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この記事では、プレイヤーが装備する防具について説明しています。ウマに装着できる防具については「馬鎧」を、ほかの装備については「装備」をご覧ください。
防具
Leather CapChainmail HelmetIron HelmetDiamond HelmetGolden HelmetNetherite HelmetTurtle Shell
Leather TunicChainmail ChestplateIron ChestplateDiamond ChestplateGolden ChestplateNetherite ChestplateWhite
Leather PantsChainmail LeggingsIron LeggingsDiamond LeggingsGolden LeggingsNetherite LeggingsWhite
Leather BootsChainmail BootsIron BootsDiamond BootsGolden BootsNetherite BootsWhite
希少度色

一般的

耐久度

耐久度を参照

再生

ネザライト:不可
その他:可

スタック

不可

Armorc

防具の段階。左から順に、防具なし、製、金製、チェーン製、製、ダイヤモンド製、ネザライト製となっており右に行くにしたがって性能の良いものになる。

防具(英:Armor)は、プレイヤーのインベントリ画面の防具スロットに配置することで装備できるアイテムで、一般的な種類のダメージを軽減してくれる。

ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツの4種類があり、それぞれ革、金、チェーン、鉄、ダイヤモンド、ネザライトの階級のアイテムがある。その他カメの甲羅も防具に含まれる。

入手[]

クラフトから[]

革・鉄・金・ダイヤモンドの防具は、クラフトから作成することができる。装備一式を作るためには24個の材料が必要となる。

チェーン製の防具はクラフトで入手することはできない。

ネザライト製の防具はダイヤモンド製の防具とネザライトインゴットとネザライト強化用鍛冶型を使って鍛冶台で作成する。一式を作成するには、ネザライトインゴット4つ(ネザライトの欠片金インゴット各16個相当)が必要となる。

クラフトマスまたは砥石のマスに同種の防具を2つ配置することで修理することも可能で、クラフトグリッドに同じ種類の防具を2個配置することで2つの耐久値の和+最大値の5%の耐久値の状態の防具が1つ入手できる。この際付与されていたエンチャントは、2つとも同じエンチャントがついていたとしても破棄される。金床でも修繕が可能で、この場合は2つの防具のエンチャントを統合しつつ耐久値を回復させることができる。

名前 材料 クラフトのレシピ
ヘルメット または
金インゴットまたは
鉄インゴットまたは
ダイヤモンド

チェストプレート または
金インゴットまたは
鉄インゴットまたは
ダイヤモンド

レギンス または
金インゴットまたは
鉄インゴットまたは
ダイヤモンド

ブーツ または
金インゴットまたは
鉄インゴットまたは
ダイヤモンド

カメの甲羅 カメのウロコ


ネザライト強化[]

材料鍛冶レシピ
ネザライト強化 +
ダイヤモンドのブーツまたは
ダイヤモンドのヘルメットまたは
ダイヤモンドのレギンスまたは
ダイヤモンドのチェストプレート +
ネザライトインゴット
装備の強化

修理[]

砥石[]

材料 修繕のレシピ 説明
同じ種類の鎧2個
2個の鎧の耐久度の合計+5%の追加耐久度

アイテム合成[]

防具の部位は金床で対応する素材(チェーン製は鉄インゴットカメの甲羅カメのウロコ)と合成することで修理可能である。耐久値が1回についき25%修復(端数切捨て)する。

ドロップから[]

ゾンビやスケルトンなどは、防具を装備したままスポーンすることがある。これらの防具はプレイヤーがそのMobを倒すことで、低確率でドロップする。また、ゾンビやスケルトン、ゾンビピッグマン、ウィザースケルトンが拾って装備した防具は必ずドロップする。

これらの防具の耐久値は0~最大までさまざまであり、エンチャント付き防具を装備していることがあり、そのエンチャントはドロップ時にも付与されたままとなる。またMobはまれにチェーンの防具を装備している場合があり、これはチェーンの防具を入手できる限られた方法の一つである。

Bedrock Editionでは、襲撃中に出現するピリジャーヴィンディケーターは鉄のヘルメット・鉄のチェストプレート・鉄のレギンス・鉄のブーツを低確率でドロップする。それらの防具はひどく消耗しているほか、ランダムでエンチャントが付与されていることがある。

Java Editionでは、村の英雄の効果を持つプレイヤーに防具鍛冶の村人がチェーンの防具を投げてくれることがある。

自然生成から[]

タイガのの屋外の鍛冶場には防具立てが生成され、鉄のヘルメット鉄のチェストプレートがそれぞれ装備されている。

取引から[]

革のズボンとエンチャントされた革の上着は、革細工師の村人との取引で入手できる。

鉄のヘルメット、鉄のチェストプレート、エンチャントされたダイヤのチェストプレート、チェーンヘルメット、チェーンのチェストプレート、チェーンレギンス、チェーンブーツは防具鍛冶の村人との取引で入手できる。また、革の帽子やエンチャントされた革の帽子、革のブーツは、革職人の村人からも買うことが出来る。

物々交換から[]

ピグリンは、物々交換金インゴットを与えると、ソウルスピードのエンチャントのついた鉄のブーツを入手できる。

釣りから[]

釣りでは、ゴミとして革のブーツが釣れることがある。

ダンジョンのチェストから[]

