詳しい進捗達成の方法などは、チュートリアル/進捗ガイドをご覧ください。
“ |
|
„ | |
— Dinnerboneによる進捗のシステム[1] |
進捗(英:Advancement)は、徐々に新しいプレイヤーをMinecraftへ導き、達成するための挑戦を与える機能である。これは、Legacy Console Edition、Bedrock Edition、およびNew Nintendo 3DS Editionにおける実績のシステムをよりシンプルにしたものである。
使用法
進捗は、どのゲームモードでも達成することができ、達成状況はワールドごとに保存される。また、/advancement
コマンドを使用して、進捗を達成(および取り消し)することもできる。
進捗はゲームを通してプレイヤーを論理的に導くが、互いに独立している。進捗は「前の」進捗を達成することなく達成することができる。
進捗が達成されると、右上の隅にスライドするトースト通知が表示され、チャットにメッセージが表示される。通知のヘッダーテキストの色は、進捗によって異なる。通常と目標進捗には黄色のヘッダーテキストが、挑戦進捗には桃色のヘッダーテキストがある。通常の進捗を達成すると、ヘッダーテキストに「進捗達成!」と表示され、目標の進捗を達成すると「目標達成!」になり、挑戦の進捗は「挑戦完了!」となる。
インターフェイス
進捗の画面にアクセスするためのボタンは、ポーズメニュー画面にある。L
を押すことでこの画面を開くこともできる(これはゲーム内の設定メニューで変更できる)。
進捗システムには、基礎の進捗から始まり、目標や挑戦の進捗で終わるいくつかのツリーが含まれている。クリックしてドラッグすると、進捗のツリーのさまざまな枝を見ることができる。各ツリーは異なるタブ(それ自体が進捗)に分類されている。現在、バニラのMinecraftには5つのタブがある(さらに多くのものが追加される可能性がある[2][3]):
それぞれのタブには、異なるテクスチャが繰り返し並べられた背景が存在する。
マウスを進捗のアイコンに重ねたとき、ヘッダー名と説明が表示される。それらは前に進捗が達成された時のみにツリーに表示されるが、前に述べたように進捗は任意の順序で達成することができる。目標の進捗のアイコン枠はより丸みがあり、挑戦の進捗はより鮮明になる。進捗のアイコンは最初は薄灰色だが、達成すると暗い金色になる。
プレイヤーがどの進捗も達成していない場合、インターフェイスには黒背景に白文字で「ここには何もないようです... :(」と表示される。
進捗のアイコンの枠は、難易度とそれが達成されたかどうかに応じて外観が異なる場合がある。凡例は以下の通りである:
アイコンの枠 | 説明 | |
---|---|---|
通常 | 達成済み | |
通常の進捗 | ||
目標の進捗 | ||
挑戦の進捗 |
以下に詳述するように、JSONファイルを使用して、高度な機能やタブを追加しカスタマイズすることができる。
進捗一覧
Minecraft
Minecraft | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID | |
Minecraft | ゲームのストーリーと核心 | — | 作業台をインベントリに入れる。 | story/root
| ||
石器時代 | 真新しいツルハシで石を採掘する | Minecraft | 丸石またはブラックストーンをインベントリに入れる。 | story/mine_stone
| ||
アップグレード | より良いツルハシをつくる | 石器時代 | 石のツルハシをインベントリに入れる。 | story/upgrade_tools
| ||
金属を手に入れる | 鉄インゴットを製錬する | アップグレード | 鉄インゴットをインベントリに入れる。 | story/smelt_iron
| ||
装備せよ | 鉄の防具で身を守る | 金属を手に入れる | 鉄の防具をインベントリに入れる。 | story/obtain_armor
| ||
ホットスタッフ | バケツを溶岩で満たす | 金属を手に入れる | 溶岩入りバケツをインベントリに入れる。 | story/lava_bucket
| ||
鉄のツルハシで決まり | ツルハシを強化する | 金属を手に入れる | 鉄のツルハシをインベントリに入れる。 | story/iron_tools
| ||
今日はやめておきます | 盾で飛び道具を跳ね返す | 装備せよ | 盾で発射物を跳ね返す。 | story/deflect_arrow
| ||
アイス・バケツ・チャレンジ | 黒曜石を手に入れる | ホットスタッフ | 黒曜石をインベントリに入れる。 | story/form_obsidian
| ||
ダイヤモンド! | ダイヤモンドを手に入れる | 鉄のツルハシで決まり | ダイヤモンドをインベントリに入手する。 | story/mine_diamond
| ||
さらなる深みへ | ネザーポータルを作り、着火し、入る | アイス・バケツ・チャレンジ | ネザーへ行く。 | story/enter_the_nether
| ||
ダイヤモンドで私を覆って | ダイヤモンドの防具は命を救います | ダイヤモンド! | ダイヤモンドの防具をインベントリに入れる。 | story/shiny_gear
| ||
エンチャントの使い手 | エンチャントテーブルでアイテムをエンチャントする | ダイヤモンド! | — | story/enchant_item
| ||
