minecraft:tick_world -381759296
minecraft:timer 1862095863
minecraft:trade_table 50480315
minecraft:transformation -457894577
minecraft:type_family -255011285
minecraft:variant -1789583977
minecraft:walk_animation_speed 972393614
minecraft:wants_jockey 1832515141

コンポーネント[]

minecraft:addrider[]

説明
エンティティに乗るものを追加する。minecraft:rideableが必要である。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String entity_type このエンティティに乗ることができるエンティティの種類


minecraft:ageable[]

説明
エンティティが成長する際に使用するタイマーを追加する。feedItemsで定義されているように,エンティティに好きなアイテムを与えることで成長を早めることができる。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal duration 1200.0 エンティティが成長するまでの時間
List feedItems エンティティに餌として与えることができるアイテムのリスト。'item'(アイテム名)と'growth'(成長)も使用し、成長時間を定義する
String grow_up このエンティティが成長したときに実行するイベント


minecraft:angry[]

説明
タイマーを使用して、エンティティの「怒っている」状態を定義する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Boolean broadcastAnger false trueの場合、broadcastRange内の同じエンティティ定義の他のエンティティも怒る。
Integer broadcastRange 20 同じエンティティ定義の他のエンティティが怒る距離(ブロック単位)
String calm_event 指定された秒数が経過した後(エンティティが「怒っている」ことを停止したとき)に実行するイベント
Integer duration 25 エンティティが怒っている時間(秒)
Integer duration_delta 0 追加された分散(秒)[-delta、delta]


minecraft:boostable[]

説明
乗り物のブーストの条件と動作を定義する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
List boost_items このエンティティに乗っているときにブースとに使うことができるアイテムのリスト。各アイテムには次のプロパティがある。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer damage 1 アイテムが使用された際に毎回受けるダメージ
String item ブーストに使用できるアイテムの名前
String replaceItem ブーストに使用されたアイテムが使う果たされるとなるアイテム
Integer duration 3 ブースト時間(秒)
Decimal speed_multiplier 1.0 エンティティの通常の速度が増加する割合。例えば、2.0は2倍の速さを意味する


minecraft:breathable[]

説明
このエンティティが呼吸できるブロックと、窒息するブロックを定義する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
List breatheBlocks 上記に加え、このエンティティが呼吸できるブロックのリスト
Boolean breathesAir true trueの場合、このエンティティは空気で呼吸できる
Boolean breathesLava false trueの場合、このエンティティは溶岩で呼吸できる
Boolean breathesSolids false trueの場合、このエンティティは固体ブロック内で呼吸できる
Boolean breathesWater false trueの場合、このエンティティは水で呼吸できる
Boolean generatesBubbles true trueの場合、このエンティティが水にいる時には泡を発生させる
Decimal inhaleTime 0.0 酸素バーが完全に回復するまでの秒数
List nonBreatheBlocks 上記に加え、このエンティティが呼吸できないブロックのリスト
Integer suffocateTime -20 窒息によるダメージの間隔
Integer totalSupply 15 エンティティが酸素を維持できる秒数


minecraft:breedable[]

説明
エンティティが「love」状態になる方法を定義する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Boolean allowSitting false trueの場合、エンティティは座った状態で繁殖できる
Decimal breedCooldown 60.0 エンティティが再び繁殖できるまでの秒数
List breedItems エンティティを「love」状態にするのに使えるアイテムのリスト
List breedsWith このエンティティが繁殖できるエンティティ定義のリスト
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String babyType このエンティティの赤ちゃんのエンティティ定義
String breed_event エンティティが繁殖した際に実行するイベント
String mateType このエンティティが繁殖できる相手のエンティティ定義
Decimal extraBabyChance 0.0 最大16人の赤ちゃんを産む確率。値は0.0から1.0の間で、1.0は100%である。
Boolean inheritTamed true trueの場合、両親が飼いならされている赤ちゃんは自動的に飼いならされる。
JSON Object mutation_factor 赤ちゃんが親の遺伝子を継承しない可能性を決定する。値は0.0から1.0の間で、数字が大きいほど突然変異する可能性が高くなる。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal color 0.0 エンティティの色の突然変異の確率
Decimal extra_variant 0.0 エンティティの拡張亜種の突然変異の確率
Decimal variant 0.0 エンティティの亜種の突然変異の確率
Boolean requireTame true trueの場合、エンティティを飼い慣らしてから繁殖する必要がある。


minecraft:damage_over_time[]

説明
指定された間隔でエンティティに定義されたダメージ量を適用する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer damagePerHurt 1 1回の痛みで受けるダメージ量
Integer timeBetweenHurt 0 ダメージの間隔の秒数


minecraft:damage_sensor[]

説明
特定のエンティティまたはアイテムによってこのエンティティがダメージを受けた時に実行するイベントを定義する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String cause この一連のイベントを実行するダメージの種類
Boolean deals_damage true trueの場合、エンティティに与えられたダメージは、エンティティの体力を減らす。エンティティにダメージが効かないように設定するにはfalseにする。
List on_damage 受けた時にイベントが実行される特定の種類のダメージのリスト。エンティティ定義とイベントのフィルターを指定できる。


minecraft:environment_sensor[]

説明
環境条件によってイベントが実行するように定義する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
List on_environment 特定のフィルター条件に一致した時に起動する環境条件のリスト。


minecraft:equippable[]

説明
アイテムを装備する際のエンティティの動作を定義する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
List slots 装備可能なスロットとアイテムのリスト
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
List accepted_items このスロットに入れることができるアイテムのリスト
String interact_text タッチスクリーン操作でプレイしている際に、エンティティがこのアイテムを装備可能な場合に表示されるテキスト
String item このスロットに装備できるアイテムの名前
String on_equip このエンティティにこのアイテムが装備された時に実行するイベント
String on_unequip このアイテムがこのエンティティから削除された時に実行するイベント
Integer slot 0 このスロットのスロット数


minecraft:explode[]

説明
エンティティが爆発する方法を定義する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Boolean breaks_blocks true trueの場合、爆発した範囲のブロックが破壊される
Boolean causesFire false trueの場合、爆発した範囲のブロックが燃える
Boolean destroyAffectedByGriefing false trueの場合、ゲームルール「Mobからの妨害」の設定によって爆発した範囲のブロックが破壊されるかどうかが決まる
Boolean fireAffectedByGriefing false trueの場合、ゲームルール「Mobからの妨害」の設定によって爆発した範囲のブロックが燃えるかどうかが決まる
Range [a, b] fuseLength [0.0, 0.0] 爆発する前にランダムにヒューズが点滅する時間の範囲。負の値は、爆発がすぐに起こることを意味する。
Boolean fuseLit false trueの場合、このコンポーネントがエンティティに追加されると、ヒューズはすでに点灯している事になる。
Decimal maxResistance Infinite 爆発により破壊されるブロックの爆発耐性値の最大値
Decimal power 3.0 爆発の半径(ブロック単位)と爆発によって受けるダメージの量


minecraft:healable[]

説明
このエンティティが回復することについて定義する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
List items このエンティティを回復させるのに使用できるアイテムのリスト。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Minecraft Filter filters 回復する条件のリスト
Boolean force_use false エンティティが完全に回復していても、アイテムを使用できるかどうかを定義する。
Decimal heal_amount 1.0 このアイテムを与えた時のこのエンティティが回復する体力の量
String item このエンティティが好み、このエンティティを回復させるのに使用できるアイテム名


minecraft:interact[]

説明
このエンティティとの相互作用を定義する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
JSON Object add_items エンティティを殺した時にプレーヤーのインベントリに追加するアイテムを追加したルートテーブル
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String table ビヘイビアーパックの道筋を基準とした、ルートテーブルファイルへの道筋
Decimal cooldown 0.0 このエンティティと再び相互作用できるまでの秒数
Integer hurt_item 0 このエンティティと相互作用が行われた時にアイテムが受けるダメージの量。値0は、アイテムの耐久値が失われないことを意味する。
String interact_text タッチスクリーンコントロールでプレイしている際に、プレーヤーがエンティティと相互作用できる場合に表示するテキスト
String on_interact エンティティと相互作用した際に発生するイベント
JSON Object particle_on_start 相互作用開始時に表示されるパーティクルエフェクト
particle_offset_towards_interactor 
説明
エンティティと相互作用を行った者の周りにパーティクルが表示されるかどうか


particle_type 
説明
スポーンした時のパーティクルの種類


particle_y_offset 
説明
パーティクルの位置のy座標


String play_sounds 相互作用された時に発生するサウンドのリスト
String spawn_entities 相互作用された時にスポーンするエンティティのリスト
JSON Object spawn_items 相互作用が行われた時に地面にドロップするアイテムを追加したルートテーブル
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String table ビヘイビアーパックの道筋を基準とした、ルートテーブルファイルへの道筋
Boolean swing false trueの場合、プレーヤーはこのエンティティと相互作用をする際に「swing」アニメーションが再生される
String transform_to_item 相互作用が行われる際に使用されたアイテムが変換された後のアイテム。 フォーマット:itemName:auxValue
Boolean use_item false trueの場合、相互作用時にアイテムが使用される


minecraft:inventory[]

説明
このエンティティのインベントリプロパティを定義する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer additional_slots_per_strength 0 このエンティティの強さが拡張されるごとに獲得できるスロットの数
Boolean can_be_siphoned_from false trueの場合、このインベントリの中身はホッパーによって吸い取られる
String container_type none このエンティティが持つインベントリの種類。horse, minecart_chest, minecart_hopper, inventory, container, またはhopper。
Integer inventory_size 5 インベントリにあるスロットの数
Integer linked_slots_size 0 インベントリとリンクされたスロット(プレーヤーのホットバーなど)の数
Boolean private false trueの場合、そのエンティティのみがインベントリにアクセスできる
Boolean restrict_to_owner false trueの場合、エンティティのインベントリには、所有者か自分のみがアクセスできる


minecraft:item_hopper[]

説明
このエンティティがアイテムホッパーであることを定義する


minecraft:jump.dynamic[]

説明
ジャンプのプロパティ・Mobの速度変更子に基づいて変更される、ダイナミックジャンプの操作を定義する


minecraft:jump.static[]

説明
エンティティがジャンプできるようにする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal jump_power 0.42 ジャンプの初期垂直速度


minecraft:leashable[]