ヘルメット
アイテム 構造物 チェストの種類 確率
Java Edition
革の帽子 革細工師のチェスト 1 31.8%
Enchanted Leather Cap[注釈 1] 難破船 補給物資のチェスト 1 20.8%
鉄のヘルメット 要塞 祭壇のチェスト 1 12%
防具鍛冶のチェスト 1 31.8%
武器鍛冶のチェスト 1 25.6%
Enchanted Iron Helmet[注釈 2] エンドシティ チェスト 1 13.3%
金のヘルメット 砦の遺跡 チェスト 1 9.8%
海底遺跡 小さな遺跡のチェスト 1 8.3%
大きな遺跡のチェスト 1 4.3%
Enchanted Golden Helmet[注釈 1] 砦の遺跡 橋のチェスト 1 11.2%
荒廃したポータル チェスト 1 20.5%
ダイヤモンドのヘルメット 砦の遺跡 宝物のチェスト 1 15.8%
Enchanted Diamond Helmet[注釈 2] エンドシティ チェスト 1 13.3%
Damaged Enchanted Diamond Helmet[注釈 1][注釈 3] 砦の遺跡 宝物のチェスト 1 18.7%
Bedrock Edition
革の帽子 革細工師のチェスト 1 31.8%
Enchanted Leather Cap[注釈 1] 難破船 補給物資のチェスト 1 20.8%
チェーンのヘルメット 埋もれた宝 チェスト 1 57.2%
鉄のヘルメット 要塞 祭壇のチェスト 1 11.6%
防具鍛冶のチェスト 1 31.8%
武器鍛冶のチェスト 1 25.6%
Enchanted Iron Helmet[注釈 2] エンドシティ チェスト 1 13.3%
金のヘルメット 砦の遺跡 チェスト 1 9.8%
海底遺跡 小さな遺跡のチェスト 1 8.3%
大きな遺跡のチェスト 1 4.3%
Enchanted Golden Helmet[注釈 1] 砦の遺跡 橋のチェスト 1 11.2%
荒廃したポータル チェスト 1 20.5%
ダイヤモンドのヘルメット 砦の遺跡 宝物のチェスト 1 15.8%
Enchanted Diamond Helmet[注釈 2] エンドシティ チェスト 1 13.3%
Damaged Enchanted Diamond Helmet[注釈 1][注釈 3] 砦の遺跡 宝物のチェスト 1 18.7%
  1. a b c d e f エンチャントの確率は、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)を含めてすべて同じ確率であり、どのレベルのエンチャントが付与されるかの確率も等しい。
  2. a b c d エンチャントの確率は、レベル30の上限を持たないエンチャントテーブルでレベル20からレベル39のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。
  3. a b アイテムの耐久値は、最大耐久値の80%から100%となっている。
チェストプレート
アイテム 構造物 チェストの種類 確率
Java Edition
革の上着 埋もれた宝 チェスト 1 75%
海底遺跡 大きな遺跡のチェスト 1 4.3%
小さな遺跡のチェスト 1 8.3%
革細工師のチェスト 1 31.8%
Enchanted Leather Tunic[注釈 1] 難破船 補給物資のチェスト 1 20.8%
チェーンのチェストプレート 森の洋館 チェスト 1 14.9%
鉄のチェストプレート 要塞 祭壇のチェスト 1 12%
武器鍛冶のチェスト 1 25.6%
Enchanted Iron Chestplate[注釈 2] エンドシティ チェスト 1 13.3%
金のチェストプレート 砦の遺跡 チェスト 1 9.8%
ネザー要塞 チェスト 1 19%
Enchanted Golden Chestplate[注釈 1] 砦の遺跡 橋のチェスト 1 11.2%
荒廃したポータル チェスト 1 20.5%
ダイヤモンドのチェストプレート 砦の遺跡 宝物のチェスト 1 15.8%
森の洋館 チェスト 1 7.7%
Enchanted Diamond Chestplate[注釈 2] エンドシティ チェスト 1 13.3%
Damaged Enchanted Diamond Chestplate[注釈 1][注釈 3] 砦の遺跡 宝物のチェスト 1 18.7%
Bedrock Edition
革の上着 海底遺跡 小さな遺跡のチェスト 1 8.3%
大きな遺跡のチェスト 1 4.3%
革細工師のチェスト 1 31.8%
Enchanted Leather Tunic[注釈 1] 難破船 補給物資のチェスト 1 20.8%
チェーンのチェストプレート 埋もれた宝 チェスト 1 57.2%
森の洋館 チェスト 1 14.7%
鉄のチェストプレート 要塞 祭壇のチェスト 1 11.6%
武器鍛冶のチェスト 1 25.6%
Enchanted Iron Chestplate[注釈 2] エンドシティ チェスト 1 13.3%
金のチェストプレート 砦の遺跡 チェスト 1 9.8%
ネザー要塞 チェスト 1 19%
Enchanted Golden Chestplate[注釈 1] 砦の遺跡 橋のチェスト 1 11.2%
荒廃したポータル チェスト 1 20.5%
ダイヤモンドのチェストプレート 砦の遺跡 宝物のチェスト 1 15.8%
森の洋館 チェスト 1 7.6%
Enchanted Diamond Chestplate[注釈 2] エンドシティ チェスト 1 13.3%
Damaged Enchanted Diamond Chestplate[注釈 1][注釈 3] 砦の遺跡 宝物のチェスト 1 18.7%
  1. a b c d e f エンチャントの確率は、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)を含めてすべて同じ確率であり、どのレベルのエンチャントが付与されるかの確率も等しい。
  2. a b c d エンチャントの確率は、レベル30の上限を持たないエンチャントテーブルでレベル20からレベル39のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。
  3. a b アイテムの耐久値は、最大耐久値の80%から100%となっている。
レギンス
アイテム 構造物 チェストの種類 確率
Java Edition
革のズボン 革細工師のチェスト 1 31.8%
Enchanted Leather Pants[注釈 1] 難破船 補給物資のチェスト 1 20.8%
鉄のレギンス 要塞 祭壇のチェスト 1 12%
武器鍛冶のチェスト 1 25.6%
Enchanted Iron Leggings[注釈 2] 古代都市 チェスト 1 23.2%
エンドシティ チェスト 1 13.3%
金のレギンス 砦の遺跡 チェスト 1 9.8%
Enchanted Golden Leggings[注釈 1] 砦の遺跡 橋のチェスト 1 11.2%
荒廃したポータル チェスト 1 20.5%
ダイヤモンドのレギンス 砦の遺跡 宝物のチェスト 1 15.8%
Enchanted Diamond Leggings[注釈 2] エンドシティ チェスト 1 13.3%
Damaged Enchanted Diamond Leggings[注釈 1][注釈 3] 砦の遺跡 宝物のチェスト 1 18.7%
Bedrock Edition
革のズボン 革細工師のチェスト 1 31.8%
Enchanted Leather Pants[注釈 1] 難破船 補給物資のチェスト 1 20.8%
チェーンのレギンス 埋もれた宝 チェスト 1 57.2%
鉄のレギンス 要塞 祭壇のチェスト 1 11.6%
武器鍛冶のチェスト 1 25.6%
Enchanted Iron Leggings[注釈 2] 古代都市 チェスト 1 23.2%
エンドシティ チェスト 1 13.3%
金のレギンス 砦の遺跡 チェスト 1 9.8%
Enchanted Golden Leggings[注釈 1] 砦の遺跡 橋のチェスト 1 11.2%
荒廃したポータル チェスト 1 20.5%
ダイヤモンドのレギンス 砦の遺跡 宝物のチェスト 1 15.8%
Enchanted Diamond Leggings[注釈 2] エンドシティ チェスト 1 13.3%
Damaged Enchanted Diamond Leggings[注釈 1][注釈 3] 砦の遺跡 宝物のチェスト 1 18.7%
  1. a b c d e f エンチャントの確率は、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)を含めてすべて同じ確率であり、どのレベルのエンチャントが付与されるかの確率も等しい。
  2. a b c d エンチャントの確率は、レベル30の上限を持たないエンチャントテーブルでレベル20からレベル39のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。
  3. a b アイテムの耐久値は、最大耐久値の80%から100%となっている。
ブーツ
アイテム 構造物 チェストの種類 確率
Java Edition
革のブーツ 革細工師のチェスト 1 31.8%
Enchanted Leather Boots[注釈 1] 難破船 補給物資のチェスト 1 20.8%
鉄のブーツ 要塞 祭壇のチェスト 1 12%
武器鍛冶のチェスト 1 25.6%
Enchanted Iron Boots[注釈 2] エンドシティ チェスト 1 13.3%
金のブーツ 砦の遺跡 チェスト 1 9.8%
Enchanted Golden Boots[注釈 1] 砦の遺跡 橋のチェスト 1 11.2%
荒廃したポータル チェスト 1 20.5%
Enchanted Golden Boots with Soul Speed[注釈 3] 砦の遺跡 チェスト 1 9.8%
ダイヤモンドのブーツ 砦の遺跡 宝物のチェスト 1 15.8%
Damaged Enchanted Diamond Boots[注釈 1][注釈 4] 砦の遺跡 宝物のチェスト 1 18.7%
Enchanted Diamond Boots[注釈 2] エンドシティ チェスト 1 13.3%
Bedrock Edition
革のブーツ 革細工師のチェスト 1 31.8%
Enchanted Leather Boots[注釈 1] 難破船 補給物資のチェスト 1 20.8%
チェーンのブーツ 埋もれた宝 チェスト 1 57.2%
鉄のブーツ 要塞 祭壇のチェスト 1 11.6%
武器鍛冶のチェスト 1 25.6%
Enchanted Iron Boots[注釈 2] エンドシティ チェスト 1 13.3%
金のブーツ 砦の遺跡 チェスト 1 9.8%
Enchanted Golden Boots[注釈 1] 砦の遺跡 橋のチェスト 1 11.2%
荒廃したポータル チェスト 1 20.5%
Enchanted Golden Boots with Soul Speed[注釈 3] 砦の遺跡 チェスト 1 9.8%
ダイヤモンドのブーツ 砦の遺跡 宝物のチェスト 1 15.8%
Damaged Enchanted Diamond Boots[注釈 1][注釈 4] 砦の遺跡 宝物のチェスト 1 18.7%
Enchanted Diamond Boots[注釈 2] エンドシティ チェスト 1 13.3%
  1. a b c d e f エンチャントの確率は、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)を含めてすべて同じ確率であり、どのレベルのエンチャントが付与されるかの確率も等しい。
  2. a b c d エンチャントの確率は、レベル30の上限を持たないエンチャントテーブルでレベル20からレベル39のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。
  3. a b ランダムなレベルのソウルスピードのエンチャントが付与される。
  4. a b アイテムの耐久値は、最大耐久値の80%から100%となっている。

用途[]

防具の防御効果を得るには、プレイヤーがその防具を装備しなくてはならない。防具を装備するには、ヘルメットチェストプレートレギンスブーツをそれぞれプレイヤーのインベントリの防具欄の頭部、胴部、脚部、 足部に配置すればよい。他にも、防具を手に持ったまま使用することでも防具を装備(既にほかの防具を装備している場合は付け替える)ことができる。また、防具を装填したディスペンサーを用いても防具を装備することができる。

四部位のうち同じ素材の防具で最も防御力が高いのはチェストプレート、次点でレギンスである。ヘルメットとブーツに関しては革、鉄、ダイヤモンド、ネザライトに関しては防御力が同じだが、チェーン製と金製の防具ではヘルメットの方が防御力が高い。

以下の特定の種類の防具は防御力を高めるだけでなく、追加で特殊効果を持つ。

防具の階級[]

防具にはその素材によって6つの階級があり、その防御力は弱い順に下に並べたとおりである。なおカメの甲羅は頭部しか存在しないが、その防御力は金・チェーン・鉄のヘルメットと同じ、耐久値は鉄とダイヤモンドの間(276)である。

  • カメの甲羅は、フルセットの部位が無いため品質として並べることはできない。しかし、その防御力は金、チェーン、鉄のヘルメットと同等で、その耐久度は鉄とダイヤモンドのヘルメットの中間である。

その他[]

カボチャをヘルメットとしてかぶることができる。かぶることで攻撃で受けるダメージを減らす効果はないが、プレイヤーの視界が狭くなりエンダーマンを見ても攻撃されなくなる。 Mobの頭をヘルメットとしてかぶることもでき、かぶった頭の Mob のプレイヤー検出範囲を 50% 縮小することができる。この状態は、透明化のポーションとスニーク状態と併用することができる。

エリトラをチェストプレートとして装備できる。これはカボチャと同様、防御効果はないが、プレイヤーが滑空することができるようになる。

革の防具の染色[]

詳細は「染料 § 防具の染色」を参照

革の防具は染色することができ、色を混ぜることもできる。

防具装飾[]

詳細は「鍛冶台 § 防具装飾」を参照

防具は、装飾の模様を決定する防具装飾用鍛冶型と装飾の色を決定する鉱物を用いて、鍛冶台で装飾模様を施すことができる。

製錬材料として[]

名前 材料 製錬のレシピ
鉄塊 いずれかの鉄の防具または
いずれかのチェーンの防具 +
いずれかの燃料


0.1
金塊 いずれかの金の防具 +
いずれかの燃料


0.1

仕組み[]

Clock JE3
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プレイヤーへのダメージを防具が吸収するたびに、防具自体がダメージを受け、その耐久度を減らす。防具へのダメージが積み重なると、防具1つが破壊される。ただし、ダメージがエンチャントの効果で吸収された場合、防具へのダメージはない。通常軽減できないダメージも、エンチャントによって減らすことができることがある。

ダメージ軽減[]

次のような発生源からのダメージは防具により軽減され、代わりに防具自体がダメージを受ける。

以下のダメージ源では防具により軽減されず、防具自体への効果はない。

ただし Pocket Edition では、すべてのダメージ源によって防具がダメージを受ける。

防御点[]

ArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmor
ゲーム内で表示される防具バー

防御点は、体力バーの上の防具バーに、1点あたり上着の防具アイコン半分 Half Armor で視覚的に防御力が表現されている。防具バーは装備している特定の部位だけでなく、防具の品質にも影響される。そのため、様々な素材からなる防具を複数部位組み合わせることで、様々なレベルの防御を受けることができる。

次の表は、部位ごとの防具を装備した際に追加される、また同品質の防具一式を身に着けた場合の防御点の量を示す。

材料 一式 ヘルメット チェストプレート レギンス ブーツ
7 (ArmorArmorArmorHalf Armor) 1 (Half Armor) 3 (ArmorHalf Armor) 2 (Armor) 1 (Half Armor)
11 (Armor × 5.5) 2 (Armor) 5 (ArmorArmorHalf Armor) 3 (ArmorHalf Armor) 1 (Half Armor)
チェーン 12 (Armor × 6) 2 (Armor) 5 (ArmorArmorHalf Armor) 4 (ArmorArmor) 1 (Half Armor)
15 (Armor × 7.5) 2 (Armor) 6 (ArmorArmorArmor) 5 (ArmorArmorHalf Armor) 2 (Armor)
ダイヤとネザライト 20 (Armor × 10) 3 (ArmorHalf Armor) 8 (ArmorArmorArmorArmor) 6 (ArmorArmorArmor) 3 (ArmorHalf Armor)
カメの甲羅 2 (Armor) 2 (Armor) N/A N/A N/A

異なる材料の防具を組み合わせることで「一式」列にある防御点以外の様々な防御点にすることができる。

Bedrock Edition[]

Information icon
この項目はBedrock Edition限定の要素です。 

受けるダメージは防御点の数のみで変わる。 防御点1ごとに4%のダメージ軽減が得られ、革の防具を一式装備しているプレイヤーは常に28%のダメージ軽減を得られる。

防具強度[]

Information icon
この項目はJava Edition限定の要素です。 

第二の属性generic.armorToughnessによりプレイヤーはさらなる防御力を得られる。防具強度はノーマル防具の防御を無視する攻撃ダメージを減少させる(通常時にノーマル防具の防御を無視あるいは貫通する強力な攻撃ダメージを防ぐのに役立つ)。デフォルトではダイヤモンド・ネザライトのみが強度を持ち、ダイヤモンドでは強度+2、ネザライトでは強度+3が各部位に付与される。

ダメージの軽減[]

Information icon
この項目はJava Edition限定の要素です。 

受けるダメージは防御点の数・装備している防具の強度・攻撃の強さによって変わる。

詳しく見ていくと、受ける攻撃に対して防御点ごとに最大ダメージ軽減が4%得られるということである。強度が無い場合、この最大ダメージ軽減は攻撃の各ヒットポイントごとに2%(加算)減少する。防御点2は8%の軽減に相当するので、防具によって到達できるダメージ軽減は合計80%となる。ダイヤモンドの防具はダメージの80%、鉄の防具は60%、革の防具は28%を軽減する。

ダイヤモンドの防具1部位(強度+2)は、各攻撃ヒットポイントごとに防御減少値を1.6%に減少する。2部位では43% (約1.3333%)に減少し、4部位では1%に減少する。防御減少パーセンテージの正確な式は以下の通り。
defenseReductionInPercent = damage × 2 ÷ ( ( toughness ÷ 8 ) + 1 )

簡単に言うと、強度が増加するにつれて、大ダメージ攻撃による防御量の減少は減衰していく。強度が(コマンドによって)高値に近付くと、大ダメージ攻撃による防御減少はごくわずかになる。防具の最終的なダメージ減少値には1防御点あたり最小0.8%の上限があり、合計で最大80%となる。防具の最小キャップが最大キャップより大きくなるよう不正に設定されている場合、最小キャップは無視される。防具によるダメージ軽減の図は以下の通り。

Damage reduction Received damage with armor

ダメージ表(防具強度は0であることに注意)は次の通り。

防具 攻撃力
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
1 0.98 1.98 2.98 3.97 4.96 5.95 6.94 7.94 8.93 9.92 10.91 11.90 12.90 13.89 14.88 15.87 16.86 17.86 18.85 19.84
2 0.94 1.92 2.94 3.94 4.92 5.90 6.89 7.87 8.86 9.84 10.82 11.81 12.79 13.78 14.76 15.74 16.73 17.71 18.70 19.68
3 0.90 1.84 2.82 3.84 4.88 5.86 6.83 7.81 8.78 9.76 10.74 11.71 12.69 13.66 14.64 15.62 16.59 17.57 18.54 19.52
4 0.86 1.76 2.70 3.68 4.70 5.76 6.78 7.74 8.71 9.68 10.65 11.62 12.58 13.55 14.52 15.49 16.46 17.42 18.39 19.36
5 0.82 1.68 2.58 3.52 4.50 5.52 6.58 7.68 8.64 9.60 10.56 11.52 12.48 13.44 14.40 15.36 16.32 17.28 18.24 19.20
6 0.78 1.60 2.46 3.36 4.30 5.28 6.30 7.36 8.46 9.52 10.47 11.42 12.38 13.33 14.28 15.23 16.18 17.14 18.09 19.04
7 0.74 1.52 2.34 3.20 4.10 5.04 6.02 7.04 8.10 9.20 10.34 11.33 12.27 13.22 14.16 15.10 16.05 16.99 17.94 18.88
8 0.70 1.44 2.22 3.04 3.90 4.80 5.74 6.72 7.74 8.80 9.90 11.04 12.17 13.10 14.04 14.98 15.91 16.85 17.78 18.72
9 0.66 1.36 2.10 2.88 3.70 4.56 5.46 6.40 7.38 8.40 9.46 10.56 11.70 12.88 13.92 14.85 15.78 16.70 17.63 18.56
10 0.62 1.28 1.98 2.72 3.50 4.32 5.18 6.08 7.02 8.00 9.02 10.08 11.18 12.32 13.50 14.72 15.64 16.56 17.48 18.40
11 0.58 1.20 1.86 2.56 3.30 4.08 4.90 5.76 6.66 7.60 8.58 9.60 10.66 11.76 12.90 14.08 15.30 16.42 17.33 18.24
12 0.54 1.12 1.74 2.40 3.10 3.84 4.62 5.44 6.30 7.20 8.14 9.12 10.14 11.20 12.30 13.44 14.62 15.84 17.10 18.08
13 0.50 1.04 1.62 2.24 2.90 3.60 4.34 5.12 5.94 6.80 7.70 8.64 9.62 10.64 11.70 12.80 13.94 15.12 16.34 17.60
14 0.46 0.96 1.50 2.08 2.70 3.36 4.06 4.80 5.58 6.40 7.26 8.16 9.10 10.08 11.10 12.16 13.26 14.40 15.58 16.80
15 0.42 0.88 1.38 1.92 2.50 3.12 3.78 4.48 5.22 6.00 6.82 7.68 8.58 9.52 10.50 11.52 12.58 13.68 14.82 16.00
16 0.38 0.80 1.26 1.76 2.30 2.88 3.50 4.16 4.86 5.60 6.38 7.20 8.06 8.96 9.90 10.88 11.90 12.96 14.06 15.20
17 0.34 0.72 1.14 1.60 2.10 2.64 3.22 3.84 4.50 5.20 5.94 6.72 7.54 8.40 9.30 10.24 11.22 12.24 13.30 14.40
18 0.30 0.64 1.02 1.44 1.90 2.40 2.94 3.52 4.14 4.80 5.50 6.24 7.02 7.84 8.70 9.60 10.54 11.52 12.54 13.60
19 0.26 0.56 0.90 1.28 1.70 2.16 2.66 3.20 3.78 4.40 5.06 5.76 6.50 7.28 8.10 8.96 9.86 10.80 11.78 12.80
20 0.22 0.48 0.78 1.12 1.50 1.92 2.38 2.88 3.42 4.00 4.62 5.28 5.98 6.72 7.50 8.32 9.18 10.08 11.02 12.00

プレイヤーがダイヤモンドやネザライトの防具を装備していたり、コマンドによって防具に強度を追加していたりする場合、このダメージ値は低くなることに注意してほしい。ダイヤモンドかネザライトの防具が最低1つは無いと、チートを使用しない限り16以上の防具値を得ることは不可能である。

エンチャント[]

エンチャント」も参照

エンチャントにより防具のダメージ軽減能力を増大させたり、別の能力を追加させることができる。ダメージの軽減は直接的なものや、落下ダメージ、炎など、通常では防御されない特定の種類のダメージに対応するエンチャントがある。このエンチャントによるダメージの軽減によって、耐久が追加で減ることはない。また、防具バーにエンチャントされている内容が表示されることなどもない。

エンチャントの容易さが、防具に用いられる素材によって決定する。エンチャントとの相性の良い素材は、複数の高レベルのエンチャントを受ける可能性が高まる (詳細についてはエンチャントの仕組み (en:Enchantment mechanics) を参照)。

チェーン カメの甲羅 ダイヤモンド ネザライト
15 25 12 9 9 10 15

幾つかのエンチャントには、防御の段階 (レベル) が複数ある。防御系のエンチャントの最大レベルは、現時点ではIV (4) になる。複数の部位の防御系のエンチャントの効果は累積し、計算された最大値までとなる。

各防御系のエンチャントには、防ぐことができるダメージの種類が定められている。減らすことができるダメージの量は、そのエンチャントがもたらす防御エンチャント因子 (EPF) に依存する[1]