ゾンビドクター | 村人ゾンビを弱らせてから治療する | さらなる深みへ | 村人ゾンビに弱化のスプラッシュポーションを投げて、金のリンゴを与える(村人ゾンビの目の前に立ち、金のリンゴを持った状態で使用キーを押す)。 | story/cure_zombie_villager
| ||
アイ・スパイ | エンダーアイを追いかける | さらなる深みへ | 要塞に入る。 | story/follow_ender_eye
| ||
おしまい? | エンドポータルに入る | アイ・スパイ | ジ・エンドへ行くためにエンドポータルに入る。 | story/enter_the_end
|
ネザー
ネザー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID | 報酬 |
ネザー | 夏服を持って来る | — | ネザーポータルを使ってネザーに行く。 | nether/root
| — | |
差出人に返送 | 火の玉をガストに打ち返す | ネザー | ガストの火の玉を用いてガストを倒す。 | nether/return_to_sender
| 50ポイントの経験値 | |
兵どもが夢の跡 | 砦の遺跡へ入る | ネザー | — | nether/find_bastion
| — | |
深淵に隠されしもの | 古代の残骸を手に入れる | ネザー | 古代の残骸をインベントリに入れる。 | nether/obtain_ancient_debris
| — | |
亜空間バブル | ネザーを利用してオーバーワールドでの7kmを移動する | ネザー | ネザーを通じて、オーバーワールド上で7,000ブロック、ネザーでは約875ブロック分以上離れた2つの地点間を移動する。 | nether/fast_travel
| 100ポイントの経験値 | |
恐ろしい要塞 | ネザー要塞に侵入する | ネザー | ネザー要塞に入る。 | nether/find_fortress
| — | |
玉ねぎを切っているのは誰? | 泣く黒曜石を手に入れる | ネザー | インベントリに泣く黒曜石を入れる。 | nether/obtain_crying_obsidian
| — | |
わーいぴかぴか! | 金でピグリンの気をそらす | ネザー | ピグリンが自身に敵対しているときにこれら22個の金に関連したアイテムの内一つを与える。その他の金に関連したアイテムはこの進捗とピグリンには無視される。 | nether/distract_piglin
| — | |
足のついたボート | 歪んだキノコ付きの棒を持ってストライダーに乗る | ネザー | — | nether/ride_strider
| — | |
不安な同盟 | ガストをネザーから救出し、安全にオーバーワールドに持ち帰り…そして倒す。 | 差出人に返送 | ガストをオーバーワールドで殺す。 | nether/uneasy_alliance
| 100ポイントの経験値 | |
ブタ戦争 | 砦の遺跡にあるチェストを開ける | 兵どもが夢の跡 | 砦の遺跡のチェストを開く。 | nether/loot_bastion
| — | |
この道をずっとゆけば | ロードストーンにコンパスを使用する | 深淵に隠されしもの | — | nether/use_lodestone
| — | |
残骸で私を覆って | ネザライトの防具一式を手に入れる | 深淵に隠されしもの | — | nether/netherite_armor
| 100ポイントの経験値 | |
不気味で怖いスケルトン | ウィザースケルトンの頭蓋骨を手に入れる | 恐ろしい要塞 | ウィザースケルトンの頭蓋骨をインベントリに入手する。 | nether/get_wither_skull
| — | |
炎の中へ | ブレイズロッドを手に入れる | 恐ろしい要塞 | ブレイズロッドをインベントリに入手する。 | nether/obtain_blaze_rod
| — | |
人に九生なし | リスポーンアンカーを最大までチャージする | 玉ねぎを切っているのは誰? | — | nether/charge_respawn_anchor
| — | |
ホットな観光地 | すべての種類のネザーのバイオームを探検する | 足のついたボート | これら5つのバイオームをすべて訪れる。進捗はネザーのバイオームのみである。その他のバイオームは訪れたとしてもこの進捗には無視される。 | nether/explore_nether
| 500ポイントの経験値 | |
荒が丘 | ウィザーを召喚する | 不気味で怖いスケルトン | ウィザー召喚時に、ウィザーを中心とした100.9 × 100.9 × 103.5の直方体範囲の中に居る。 | nether/summon_wither
| — | |
町のお薬屋さん | ポーションを醸造する | 炎の中へ | ポーションを醸造台のポーションスロットから入手する。既に入っていたものは対象にならず、自分で醸造したもののみが対象となる。 | nether/brew_potion
| — | |
生活のビーコン | ビーコンを準備して起動させる | 荒が丘 | ビーコンの効果が発動したときにビーコンを中心とする20 × 20 × 14の直方体の内に居る。 | nether/create_beacon
| — | |
猛烈なカクテル | すべての種類のポーション効果の付与を同時に受ける | 町のお薬屋さん | これらの13種類のポーション効果を全て同時に受ける。 | nether/all_potions
