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この記事では、1種類の音を演奏するブロックについて説明しています。レコードを再生するブロックについては「ジュークボックス」をご覧ください。
音符ブロック
Note Block.png
再生

スタック

可(64)

回収道具

爆発耐性

0.8

硬度

0.8

発光

しない

透過

する

可燃性

なし

溶岩からの引火

する

音符ブロック音ブロック[Bedrock Edition限定](英:Note Block)は、レッドストーン信号が入力された際にサウンドを発するブロックである。

入手[]

自然生成から[]

音符ブロックは古代都市に自然生成される。

破壊から[]

ブロック 音符ブロック
硬さ 0.8
回収道具
採掘時間[注釈 1]
デフォルト 1.2
0.6
0.3
0.2
ダイヤモンド 0.15
ネザライト 0.15
0.1
  1. 時間はステータス効果を持っていないプレイヤーが使用するエンチャントされていない道具とし、単位は秒とする。詳細は採掘 § 速度を参照のこと。

クラフトから[]

材料 クラフトのレシピ
いずれかの板材 +
レッドストーンダスト

用途[]

音楽の演奏[]

[]

起動して音を奏でている音符ブロック。

音符ブロックはプレイヤーが叩く(使用を押す)か、レッドストーン信号を与えられたときに音を奏でる。音符ブロックが音を出すには、真上の空間に空気がなければならない。音は最大48ブロック先まで聞こえ、プレイヤーが音符ブロックから離れるにつれて小さくなっていく。音符ブロックの音量は、ジュークボックスと同様にサウンド設定の「ジュークボックス/音符ブロック」スライダーで個別に調整できる。

音符ブロックは動力源ブロックの上または隣にあるときに再生され、再生時に上面から音符のパーティクルが飛び出す(素早く叩くとパーティクルが出ないこともある)。パーティクルの色は音程によって変化する(楽器の違いでは変化しない)。

楽器は16種類あり、1つの楽器につき25の音程がある。使用を押すと音程が半音上がり、楽器ごと2オクターブと半音(合計25)の音域が用意されている。標準の音域(ハープとエレクトリックピアノ)はF♯3からF♯5までで、最高音に達した後、もう一度使用を押すとF♯3に戻る。音符ブロックを破壊した場合も同様である。

ベースとディジュリドゥは標準の音域より2オクターブ(24半音)下、ギターは1オクターブ下(12半音)、フルートは1オクターブ上、ベル、チャイム、木琴は2オクターブ上に設定されている。これにより、プレイヤーは楽器を組み合わせることで最大6オクターブ(72半音)の音域で幅広い音程をカバーすることができる。

使用回数ごとの音程の割り当てを以下に示す。[1][2]音符の色は、パーティクルのテクスチャに陰影を使用してレンダリングされる。

音程

(1オクターブ目)

使用回数 音程(/playsound 色(hex
F♯/G♭- Fi/Se 0 0.5
 #77D700
G - Sol 1 2^(-11/12) ≈ 0.529732
 #95C000
G♯/A♭- Si/Le 2 2^(-10/12) ≈ 0.561231
 #B2A500
A - La 3 2^(-9/12) ≈ 0.594604
 #CC8600
A♯/B♭- Li/Te 4 2^(-8/12) ≈ 0.629961
 #E26500
B - Ti 5 2^(-7/12) ≈ 0.667420
 #F34100
C - Do 6 2^(-6/12) ≈ 0.707107
 #FC1E00
C♯/D♭- Di/Ra 7 2^(-5/12) ≈ 0.749154
 #FE000F
D - Re 8 2^(-4/12) ≈ 0.793701
 #F70033
D♯/E♭- Ri/Me 9 2^(-3/12) ≈ 0.840896
 #E8005A
E - Mi 10 2^(-2/12) ≈ 0.890899
 #CF0083
F - Fa 11 2^(-1/12) ≈ 0.943874
 #AE00A9
F♯/G♭- Fi/Se 12 1.0
 #8600CC
音程

(2オクターブ目)

使用回数 音程(/playsound 色(hex
F♯/G♭- Fi/Se 12 1.0
 #8600CC
G - Sol 13 2^(1/12) ≈ 1.059463
 #5B00E7
G♯/A♭- Si/Le 14 2^(2/12) ≈ 1.122462
 #2D00F9
A - La 15 2^(3/12) ≈ 1.189207
 #020AFE
A♯/B♭- Li/Te 16 2^(4/12) ≈ 1.259921
 #0037F6
B - Ti 17 2^(5/12) ≈ 1.334840
 #0068E0
C - Do 18 2^(6/12) ≈ 1.414214
 #009ABC
C♯/D♭- Di/Ra 19 2^(7/12) ≈ 1.498307
 #00C68D
D - Re 20 2^(8/12) ≈ 1.587401
 #00E958
D♯/E♭- Ri/Me 21 2^(9/12) ≈ 1.681793
 #00FC21
E - Mi 22 2^(10/12) ≈ 1.781797
 #1FFC00
F - Fa 23 2^(11/12) ≈ 1.887749
 #59E800
F♯/G♭- Fi/Se 24 2.0
 #94C100