エンチャント ダメージ源 種類係数 EPF
レベルI
EPF
レベルII
EPF
レベルIII
EPF
レベルIV
ダメージ軽減 全て 0.75 1 2 3 5
炎耐性 溶岩ブレイズの火の玉 1.25 2 4 6 9
爆発耐性 爆発 1.5 3 5 7 11
飛び道具耐性 ガストブレイズの火の玉 1.5 3 5 7 11
落下耐性 落下ダメージ
(エンダーパールによるものを含む)
2.5 5 8 12 18

エンチャントとレベル毎のEPF値は次の式で計算される。

floor ( (6 + レベル^2) * 種類係数 / 3 )

プレイヤーや Mob が身に着けている防具がダメージに対応する場合、全ての適したエンチャントのEPF値が合算される。これは最大で25までとなる。その後50%から100%までの乱数が掛けられ、端数が切り上げられ、上限が20までに切りそろえられる。合計有効EPFの1点ごとに4%のダメージが軽減される (例えば、合計有効EPFが20点の場合80%のダメージが軽減される)。

計算で上限が設定されているので、ある種のダメージからの最大の防御を得るには3部位の防具のみで可能となる。例えば爆発耐性 IV (各々EPF値が11) の防具が2部位、ダメージ軽減 III (EPF値3) が1部位あれば、爆発に対して合計25点のEPF値が得られる (計算の途中まで)。これ以上のEPF値があっても、爆発に対しては無駄になる (ただし適切なダメージ源に対しては効果はあるだろう)。

防具が通常防ぐことができるダメージだとすると、エンチャントによるダメージ軽減効果は防具が防ぐことができなかったダメージに対してのみ適用される。例えば、ダイヤ製の防具一式は接近戦攻撃からは80%のダメージを軽減させることができる。もし一式の防具全てに「ダメージ軽減 IV」のエンチャント (各々EPF値5点) が付与されていれば、ダメージを受けるたびにエンチャントにより更にダメージが40%~80%軽減され、ダメージ軽減量は都合上88%~96%となる (80%に加え、残り20%の40~80%)。

通常のサバイバルではエンチャントレベル30以上の防具を得ることは不可能だが、/give コマンドを用いることによって可能となる。これを用いることで、ダイヤモンド防具一式にダメージ軽減 Vのエンチャントを付与する、ということもできる。上記のアルゴリズムでは、ダメージ軽減 Vは7点のEPF値となっているので、3部位の防具だけですべてのダメージ源に対して最大である25点のEPFに達するには、ダメージ軽減 Vが必ず必要だということがわかる (ダメージ軽減 Vのエンチャントがされた防具3部位とダメージ軽減 IVのエンチャントがされた防具1部位では合計EPF値が26となるが、ダメージ軽減 IVとダメージ軽減 VのEPF値の差は2のため、ダメージ軽減 Vの3部位目の防具は上限に達しない)。どの防御系のエンチャントでも、エンチャントされた防具一式を装備しなくとも、1つのエンチャントだけで上限に達することはできるが、すべての部位が同じレベルのエンチャントであれば無駄となる。

防具一式を装備することによって得られる追加の防御力の平均量は、次の式で計算される。

(100-(防具一式の合計防御点 * 4))*(防具一式の合計EPF値)*(4%)*(0.0075)

防具一式の合計の防御力を知るには、通常の防具の割合に追加の防御力を加えればいいだけだ。


耐久度[]

爆発を除くダメージ発生源からの、防具が防ぎうる攻撃ごとに1点の耐久度が、着装済みの防具の各部位から差し引かれる。防具が防ぐことができないダメージ (落下溺没によるものなど) では防具はダメージを受けない。これはその種のダメージを防ぐ効果があるエンチャントが付与されていたとしてもである。以下の表は防具各部位が何回攻撃に耐えることができるかを示す。

次の表は、防具各部位が破壊されるまでに吸収可能なダメージの量を示す。

材料 ヘルメット チェストプレート レギンス ブーツ
56 81 76 66
78 113 106 92
チェーン/ 166 241 226 196
ダイヤモンド 364 529 496 430
カメの甲羅 276 N/A N/A N/A

次の表は、素材1単位ごとの耐久度を、ブーツを100%とした比率を示す。素材1単位の耐久度は、その素材の種類には影響を受けないことに注意してほしい。

ヘルメット チェストプレート レギンス ブーツ
耐久度/単位 68% 61% 66% 100%

これが意味するのは、同じ数の革・鉄インゴット・金インゴット・チェーン・ダイヤモンドに換算すると、ブーツはレギンスよりも1.5倍のダメージを吸収可能であるということになる。つまりチェストプレートやレギンスは素材1単位あたりの防御点は高いが、耐久度は低くなる。

プレイヤー以外のMobは、日光以外の手段で攻撃された場合は、耐久力を失わない。

1.9 以降の仕様[]

Paeonia (texture) TU1
この節では、 Java Editionの古いバージョンに存在する要素について説明しています。 
この要素は防具強度の実装によって変更されました。

1.9 で、防具やそのエンチャントによって軽減されるダメージが変更された。

防具の防御点は generic.armor属性で制御される。

さらに受けるダメージは、防御点の総数と攻撃の威力の両方に依存する。そのため、ダメージの計算式が ダメージ = ダメージ * ( 1 - ( 防御点 - ダメージ / 2 ) / 30 ) となる。以下の表は、表形式で表した受けるダメージの量である。

防御点 攻撃によるダメージ
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
1 0.98 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
2 0.95 1.93 2.95 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
3 0.92 1.87 2.85 3.87 4.92 6.00 7.00 8.00 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
4 0.88 1.80 2.75 3.73 4.75 5.80 6.88 8.00 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
5 0.85 1.73 2.65 3.60 4.58 5.60 6.65 7.73 8.85 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
6 0.82 1.67 2.55 3.47 4.42 5.40 6.42 7.47 8.55 9.67 10.82 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
7 0.78 1.60 2.45 3.33 4.25 5.20 6.18 7.20 8.25 9.33 10.45 11.60 12.78 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
8 0.75 1.53 2.35 3.20 4.08 5.00 5.95 6.93 7.95 9.00 10.08 11.20 12.35 13.53 14.75 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
9 0.72 1.47 2.25 3.07 3.92 4.80 5.72 6.67 7.65 8.67 9.72 10.80 11.92 13.07 14.25 15.47 16.72 18.00 19.00 20.00
10 0.68 1.40 2.15 2.93 3.75 4.60 5.48 6.40 7.35 8.33 9.35 10.40 11.48 12.60 13.75 14.93 16.15 17.40 18.68 20.00
11 0.65 1.33 2.05 2.80 3.58 4.40 5.25 6.13 7.05 8.00 8.98 10.00 11.05 12.13 13.25 14.40 15.58 16.80 18.05 19.33
12 0.62 1.27 1.95 2.67 3.42 4.20 5.02 5.87 6.75 7.67 8.62 9.60 10.62 11.67 12.75 13.87 15.02 16.20 17.42 18.67
13 0.58 1.20 1.85 2.53 3.25 4.00 4.78 5.60 6.45 7.33 8.25 9.20 10.18 11.20 12.25 13.33 14.45 15.60 16.78 18.00
14 0.55 1.13 1.75 2.40 3.08 3.80 4.55 5.33 6.15 7.00 7.88 8.80 9.75 10.73 11.75 12.80 13.88 15.00 16.15 17.33
15 0.52 1.07 1.65 2.27 2.92 3.60 4.32 5.07 5.85 6.67 7.52 8.40 9.32 10.27 11.25 12.27 13.32 14.40 15.52 16.67
16 0.48 1.00 1.55 2.13 2.75 3.40 4.08 4.80 5.55 6.33 7.15 8.00 8.88 9.80 10.75 11.73 12.75 13.80 14.88 16.00
17 0.45 0.93 1.45 2.00 2.58 3.20 3.85 4.53 5.25 6.00 6.78 7.60 8.45 9.33 10.25 11.20 12.18 13.20 14.25 15.33
18 0.42 0.87 1.35 1.87 2.42 3.00 3.62 4.27 4.95 5.67 6.42 7.20 8.02 8.87 9.75 10.67 11.62 12.60 13.62 14.67
19 0.38 0.80 1.25 1.73 2.25 2.80 3.38 4.00 4.65 5.33 6.05 6.80 7.58 8.40 9.25 10.13 11.05 12.00 12.98 14.00
20 0.35 0.73 1.15 1.60 2.08 2.60 3.15 3.73 4.35 5.00 5.68 6.40 7.15 7.93 8.75 9.60 10.48 11.40 12.35 13.33

各種エンチャントの効果も、以下のようになる。

エンチャント ダメージ源 種類係数 EPF
レベルI
EPF
レベルII
EPF
レベルIII
EPF
レベルIV
ダメージ軽減 全て 1 1 2 3 4
火炎耐性 溶岩ブレイズの火の玉 2 2 4 6 8
爆発耐性 爆発 2 2 4 6 8
飛び道具耐性 ガストブレイズの火の玉 2 2 4 6 8
落下耐性 落下ダメージ (エンダーパールによるものを含む) 3 3 6 9 12

すべての適したエンチャントの EPF 値が合算され、最大で20となる。20点の EPF 値では最大66%軽減し、ダメージ = ダメージ * ( 1 - 上限EPF値 / 30 ) で計算されて軽減される。

Mobの防具[]

Mobの装備している防具[]