説明
このエンティティをリードにつなげられるようにし、その時のこのエンティティの条件とイベントを定義する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal hard_distance 6.0 リードが張り、動きが制限されるまでの距離(ブロック単位)
Decimal max_distance 10.0 リードが壊れるまでの距離(ブロック単位)
String on_leash このエンティティにリードが付けられた際に実行するイベント
String on_unleash このエンティティからリードが外された際に実行するイベント
Decimal soft_distance 4.0 リードをつけられたエンティティに近づける際に「spring」効果が起動し始める距離(ブロック単位)


minecraft:lookat[]

説明
別のエンティティがこのエンティティを見た時の動作を定義する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String filters player このエンティティを見るとこのコンポーネントが起動するエンティティを定義する
Range [a, b] look_cooldown [0.0, 0.0] エンティティが「クールダウン」し、怒ったりターゲットを探したりしなくなるまでのランダムな時間の範囲。
String look_event フィルターで指定されたエンティティがこのエンティティを見た時に実行するイベント
Boolean mAllowInvulnerable false trueの場合、無敵エンティティ(クリエイティブのプレーヤーなど)も有効なエンティティとして扱われる
Decimal searchRadius 10.0 このエンティティを見ている別のエンティティを探す最大距離
Boolean setTarget true trueの場合、このエンティティは、自分を見てきたエンティティを攻撃対象とするように設定する


minecraft:movement.basic[]

説明
このエンティティは、エンティティの動きを強調する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal max_turn 30.0 ティックごとにMobが回転できる最大数。


minecraft:movement.fly[]

説明
Mobが飛ぶ移動操作
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal max_turn 30.0 ティックごとにMobが回転できる最大数


minecraft:movement.generic[]

説明
Mobが飛ぶ、泳ぐ、登るなどするための移動操作
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal max_turn 30.0 ティックごとにMobが回転できる最大数(度)


minecraft:movement.jump[]

説明
Mobがジャンプして着地した後の遅延に関する移動操作
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Range [a, b] jump_delay [0.0, 0.0] スライム移動操作を使用する場合、着地後の遅延。
Decimal max_turn 30.0 ティックごとにMobが回転できる最大数(度)


minecraft:movement.skip[]

説明
移動する際にMobが跳ぶ移動制御。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal max_turn 30.0 ティックごとにMobが回転できる最大数(度)


minecraft:movement.sway[]

説明
Mobが泳いでいるように左右に揺れる移動制御。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal max_turn 30.0 ティックごとにMobが回転できる最大数(度)


minecraft:nameable[]

説明
このエンティティに名前を付けることができる。(例:名札を使用)
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Boolean allowNameTagRenaming true trueの場合、このエンティティは名札で名前を変更できる
Boolean alwaysShow false trueの場合、名前は常に表示される
String default_trigger エンティティに名前が付けられたときに実行するイベント
JSON Object name_actions このエンティティの特別な名前と、エンティティにこれらの名前を付けたときに実行するイベントについて説明する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String name_filter 「on_named」で定義されたイベントを発生させる特別な名前のリスト
String on_named このエンティティが「name_filter」で指定された名前を付けられたときに実行するイベント


minecraft:navigation.climb[]

説明
このエンティティがバニラのクモのように垂直の壁を登ることができる事を設定する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Boolean avoid_portals false 道を見つける時にポータル(ネザーポータルなど)を避けるかどうか
Boolean avoid_sun false 太陽に当たっている道を避けるかどうか
Boolean avoid_water false 水を避けるかどうか
Boolean can_float false 水に浮かべるかどうか
Boolean can_open_doors false 閉まったドアをドアを開けて通過するかどうか
Boolean can_pass_doors true ドアを通過するかどうか
Boolean can_sink true 水中にいる時に沈むかどうか


minecraft:navigation.float[]

説明
このエンティティがガストのように空中を飛べることを設定する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Boolean avoid_portals false 道を見つける時にポータル(ネザーポータルなど)を避けるかどうか
Boolean avoid_sun false 太陽に当たっている道を避けるかどうか
Boolean avoid_water false 水を避けるかどうか
Boolean can_float false 水に浮かべるかどうか
Boolean can_open_doors false 閉まったドアをドアを開けて通過するかどうか
Boolean can_pass_doors true ドアを通過するかどうか
Boolean can_sink true 水中にいる時に沈むかどうか


minecraft:navigation.fly[]

説明
このエンティティがバニラのオウムのように空中を飛べることを設定する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Boolean avoid_portals false 道を見つける時にポータル(ネザーポータルなど)を避けるかどうか
Boolean avoid_sun false 太陽に当たっている道を避けるかどうか
Boolean avoid_water false 水を避けるかどうか
Boolean can_float false 水に浮かべるかどうか
Boolean can_open_doors false 閉まったドアをドアを開けて通過するかどうか
Boolean can_pass_doors true ドアを通過するかどうか
Boolean can_sink true 水中にいる時に沈むかどうか


minecraft:navigation.generic[]

説明
このエンティティがブロックの周りを歩いたり、泳いだり、飛んだり、登ったり、ジャンプしたりして、道として通るようにする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Boolean avoid_portals false 道を見つける時にポータル(ネザーポータルなど)を避けるかどうか
Boolean avoid_sun false 太陽に当たっている道を避けるかどうか
Boolean avoid_water false 水を避けるかどうか
Boolean can_float false 水に浮かべるかどうか
Boolean can_open_doors false 閉まったドアをドアを開けて通過するかどうか
Boolean can_pass_doors true ドアを通過するかどうか
Boolean can_sink true 水中にいる時に沈むかどうか


minecraft:navigation.swim[]

説明
このエンティティが水中でも通る道を探すようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Boolean avoid_portals false 道を見つける時にポータル(ネザーポータルなど)を避けるかどうか
Boolean avoid_sun false 太陽に当たっている道を避けるかどうか
Boolean avoid_water false 水を避けるかどうか
Boolean can_float false 水に浮かべるかどうか
Boolean can_open_doors false 閉まったドアをドアを開けて通過するかどうか
Boolean can_pass_doors true ドアを通過するかどうか
Boolean can_sink true 水中にいる時に沈むかどうか


minecraft:navigation.walk[]

説明
通常のMobのように、このエンティティはブロックを歩き回りジャンプして道を探す。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Boolean avoid_portals false 道を見つける時にポータル(ネザーポータルなど)を避けるかどうか
Boolean avoid_sun false 太陽に当たっている道を避けるかどうか
Boolean avoid_water false 水を避けるかどうか
Boolean can_float false 水に浮かべるかどうか
Boolean can_open_doors false 閉まったドアをドアを開けて通過するかどうか
Boolean can_pass_doors true ドアを通過するかどうか
Boolean can_sink true 水中にいる時に沈むかどうか


minecraft:peek[]

説明
エンティティの「peek」動作を定義し、その際に実行するイベントを定義する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String on_close エンティティの「peek」が完了した際に実行するイベント
String on_open エンティティの「peek」が開始した際に実行するイベント
String on_target_open エンティティのターゲットエンティティの「peek」が開始した際に実行するイベント


minecraft:projectile[]

説明
エンティティがエンティティを投げられることを設定する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal angleoffset 0.0 投げる角度を設定する
Boolean catchFire false trueの場合、投げたものが当たるとエンティティが燃える
Boolean critParticleOnHurt false trueの場合、クリティカルヒットが発生した際に投げたものが追加のパーティクルを再生する
Boolean destroyOnHurt false trueの場合、このエンティティは投げたものが当たると削除される
String filter ここで定義されたエンティティ定義は、自分が投げたものでダメージを受けない
Boolean fireAffectedByGriefing false trueの場合、投げたものが当たったエンティティが燃えるかどうかはゲームルール「モブからの妨害」によって決まる
Decimal gravity 0.05 投げられたときにこのエンティティに適用される重力。値が高いほど、エンティティはより速く落ちる
String hitSound 投げたものが何かに当たったときに再生するサウンド
Boolean homing false trueの場合、投げたものは最も近いエンティティに帰ってくる
Decimal inertia 0.99 空中を移動している間、一部がフレームごとに維持される投げられたものの速度
Boolean isdangerous false trueの場合、投げたものはプレーヤーにとって危険なものとして扱われる
Boolean knockback true trueの場合、投げたものが当たったエンティティはノックバックされる
Boolean lightning false trueの場合、投げたものが当たったエンティティは雷に打たれる
Decimal liquid_inertia 0.6 水中を移動している間、一部がフレームごとに維持される投げられたものの速度
Vector [a, b, c] offset [0.0, 0.5, 0.0] 物を投げるエンティティのアンカーからのオフセット
Decimal onFireTime 5.0 投げたものが当たったエンティティが燃える秒数
String particle iconcrack 衝突時に使用するパーティクル
Integer potionEffect -1 矢がエンティティに当たった際に付与される効果を定義する
Decimal power 1.3 投げるものの速度を設定する
Boolean reflectOnHurt false trueの場合、このエンティティに当たるとはね返る
Boolean semirandomdiffdamage false trueの場合、ダメージと速度に基づいて与えるダメージがランダムになる
String shootSound 投げられた際に再生するサウンド
Boolean shoottarget true trueの場合、投げられたものはターゲットに向かって発射される
Boolean shouldbounce false trueの場合、投げられたものが当たるとはね返る
Boolean splashPotion false trueの場合、投げられたものはスプラッシュポーションのように扱われる
Decimal splashRange 4.0 「splash」エフェクトの半径(ブロック単位)
Decimal uncertaintyBase 0.0 基本精度=(uncertaintyBase)-(difficultyLevel)×(uncertaintyMultiplier)
Decimal uncertaintyMultiplier 0.0 難易度が制度に影響する度合いを定義する。制度=(uncertaintyBase)-(difficultyLevel)×(uncertaintyMultiplier)


minecraft:rail_movement[]

説明
レール上のエンティティの動きを定義する。このコンポーネントを持つエンティティは、レール上でのみ移動できる。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal max_speed 0.4 レール上でこのエンティティが移動する最大速度


minecraft:rail_sensor[]

説明
レールがオン・オフになった時のエンティティの動作を定義する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Boolean check_block_types false trueの場合、ティックごとにこのエンティティは「on_deactivate」動作を行う
Boolean eject_on_activate true trueの場合、このエンティティはオンのレールを通過するときにすべての載っているエンティティを降ろす
Boolean eject_on_deactivate false trueの場合、このエンティティはオフのレールを通過するときにすべての載っているエンティティを降ろす
String on_activate レールがオンになった時に実行するイベント
String on_deactivate レールがオフになった時に実行するイベント
Boolean tick_command_block_on_activate true trueの場合、コマンドブロックはオンのレールを通過するときにコマンドの実行を始める
Boolean tick_command_block_on_deactivate false falseの場合、コマンドブロックはオフのレールを通過するときにコマンドの実行をやめる


minecraft:rideable[]

説明
このエンティティに乗れるかどうかを定義する。座席の位置や数量を指定できる。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer controlling_seat 0 エンティティを操作する人専用の座席
Boolean crouching_skip_interact true trueの場合、このエンティティと相互作用するエンティティがしゃがんでいる場合、このエンティティは相互作用できない
List family_types このエンティティに乗ることができるエンティティのリスト
String interact_text プレーヤーがタッチスクリーン操作でプレイするときにエンティティと相互作用できる場合に表示するテキスト
Boolean pull_in_entities false trueの場合、このエンティティは、正しいfamily_typesにあるエンティティを使用可能な座席に座らせる。
Integer seat_count 1 このエンティティに同時に乗ることができるエンティティの数
List seats このエンティティに乗っているエンティティの各ポジションと乗っているエンティティの数のリスト
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal lock_rider_rotation 181.0 このエンティティに乗っている間、乗っている人が回転できる角度。 このプロパティを無制限に省略する。
Integer max_rider_count 0 このエンティティに乗ることができるライダーの最大数を定義する
Integer min_rider_count 0 この座席を使用する前にこのエンティティに乗る必要がある乗る人の最小数を定義する
Vector [a, b, c] position [0.0, 0.0, 0.0] このエンティティの位置に対するこの座席の位置
Decimal rotate_rider_by 0.0 乗っている人を回転させる位置


minecraft:scale_by_age[]

説明
エンティティの年齢に基づいて、エンティティのサイズの補間を定義する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal end_scale 1.0 エンティティが完全に成長し終わったときの大きさ
Decimal start_scale 1.0 エンティティが新しく生まれた時の大きさ


minecraft:shareables[]

説明
Mobが共有したいアイテムのリストを定義する。各アイテムには次のパラメーターが必要である。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String craft_into このエンティティが上で定義されたアイテムでクラフトしたいアイテムを定義する。 アイテム名でなければならない。
String item アイテムの名前
Integer surplus_amount -1 エンティティが共有したい、余分と考えられるこのアイテムの数
Integer want_amount -1 このエンティティが共有したいこのアイテムの番号


minecraft:shooter[]

説明
エンティティの範囲攻撃の動作を定義する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer auxVal -1 当たった際に適用されるポーションエフェクトのID
String def 範囲攻撃の発射物として使用するエンティティ定義。 エンティティ定義には、発射物として発射できる発射物コンポーネントが必要である。


minecraft:sittable[]

説明
エンティティの「sit」状態を定義する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String sit_event エンティティが「sit」したときに実行するイベント
String stand_event エンティティが「sit」を終えたときに実行するイベント


minecraft:spawn_entity[]

説明
このエンティティが別のエンティティまたはアイテムを生成するタイマーを追加する(バニラの鶏の卵を産むように)。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer max_wait_time 600 別のエンティティが生成される前にランダムに秒単位で待機する最大時間
Integer min_wait_time 300 別のエンティティが生成される前にランダムに秒単位で待機する最小時間
String spawn_entity 生成するエンティティの識別子。 代わりに空のままにして、上記で定義したアイテムを生成する
String spawn_event minecraft:entity_born エンティティがスポーンした際に実行するイベント
String spawn_item egg スポーンするアイテム名
String spawn_method born エンティティの生成に使用する方法
String spawn_sound plop エンティティが生成されたときに再生する効果音の名前


minecraft:tameable[]

説明
プレーヤーが飼いならすMobのルールを定義する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal probability 1.0 各アイテムでエンティティを飼い慣らす確率は、0.0から1.0の間を使用する。1.0は100%である。
List tameItems このエンティティを飼いならすために使用できるアイテムのリスト
String tame_event このエンティティが飼いならされたときに実行するイベント


minecraft:tamemount[]

説明
エンティティに乗ることで飼い慣らすことができる
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer attemptTemperMod 5 乗った際にエンティティの気性が増加する量
JSON Object autoRejectItems エンティティとの相互作用中に持つと怒るアイテムのリスト
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String item このエンティティが嫌いで、飼いならされていない状態で使用すると怒ってしまうアイテムの名前
JSON Object feedItems エンティティの気性を高め、飼いならすのをスピードアップするために使用できるアイテムのリスト
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String item このエンティティが好きで、このエンティティの気性を高めるために使用できるアイテムの名前
Decimal temperMod 0.0 このアイテムを与えたときにこのエンティティが獲得する気性の量
String feed_text 餌を与えるボタンに表示されるテキスト
Integer maxTemper 100 エンティティのランダムな初期の気性の最大値
Integer minTemper 0 エンティティのランダムな初期の気性の最小値
String ride_text 乗るボタンに表示されるテキスト
String tame_event エンティティが飼いならされると実行するイベント


minecraft:target_nearby_sensor[]

説明
他のエンティティを表示または検知して、それらをターゲットにする、エンティティの範囲を定義する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal inside_range 1.0 別のエンティティが「inside」の範囲でターゲットにされるブロックの最大距離
String on_inside_range エンティティが内側の範囲に入ったときに実行するイベント。 イベントの名前に「event」を指定し、イベントのターゲットに「target」を指定できる
String on_outside_range エンティティが範囲外になったときに実行するイベント。 イベントの名前に「event」を指定し、イベントのターゲットに「target」を指定できる
Decimal outside_range 5.0 別のエンティティが「outside」の範囲でターゲットにされるブロックの最大距離


minecraft:teleport[]

説明
エンティティのテレポート動作を定義する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal darkTeleportChance 0.01 エンティティが暗闇の中にいる場合、エンティティがテレポートする可能性を変更する
Decimal lightTeleportChance 0.01 エンティティが日光に当たっている場合、エンティティがテレポートする可能性を変更する
Decimal maxRandomTeleportTime 20.0 ランダムテレポート間の最大秒数
Decimal minRandomTeleportTime 0.0 ランダムテレポート間の最小秒数
Vector [a, b, c] randomTeleportCube [32.0, 16.0, 32.0] エンティティは、このキューブで定義されたエリア内のランダムな位置にテレポートする
Boolean randomTeleports true trueの場合、エンティティはランダムにテレポートする
Decimal targetDistance 16.0 ターゲットを追跡するときにエンティティがテレポートする最大距離
Decimal target_teleport_chance 1.0 エンティティが0.0から1.0の間でテレポートする可能性。 1.0は100%を意味する。


minecraft:tick_world[]

説明
エンティティがワールドを読み込むかどうか、およびその周囲の一定の半径の範囲を読み込むかを定義する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal distance_to_players 128 このエンティティがデスポーンするまでに最も近いプレーヤーがいる必要がある距離。 never_despawnがtrueの場合、このオプションは無視される。 最小:128ブロック。
Boolean never_despawn true trueの場合、プレイヤーが遠く離れていても、このエンティティはデスポーンしない。 falseの場合、distance_to_playersを使用して、いつデスポーンするかを決定する。
Positive Integer radius 2 エンティティの周囲の読み込まれる範囲。 デフォルト:2。許容範囲:2〜6。


minecraft:timer[]

説明
イベントが発生するタイマーを追加する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Boolean looping true trueの場合、タイマーは起動後に毎回再起動する
Boolean randomInterval true trueの場合、タイマーの時間は、timeで指定された最小値と最大値の間でランダムになる。
Range [a, b] time [0.0, 0.0] タイマーの秒数。 数値または数値のペア(最小および最大)として指定できる
String time_down_event タイマーの時間が切れたときに発生するイベント


minecraft:trade_table[]

説明
このエンティティがプレーヤーと取引できる能力を定義する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String display_name このエンティティとの取引中に表示される名前
String table このエンティティの取引のリソースパックの道筋に相対的なファイルへの道筋


minecraft:transformation[]

説明
現在の定義から別の定義へのエンティティの変換を定義する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
JSON Object add 変換後にエンティティに追加するコンポーネントのリスト
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
List component_groups 追加するコンポーネントグループの名前
String begin_transform_sound 変換の開始時に再生するサウンド
JSON Object delay 変換の遅延のプロパティを定義する
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal block_assist_chance 0.0 エンティティが変換を高速化できる近くのブロックを探す可能性。 値は0.0から1.0の間でなければならない。
Decimal block_chance 0.0 ブロックが見つかると、変換の速度が上がる可能性がある
Integer block_max 0 変換を加速するためにエンティティが探す最大ブロック数。 定義されていないか、0に設定されている場合、ブロック半径に設定される
Integer block_radius 0 エンティティが変換に役立つブロックを検索するブロックの距離
List block_types このエンティティの変換を支援できるブロックのリスト
Boolean keep_owner このエンティティが別のエンティティによって所有されている場合、変換後も所有されたままになる。
Decimal value 0.0 エンティティが変換されるまでの秒数
Boolean drop_equipment *試験*エンティティは、変換時にすべての装備品をドロップする
String into このエンティティが変換するエンティティ定義
String transformation_sound エンティティの変換が完了したときに再生するサウンド

AI ゴール[]

minecraft:behavior.avoid_mob_type[]

説明
このエンティティが特定のMobを回避できるようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
JSON Object entity_types このMobが回避するエンティティタイプのリスト。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Minecraft Filter filters リスト内のこのエントリを有効にする条件
Decimal max_dist 16 このMobが有効な選択である際に離れることができる最大距離
Boolean must_see false trueの場合、Mobは有効な選択肢になるために表示される必要がある
Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
Decimal max_dist 0.0 エンティティを探す最大距離
Decimal max_flee 0.5 逃げるのをやめるMob内の距離(ブロック単位)
Decimal probability_per_strength 1.0 そのエンティティの強さに基づいて、このエンティティが別のエンティティの回避を停止する可能性を決定する
Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 1.0は通常の速度を維持することを意味し、数値が大きいほど走行速度が速くなる
Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 1.0は通常の速度を維持することを意味し、数値が大きいほど歩行速度が速くなる


minecraft:behavior.beg[]

説明
このMobが好きな食べ物を持っているプレイヤーを見て追跡できるようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
List items 子のMobが好きなアイテムのリスト
Decimal look_distance 8.0 Mobが追跡を始める距離(ブロック単位)
Range [a, b] look_time [2, 4] このMobが好きな食べ物を持っているプレイヤーを凝視し、懇願する時間の範囲


minecraft:behavior.break_door[]

