洞窟と崖アップデート時点でのすべての鉱石。
岩盤まで掘り抜かれた鉱石。
このグラフは、Java Edition 1.17の比較的小規模だが未開拓のワールドでの鉱石の量を表している。
このグラフは、Java Edition 20w06aの時点で、未開拓ワールドの小範囲で見つかった古代の残骸の実際の量を示している。
Java Edition 1.18での鉱石の生成を表したグラフ。
鉱石(英:Ore)は、特定の素材を入手するために用いられる希少な岩型のブロックである。
用途[]
鉱石は主に、道具や防具をクラフトすることを目的として採取される。レッドストーンダストはレッドストーン鉱石あるいは深層レッドストーン鉱石から採取され、レッドストーン回路の作成に使用できる。製錬した鉱石を組み合わせて、その素材のブロックを作成することも可能である。
大半の鉱石はツルハシで採掘した場合対応する素材をドロップし、鉱石そのものを入手するにはシルクタッチのエンチャントが必要である。
- 石炭鉱石、ダイヤモンド鉱石、エメラルド鉱石とそれぞれの深層鉱石、ネザークォーツは、対応する素材を1つドロップする。
- 鉄鉱石、金鉱石とそれぞれの深層鉱石は、対応する原石を1つドロップする。
- 銅鉱石と深層銅鉱石は、2~5個の銅の原石をドロップする。
- レッドストーン鉱石と深層レッドストーン鉱石は4~5のレッドストーンダストをドロップする。
- ラピスラズリ鉱石と深層ラピスラズリ鉱石は4~9個のラピスラズリをドロップする。
- ネザー金鉱石は2~6個の金塊をドロップする。
- 古代の残骸は例外的に採掘するとそれ自身をドロップし、ネザライトの欠片を入手するためには製錬しなければならない。
製錬材料として[]
| 材料 | 製錬のレシピ |
|---|---|
| いずれかの原石 + いずれかの燃料 |
| 材料 | 製錬のレシピ |
|---|---|
| 鉄の原石または 銅の原石または 金の原石 + いずれかの燃料 |
鉱石は溶鉱炉を使用することでより早く製錬することができる。
シルクタッチで採掘し、入手した鉱石ブロックを製錬するのは非効率的である。なぜなら、普通に採掘した場合には複数の素材が得られるのに対し、鉱石ブロックを製錬して得られる素材は1つだけであり、加えて得られる経験値量も少ないからである。
ネザー金鉱石のみは例外で、幸運IIIで採掘した場合でさえ平均8.8個の金塊しかドロップせず、製錬した場合に得られる金インゴット1つ(=金塊9個)よりも少ないため、鉱石をシルクタッチで採掘しそのまま製錬するほうが高効率である。
音符ブロック[]
すべての鉱石は、音符ブロックの下に配置することで音符ブロックの音を「バスドラム」にすることが可能である。
生成[]
以下の表は、オーバーワールド及びネザーにおける高度(Y座標)ごとの生成量を表している。
オーバーワールド[]
| 石炭 [fn 1] | 銅 | ラピスラズリ | 鉄 | 金 | レッドストーン | ダイヤモンド | エメラルド [fn 2] | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 石の鉱石 | ![]() |
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| ||
| 深層鉱石 [fn 3] | ![]() |
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| 原石 | ![]() |
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| 製錬後 |
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| 加工物 | - | - |
|
|
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- | - | - | ||
| 鉱物ブロック | ![]() |
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| ||
| 原石ブロック |
|
|
| |||||||
| ツルハシの最低要件 | 木 | 石 | 鉄 | |||||||
| 塊識別ブロック [fn 4] | - | 花崗岩 | - | 凝灰岩 | - | |||||
| 生成されるバイオーム | 一般 | 鍾乳洞 [fn 5] | 一般 | 荒野 [fn 6] | 一般 | 山岳 | ||||
| 生成頻度 | とても高い | 高い | とても高い | 低い | 高い | とても低い | 高い | 低い | とても低い | 低い |
| 総生成範囲 | 0~320 | -16~112 | -64~64 | -64~320 | -64~32 | -64~256 | -64~16 | -16~320 | ||
| 最多高度 | 95、136 | 48 | -1 | 15、232 | -16 | 32~256 | -59 | 236 | ||