ZombieIron

鉄の防具を装備したゾンビ

一部の Mob は、どこかしらの部位に防具を装備した状態でスポーンする。地面に落ちている防具を拾うこともあり、その場合はそれを装備する。Mob が防具を装備した状態でスポーンする確率は、防具がエンチャントされているかどうか、エンチャントレベルが高いかどうか、どの部位に装備しているかが難易度によって決まる。それによってスポーンした場合、防具の品質 (革、金など) は一定のものになるだろう。

防具の品質 装備している確率
37.06%
48.73%
チェーン 12.90%
1.27%
ダイヤモンド 0.04%

防具がエンチャントされていれば、プレイヤーが装備した際と同様に防御力が増す。

次の条項は、防具を装備した状態でスポーンする Mob を示す。

次の条項は、防具を装備した状態でスポーンはしないが、拾うことで装備する Mob を示す。

次の条項は、サバイバルモードでは防具を装備しないが、コマンドを用いて装備可能な Mob を示す。

他のすべてのMobはコマンドを介して装備することができますが、表示されない。ディスペンサーを使うことで村人に装備させることも可能である。

日光下で炎上する Mob は、ヘルメットを装備することで耐久度を消費しつつ燃えなくなる。最終的にはヘルメットの耐久が尽き、日陰や水辺に移動せざるを得なくなる。しかしカボチャやMobの頭であれば、耐久度が存在しないため永遠に日光下での活動が可能となる。他のダメージで、Mobの装甲耐久性を低下させることはない。

馬鎧[]

詳細は「馬鎧」を参照

馬鎧ウマに装備させることによって、防御力を上げることができる。

防御点[]

特定のMobは元から防御点を備えている。

Mob 防御点
ゾンビ
ゾンビピグリン
村人ゾンビ
ハスク
ドラウンド
2 (Armor)
マグマキューブ (小) 3 (ArmorHalf Armor)
ウィザー 4 (ArmorArmor)
マグマキューブ (中) 6 (ArmorArmorArmor)
殺人ウサギ 8 (ArmorArmorArmorArmor)
マグマキューブ (大) 12 (Armor × 6)
シュルカー (閉じているとき) 20 (Armor × 10)

サウンド[]

Java Edition:

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
ファイル:Equip leather1.oggファイル:Equip leather2.oggファイル:Equip leather3.oggファイル:Equip leather4.oggファイル:Equip leather5.oggファイル:Equip leather6.ogg革の防具が装備されるプレイヤー革の防具を装備した時item.armor.equip_leathersubtitles.item.armor.equip_leather1.01.016
ファイル:Equip chain1.oggファイル:Equip chain2.oggファイル:Equip chain3.oggファイル:Equip chain4.oggファイル:Equip chain5.oggファイル:Equip chain6.oggチェーンの防具が装備されるプレイヤーチェーンの防具を装備した時item.armor.equip_chainsubtitles.item.armor.equip_chain1.01.016
ファイル:Equip iron1.oggファイル:Equip iron2.oggファイル:Equip iron3.oggファイル:Equip iron4.oggファイル:Equip iron5.oggファイル:Equip iron6.ogg鉄の防具が装備されるプレイヤー鉄の防具を装備した時item.armor.equip_ironsubtitles.item.armor.equip_iron1.01.016
ファイル:Equip gold1.oggファイル:Equip gold2.oggファイル:Equip gold3.oggファイル:Equip gold4.oggファイル:Equip gold5.oggファイル:Equip gold6.ogg金の防具が装備されるプレイヤー金の防具を装備した時item.armor.equip_goldsubtitles.item.armor.equip_gold1.01.016
ファイル:Equip diamond1.oggファイル:Equip diamond2.oggファイル:Equip diamond3.oggファイル:Equip diamond4.oggファイル:Equip diamond5.oggファイル:Equip diamond6.oggダイヤモンドの防具が装備されるプレイヤーダイヤモンドの防具を装備した時item.armor.equip_diamondsubtitles.item.armor.equip_diamond1.01.016
ファイル:Equip netherite1.oggファイル:Equip netherite2.oggファイル:Equip netherite3.oggファイル:Equip netherite4.oggネザライトの防具が装備されるプレイヤーネザライトの防具を装備した時item.armor.equip_netheritesubtitles.item.armor.equip_netherite0.81.0/0.916
ファイル:Equip turtle shell.oggカメの甲羅が装備されるプレイヤーカメの甲羅を装備した時item.armor.equip_turtlesubtitles.item.armor.equip_turtle1.01.0/0.85/1.116
ファイル:Random break.oggアイテムが壊れるエンティティによる防具の耐久度が無くなった時entity.item.breaksubtitles.entity.item.break0.80.8-1.216

Bedrock Edition:

サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
ファイル:Equip leather1.oggファイル:Equip leather2.oggファイル:Equip leather3.oggファイル:Equip leather4.oggファイル:Equip leather5.oggファイル:Equip leather6.oggプレイヤー革の防具およびカメの甲羅を装備した時armor.equip_leather1.01.0
ファイル:Equip chain1.oggファイル:Equip chain2.oggファイル:Equip chain3.oggファイル:Equip chain4.oggファイル:Equip chain5.oggファイル:Equip chain6.oggプレイヤーチェーンの防具を装備した時armor.equip_chain1.01.0
ファイル:Equip iron1.oggファイル:Equip iron2.oggファイル:Equip iron3.oggファイル:Equip iron4.oggファイル:Equip iron5.oggファイル:Equip iron6.oggプレイヤー鉄の防具を装備した時armor.equip_iron1.01.0
ファイル:Equip gold1.oggファイル:Equip gold2.oggファイル:Equip gold3.oggファイル:Equip gold4.oggファイル:Equip gold5.oggファイル:Equip gold6.oggプレイヤー金の防具を装備した時armor.equip_gold1.01.0
ファイル:Equip diamond1.oggファイル:Equip diamond2.oggファイル:Equip diamond3.oggファイル:Equip diamond4.oggファイル:Equip diamond5.oggファイル:Equip diamond6.oggプレイヤーダイヤモンドの防具を装備した時armor.equip_diamond1.01.0
ファイル:Equip netherite1.oggファイル:Equip netherite2.oggファイル:Equip netherite3.oggファイル:Equip netherite4.oggプレイヤーネザライトの防具を装備した時armor.equip_netherite1.01.0
ファイル:Water Splash Old.oggブロック革の防具を大釜で染色した時cauldron.dyearmor0.11.0
ブロック革の防具を大釜で脱色した時cauldron.cleanarmor0.11.0
ファイル:Random break.oggプレイヤー防具の耐久値が無くなった時random.break1.00.9


技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間IDアイテムタグ (JE)翻訳キー
革の帽子leather_helmetfreeze_immune_wearablesitem.minecraft.leather_helmet
革の上着leather_chestplatefreeze_immune_wearablesitem.minecraft.leather_chestplate
革のズボンleather_leggingsfreeze_immune_wearablesitem.minecraft.leather_leggings
革のブーツleather_bootsfreeze_immune_wearablesitem.minecraft.leather_boots
チェーンのヘルメットchainmail_helmetなしitem.minecraft.chainmail_helmet
チェーンのチェストプレートchainmail_chestplateなしitem.minecraft.chainmail_chestplate
チェーンのレギンスchainmail_leggingsなしitem.minecraft.chainmail_leggings
チェーンのブーツchainmail_bootsなしitem.minecraft.chainmail_boots
鉄のヘルメットiron_helmetなしitem.minecraft.iron_helmet
鉄のチェストプレートiron_chestplateなしitem.minecraft.iron_chestplate
鉄のレギンスiron_leggingsなしitem.minecraft.iron_leggings
鉄のブーツiron_bootsなしitem.minecraft.iron_boots
ダイヤモンドのヘルメットdiamond_helmetなしitem.minecraft.diamond_helmet
ダイヤモンドのチェストプレートdiamond_chestplateなしitem.minecraft.diamond_chestplate
ダイヤモンドのレギンスdiamond_leggingsなしitem.minecraft.diamond_leggings
ダイヤモンドのブーツdiamond_bootsなしitem.minecraft.diamond_boots
金のヘルメットgolden_helmetなしitem.minecraft.golden_helmet
金のチェストプレートgolden_chestplateなしitem.minecraft.golden_chestplate
金のレギンスgolden_leggingsなしitem.minecraft.golden_leggings
金のブーツgolden_bootsなしitem.minecraft.golden_boots
カメの甲羅turtle_helmetなしitem.minecraft.turtle_helmet
ネザライトのヘルメットnetherite_helmetなしitem.minecraft.netherite_helmet
ネザライトのチェストプレートnetherite_chestplateなしitem.minecraft.netherite_chestplate
ネザライトのレギンスnetherite_leggingsなしitem.minecraft.netherite_leggings
ネザライトのブーツnetherite_bootsなしitem.minecraft.netherite_boots