| 100ポイントの経験値 | |
ビーコネーター | 最大パワーのビーコンを作る | 生活のビーコン | サイズ4ピラミッドによってビーコンの効果が発動したときにビーコンを中心とした20 × 20 × 14の直方体の内に居る。 | nether/create_full_beacon
| — | |
どうやってここまで? | すべての種類の効果の付与を同時に受ける | 猛烈なカクテル | これらの26種類の効果を全て同時に受ける。 | nether/all_effects
| 1000ポイントの経験値 |
ジ・エンド
ファイル:Grid End Stone.png ジ・エンド | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID | 報酬 |
ジ・エンド | それともはじまり? | — | エンドポータルを使ってジ・エンドに行く。 | end/root
| — | |
エンドの解放 | 幸運を祈る | ジ・エンド | エンダードラゴンを倒す。 | end/kill_dragon
| — | |
ザ・ネクストジェネレーション | ドラゴンの卵を持つ | エンドの解放 | ドラゴンの卵をインベントリに入手する。 | end/dragon_egg
| — | |
遠方への逃走 | 島を脱出する | エンドの解放 | エンダーパールを投げ入れる、または自力で歩いてエンドゲートウェイを通過する。 | end/enter_end_gateway
| — | |
おしまい…再び… | エンダードラゴンを復活させる | エンドの解放 | それぞれの辺に1個ずつ、計4つのエンドクリスタルを出口ポータルに設置する。 | end/respawn_dragon
| — | |
口臭に気をつけよう | ガラス瓶にドラゴンの息を集める | エンドの解放 | ドラゴンブレスの瓶をインベントリに入れる。 | end/dragon_breath
| — | |
ゲームの果ての都市 | 入りたまえ、何が起こるだろうか? | 遠方への逃走 | エンドシティに入る。 | end/find_end_city
| — | |
空はどこまでも高く | エリトラを見つける | ゲームの果ての都市 | エリトラをインベントリに入れる。 | end/elytra
| — | |
ここからの素晴らしい眺め | シュルカーの攻撃で50ブロック以上浮遊する | ゲームの果ての都市 | 浮遊の効果を受けた状態で垂直距離を50ブロック分移動する。 | end/levitate
| 50ポイントの経験値 |
冒険
冒険 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID | 報酬 |
冒険 | 冒険、探索、戦闘 | — | 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。 | adventure/root
| — | |
自主的な亡命 | 襲撃隊の大将を倒す。 当分の間村から離れて過ごされてみてはいかがでしょうか... | 冒険 | ピリジャーの前哨基地または襲撃隊の大将から不吉な旗を入手する。 | adventure/voluntary_exile
| — | |
モンスターハンター | 敵対的なモンスターを倒す | 冒険 | これらの33種のMobのうちどれかを倒す。他のMobを倒しても進捗からは無視される。 | adventure/kill_a_mob
| — | |
良い取引だ! | 村人と取引をする | 冒険 | 村人の取引出力スロットからアイテムを取り出し、インベントリに入れる。 | adventure/trade
| — | |
べとべとな状況 | ハチミツブロックに飛び込み、落下を阻止する | 冒険 | 空中でハチミツブロックの鉛直面に衝突する。 | adventure/honey_block_slide
| — | |
おてんば | クロスボウを撃つ | 冒険 | — | adventure/ol_besty
| — | |
良い夢見てね | ベッドで眠り、リスポーン地点を設定する | 冒険 | ベッドの上で横になる。プレイヤーが実際に寝ることができなくても、ベットに入りさえすれば進捗は達成することができる。 | adventure/sleep_in_bed
| — | |
村の英雄 | 襲撃から村を守る | 自主的な亡命 | — | adventure/hero_of_the_village
| 100ポイントの経験値 | |
もったいぶった一言 | トライデントを投げつける。 注意:唯一の武器を捨てることは良い考えではありません。 | モンスターハンター | — | adventure/throw_trident
| — | |
狙いを定めて | 弓と矢で何かを撃つ | モンスターハンター | 弓を使って、矢、効能付きの矢、または光の矢でエンティティを撃つ。 | adventure/shoot_arrow
| — | |
モンスター狩りの達人 | すべての種類の敵対的なモンスターを倒す | モンスターハンター | これらの33種のMobを全て倒す。他のMobを倒しても進捗からは無視される。 | adventure/kill_all_mobs
| 100ポイントの経験値 | |
死を超えて | 不死のトーテムを使用して死を免れる | モンスターハンター | — | adventure/totem_of_undying
| — | |