| 存在しない範囲 | -64~-1 | -64~-17、113~320 | 65~320 | 73~79 | 3~320 | 257~320 | 15~320 | 16~320 | -64~-17 | |
| チャンク毎の生成試行回数 | 20 (0~192),
30 (136~320) |
16 (-16~112) | 2 (-32~32),
4 (-64~64) |
90 (80~384),
10 (-24~56), 10 (-64~72) |
4 (-64~32),
1毎2チャンク(-64~-48), 50 (32~256) (荒野) |
4 (-64~15),
8 (-96~-32) |
7 (小規模の塊), 4 (中規模の塊), 1/9(大規模の塊) (-144~16), 2 (中規模の塊) (-64~-4) | 100 (-16~480) | ||
| 置換可能 [fn 7] | 石 | |||||||||
ネザー[]
| ネザークォーツ | ネザー金鉱石 | 古代の残骸 | |
|---|---|---|---|
| 鉱石ブロック |
|
|
|
| 原石 |
|
|
- |
| 製錬後 |
|
| |
| 加工物 | - |
|
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| 鉱物ブロック |
|
|
|
| ツルハシの最低要件 | 木 | ダイヤモンド | |
| 生成されるバイオーム | 各ネザーバイオーム | ||
| 生成頻度 | とても高い | 高い | 極めて低い |
| 最多高度 | 10~114 | 15 | 13~17 [fn 8] |
| 一般的上限 | 120 | 95 | 23 |
| 希少な範囲 | 123-125 | 96-116 | 22-119 |
| 上限 | 128 | 117 | 120 |
| 置換可能なブロック | ネザーラック | ||
歴史[]
| Java Edition Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2009年5月21日 | Notchは鉱石の追加に興味を示した。 | ||||
| 0.0.14a | |||||
| 各鉱石は、地表に露出して生成される塊当たりおよそ10から30個の数が連なって見つかる。 | |||||
| 2009年10月24日 | 金鉱石のテクスチャの変更が、Notchにより一部明かされた。 | ||||
| 0.27 SURVIVAL TEST | |||||
| 鉱石を採掘することで、対応するブロックが得られるようになった。 | |||||
| Java Edition Indev | |||||
| 0.31 | 20100129 | ||||
| 20100201-2 | ツルハシなしで鉱石を採掘することができなくなった。 | ||||
| Java Edition Infdev | |||||
| 20100320 | ランダム鉱石が地形の周りにランダムに配置されるようになった。 | ||||
| 20100327 | 鉱石がワールド再読み込み時に石に置換されるようになった。 | ||||
| 20100330 | 鉱石のワールド再読み込み時の石への置換が差し戻された。 | ||||
| Java Edition Alpha | |||||
| v1.0.1 | |||||
| Java Edition Beta | |||||
| 1.2 | |||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | 石炭、ラピスラズリ、レッドストーン、ダイヤモンド鉱石が、シルクタッチでブロックとしてもドロップするようになった。 | |||
| 2012年5月21日 | 12w21aリリースの1週間前、Jebは取引システムをテストする自分のスクリーンショットをツイートした[1]。この時、後にエメラルド鉱石となるものはルビー鉱石だった[2]。 | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | ||||
| 12w21b | |||||
| 12w22a | 鉄と金(製錬すると経験値が得られる)を除くすべての鉱石が、採掘時に経験値をドロップするようになった。 | ||||
| 1.5 | 13w01a | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w50a | |||||
| 19w08a | |||||
| 1.14.1 | Pre-Release 1 | ||||
| 1.16 | 20w06a | ||||
| 20w11a | |||||
| 20w12a | ネザー金鉱石が、それ自体の代わりに金塊をドロップするようになった。 | ||||
| 20w13a | |||||
| 銅鉱石が0から96までで通常の曲線で生成されるのではなく0から63までで一様に生成されるようになった。 | |||||