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
革の帽子leather_helmet298item.leather_helmet.name
革の上着leather_chestplate299item.leather_chestplate.name
革のズボンleather_leggings300item.leather_leggings.name
革のブーツleather_boots301item.leather_boots.name
チェーンのヘルメットchainmail_helmet302item.chainmail_helmet.name
チェーンのチェストプレートchainmail_chestplate303item.chainmail_chestplate.name
チェーンのレギンスchainmail_leggings304item.chainmail_leggings.name
チェーンのブーツchainmail_boots305item.chainmail_boots.name
鉄のヘルメットiron_helmet306item.iron_helmet.name
鉄のチェストプレートiron_chestplate307item.iron_chestplate.name
鉄のレギンスiron_leggings308item.iron_leggings.name
鉄のブーツiron_boots309item.iron_boots.name
ダイヤモンドのヘルメットdiamond_helmet310item.diamond_helmet.name
ダイヤモンドのチェストプレートdiamond_chestplate311item.diamond_chestplate.name
ダイヤモンドのレギンスdiamond_leggings312item.diamond_leggings.name
ダイヤモンドのブーツdiamond_boots313item.diamond_boots.name
金のヘルメットgolden_helmet314item.golden_helmet.name
金のチェストプレートgolden_chestplate315item.golden_chestplate.name
金のレギンスgolden_leggings316item.golden_leggings.name
金のブーツgolden_boots317item.golden_boots.name
カメの甲羅turtle_helmet469item.turtle_helmet.name
ネザライトのヘルメットnetherite_helmet748item.netherite_helmet.name
ネザライトのチェストプレートnetherite_chestplate749item.netherite_chestplate.name
ネザライトのレギンスnetherite_leggings750item.netherite_leggings.name
ネザライトのブーツnetherite_boots751item.netherite_boots.name

アイテムデータ[]

革の防具が染色された時、その色のデータは以下のように保存される。

  •  tag: 親タグ
    •  display: 表示用プロパティ
      •  color: 革の防具の色。ツールチップには、拡張ツールチップ[2]がオフの場合「染色済み」が、そうでなければ16進数での色の値が表示される。カラーコードの数値は以下の式で計算できる:<<16 + <<8 + [3]。</ref>

防具装飾が施されたとき、そのデータは次のように保存される。

  •  tag: 親タグ
    •  Trim:防具装飾のプロパティ
      •  material:防具装飾の色を決定する素材。
      •  pattern:防具装飾の模様。
素材
アメジストの欠片 minecraft:amethyst
銅インゴット minecraft:copper
ダイヤモンド minecraft:diamond
エメラルド minecraft:emerald
金インゴット minecraft:gold
鉄インゴット minecraft:iron
ラピスラズリ minecraft:lapis
ネザライトインゴット minecraft:netherite
ネザークォーツ minecraft:quartz
レッドストーンダスト minecraft:redstone
模様
Coast Armor Trim〔海洋風の装飾〕 minecraft:coast
Dune Armor Trim〔砂丘風の装飾〕 minecraft:dune
Eye Armor Trim〔要塞風の装飾〕 minecraft:eye
Rib Armor Trim〔あばら模様の装飾〕 minecraft:rib
Sentry Armor Trim〔略奪者風の装飾〕 minecraft:sentry
Snout Armor Trim〔ブタの鼻風の装飾〕 minecraft:snout
Spire Armor Trim〔尖塔風の装飾〕 minecraft:spire
Tide Armor Trim〔潮流風の装飾〕 minecraft:tide
Vex Armor Trim〔ヴェックス風の装飾〕 minecraft:vex
Ward Armor Trim〔監獄風の装飾〕 minecraft:ward
Wild Armor Trim〔密林風の装飾〕 minecraft:wild

実績[]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
鉄の男鉄の防具を全身に装備しよう。15Gブロンズ
絞り染め衣装大釜を使って革の防具の4つの異なる装備を染めよう。15Gブロンズ

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw装備せよ鉄の防具で身を守る 金属を手に入れるいずれかの鉄の防具をインベントリに入れる。story/obtain_armor
Advancement-plain-rawダイヤモンドで私を覆ってダイヤモンドの防具は命を救います ダイヤモンド!いずれかのダイヤモンドの防具をインベントリに入れる。story/shiny_gear
Advancement-fancy-raw残骸で私を覆ってネザライトの防具一式を手に入れる 深淵に隠されしもの全ての種類のネザライトの防具をインベントリに入れる。nether/netherite_armor

イースターエッグ: ダイヤモンドで私を覆っての進捗は「shiny_gear」としてコード化されている。

歴史[]