説明
このMobがドアを壊せるようにする


minecraft:behavior.breed[]

説明
このMobが他のMobと繁殖できるようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数


minecraft:behavior.charge_attack[]

説明
Mobがターゲットを走りながら攻撃できるようにする


minecraft:behavior.controlled_by_player[]

説明
プレーヤーがMobを操縦できるようにする


minecraft:behavior.defend_village_target[]

説明
Mobが村に住み、村人に敵対するMobと戦えるようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
JSON Object entity_types このMobが村への脅威とみなすエンティティタイプのリスト
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Minecraft Filter filters リスト内のこのエントリを有効にする条件
Decimal max_dist 16 このMobが有効な選択である際に離れることができる最大距離
Boolean must_see false trueの場合、Mobは有効な選択肢であることを表示される必要がある
Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない
Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。


minecraft:behavior.door_interact[]

説明
Mobがドアを開け閉めできるようにする


minecraft:behavior.dragonchargeplayer[]

説明
ドラゴンがプレイヤーに素早く飛んで攻撃できるようにする。 プレーヤーは、ドラゴンスキャンのゴールによって選択される。 エンダードラゴンのみが使用できる。


minecraft:behavior.dragondeath[]

説明
ドラゴンが栄光を持って外に出ることを可能にする。これはエンダードラゴンの死のアニメーションを制御し、他のMobは使用できない。


minecraft:behavior.dragonflaming[]

説明
ドラゴンが炎の息攻撃を使用できるようにする。 エンダードラゴンのみが使用できる。


minecraft:behavior.dragonholdingpattern[]

説明
ドラゴンが中央の祭壇を中心に円を描いて飛び回れるようにする。 エンダードラゴンのみが使用できる。


minecraft:behavior.dragonlanding[]

説明
ドラゴンが飛行を停止し、祭壇に留まるモードに移行できるようにする。エンダードラゴンのみが使用できる。


minecraft:behavior.dragonscanning[]

説明
ドラゴンが祭壇に留まるモードで攻撃するプレイヤーを探し回ることができるようにする。エンダードラゴンのみが使用できる


minecraft:behavior.dragonstrafeplayer[]

説明
ドラゴンがプレイヤーを探して飛び回り、火の玉を放つことができるようにする。 エンダードラゴンのみが使用できる。


minecraft:behavior.dragontakeoff[]

説明
ドラゴンが祭壇に留まるモードを終了し、飛び回る状態に戻ることができようにする。 エンダードラゴンのみが使用できる。


minecraft:behavior.eat_block[]

説明
Mobがブロックを食べられるようにする(羊が草を食べるように)。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Trigger on_eat Mobが草を食べた時に実行するイベント


minecraft:behavior.enderman_leave_block[]

説明
エンダーマンが運んでいるブロックを落とすことができるようにする。 エンダーマンのみが使用できる。


minecraft:behavior.enderman_take_block[]

説明
エンダーマンがブロックを取り、それを持ち歩くことができるようにする。 エンダーマンのみが使用できる。


minecraft:behavior.find_mount[]

説明
Mobが別のMobを探し回り、それを止めることができるようにする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Boolean avoid_water false trueの場合、対象に向かうときにMobは水ブロックに入らない
Decimal mount_distance -1.0 Mobが望ましい位置から攻撃するまでの距離(ブロック単位)。 値が0未満の場合、Mobはデフォルトの攻撃距離を使用する。
Integer start_delay 0 Mobがターゲットに向かって移動を開始する前に待機する時間
Boolean target_needed false trueの場合、mobはターゲットがある場合にのみターゲットを探す
Decimal within_radius 0.0 Mobがターゲットを探す距離(ブロック単位)


minecraft:behavior.flee_sun[]

説明
Mobが直射日光から逃げて日陰を探すようにする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数


minecraft:behavior.float[]

説明
Mobが浮かんで泳ぐことができるようにする


minecraft:behavior.float_wander[]

説明
Mobがガストのように浮くことができるようにする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Range [a, b] float_duration [0.0, 0.0] Mobが着地して何か他のことをする前に浮かぶまでの秒数の範囲
Boolean must_reach false trueの場合、目的地は有効なターゲットになるために到達できる場所でなければならない
Boolean random_reselect false trueの場合、Mobは以前に選択された目的地に移動しながら新しい目的地をランダムに選択する
Integer xz_dist 10 Mobが移動する新しい場所を探す地上の距離(ブロック単位)。 1以上。
Integer y_dist 7 新しい目的地が移動するためにMobが上下を見る距離(ブロック単位)。 1以上。
Decimal y_offset 0.0 選択したターゲット位置に追加するブロックの高さ


minecraft:behavior.follow_caravan[]

説明
Mobが群れのMobを追うことができるようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer entity_count 1 エンティティの群れの最大数
JSON Object entity_types このエンティティが群れを追跡できるエンティティタイプのリスト
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Minecraft Filter filters リスト内のこのエントリを有効にする条件
Decimal max_dist 16 このMobが有効な選択である際に離れることができる最大距離
Boolean must_see false trueの場合、Mobは有効な選択肢であるために表示される必要があります
Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数


minecraft:behavior.follow_mob[]

説明
Mobが他のMobを追いかけられるようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer search_range 0 追いかけるMobを探す距離(ブロック単位)
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
Decimal stop_distance 2.0 このエンティティがMobを追いかけるのをやめる距離(ブロック単位)


minecraft:behavior.follow_owner[]

説明
Mobが自分のご主人様を追いかけるようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
Decimal start_distance 10.0 このMobが追いかけ始める前に所有者がこのMobから離れることができる距離(ブロック単位)
Decimal stop_distance 2.0 このMobがご主人様を追いかけるのをやめる距離(ブロック単位)


minecraft:behavior.follow_parent[]

説明
Mobが親を追いかけるようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数


minecraft:behavior.guardian_attack[]

説明
ガーディアンがレーザービーム攻撃を使用できるようにする。 ガーディアンとエルダーガーディアンのみが使用できる。


minecraft:behavior.harvest_farm_block[]

説明
村人が近くの農場を収穫できるようにする。 村人だけが使用できる。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数


minecraft:behavior.hurt_by_target[]

説明
Mobが攻撃された他のMobを攻撃しようとするようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Boolean alert_same_type false trueの場合、同じタイプの近くのMobのダメージが周りに伝染していく
JSON Object entity_types このMobが攻撃されたときにターゲットにできるエンティティタイプのリスト
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Minecraft Filter filters リスト内のこのエントリを有効にする条件
Decimal max_dist 16 このMobが有効な選択である際に離れることができる最大距離
Boolean must_see false trueの場合、Mobは有効な選択肢であることを表示される必要がある
Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
Boolean hurt_owner false trueの場合、Mobは同じご主人様を持つ他のMobを攻撃する


minecraft:behavior.leap_at_target[]

説明
モンスターがジャンプしてターゲットを攻撃できるようにする。 敵対Mobのみが使用できる。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Boolean must_be_on_ground true trueの場合、Mobは地面にいる場合にのみターゲットにジャンプする。 falseに設定すると、既に空中にいる場合でもジャンプすることができる
Decimal yd 0.0 ターゲットで跳ぶときにMobがジャンプする高さ(ブロック単位)


minecraft:behavior.look_at_entity[]

説明
Mobが近くのエンティティを見るようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer angle_of_view_horizontal 360 MobがY軸で見ることができる角度(上下)
Integer angle_of_view_vertical 360 MobがX軸で見ることができる角度(左右)
Minecraft Filter filters このMobがエンティティを見るための条件を決定するフィルタ
Decimal look_distance 8.0 エンティティが見る距離(ブロック単位)
Range [a, b] look_time [2, 4] エンティティを見る時間の範囲
Decimal probability 0.02 ターゲットを見る確率。 1.00の値は100%である


minecraft:behavior.look_at_player[]

説明
プレイヤーが近くにいるときに、Mobがプレイヤーを見るようにする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer angle_of_view_horizontal 360 MobがY軸で見ることができる角度(上下)
Integer angle_of_view_vertical 360 MobがX軸で見ることができる角度(左右)
Decimal look_distance 8.0 エンティティが見る距離(ブロック単位)
Range [a, b] look_time [2, 4] エンティティを見る時間の範囲
Decimal probability 0.02 ターゲットを見る確率。 1.00の値は100%である


minecraft:behavior.look_at_target[]

説明
Mobが攻撃対象のエンティティを見るようにする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer angle_of_view_horizontal 360 MobがY軸で見ることができる角度(上下)
Integer angle_of_view_vertical 360 MobがX軸で見ることができる角度(左右)
Decimal look_distance 8.0 エンティティが見る距離(ブロック単位)
Range [a, b] look_time [2, 4] エンティティを見る時間の範囲
Decimal probability 0.02 ターゲットを見る確率。 1.00の値は100%である


minecraft:behavior.look_at_trading_player[]

説明
Mobが取引しているプレーヤーを見るようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer angle_of_view_horizontal 360 MobがY軸で見ることができる角度(上下)
Integer angle_of_view_vertical 360 MobがX軸で見ることができる角度(左右)
Decimal look_distance 8.0 エンティティが見る距離(ブロック単位)
Range [a, b] look_time [2, 4] エンティティを見る時間の範囲
Decimal probability 0.02 ターゲットを見る確率。 1.00の値は100%である


minecraft:behavior.make_love[]

説明
村人が子供を産む際の相手を探すようにする。村人だけが使用できる。


minecraft:behavior.melee_attack[]

説明
Mobが近接攻撃を使用できるようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String attack_types このMobが攻撃するエンティティタイプを定義する
Integer random_stop_interval 0 Mobが戦闘を停止する確率を定義する。 値0はランダムな停止を無効にし、値1は50%の確率を定義する
Decimal reach_multiplier 2.0 Mobが当たり判定からどれだけ遠くのターゲットに届くかの乗数(これを大きくすることで、長い腕を持つMobをシミュレートするために使用できる)
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
Boolean track_target false trueの場合、このMobは有効なターゲットである限りターゲットを追いかける


minecraft:behavior.mount_pathing[]

説明
攻撃するターゲットを探している間、Mobが自分で動き回るようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
Decimal target_dist 0.0 このMobがターゲットから離れたい距離
Boolean track_target false trueの場合、このMobは有効なターゲットである限りターゲットを追いかける


minecraft:behavior.move_indoors[]