| 21w14a | 鉄、金、銅の鉱石をシルクタッチエンチャントがついていない道具で壊した場合、原石の状態でドロップするようになった。 | ||||
| 21w15a | 過去数回のスナップショットで行われた鉱石分布に関する変更はすべて戻され、プロトタイプデータパックに移動された。 | ||||
| 21w16a | 深層エメラルド鉱石が自然生成されるようになった。 | ||||
| プロトタイプデータパックに鉱脈が追加され、銅鉱石や鉄の深層鉱石が含まれる。 | |||||
| 21w17a | 石炭深層鉱石と銅深層鉱石が自然生成されるようになった。 | ||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | プロトタイプデータパックからの鉱石分布に関する以前の変更はすべて本ゲームに反映された。 | |||
| 深層エメラルド鉱石と深層石炭鉱石が自然に生成されなくなった。 | |||||
| experimental snapshot 4 | 鍾乳洞の銅鉱石塊の大きさを増加。 | ||||
| 山岳の鉄鉱石の量を増加。 | |||||
| 21w38a | 最新の鉱石分布図に合わせて銅鉱石がY=95より上に生成されるようになった。 | ||||
| ラピスラズリが拡散的ではなく塊で生成されるようになった。 | |||||
| 21w40a | エメラルド深層鉱石が自然生成されるようになった。 | ||||
| 21w44a | 石炭深層鉱石が再び自然生成されるようになった。 | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 0.3.0 | 石炭鉱石が石炭をドロップするようになった。 | ||||
| 0.3.2 | ダイヤモンド鉱石がダイヤモンドをドロップするようになった。 | ||||
| 鉄鉱石と金鉱石がインゴットに製錬できるようになった。 | |||||
| 0.4.0 | ラピスラズリ鉱石がラピスラズリをドロップするようになった。 | ||||
| 0.8.0 | build 2 | レッドストーン鉱石がレッドストーンダストをドロップするようになった。 | |||
| 0.9.0 | build 1 | ||||
| 0.12.1 | build 1 | ||||
| 鉱石を採掘することで経験値が得られるようになった。 | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.5 | ||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | ||||
| beta 1.16.0.57 | |||||
| Caves & Cliffs (experimental) | beta 1.16.210.57 | 銅鉱石を追加。 | |||
| beta 1.16.220.52 | 銅鉱石がランダムに回転しなくなった。 | ||||
| 1.17.0 | beta 1.16.230.52 | 深層石炭鉱石、深層銅鉱石、深層鉄鉱石、深層金鉱石、深層ダイヤモンド鉱石、深層レッドストーン鉱石、深層ラピスラズリ鉱石、深層エメラルド鉱石を追加。 | |||
| 鉱石は通常通り生成されるが、深層岩が生成されている場所に鉱石が生成されると深層鉱石が代わりに生成される。 | |||||
| beta 1.17.0.50 | 鉄鉱石、金鉱石、銅鉱石がシルクタッチなしで破壊されると代わりに原石が落ちるようになった。 | ||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU7 | 鉄と金(製錬すると経験値が得られる)を除くすべての鉱石が、採掘時に経験値をドロップするようになった。 | ||||
| TU14 | 1.04 | ||||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | |||||
ギャラリー[]
このグラフは、Java Edition 1.12.2の比較的小さいが未開拓のワールドに見られる実際の鉱石の量を示している。
トリビア[]
- 古代の残骸は、金鉱石と同様に、2つの生成方法がある。
- 鉱石のテクスチャは1.17で変更され、色覚に不自由のある利用者にもわかるようになった。[4]
脚注[]
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/204619936616808451
- ↑ スナップショット12w21a/b lang/en_US.lang: tile.oreRuby.name=Ruby Ore
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/205641953742819328
- ↑ “新しい鉱石を調整しました。色覚が不自由な方は感想を教えてください。それとどんな種類の色覚以上なのかを^^” – @JasperBoerstra、2021年2月18日




















