Java Edition Classic
2009年6月24日Notchサバイバルモードでの防具の機能について説明した。:「2種類の剣、2種類の鎧、2種類のヘルメット。基本タイプは鉄が必要で、上位タイプには鉄と石炭を組み合わせて作成する鋼鉄が必要です。剣と鎧とヘルメットはインベントリに専有します。しかしペナルティ無しでその効果(ダメージ軽減と攻撃力の増加)を発揮します。」
2009年8月13日Notchが防具のモデルでテストを行った。当時はチェストプレートとヘルメットのみが装備できた。ただし、これはただの飾りであり、ゲームプレイには一切影響を及ぼさなかった。
0.24_SURVIVAL_TESTPlate Helmet Plate Chestplate プレートアーマーが追加された。
Chainmail Helmet Revision 1 Chainmail Chestplate Revision 1 チェーン防具のモデルとテクスチャが追加された。
プレートアーマーのモデルはゾンビスケルトンでテストされた。
Java Edition Indev
0.3120091223-1プレートアーマーのモデルは利用されなくなった。
20091231-2 Studded armorのインベントリスプライトが追加された。
February 9, 2010Notch revealed armor Notchが新しい防具モデルを公開した。新しい防具にはレギンスブーツが含まれていた。
20100212-1防具モデルが追加された。
Indev 20100212 armor プレイヤーインベントリに防具モデルが表示されるようになった。
20100218Leather Cap Revision 1 Leather Tunic Revision 1 Leather Pants Revision 1 Leather Boots Revision 1
Leather Cap (Item) Revision 1 Leather Tunic (Item) Revision 1 Leather Pants (Item) Revision 1 Leather Boots (Item) Revision 1 布の防具が追加された。Notch が以前手がけたゲームの一つ Legend of the Chambered からテクスチャーが転用された。
Chainmail Helmet Revision 2 Chainmail Chestplate Revision 2 Chainmail Leggings Revision 1 Chainmail Boots Revision 1
Chain Helmet (item) JE1 Chain Chestplate (Item) Chain Leggings (Item) Chain Boots (Item) チェインの防具が追加された。
Iron Helmet Revision 1 Iron Chestplate Revision 1 Iron Leggings Revision 1 Iron Boots Revision 1
Iron Helmet (item) JE1 Iron Chestplate (Item) Iron Leggings (Item) Iron Boots (Item) 鉄の防具が追加された。
Golden Helmet Revision 1 Golden Chestplate Revision 1 Golden Leggings Revision 1 Golden Boots Revision 1
Golden Helmet (item) JE1 Golden Chestplate (Item) Golden Leggings (Item) Golden Boots (Item) 金の防具が追加された。
Diamond Helmet Revision 1 Diamond Chestplate Revision 1 Diamond Leggings Revision 1 Diamond Boots Revision 1
Diamond Helmet (item) JE1 Diamond Chestplate (Item) Diamond Leggings (Item) Diamond Boots (Item) ダイヤモンドの防具が追加された。
防具のクラフトと装備が可能となった。
防具が機能するようになった。ヘルメットは 3 (ArmorHalf Armor) 点の防御点、チェストプレートは 8 (ArmorArmorArmorArmor) 点の防御点、レギンスは 6 (ArmorArmorArmor) 点の防御点、ブーツは 3 (ArmorHalf Armor) 点の防御点を与えるようになった。耐久度は現在よりも限られていた。
Java Edition Alpha
v1.0.8「羊毛の防具」が「革の防具」に名前が変更された。
革の防具のクラフトレシピに必要な材料が、羊毛ではなく革に変更された。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease防具の機能が変更された。更新前の防具の計算は次の式に基づく。:(((装備された装甲の合計ダメージ減少 − 1) × (装備された装甲の最大ダメージ装備された装甲の合計ダメージ)) ÷ (装備された装甲の最大ダメージ + 1))。
October 3, 2011プレイヤーがエンチャント防具を装備した画像が初公開された。
Beta 1.9 Prerelease 3鉄の防具は要塞の祭壇の間のチェストから入手可能となった。
Beta 1.9 Prerelease 4防具にエンチャントすることができるようになった。
1.112w01a鉄製の防具がチェスト内に生成されるようになった。
1.2.112w06aゾンビがレアドロップアイテムとして鉄のヘルメットを、ゾンビピッグマンがレアドロップアイテムとして金のヘルメットをドロップするようになった。
1.3.112w15a⇧ Shift+クリックで防具を装備することができるようになった。
12w21a取引を行うことで、サバイバルモードでもチェーンの防具が入手可能になった。
鍛冶屋の村人は チェーン製ブーツエメラルド5–6、チェーン製レギンスをエメラルド9–10、チェーン製チェストプレートをエメラルド11–14、チェーン製ヘルメットをエメラルド5–6で販売するようになった。
鍛冶屋の村人は ダイヤモンド製ブーツエメラルド7、ダイヤモンド製レギンスをエメラルド11–13、ダイヤモンド製チェストプレートをエメラルド16–18、ダイヤモンド製ヘルメットをエメラルド7で販売するようになった。
鍛冶屋の村人は 鉄製ブーツエメラルド4-5、鉄製レギンスをエメラルド8-9、鉄製チェストプレートをエメラルド10-13、鉄製ヘルメットをエメラルド4-5で販売するようになった。
肉屋の村人は 革製ブーツヘルメットズボンエメラルド2-3、革製チェストプレートをエメラルド4で販売するようになった。
1.4.212w32a再びMobが防具を装備するようになった。ゾンビスケルトンゾンビピッグマンが防具を一部ないし一揃え着用する可能性が追加された。これにより難易度が上昇した。
August 17, 2012JebおよびDinnerboneが、革製の防具への染色に関する画像をツイートした。
12w34a革製の防具がクラフトによって染色可能になった。色はの入った大釜に対して防具を手に持って使用することで脱色することができる。
Leather Cap Revision 2 Leather Tunic Revision 2 Leather Pants Revision 2 Leather Boots Revision 2
Leather Cap (Item) Revision 2 Leather Tunic (Item) Revision 2 Leather Pants (Item) Revision 2 Leather Boots (Item) Revision 2 革製の防具のテクスチャーが暗い色に変更された。革の上着にボタンがついた。
12w34bLeather Tunic Revision 3 革の上着の袖が長くなった。
ダイヤモンドのチェストプレート脇の下にスリットが入れられた。そのテクスチャはDiamond Chestplate Revision 1からDiamond Chestplate Revision 2となった。
12w36a染色された革の鎧はより濃くなり、着用時のデフォルト色よりわずかに黄色身を帯びる。
ウィザースケルトンはランダムな鎧を装備してスポーンするようになった。
12w37aLeather Helmet (Item) Revision 3 Leather Chestplate (Item) Revision 3 Leather Leggings (Item) Revision 3 Leather Boots (Item) Revision 3[情報提供依頼] 革の防具の無着色のテクスチャが追加された。これによってプレイヤーが染色された防具同士をインベントリ内で区別できるようになった。
革の帽子の鼻の突起がなくなり、上の中央に帯が追加された。テクスチャはLeather Cap Revision 2からLeather Cap Revision 3となった。
革のズボンに膝当てが付いた。テクスチャはLeather Pants Revision 2からLeather Pants Revision 3となった。
1.4.612w50aチェストプレートにエンチャント棘の鎧が付与可能になった。
1.513w04a防具を手に持って右クリックすることで着ることができるようになった。
ディスペンサーで防具を射出すると、近くにいるプレイヤーへ装備させることができるようになった。
1.6.113w18a金の防具がネザー要塞チェストから入手可能となった。
1.7.213w36a革のブーツが釣りで「ゴミ」として釣れるようになった。
1.814w02a取引が変更された。:
防具鍛冶の村人が チェーン製ブーツエメラルド5–7、チェーン製レギンスエメラルド9–11、チェーン製チェストプレートエメラルド11–15、チェーン製ヘルメットエメラルド5–7 で販売するようになった。
防具鍛冶の村人が エンチャント済みダイヤモンド製チェストプレートエメラルド16–19 で販売するようになり、他のダイヤモンドの防具を販売しなくなった。
防具鍛冶の村人が 鉄製チェストプレートエメラルド10–14鉄製のヘルメットエメラルド4–6 で販売するようになり、他の鉄の防具を販売しなくなった。
革細工師の村人が 革のズボンエメラルド2–4、エンチャント済み革のズボンエメラルド7–12 で販売するようになり、他の革の防具を販売しなくなった。
14w05a防具を装備した Mobまたはプレイヤーがダメージを受けた際に、防具が赤くならなくなった。
14w06aジャイアントが防具を装備できるようになった。
14w25aアイテムとしての削除されたことによって、チェーンの防具がクラフトできなくなった。
1.915w31aエンチャント済みの鉄とダイヤモンドの防具がエンドシップチェストから入手可能となった。
Mobの防具の装備順が上から順ではなく、下から順に変更された。これは例えば、Mobが3部位の防具を着てスポーンした場合、ヘルメットを除いたセット装備でスポーンする。
15w34b防具の耐久度が防御力に影響するようになった。
15w36a防具の防御とそのエンチャントの計算が変更された。以前の値はこちらを参照。
15w36d防具の耐久度の防御力への影響が削除された。
防具に防御力を制御する為の属性が追加された。
15w43aネザー要塞のチェストに金の防具が生成される平均確率が減少された。
15w50aすべての防具へequip(装備)が追加された。
16w02a防具の防御とそのエンチャントの計算が再度変更された。
16w05a防具の防御とそのエンチャントの計算がさらに変更された。
1.1116w39aダイヤモンドとチェーンの防具森の洋館チェストから入手可能となった。
1.11.116w50a金、チェーン、鉄製の防具を精錬すると、対応するを生成できるようになった。
1.1317w47aアイテムIDが変更された。平坦化以前の数値型アイテムIDは298~317だった。
18w07aTurtle Shell カメの甲羅が追加された。
18w09a革のチュニックと金のヘルメット海底遺跡チェストに生成されるようになった。
18w10a革のチュニックと金のヘルメット埋もれた宝チェストに生成されるようになった。
18w11aエンチャント済みの革の帽子チュニックズボンブーツ難破船チェストに生成されるようになった。
18w20aチェーンの防具の英語名が"chain"から"chainmail"へ変更された。
1.1418w43aLeather Cap Leather Tunic Leather Pants Leather Boots
Leather Helmet (item) JE1 Leather Chestplate (Item) Leather Leggings (Item) Leather Boots (Item) 革製の防具のテクスチャが変更された。
Chainmail Helmet Chainmail Chestplate Chainmail Leggings Chainmail Boots
Chainmail Helmet (Item) TextureUpdate Chainmail Chestplate (Item) TextureUpdate Chainmail Leggings (Item) TextureUpdate Chainmail Boots (Item) TextureUpdate チェーン製の防具のテクスチャが変更された。
Iron Helmet Iron Chestplate Iron Leggings Iron Boots
Iron Helmet (Item) TextureUpdate Iron Chestplate (Item) TextureUpdate Iron Leggings (Item) TextureUpdate Iron Boots (Item) TextureUpdate 鉄製の防具のテクスチャが変更された。
Golden Helmet Golden Chestplate Golden Leggings Golden Boots
Gold Helmet (Item) TextureUpdate Revision 1 Gold Chestplate (Item) TextureUpdate Revision 1 Gold Leggings (Item) TextureUpdate Revision 1 Gold Boots (Item) TextureUpdate Revision 1 金製の防具のテクスチャが変更された。
Diamond Helmet Diamond Chestplate Diamond Leggings Diamond Boots
Diamond Helmet (Item) TextureUpdate Diamond Chestplate (Item) TextureUpdate Diamond Leggings (Item) TextureUpdate Diamond Boots (Item) TextureUpdate ダイヤモンド製の防具のテクスチャが変更された。
19w08aGold Helmet (Item) TextureUpdate Gold Chestplate (Item) TextureUpdate Gold Leggings (Item) TextureUpdate Gold Boots (Item) TextureUpdate 金製の防具のアイテムテクスチャが変更された。
1.1620w06aNetherite Helmet Netherite Chestplate Netherite Leggings Netherite Boots
Netherite Helmet (item) JE1 Netherite Chestplate (Item) Netherite Leggings (Item) Netherite Boots (Item)ネザライト製の防具が追加された。
20w07aLeather piglin helmet Chainmail piglin helmet Iron piglin helmet Golden piglin helmet Diamond piglin helmet Netherite piglin helmet ピグリン専用の全てのヘルメットのテクスチャとモデルが追加された。
ピグリンがカメの甲羅を装備するとMissing texture(紫と黒の市松)が表示される不具合がある。[4].
Pocket Edition Alpha
0.6.0Leather Cap Revision 3 Leather Tunic Revision 3 Leather Pants Revision 3 Leather Boots Revision 2
Leather Cap (Item) Revision 1 Leather Tunic (Item) Revision 1 Leather Pants (Item) Revision 1 Leather Boots (Item) Revision 1 革製の防具が追加された。
Chainmail Helmet Revision 2 Chainmail Chestplate Revision 2 Chainmail Leggings Revision 1 Chainmail Boots Revision 1
Chain Helmet (item) JE1 Chain Chestplate (Item) Chain Leggings (Item) Chain Boots (Item) チェインの防具が追加された。