以下はこれを画像化したものである。

Noteblock reference.png

音符のアイコンを見ることで、ブロックの大体のチューニングが確認できる。

Note colors.png

Java Editionでは、デバッグ画面(F3を押してアクセス可能)の右側にある「note:」の後に続く0〜24の数字を見ることで、チューニングを確認できる。

楽器[]

音符ブロックで演奏される楽器は、その下にあるブロックの材料によって決まる。 これらは個々のブロックではなく、コードで定義されたブロックのグループに依る。

ブロック 楽器 範囲 サウンドイベント名(Java) サウンドイベント名(Bedrock)
木製のブロック バス(コントラバス) F♯1–F♯3 block.note_block.bass note.bass
砂、砂利、コンクリートパウダーソウルソイル スネアドラム block.note_block.snare note.snare
ガラス、シーランタン、ビーコン スティック(ハイハット) block.note_block.hat note.hat
石、ブラックストーン、ネザーラック、ナイリウム、黒曜石、クォーツブロック、砂岩、鉱石、レンガ、サンゴ、リスポーンアンカー、岩盤、コンクリートオブザーバー バスドラム(キック) block.note_block.basedrum note.bd
金ブロック ベル(グロッケンシュピール) F♯5–F♯7 block.note_block.bell note.bell
粘土 ハニカムブロック[Bedrock Edition限定][3] 虫食い石[Bedrock Edition限定] フルート F♯4–F♯6 block.note_block.flute note.flute
氷塊 チャイム F♯5–F♯7 block.note_block.chime note.chime
羊毛 ギター F♯2–F♯4 block.note_block.guitar note.guitar
骨ブロック 木琴 F♯5–F♯7 block.note_block.xylophone note.xylophone
鉄ブロック 鉄琴(ヴィブラフォン) F♯3–F♯5 block.note_block.iron_xylophone note.iron_xylophone
ソウルサンド カウベル F♯4–F♯6 block.note_block.cow_bell note.cow_bell
カボチャ ディジュリドゥ F♯1–F♯3 block.note_block.didgeridoo note.didgeridoo
エメラルドブロック 電子音(矩形波) F♯3–F♯5 block.note_block.bit note.bit
干草の俵 バンジョー F♯3–F♯5 block.note_block.banjo note.banjo
グロウストーン 「Pling」(電子ピアノ) F♯3–F♯5 block.note_block.pling note.pling

その他のブロック

ハープ/ピアノ F♯3–F♯5 block.note_block.harp note.harp

信号入力[]

ペアの音符ブロックをクロック回路で繋ぎ、交互に演奏させている様子。

音符ブロックは通常のレッドストーンの原理に従い、さまざまな方法で信号を受け取ることができる。しかし、信号入力の方法の中には他のものより便利なものや、予想外の結果をもたらすものもある。

  • 音符ブロックの背面にあるボタンから信号を入力すると、音符ブロックの音は鳴るものの、ボタンが押される音に重なって聞き取りにくくなる場合がある。
  • 音符ブロックの上にはスペースが必要なため、音符ブロックの上に感圧板やレッドストーンを設置しても音は鳴らない。

燃料として[]

音符ブロックはかまど燃料として利用でき、1個あたり1.5個のアイテムを精錬できる。

サウンド[]

Java Edition

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
ブロックが破壊されるブロックブロックを破壊するblock.wood.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
なし[sound 1]ブロック落下ダメージを受ける高さからブロックに落下するblock.wood.fallなし[sound 1]0.50.7516
ブロックが採掘されるブロックブロックを採掘するblock.wood.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
ブロックが置かれるブロックブロックを設置するblock.wood.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
足音ブロックブロックの上を歩くblock.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. a b MC-177082

Bedrock Edition[要調査]

サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
??ブロックを破壊するdig.wood?0.8
??落下ダメージを受ける高さからブロックに落下するfall.wood??
??ブロックを採掘するhit.wood?0.5
??ブロックの上でジャンプするjump.wood??
??落下ダメージを受けない高さからブロックに落下するland.wood??
??ブロックの上を歩くstep.wood??
??ブロックを設置するuse.wood?0.8