説明
村人のみが使用可能である。屋内に避難しようとするようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数


minecraft:behavior.move_through_village[]

説明
村人だけが使用できる。村人が村の周りを散歩するようにする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Boolean only_at_night false trueの場合、Mobは夜間のみ村を移動する
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数


minecraft:behavior.move_to_water[]

説明
陸上にいるときにMobが水に戻ろうとするようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal goal_radius 0.5 目標に到達したと見なすMob内の距離(ブロック単位)。 これは、AIが特定の場所に到達しようとして前後にバウンドするのを防ぐ「wiggle room」である。
Integer search_height 1 Mobが移動する水を探す高さ(ブロック)
Integer search_range 0 Mobが移動する水を探す距離(ブロック)
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数


minecraft:behavior.move_towards_restriction[]

説明
Allows Guardians, Iron Golems and Villagers to move within their pre-defined area that the mob should be restricted to. Other mobs don't have a restriction defined.
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数


minecraft:behavior.move_towards_target[]

説明
Mobが現在のターゲットに向かって移動するようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal within_radius 0.0 Mobのターゲットからの半径をブロック単位で定義する。 値0は、ターゲットと同じブロックにいる際にそのブロックにとどまることを意味する


minecraft:behavior.nearest_attackable_target[]

説明
Mobが最も近い有効なターゲットを調べて追いかけるようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer attack_interval 0 攻撃の間隔の秒数
JSON Object entity_types このMobが有効なターゲットとして認識するエンティティタイプのリスト
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Minecraft Filter filters リスト内のこのエントリを有効にする条件
Decimal max_dist 16 このMobが有効な選択である際に離れることができる最大距離
Boolean must_see false trueの場合、有効な選択肢になるにはmobが表示されている必要がある
Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
Boolean must_reach false trueの場合、このMobがそこに行くことができるエンティティのみをターゲットとして選択する
Boolean must_see false trueの場合、このMobの表示範囲内のエンティティのみをターゲットとして選択する
Decimal must_see_forget_duration 3.0 このMobがターゲットを探し、ターゲットが表示されなくなったときに新しいMobを探すまでの秒数
Boolean reselect_targets false trueの場合、別のエンティティが近くなると、ターゲットは現在の最も近いエンティティに変更される
Decimal within_radius 0.0 攻撃を開始するためにターゲットが到達できるブロック単位の距離


minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block[]

説明
Mobがヤマネコのようにその場に座るようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数


minecraft:behavior.ocelotattack[]

説明
ヤマネコのみが使用できる。不意打ち・急襲攻撃を実行できる
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal sneak_speed_multiplier 1.0 スニーク速度の乗数。 1.0は、ヤマネコが通常スニークする速度で移動することを意味する
Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 この攻撃を使用しているときのこのMobの実行速度の乗数
Decimal walk_speed_multiplier 1.0 この攻撃を使用しているときの歩行速度の乗数


minecraft:behavior.offer_flower[]

説明
アイアンゴーレムのように、Mobがプレーヤーに花をあげるようにする


minecraft:behavior.open_door[]

説明
Mobがドアを開けられるようにする。 Mobがドアを通過できるようにする必要があり、そうしないと、Mobはドアを開けようとさえしない。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Boolean close_door_after true trueの場合、Mobはドアを開いて通過した後、ドアを閉じる


minecraft:behavior.owner_hurt_by_target[]

説明
Mobが自分のご主人様を攻撃したほかのMobを攻撃するようにする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
JSON Object entity_types このMobが、ご主人様を攻撃した場合にターゲットにできるエンティティタイプのリスト
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Minecraft Filter filters リスト内のこのエントリを有効にする条件
Decimal max_dist 16 このMobが有効な選択である際に離れることができる最大距離
Boolean must_see false trueの場合、Mobは有効な選択肢であることを表示される必要がある
Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。


minecraft:behavior.owner_hurt_target[]

説明
このMobが、ご主人様が攻撃しているMobを攻撃するようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
JSON Object entity_types このMobのご主人様によって攻撃された場合に、このエンティティがターゲットにできるエンティティタイプのリスト
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Minecraft Filter filters リスト内のこのエントリを有効にする条件
Decimal max_dist 16 このMobが有効な選択である際に離れることができる最大距離
Boolean must_see false trueの場合、Mobは有効な選択肢であることを表示される必要がある
Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。


minecraft:behavior.panic[]

説明
Mobがパニックになるようにする。これにより、Mobは逃げ回って、この原因となったダメージ源から逃げる。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Boolean force false trueの場合、このMobは移動できなくなるか、目標が削除されるまでパニックを停止しない
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数


minecraft:behavior.peek[]

説明
Mobがのぞき見できるようにする。これは、シュルカーが殻の外を見るために使用するものである.


minecraft:behavior.pickup_items[]

説明
Mobが地上のアイテムを拾えるようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal goal_radius 0.5 目標に到達したと見なすMob内の距離(ブロック単位)。 これは、AIが特定の場所に到達しようとして前後にバウンドするのを防ぐ「wiggle room」である。
Decimal max_dist 0.0 このMobが拾うアイテムを探す最大距離
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
Boolean track_target false trueの場合、このMobは有効なターゲットである限りターゲットを追いかける


minecraft:behavior.play[]

説明
Mobがほかの村人の子と遊ぶようにする。村人だけが使用する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数


minecraft:behavior.player_ride_tamed[]

説明
飼いならされたときにMobがプレーヤーに乗るようにする。


minecraft:behavior.raid_garden[]

説明
Mobが満腹になるまで耕地の作物を食べるようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
List blocks Mobが食べようとしているブロック
Integer eat_delay 2 食べる間隔の秒数
Integer full_delay 100 このMobが再び食べようとするまでの秒数
Decimal goal_radius 0.5 目標に到達したと見なすMob内の距離(ブロック単位)。 これは、AIが特定の場所に到達しようとして前後にバウンドするのを防ぐ「wiggle room」である。
Integer max_to_eat 6 このエンティティが食べたいものの最大数
Integer search_range 0 Mobが食べる作物を探す距離(ブロック単位)
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数


minecraft:behavior.random_breach[]

説明
Mobが水面をランダムに破壊できるようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal cooldown_time 0.0 ゴールを再び使用する前にMobが待機する必要がある秒単位の時間
Integer interval 120 どこにランダムに移動するかを決定するランダム値。 これは、1/この目標を選択する間隔の確率である
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
Integer xz_dist 10 Mobが移動する新しい場所を探す地上の距離(ブロック単位)。1以上。
Integer y_dist 7 新しい目的地が移動する際にMobが上下を見る距離(ブロック単位)。1以上。


minecraft:behavior.random_fly[]

説明
Mobがランダムに飛び回るようにする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Boolean can_land_on_trees true trueの場合、Mobは飛行を停止し、地面ではなく木に着地するようになる。
Integer xz_dist 10 Mobが新しい目的地を探す地上での距離(ブロック単位)。 1以上。
Integer y_dist 7 新しい目的地が移動する際にMobが上下を見る距離(ブロック単位)。1以上。


minecraft:behavior.random_look_around[]

説明
Mobがランダムに辺りを見るようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Range [a, b] look_time [2, 4] Mobが他の場所を見る前にランダムな方向を向いている秒数の範囲


minecraft:behavior.random_stroll[]

説明
Mobがランダムに散歩するようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer interval 120 どこにランダムに移動するかを決定するランダム値。これは、1/このゴールを選択する間隔の確率である。
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
Integer xz_dist 10 Mobが新しい目的地を探す地上での距離(ブロック単位)。 1以上。
Integer y_dist 7 新しい目的地が移動する際にMobが上下を見る距離(ブロック単位)。1以上。


minecraft:behavior.random_swim[]

説明
エンティティが水中をランダムに移動するようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer interval 120 どこにランダムに移動するかを決定するランダム値。これは、1/このゴールを選択する間隔の確率である。
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
Integer xz_dist 10 Mobが新しい目的地を探す地上での距離(ブロック単位)。 1以上。
Integer y_dist 7 新しい目的地が移動する際にMobが上下を見る距離(ブロック単位)。1以上。


minecraft:behavior.ranged_attack[]

説明
Mobが矢などの遠隔攻撃を使用するようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Integer attack_interval_max 0 攻撃の間隔の最大時間(秒単位)
Integer attack_interval_min 0 攻撃の間隔の最小時間(秒単位)
Decimal attack_radius 0.0 このMobが射撃できるターゲットの最大距離。 ターゲットがさらに離れている場合、このMobは撃つ前に移動する
Decimal burst_interval 0.0 攻撃ごとに複数発射する場合の各発射間の秒数
Integer burst_shots 1 Mobが突撃攻撃を使用するたびに発射される数
Decimal charge_charged_trigger 0.0 チャージ攻撃を発動する前にMobがチャージしなければならない最小時間(ティック)
Decimal charge_shoot_trigger 0.0 Mobがチャージ攻撃のチャージを開始する最小時間(ティック)。バーストショットを有効にするには、0より大きくする必要がある。
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数


minecraft:behavior.receive_love[]

説明
村人が繁殖する際のように停止できるようにする。村人のみが使用できる。


minecraft:behavior.restrict_open_door[]

説明
Mobが夜に屋内にこもるようにする


minecraft:behavior.restrict_sun[]

説明
晴れた日にMobが太陽を自動的に避けるようにする。


minecraft:behavior.run_around_like_crazy[]

説明
Mobが当てもなく走り回るようにする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数


minecraft:behavior.send_event[]

説明
Mobが別のMobにイベントを送信できるようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal cast_duration Total delay of the steps イベントを送信するまで全体の秒数
List sequence List of events to send
パラメーター of each event
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal base_delay 0.0 これを開始するまでの秒数
String event エンティティに送信するイベント
String sound_event イベントが送信されたとき再生する効果音


minecraft:behavior.share_items[]

説明
Mobが持っているアイテムを他のMobに渡すようにする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
JSON Object entity_types このMobがアイテムを渡すエンティティのリスト
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Minecraft Filter filters リスト内のこのエントリを有効にする条件
Decimal max_dist 16 このMobが有効な選択である際に離れることができる最大距離
Boolean must_see false trueの場合、Mobは有効な選択肢であることを表示される必要がある
Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
Decimal goal_radius 0.5 目標に到達したと見なすMob内の距離(ブロック単位)。 これは、AIが特定の場所に到達しようとして前後にバウンドするのを防ぐ「wiggle room」である。
Decimal max_dist 0.0 このMobがアイテムを渡すエンティティを探す最大距離(ブロック)
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数


minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stone[]