Iron Helmet Revision 1 Iron Chestplate Revision 1 Iron Leggings Revision 1 Iron Boots Revision 1
Iron Helmet (item) JE1 Iron Chestplate (Item) Iron Leggings (Item) Iron Boots (Item) 鉄の防具が追加された。
Golden Helmet Revision 1 Golden Chestplate Revision 1 Golden Leggings Revision 1 Golden Boots Revision 1
Golden Helmet (item) JE1 Golden Chestplate (Item) Golden Leggings (Item) Golden Boots (Item) 金の防具が追加された。
Diamond Helmet Revision 1 Diamond Chestplate Revision 1 Diamond Leggings Revision 1 Diamond Boots Revision 1
Diamond Helmet (item) JE1 Diamond Chestplate (Item) Diamond Leggings (Item) Diamond Boots (Item) ダイヤモンドの防具が追加された。
0.8.0?Leather Helmet (Item) Revision 3 Leather Chestplate (Item) Revision 3 Leather Leggings (Item) Revision 3 Leather Boots (Item) Revision 3 革の防具のアイテムテクスチャがPC版と同じものへ変更された。しかしモデルはまだ古いままである。
0.9.0build 1鉄製の防具が要塞チェスト内に生成されるようになった。
0.11.0build 11防具はMobからのダメージに対してのみ軽減するようになった。
0.12.1?Mobが防具を装備するようになった。
防具を装備した Mobまたはプレイヤーがダメージを受けた際に、防具が赤くならなくなった。
金の防具がネザー要塞チェストから入手可能となった。
Mobがチェーン製の防具を着てスポーンするようになり、サバイバルモードでも入手可能となった。
革のブーツが釣りで「ゴミ」として釣れるようになった。
0.14.0build 1革製の防具が染色可能になり、モデルが変更された。
0.15.0build 1自然スポーンしたストレイハスクから防具が入手できるようになった。
0.15.10マントは防具によって見切れることがなくなった。
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1エンチャント済みの鉄とダイヤモンドの防具がエンドシップチェストから入手可能となった。
1.0.4alpha 1.0.4.0防具鍛冶の村人が鉄のヘルメットチェストプレート、エンチャント済みのダイヤモンドのチェストプレートとチェーンの防具を販売するようになった。
1.1.0alpha 1.1.0.0金、チェーン、鉄製の防具を精錬すると、対応するを生成できるようになった。
ダイヤモンドとチェーンの防具森の洋館チェストから入手可能となった。
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2チェーンの防具が埋もれた宝チェストに生成されるようになった。
エンチャント済みの革の防具が難破船チェストに生成されるようになった。
beta 1.2.20.1革のチュニックと金のヘルメット海底遺跡チェストに生成されるようになった。
1.5.0beta 1.5.0.4Turtle Shell カメの甲羅が追加された。
1.10.0beta 1.10.0.3鉄製の防具がの鍛冶屋のチェストから入手可能になった。
革の防具がの革細工師の家のチェストから入手可能となった。
Leather Cap Leather Tunic Leather Pants Leather Boots
Leather Helmet (item) JE1 Leather Chestplate (Item) Leather Leggings (Item) Leather Boots (Item) 革製の防具のテクスチャが変更された。
Chainmail Helmet Chainmail Chestplate Chainmail Leggings Chainmail Boots
Chainmail Helmet (Item) TextureUpdate Chainmail Chestplate (Item) TextureUpdate Chainmail Leggings (Item) TextureUpdate Chainmail Boots (Item) TextureUpdate チェーン製の防具のテクスチャが変更された。
Iron Helmet Iron Chestplate Iron Leggings Iron Boots
Iron Helmet (Item) TextureUpdate Iron Chestplate (Item) TextureUpdate Iron Leggings (Item) TextureUpdate Iron Boots (Item) TextureUpdate 鉄製の防具のテクスチャが変更された。
Golden Helmet Golden Chestplate Golden Leggings Golden Boots
Gold Helmet (Item) TextureUpdate Revision 1 Gold Chestplate (Item) TextureUpdate Revision 1 Gold Leggings (Item) TextureUpdate Revision 1 Gold Boots (Item) TextureUpdate Revision 1 金製の防具のテクスチャが変更された。
Diamond Helmet Diamond Chestplate Diamond Leggings Diamond Boots
Diamond Helmet (Item) TextureUpdate Diamond Chestplate (Item) TextureUpdate Diamond Leggings (Item) TextureUpdate Diamond Boots (Item) TextureUpdate ダイヤモンド製の防具のテクスチャが変更された。
ダイヤモンドのチェストプレート脇の下にスリットが入れられた。そのテクスチャはDiamond Chestplate Revision 1からDiamond Chestplateとなった。
1.11.0beta 1.11.0.1鉄の防具がサバンナタイガ砂漠雪のタイガ雪のツンドラの防具鍛冶のチェストから入手可能となった。
革の防具がサバンナタイガ砂漠雪のタイガ雪のツンドラの革細工師の家のチェストから入手可能となった。
鉄のヘルメットが村の防具鍛冶のチェストから入手可能となった。
beta 1.11.0.4襲撃にスポーンするピリジャーヴィンディケーターが鉄の防具をドロップするようになった。
革細工師の村人が 革のズボンを販売するようになった。
防具鍛冶の村人が 鉄のレギンスブーツ、ダイヤモンドのヘルメットレギンスブーツ販売するようになった。
beta 1.11.0.5Gold Helmet (Item) TextureUpdate Gold Chestplate (Item) TextureUpdate Gold Leggings (Item) TextureUpdate Gold Boots (Item) TextureUpdate 金製の防具のアイテムテクスチャが変更された。
1.12.0beta 1.12.0.2Armor Stand with Leather Armor MCPE-44669 防具立てが装備した革の防具の染色が正しく表示されなくなった。
1.13.0beta 1.13.0.1防具立てが装備した革の防具の染色が正しく表示されるようになった。
Legacy Console Edition
TU1Leather Cap Revision 3 Leather Tunic Revision 3 Leather Pants Revision 3 Leather Boots Revision 2
Leather Cap (Item) Revision 1 Leather Tunic (Item) Revision 1 Leather Pants (Item) Revision 1 Leather Boots (Item) Revision 1 革製の防具が追加された。
Iron Helmet Revision 1 Iron Chestplate Revision 1 Iron Leggings Revision 1 Iron Boots Revision 1
Iron Helmet (item) JE1 Iron Chestplate (Item) Iron Leggings (Item) Iron Boots (Item) 鉄の防具が追加された。
Golden Helmet Revision 1 Golden Chestplate Revision 1 Golden Leggings Revision 1 Golden Boots Revision 1
Golden Helmet (item) JE1 Golden Chestplate (Item) Golden Leggings (Item) Golden Boots (Item) 金の防具が追加された。
Diamond Helmet Revision 1 Diamond Chestplate Revision 1 Diamond Leggings Revision 1 Diamond Boots Revision 1
Diamond Helmet (item) JE1 Diamond Chestplate (Item) Diamond Leggings (Item) Diamond Boots (Item) ダイヤモンドの防具が追加された。
TU5Chainmail Helmet Revision 2 Chainmail Chestplate Revision 2 Chainmail Leggings Revision 1 Chainmail Boots Revision 1
Chain Helmet (item) JE1 Chain Chestplate (Item) Chain Leggings (Item) Chain Boots (Item) チェインの防具が追加された。
インベントリのインターフェイスで防具を素早く装備できるようになった。
TU12 1.03 Leather Helmet (Item) Revision 3 Leather Chestplate (Item) Revision 3 Leather Leggings (Item) Revision 3 Leather Boots (Item) Revision 3 革の防具のアイテムテクスチャが更新された。
TU14 1.05 革の防具が染色可能となった。
修繕で防具を修理できるようになった。
TU25CU13 1.16 防具を素早く装備する機能が追加された。
TU53CU43 1.49 Patch 231.0.3金、チェーン、鉄製の防具を精錬すると、対応するを生成できるようになった。
PlayStation 4 Edition
1.90Leather Cap Leather Tunic Leather Pants Leather Boots
Leather Helmet (item) JE1 Leather Chestplate (Item) Leather Leggings (Item) Leather Boots (Item) 革製の防具のテクスチャが変更された。
Chainmail Helmet Chainmail Chestplate Chainmail Leggings Chainmail Boots
Chainmail Helmet (Item) TextureUpdate Chainmail Chestplate (Item) TextureUpdate Chainmail Leggings (Item) TextureUpdate Chainmail Boots (Item) TextureUpdate チェーン製の防具のテクスチャが変更された。
Iron Helmet Iron Chestplate Iron Leggings Iron Boots
Iron Helmet (Item) TextureUpdate Iron Chestplate (Item) TextureUpdate Iron Leggings (Item) TextureUpdate Iron Boots (Item) TextureUpdate 鉄製の防具のテクスチャが変更された。
Golden Helmet Golden Chestplate Golden Leggings Golden Boots
Gold Helmet (Item) TextureUpdate Revision 1 Gold Chestplate (Item) TextureUpdate Revision 1 Gold Leggings (Item) TextureUpdate Revision 1 Gold Boots (Item) TextureUpdate Revision 1 金製の防具のテクスチャが変更された。
Diamond Helmet Diamond Chestplate Diamond Leggings Diamond Boots
Diamond Helmet (Item) TextureUpdate Diamond Chestplate (Item) TextureUpdate Diamond Leggings (Item) TextureUpdate Diamond Boots (Item) TextureUpdate ダイヤモンド製の防具のテクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Leather Cap Revision 3 Leather Tunic Revision 3 Leather Pants Revision 3 Leather Boots Revision 2
Leather Helmet (Item) Revision 3 Leather Chestplate (Item) Revision 3 Leather Leggings (Item) Revision 3 Leather Boots (Item) Revision 3 革製の防具が追加された。
Chainmail Helmet Revision 2 Chainmail Chestplate Revision 2 Chainmail Leggings Revision 1 Chainmail Boots Revision 1
Chain Helmet (item) JE1 Chain Chestplate (Item) Chain Leggings (Item) Chain Boots (Item) チェインの防具が追加された。
Iron Helmet Revision 1 Iron Chestplate Revision 1 Iron Leggings Revision 1 Iron Boots Revision 1
Iron Helmet (item) JE1 Iron Chestplate (Item) Iron Leggings (Item) Iron Boots (Item) 鉄の防具が追加された。
Golden Helmet Revision 1 Golden Chestplate Revision 1 Golden Leggings Revision 1 Golden Boots Revision 1
Golden Helmet (item) JE1 Golden Chestplate (Item) Golden Leggings (Item) Golden Boots (Item) 金の防具が追加された。
Diamond Helmet Revision 1 Diamond Chestplate Revision 1 Diamond Leggings Revision 1 Diamond Boots Revision 1
Diamond Helmet (item) JE1 Diamond Chestplate (Item) Diamond Leggings (Item) Diamond Boots (Item) ダイヤモンドの防具が追加された。


問題点[]

「アーマー」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

  • 鉄より貴重な素材を使っているにも関わらず、金やチェーンの防具を装備したモンスターは鉄の防具を装備したモンスターよりもスポーン率が圧倒的に高い。

ギャラリー[]

Mobの防具[]

関連項目[]

注釈[]


脚注[]

  1. ユーザー FifthWhammy による Reddit への投稿
  2. (訳者註)F3 + Hで表示できる「高度な情報」のこと。
  3. 0x00FFFFFFを超える正の値については最上位バイトが無視され、負の値は白として扱われる。
  4. MC-172110
  5. http://notch.tumblr.com/post/380486636
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