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間ID形態翻訳キー
音符ブロックnote_blockブロック・アイテムblock.minecraft.note_block

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 形態翻訳キー
音ブロックnoteblock25ブロック・アイテムtile.noteblock.name
名称セーブゲームID
Block entityMusic

ブロック状態[]

ブロック状態」も参照
名前 デフォルト値 取り得る値 説明
note0 0—24音符ブロックの音階
poweredfalse true
false
レッドストーン動力を受けているかどうか。受けていれば true
instrumentharp xylophone
chime
guitar
bell
flute
bass
hat
snare
basedrum
harp
音符ブロックの音色

ブロック情報[]

Bedrock Editionでは、音ブロックに関する追加データを保持するブロックエンティティが関連付けられている。

詳細は、Bedrock Edition level format/Block entity formatを参照してほしい。

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-fancy-raw.pngバースデー・ソングアレイに音符ブロックの場所へケーキを落としてもらう 君はともだちアレイケーキを渡し、音符ブロックを使用してアレイに音符ブロックの場所へケーキを落としてもらう。
注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。
husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block

歴史[]

Java Edition Beta
1.2Note Block JE1 BE1.png音符ブロックが追加された。
ハープ、バス、バスドラム、スネアドラム、スティックの楽器が追加された。Plingもサウンドファイルに追加されたが、当時は未使用だった。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 6が適正ツールになった。
1.915w34aこれらの信号の情報がタグで制御されるようになったため、レッドストーン信号とは独立して制御できるようになった。
1.1116w32a音符ブロックのエンティティIDがMusicからnoteblockに変更された。
1.1217w16a新たにベル、チャイム、フルート、ギター、木琴のサウンドイベントが追加された(ただし、サウンド自体は追加されていなかった)。
17w17a追加されていた楽器の音が追加された。
1.1317w47a
ピストンで押せるようになった。
1.1418w43aNote Block JE2 BE2.pngテクスチャが変更された。
19w09a新たに鉄琴、カウベル、ディジュリドゥ、電子音、バンジョーの楽器が追加され、Plingがゲーム内に実装された。
開発中のJava Edition
1.1922w13aAncient Cityの一部として生成されるようになった。
羊毛カーペットのみが音符ブロックの音を遮るようになった。
22w15a音符ブロックの音を羊毛カーペットのみが遮る仕様が、以前のものに戻された。
Pocket Edition Alpha
v0.13.0build 1Note Block JE1 BE1.png音符ブロックが追加された。
v0.15.0build 1ピストンで動かせるようになった。
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Note Block JE2 BE2.png テクスチャが変更された。
1.13.0beta 1.13.0.9Java Edition 1.121.14の新たな音ブロックの音が追加された。
Wild Update(試験的)beta 1.18.30.22Allayの近くで演奏された音ブロックは、30秒間そのAllayのお気に入りになるようになった。
音ブロックの上にウール以外のブロックが置かれても音が遮られなくなった。
開発中のBedrock Edition
1.19.0beta 1.19.0.26音ブロックの音をウールのみが遮る仕様が、以前のものに戻された。
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Note Block JE1 BE1.png 音符ブロックが追加された。
TU53CU43 1.49 Patch 231.0.3音符ブロックの新たなが追加された。
1.90 Note Block JE2 BE2.png テクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Note Block JE1 BE1.png音符ブロックが追加された。

データの歴史[]

この節は 17w47a以前のブロックエンティティに関する情報が不足しています。 
情報を追加し、この節の拡充にご協力ください。詳しい情報がトークページに記されている可能性があります。
Java Edition
1.915w34a音符ブロックの電源状態がpoweredタグを通じて制御されるようになったため、レッドストーン信号とは無関係に制御できるようになった。
1.1116w32aブロックエンティティIDがhasMusicからnoteblockに変更された。
1.1317w47aIDがnoteblockからnote_blockに変更された。
音符ブロックがブロックエンティティではなく、notepoweredinstrumentのブロック状態で定義されるようになった。
「平坦化」以前は、このブロックの数値IDは25だった。

問題点[]

「音符ブロック」または「Noteblock」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

  • 音符ブロックは木製であるため、音符ブロックの上に別の音符ブロックを設置すると、起動時にコントラバスの音が鳴る。
  • Java Editionでは、 音符ブロックには800ものブロック状態の組み合わせがある。これはレッドストーンダストの1296に次ぐ数で、の512より多い。

ギャラリー[]

脚注[]

関連項目[]

外部リンク[]


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