説明
Mobがシルバーフィッシュのように石系ブロックに入れるようにする。現在シルバーフィッシュのみが使用できる


minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friends[]

説明
Mobが攻撃されたとき、近くのブロックに入っているMobに知らせるようにする。現在シルバーフィッシュのみが使用できる


minecraft:behavior.skeleton_horse_trap[]

説明
ウマのMobがウマのトラップになり、プレーヤーが近くにいるときに稲妻とたくさんの馬をスポーンさせるようにする。ウマ、ロバ、ラバ、スケルトンホースのみが使用できる。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal duration 1.0 トラップが存在する秒数。この時間が経過すると、起動していないトラップはワールドから削除される
Decimal within_radius 0.0 プレーヤーがウマトラップを起動させるために必要な距離(ブロック単位)


minecraft:behavior.slime_attack[]

説明
スライムとマグマキューブでのみ使用できる。 Mobがスライムのような近接攻撃を使用できるようにする。


minecraft:behavior.slime_float[]

説明
スライムとマグマキューブでのみ使用できる。 水/溶岩に浮かぶ能力を制御する。


minecraft:behavior.slime_keep_on_jumping[]

説明
スライムとマグマキューブでのみ使用できる。Mobがスライムのように連続して飛び回るようにする。


minecraft:behavior.slime_random_direction[]

説明
スライムとマグマキューブでのみ使用できる。Mobがスライムのようにランダムな方向に移動するようにする。


minecraft:behavior.squid_dive[]

説明
イカが水中に潜るようにする。イカにのみ使用できる。

minecraft:behavior.squid_flee[]

説明
イカが泳げるようにする。イカにのみ使用できる。


minecraft:behavior.squid_idle[]

説明
イカがその場でゆったりと泳ぐようにする。イカにのみ使用できる。


minecraft:behavior.squid_move_away_from_ground[]

説明
イカが地面のブロックから離れて水に戻ろうとするようにする。イカにのみ使用できる。


minecraft:behavior.squid_out_of_water[]

説明
水の外にいるとき、イカが地面にくっつくようにする。イカにのみ使用できる。


minecraft:behavior.stay_while_sitting[]

説明
Mobが他のことをする代わりに座っている間、モブを置いたままにするようにする。


minecraft:behavior.stomp_attack[]

説明
Mobがホッキョクグマのような近接攻撃を使用できるようにする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String attack_types このMobが攻撃するエンティティタイプを定義する
Integer random_stop_interval 0 Mobが攻撃をやめる確率を定義する。値0はランダムに停止しなくなり、値1は50%の確率と定義される
Decimal reach_multiplier 2.0 Mobが当たり判定からどれだけ遠くにターゲットに到達できるかの乗数(これを大きくすることで、長い腕を持つMobをシミュレートするために使用できる)
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
Boolean track_target false trueの場合、このmobは有効なターゲットである限りターゲットを追いかける


minecraft:behavior.summon_entity[]

説明
Mobが他のエンティティを召喚してプレーヤーを攻撃するようにする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
List summon_choices エンティティを召喚するためにMobが使用する呪文のリスト。 各呪文には次のものがある
パラメーター of each spell
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal cast_duration Total delay of the steps 呪文を唱えるのにかかる時間
Decimal cooldown_time 0.0 Mobがもう一度呪文を使用するまで待機しなければならない秒数
Boolean do_casting true trueの場合、Mobは呪文を唱え、呪文パーティクルがレンダリングされる
Minecraft Filter filters
Decimal max_activation_range -1.0 この呪文が有効となる距離の上限(ブロック単位)
Decimal min_activation_range 1.0 この呪文が有効となる距離の下限(ブロック単位)
Integer particle_color 0 この呪文のパーティクルの色
List sequence 呪文のステップのリスト。 各ステップには次のパラメーターがある。
パラメーター of each step
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal base_delay 0.0 このステップが開始されるまで待機する秒数
Decimal delay_per_summon 0.0 このステップで各エンティティが呼び出されるまでの秒数
Decimal entity_lifespan -1.0 生成されたエンティティが存続する秒数。 -1.0の値は、可能な限り生存し続けることを意味する
String entity_type このステップで生成するエンティティのエンティティタイプ
Integer num_entities_spawned 1 このステップで生成されるエンティティの数
String shape line このステップの基本形状。 有効な値はcircleとlineである。
Decimal size 1.0 エンティティの基本サイズ
String sound_event このステップの際に再生する効果音
Integer summon_cap 0 任意の時点で召喚されるエンティティの最大数
Decimal summon_cap_radius 0.0
String target self 呪文の対象。 ここが呪文の始まりである(ここからlineが始まり、ここでcircleが中央に配置される)
String start_sound_event この呪文を使用するときに再生するサウンドイベント
Decimal weight 0.0 この呪文の重さ。 Mobがこの呪文を選択する確率を制御する


minecraft:behavior.swell[]

説明
プレイヤーが近くにいるときにクリーパーが膨らむようにする。 クリーパーのみが使用できる。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal start_distance 10.0 このMobは、ターゲットが少なくともこの数ブロック離れたときに膨らみ始める
Decimal stop_distance 2.0 このMobは、ターゲットが少なくともこの数のブロック離れたときに膨らみを停止します


minecraft:behavior.swim_wander[]

説明
経路探索ができない場合に魚が泳ぐようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Decimal speed_multiplier 10 エンティティの速度


minecraft:behavior.take_flower[]

説明
村人のみが使用できる。Mobがアイアンゴーレムから花を受け取るようにする。


minecraft:behavior.tempt[]

説明
Mobが好きな食べ物についていくようにする
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Boolean can_get_scared false trueの場合、このMobの近くでプレイヤーがあまりにも速く移動すると、Mobの誘惑が止まる
List items List of items this mob is tempted by
Decimal speed_multiplier 1.0 このAIゴールを使用するときのMobの移動速度の乗数
Decimal within_radius 0.0 このMobが好きなアイテムを持っているプレイヤーが誘惑する可能性のある距離(ブロック単位)


minecraft:behavior.trade_with_player[]

説明
このMobとプレーヤーが取引できるようにする


minecraft:behavior.vex_copy_owner_target[]

説明
Mobが、ご主人様が攻撃しているのと同じエンティティを攻撃するようにする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
JSON Object entity_types このMobがご主人様が攻撃しているのを攻撃できるエンティティのリスト
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Minecraft Filter filters リスト内のこのエントリを有効にする条件
Decimal max_dist 16 このMobが有効な選択である際に離れることができる最大距離
Boolean must_see false trueの場合、Mobは有効な選択肢であることを表示される必要がある
Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。


minecraft:behavior.vex_random_move[]

説明
MobがVexのようにランダムに動き回れるようにする。


minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goal[]

説明
ウィザーがランダム攻撃を開始できるようにする。 ウィザーのみが使用できる。


minecraft:behavior.wither_target_highest_damage[]

説明
ウィザーが最も大きなダメージを与えたMobに攻撃を集中させるようにする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
JSON Object entity_types ウィザーが最も大きなダメージを与えた人を見つけるために、ウィザーが考慮するエンティティタイプのリスト
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
Minecraft Filter filters リスト内のこのエントリを有効にする条件
Decimal max_dist 16 このMobが有効な選択である際に離れることができる最大距離
Boolean must_see false trueの場合、Mobは有効な選択肢であることを表示される必要がある
Decimal sprint_speed_multiplier 1.0 走行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。
Decimal walk_speed_multiplier 1.0 歩行速度の乗数。 値が1.0の場合、速度は変更されない。

Filters[]

フィルターを使用すると、データオブジェクトで使用できるテストの基準を指定できる。
例えば、フィルターを含むモデルは、フィルター条件がtrueの場合にのみ使用される。


典型的なフィルターは、4つのパラメーターで構成される。
name: 適用するテストの名前。
domain: テストを実行するドメイン。防具スロットなど。このパラメーターは、いくつかの特定のテストでのみ使用される。
operator: 'equal'または'greater'など、値に適用する比較。
value: テストと比較される値。


典型的なフィルターは次のようになる。
{ "test" : "moon_intensity", "subject" : "self", "operator" : "greater", "value" : "0.5" }
この結果、呼び出し元のエンティティ(自身)はその位置でmoon_intensityを計算し、結果が0.5より大きい場合にtrueが出力される。


'all_of'および'any_of'のコレクションを利用して、テストをグループとしてまとめることができる。
'all_of'グループ内のすべてのテストが通過しないとグループが通過しない。
'any_of'グループの1つ以上のテストが通過するとグループが通過する。


例:
"all_of" : [
{ "test" : "moon_intensity", "subject" : "self", "operator" : "greater", "value" : "0.5" },
{ "test" : "in_water", "subject" : "target", "operator" : "equal", "value" : "true" }
]
このフィルターグループは、moon_intensityが0.5より大きく、呼び出し元のターゲットエンティティが水中に立っている場合にのみ通過する。

clock_time[]

説明
現在の時間を一定の範囲(0.0, 1.0)の浮動小数点値と比較する

0.0= 正午 0.25= 日没 0.5= 真夜中 0.75= 日の出

パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式をテスト
= 等式をテスト
== 等式をテスト
> 値超過をテスト
>= 値以上をテスト
equals 等式をテスト
not 不等式をテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元でない、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット
Decimal value (必須)浮動小数点値。
全て使用..
{ "test": "clock_time", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.00" }
短縮(デフォルトを使用)..
{ "test": "clock_time", "value": "0.00" }


has_ability[]

説明
対象エンティティに指定された機能がある場合、trueを返す。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
String value (必須) テストする能力タイプ
オプション 説明
flySpeed 飛行速度
flying 飛ぶ
instabuild 瞬間建設
invulnerable 無敵
lightning
mayfly カゲロウ
mute ミュート
noclip クリップなし
walkSpeed 歩行速度
worldbuilder ワールドビルダー
全て使用..
{ "test": "has_ability", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "instabuild" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "has_ability", "value": "instabuild" }


has_component[]

説明
対象エンティティに指定されたコンポーネントが含まれる場合、trueを返す。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
String value (必須) 検索するコンポーネント名
全て使用..
{ "test": "has_component", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "minecraft:explode" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "has_component", "value": "minecraft:explode" }


has_damage[]

説明
対象エンティティが指定されたダメージタイプを受けた時にtrueを返す。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
String value (必須) テストするダメージタイプ
オプション 説明
anvil 金床
attack 攻撃
block_explosion ブロックの爆発
contact 近接攻撃
drowning 溺れる
entity_explosion エンティティの爆発
fall 落下
falling_block 落下ブロック
fatal 殺害
fire
fire_tick
fly_into_wall 運動エネルギーの体験
lava 溶岩
magic 魔法
none その他
override 乗車中
piston ピストン
projectile 発射体
starve 飢餓
suffocation 窒息
suicide 自殺
thorns
void 奈落
wither ウィザー
全て使用..
{ "test": "has_damage", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "fatal" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "has_damage", "value": "fatal" }


has_equipment[]

説明
対象エンティティの指定されたスロットに指定されたアイテムが存在するかどうかをテストする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String domain any (オプション) テストするエンティティの場所
オプション 説明
any 全て
armor
feet
hand
head
leg
torso 胴体
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
String value (必須) 検索するアイテムの名前
全て使用..
{ "test": "has_equipment", "subject": "self", "domain": "any", "operator": "equals", "value": "dirt" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "has_equipment", "value": "dirt" }


in_caravan[]

説明
対象エンティティが群れの一員の場合、trueを返す。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
全て使用..
{ "test": "in_caravan", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "in_caravan" }


in_clouds[]

説明
対象エンティティが雲の中にいる場合、trueを返す。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
全て使用..
{ "test": "in_clouds", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "in_clouds" }


in_lava[]

説明
対象エンティティが溶岩に入っている場合、trueを返す。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false.
全て使用..
{ "test": "in_lava", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "in_lava" }


in_water[]

説明
対象エンティティが水中にいる場合、trueを返す。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false.
全て使用..
{ "test": "in_water", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "in_water" }


in_water_or_rain[]

説明
対象エンティティが水中にいるか雨に打たれている場合、trueを返す。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false.
全て使用..
{ "test": "in_water_or_rain", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "in_water_or_rain" }


is_altitude[]

説明
指定された値に対して現在の標高をテストする。0=岩盤の標高。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Integer value (必須) 比較する標高値
全て使用..
{ "test": "is_altitude", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_altitude", "value": "0" }


is_biome[]

説明
対象が現在指定されたバイオームにいるかどうかをテストする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
String value (必須) テストするバイオームタイプ
オプション 説明
beach 砂浜
desert 砂漠
extreme_hills 山岳
flat フラット
forest
ice
jungle ジャングル
mesa メサ
mushroom_island ムーシュルーム島
ocean
plain 平原
river
savanna サバンナ
stone_beach 石の海岸
swamp 湿地帯
taiga タイガ
the_end ジ・エンド
the_nether ネザー
全て使用..
{ "test": "is_biome", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "beach" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_biome", "value": "beach" }


is_brightness[]

説明
一定の範囲(0.0f、1.0f)で指定された値に対して現在の明るさをテストする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Decimal value (必須) 比較する明るさ値
全て使用..
{ "test": "is_brightness", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.50" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_brightness", "value": "0.50" }


is_climbing[]

説明
対象エンティティが登っている場合にtrueを返す。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false.
全て使用..
{ "test": "is_climbing", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_climbing" }


is_color[]

説明
対象エンティティが指定された色である場合、trueを返す。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
String value (必須) テストするパレットの色
オプション 説明
black
blue
brown
cyan 青緑
gray
green
light_blue
light_green 黄緑
magenta 赤紫
orange
pink
purple
red
silver 薄灰
white
yellow
全て使用..
{ "test": "is_color", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "white" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_color", "value": "white" }


is_daytime[]

説明
昼間にtrueを返す。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
全て使用..
{ "test": "is_daytime", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_daytime" }


is_difficulty[]

説明
現在のゲームの難易度をテストする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
String value (必須) テストするゲームの難易度
オプション 説明
easy イージー
hard ハード
normal ノーマル
peaceful ピース
全て使用..
{ "test": "is_difficulty", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "normal" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_difficulty", "value": "normal" }


is_family[]

説明
対象エンティティが指定されたファミリの一員の場合、trueを返す。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
String value (必須) 検索するファミリの名前
全て使用..
{ "test": "is_family", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "player" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_family", "value": "player" }


is_game_rule[]

説明
指定されたゲームルールが有効かどうかをテストする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String domain (必須) テストするゲームルール。
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
全て使用..
{ "test": "is_game_rule", "subject": "self", "domain": "domobspawning", "operator": "equals", "value": "true" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_game_rule", "domain": "domobspawning" }


is_humid[]

説明
対象が湿っている場所にいるかどうかをテストする
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
全て使用..
{ "test": "is_humid", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_humid" }


is_immobile[]

説明
対象エンティティが動いていない場合、trueを返す。AIゴールが欠けている、ディメンションを変更したばかりの場合、エンティティは動いていない。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
全て使用..
{ "test": "is_immobile", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_immobile" }


is_moving[]

説明
対象エンティティが動いている場合、trueを返す。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
全て使用..
{ "test": "is_moving", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_moving" }


is_owner[]

説明
対象エンティティが呼び出し元エンティティの所有者である場合、trueを返す。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
全て使用..
{ "test": "is_owner", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_owner" }


is_riding[]

説明
対象エンティティにほかのエンティティが乗っている場合、trueを返す。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
全て使用..
{ "test": "is_riding", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_riding" }


is_sneaking[]

説明
対象エンティティがスニークしている場合、trueを返す。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
全て使用..
{ "test": "is_sneaking", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_sneaking" }


is_snow_covered[]

説明
対象が雪の積もっている地域にいるかどうかをテストする
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
全て使用..
{ "test": "is_snow_covered", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_snow_covered" }


is_target[]

説明
対象エンティティが呼び出し側エンティティの攻撃対象になっている場合、trueを返す。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
全て使用..
{ "test": "is_target", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_target" }


is_temperature_type[]

説明
現在の温度が特定の種類であるかどうかをテストする。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
String value (必須) テストするバイオーム温度カテゴリ
オプション 説明
cold 冷帯
mild 温帯
ocean
warm 熱帯
全て使用..
{ "test": "is_temperature_type", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "cold" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_temperature_type", "value": "cold" }


is_temperature_value[]

説明
一定の範囲(0.0, 1.0)で指定された値に対しての現在の温度をテストする。0.0fが最も低く、1.0fが最も高い。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Decimal value (必須) 比較するバイオーム温度値。
全て使用..
{ "test": "is_temperature_value", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.50" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_temperature_value", "value": "0.50" }


is_underground[]

説明
対象エンティティが地下にいる場合、trueを返す。エンティティの上に非固体ブロックがある場合でも、そのように扱われる。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
全て使用..
{ "test": "is_underground", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_underground" }


is_underwater[]

説明
対象エンティティが水中にいる場合、trueを返す。エンティティが完全に水ブロックに沈んでいる場合、そのように扱われる。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
全て使用..
{ "test": "is_underwater", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_underwater" }


is_variant[]

説明
対象エンティティが指定された亜種番号である場合、trueを返す。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Integer value (必須) 整数値。
全て使用..
{ "test": "is_variant", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "is_variant", "value": "0" }


moon_intensity[]

説明
現在の月光の強さを一定の範囲(0.0, 1.0)の浮動小数点値と比較する
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Decimal value (必須) 浮動小数点値
全て使用..
{ "test": "moon_intensity", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.00" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "moon_intensity", "value": "0.00" }


moon_phase[]

説明
現在の月相を一定の範囲の整数値(0,7)と比較する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Integer value (必須) 整数値。
全て使用..
{ "test": "moon_phase", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "moon_phase", "value": "0" }


on_ground[]

説明
対象エンティティが地上にいる場合、trueを返す。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false。
全て使用..
{ "test": "on_ground", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "on_ground" }


on_ladder[]

説明
対象エンティティがはしごにつかまっている場合、trueを返す。
パラメーター
種類 名前 デフォルト 説明
String operator equals (オプション)'value'で適用する比較。
オプション 説明
!= 不等式のテスト
< 値未満のテスト
<= 値以下のテスト
<> 不等式のテスト
= 等式のテスト
== 等式のテスト
> 値超過のテスト
>= 値以上のテスト
equals 等式のテスト
not 不等式のテスト
String subject self (オプション) このフィルターテストの対象。
オプション 説明
other 呼び出し元ではなく、相互作用の他のメンバー。
parent 呼び出し元の現在の親。
player 相互作用に関与するプレーヤー。
self テストを呼び出すエンティティまたはオブジェクト
target 呼び出し元の現在のターゲット。
Boolean value true (オプション) true / false.
全て使用..
{ "test": "on_ladder", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
短縮(デフォルトを使用)
{ "test": "on_ladder" }

トリガー[]

minecraft:on_death[]

説明
エンダードラゴンのみ使用可能。このエンティティの死を呼び出すトリガーを追加する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String event このトリガーの条件が満たされた時に実行するイベント
Minecraft Filter filters このトリガーの条件のリスト
String target self イベントの対象


minecraft:on_friendly_anger[]

説明
このエンティティと同じ種類の近くのエンティティが起こったときに実行されるトリガーを追加する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String event このトリガーの条件が満たされた時に実行するイベント
Minecraft Filter filters このトリガーの条件のリスト
String target self イベントの対象

minecraft:on_hurt[]

説明
このエンティティがダメージを受けた時に呼び出すトリガーを追加する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String event このトリガーの条件が満たされた時に実行するイベント
Minecraft Filter filters このトリガーの条件のリスト
String target self イベントの対象


minecraft:on_hurt_by_player[]

説明
このエンティティがプレーヤーに攻撃された時に呼び出すトリガーを追加する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String event このトリガーの条件が満たされた時に実行するイベント
Minecraft Filter filters このトリガーの条件のリスト
String target self イベントの対象


minecraft:on_ignite[]

説明
このエンティティが燃えている時に呼び出すトリガーを追加する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String event このトリガーの条件が満たされた時に実行するイベント
Minecraft Filter filters このトリガーの条件のリスト
String target self イベントの対象


minecraft:on_start_landing[]

説明
エンダードラゴンのみ使用可能。このエンティティが着地した時に呼び出すトリガーを追加する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String event このトリガーの条件が満たされた時に実行するイベント
Minecraft Filter filters このトリガーの条件のリスト
String target self イベントの対象


minecraft:on_start_takeoff[]

説明
エンダードラゴンのみ使用可能。このエンティティが飛び始めた時に呼び出すトリガーを追加する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String event このトリガーの条件が満たされた時に実行するイベント
Minecraft Filter filters このトリガーの条件のリスト
String target self イベントの対象


minecraft:on_target_acquired[]

説明
このエンティティが攻撃対象を見つけた時に呼び出すトリガーを追加する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String event このトリガーの条件が満たされた時に実行するイベント
Minecraft Filter filters このトリガーの条件のリスト
String target self イベントの対象


minecraft:on_target_escape[]

説明
このエンティティが現在攻撃対象にしているエンティティを見失った時に呼び出すトリガーを追加する。
パラメーター
種類 名前 デフォルト値 説明
String event このトリガーの条件が満たされた時に実行するイベント
Minecraft Filter filters このトリガーの条件のリスト
String target self イベントの対象

組み込みイベント[]

名前 説明
minecraft:entity_born 2つのエンティティが繁殖されてスポーンしたエンティティが呼び出すイベント。
minecraft:entity_spawned 地面に設置されたエンティティが呼び出すイベント。
minecraft:entity_transformed 別のエンティティから変換したエンティティが呼び出すイベント。
minecraft:on_prime ヒューズが点灯し、爆発する準備ができているエンティティが呼び出すイベント。

エンティティ[]

識別子 正式ID 短縮ID
agent 312 56
area_effect_cloud 95 95
armor_stand 317 61
arrow 12582992 80
balloon 107 107
bat 33043 19
blaze 2859 43
boat 90 90
cave_spider 265000 40
chest_minecart 524386 98
chicken 4874 10
cod 9072 112
command_block_minecart 524388 100
cow 4875 11
creeper 2849 33
dolphin 8991 31
donkey 2118424 24
dragon_fireball 4194383 79
drowned 199534 110
egg 4194386 82
elder_guardian 2866 50
ender_crystal 71 71
ender_dragon 2869 53
ender_pearl 4194391 87
enderman 2854 38
endermite 265015 55
evocation_fang 4194407 103
evocation_illager 2920 104
eye_of_ender_signal 70 70
falling_block 66 66
fireball 4194389 85
fireworks_rocket 72 72
fishing_hook 77 77
ghast 2857 41
guardian 2865 49
hopper_minecart 524384 96
horse 2118423 23
husk 199471 47
ice_bomb 4194410 106
iron_golem 788 20
item 64 64
leash_knot 88 88
lightning_bolt 93 93
lingering_potion 4194405 101
llama 4893 29
llama_spit 4194406 102
magma_cube 2858 42
minecart 524372 84
mooshroom 4880 16
moving_block 67 67
mule 2118425 25
ocelot 21270 22
painting 83 83
parrot 21278 30
pig 4876 12
player 319 63
polar_bear 4892 28
pufferfish 9068 108
rabbit 4882 18
salmon 9069 109
sheep 4877 13
shulker 2870 54
shulker_bullet 4194380 76
silverfish 264999 39
skeleton 1116962 34
skeleton_horse 2186010 26
slime 2853 37
small_fireball 4194398 94
snow_golem 789 21
snowball 4194385 81
spider 264995 35
splash_potion 4194390 86
squid 8977 17
stray 1116974 46
thrown_trident 12582985 73
tnt 65 65
tnt_minecart 524385 97
tropicalfish 9071 111
vex 2921 105
villager 783 15
vindicator 2873 57
witch 2861 45
wither 68404 52
wither_skeleton 1116976 48
wither_skull 4194393 89
wither_skull_dangerous 4194395 91
wolf 21262 14
xp_bottle 4194372 68
xp_orb 69 69
zombie 199456 32
zombie_horse 2186011 27
zombie_pigman 68388 36
zombie_villager 199468 44

ブロック[]

ID 名前
210.00 210
211.00 211
212.00 212
217.00 217
230.00 230
242.00 242
256.00 256
412.00 412
413.00 413
414.00 414
415.00 415
416.00 416
417.00 417
418.00 418
419.00 419
420.00 420
421.00 421
422.00 422
423.00 423
424.00 424
425.00 425
426.00 426
427.00 427
428.00 428
429.00 429
430.00 430
431.00 431
432.00 432
433.00 433
434.00 434
435.00 435
436.00 436
437.00 437
438.00 438
439.00 439
440.00 440
441.00 441
442.00 442
443.00 443
444.00 444
445.00 445
446.00 446
447.00 447
448.00 448
449.00 449
450.00 450
451.00 451
452.00 452
453.00 453
454.00 454
455.00 455
456.00 456
457.00 457
458.00 458
459.00 459
460.00 460
461.00 461
462.00 462
463.00 463
464.00 464
465.00 465
466.00 466
467.00 467
468.00 468
469.00 469
470.00 470
471.00 471
472.00 472
473.00 473
474.00 474
475.00 475
476.00 476
477.00 477
478.00 478
479.00 479
480.00 480
481.00 481
482.00 482
483.00 483
484.00 484
485.00 485
486.00 486
487.00 487
488.00 488
489.00 489
490.00 490
491.00 491
492.00 492
493.00 493
494.00 494
495.00 495
496.00 496
497.00 497
498.00 498
499.00 499
500.00 500
501.00 501
502.00 502
503.00 503
504.00 504
505.00 505
506.00 506
507.00 507
508.00 508
509.00 509
510.00 510
511.00 511
395.00 acacia_button
196.00 acacia_door
187.00 acacia_fence_gate
405.00 acacia_pressure_plate
163.00 acacia_stairs
400.00 acacia_trapdoor
126.00 activator_rail
0.00 air
145.00 anvil
138.00 beacon
26.00 bed
7.00 bedrock
244.00 beetroot
396.00 birch_button
194.00 birch_door
184.00 birch_fence_gate
406.00 birch_pressure_plate
135.00 birch_stairs
401.00 birch_trapdoor
235.00 black_glazed_terracotta
231.00 blue_glazed_terracotta
266.00 blue_ice
216.00 bone_block
47.00 bookshelf
117.00 brewing_stand
45.00 brick_block
108.00 brick_stairs
232.00 brown_glazed_terracotta
39.00 brown_mushroom
99.00 brown_mushroom_block
81.00 cactus
92.00 cake
171.00 carpet
141.00 carrots
410.00 carved_pumpkin
118.00 cauldron
189.00 chain_command_block
192.00 chemical_heat
238.00 chemistry_table
54.00 chest
200.00 chorus_flower
240.00 chorus_plant
82.00 clay
173.00 coal_block
16.00 coal_ore
4.00 cobblestone
139.00 cobblestone_wall
127.00 cocoa
204.00 colored_torch_bp
202.00 colored_torch_rg
137.00 command_block
236.00 concrete
237.00 concretePowder
386.00 coral
387.00 coral_block
388.00 coral_fan
389.00 coral_fan_dead
390.00 coral_fan_hang
391.00 coral_fan_hang2
392.00 coral_fan_hang3
58.00 crafting_table
229.00 cyan_glazed_terracotta
397.00 dark_oak_button
197.00 dark_oak_door
186.00 dark_oak_fence_gate
407.00 dark_oak_pressure_plate
164.00 dark_oak_stairs
402.00 dark_oak_trapdoor
258.00 dark_prismarine_stairs
151.00 daylight_detector
178.00 daylight_detector_inverted
32.00 deadbush
28.00 detector_rail
57.00 diamond_block
56.00 diamond_ore
3.00 dirt
23.00 dispenser
175.00 double_plant
43.00 double_stone_slab
181.00 double_stone_slab2
157.00 double_wooden_slab
122.00 dragon_egg
394.00 dried_kelp_block
125.00 dropper
36.00 element_0
267.00 element_1
276.00 element_10
366.00 element_100
367.00 element_101
368.00 element_102
369.00 element_103
370.00 element_104
371.00 element_105
372.00 element_106
373.00 element_107
374.00 element_108
375.00 element_109
277.00 element_11
376.00 element_110
377.00 element_111
378.00 element_112
379.00 element_113
380.00 element_114
381.00 element_115
382.00 element_116
383.00 element_117
384.00 element_118
278.00 element_12
279.00 element_13
280.00 element_14
281.00 element_15
282.00 element_16
283.00 element_17
284.00 element_18
285.00 element_19
268.00 element_2
286.00 element_20
287.00 element_21
288.00 element_22
289.00 element_23
290.00 element_24
291.00 element_25
292.00 element_26
293.00 element_27
294.00 element_28
295.00 element_29
269.00 element_3
296.00 element_30
297.00 element_31
298.00 element_32
299.00 element_33
300.00 element_34
301.00 element_35
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アイテム[]

ID 名前 補助値
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466 appleEnchanted
425 armor_stand
262 arrow
393 baked_potato
448 balloon
446 banner
138 beacon
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363 beef
457 beetroot
458 beetroot_seeds
459 beetroot_soup
428 birch_door
377 blaze_powder
369 blaze_rod
451 bleach
333 boat
352 bone
340 book
261 bow
281 bowl
297 bread
117 brewingStandBlock
379 brewing_stand
336 brick
99 brown_mushroom_block
325 bucket 0 = Empty Bucket

1 = Milk

10 = Lava

8 = Water 2 = Fish 3 = Fish 4 = Fish 5 = Fish

354 cake
171 carpet
391 carrot
398 carrotOnAStick
380 cauldron
305 chainmail_boots
303 chainmail_chestplate
302 chainmail_helmet
304 chainmail_leggings
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342 chest_minecart
365 chicken
432 chorus_fruit
433 chorus_fruit_popped
337 clay_ball
347 clock
461 clownfish
263 coal
139 cobblestone_wall
204 colored_torch_bp
202 colored_torch_rg
443 command_block_minecart
404 comparator
345 compass
499 compound
236 concrete
237 concrete_powder
364 cooked_beef
366 cooked_chicken
350 cooked_fish
320 cooked_porkchop
412 cooked_rabbit
463 cooked_salmon
357 cookie
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-132 coral_block
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307 iron_chestplate
330 iron_door
306 iron_helmet
292 iron_hoe
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267 iron_sword
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335 kelp
420 lead
334 leather
301 leather_boots
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421 name_tag
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339 paper
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5 planks
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392 potato
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462 pufferfish
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-130 seagrass
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445 shulker_shell
323 sign
397 skull 0 = Skeleton

1 = Wither

2 = Zombie

3 = Steve

4 = Creeper

5 = Dragon

341 slime_ball
78 snow_layer
332 snowball
442 sparkler
383 spawn_egg
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