お手伝いさん | 村を守ってもらうためにアイアンゴーレムを召喚する | 良い取引だ! | アイアンゴーレムを召喚する。 | adventure/summon_iron_golem
| — | |
一石二鳥 | 矢を貫通させて2体のファントムを倒す | おてんば | — | adventure/two_birds_one_arrow
| 65ポイントの経験値 | |
どっちが略奪者? | 略奪者を奴らの手段で懲らしめる | おてんば | クロスボウを使用してピリジャーを倒す。 | adventure/whos_the_pillager_now
| — | |
クロスボウの達人 | 5種類のMobをクロスボウを使って一度に倒す | おてんば | — | adventure/arbalistic
| 85ポイントの経験値 | |
冒険の時間 | すべての種類のバイオームを発見する | 良い夢見てね | これらの42種のバイオームに訪れる。他のバイオームにも行けるが進捗からは無視される。 | adventure/adventuring_time
| 500ポイントの経験値 | |
とてもとても恐ろしい | 雷で村人を打つ | もったいぶった一言 | 召雷のエンチャントを施したトライデントを村人に投げつけ、生み出した雷で村人を打つ。 | adventure/very_very_frightening
| — | |
スナイパー対決 | 50m以上離れた場所からスケルトンを倒す | 狙いを定めて | 発射物でスケルトンを水平距離で50ブロック分以上離れた場所から殺す。 | adventure/sniper_duel
| 50ポイントの経験値 | |
的中 | 30ブロック以上離れた場所から的の中心に命中させる | 狙いを定めて | — | adventure/bullseye
| 50ポイントの経験値 |
農業
農業 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID | 報酬 |
農業 | この世界は友達と食べ物でいっぱいです | — | 食べられるものを何か1つ食べる。 | husbandry/root
| — | |
秘蜜の晩餐会 | 焚き火を利用してミツバチを怒らせずにガラス瓶でハチミツを手に入れる | 農業 | — | husbandry/safely_harvest_honey
| — | |
コウノトリの贈り物 | 動物を繁殖させる | 農業 | — | husbandry/breed_an_animal
| — | |
永遠の親友となるだろう | 動物を手懐ける | 農業 | — | husbandry/tame_an_animal
| — | |
生臭い仕事 | 魚を釣る | 農業 | 釣り竿を使って魚を釣る。 | husbandry/fishy_business
| — | |
綿蜜な引越し | シルクタッチを使用して、3匹のミツバチが中に入っているハチの巣を移動する | 農業 | — | husbandry/silk_touch_nest
| — | |
種だらけの場所 | 種を植え、成長を観察する | 農業 | これらの5種の種のうちどれか1つを植える。種のない作物や植物は進捗からは無視される。 | husbandry/plant_seed
| — | |
二匹ずつ | すべての種類の動物を繁殖させる | コウノトリの贈り物 | これらの19種のMobのそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。 | husbandry/bred_all_animals
| 100ポイントの経験値 | |
猫大全集 | すべての種類のネコを手懐ける | 永遠の親友となるだろう | — | husbandry/complete_catalogue
| 50ポイントの経験値 | |
戦術的漁業 | 魚を捕る... 釣竿なしで! | 生臭い仕事 | 水入りバケツを魚に対して使用し、魚入りバケツを作る。 | husbandry/tactical_fishing
| — | |
バランスの取れた食事 | 身体にどんな影響があろうと、食べられるものはすべて食べる | 種だらけの場所 | これらの39種の食料を食べる。他の食料は進捗からは無視される。 | husbandry/balanced_diet
| 100ポイントの経験値 | |
真面目な献身 | ネザライトインゴットでクワをアップグレードし、自分について考え直す | 種だらけの場所 | ネザライトのクワをインベントリに入れる。 | husbandry/break_netherite_hoe
| 100ポイントの経験値 |
JSONフォーマット
歴史
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.12 | 2017年2月16日 | DinnerboneがDarngeekと共に「新しいもの」のデザインに1日を費やしたとツイートした。 | |||
2017年2月20日 | 「新しい物」のデザインが完成し、実現が始まった。彼は後にその要素の名前を知った[4]。 | ||||
2017年2月22日 | 彼は、その機能について「進捗している」と述べ、たくさんのJSONファイルを追加したと述べた。 | ||||
その日の後半に、彼はプロジェクトがより大きくなっており、「/scoreboard よりも複雑である」というコマンドを必要とするかもしれないと述べた。 | |||||
2017年3月6日 | 不思議な機能の背景が完成したが、UIに仕事が必要だと彼は述べた。 | ||||
「今日Tabthulhuを作った」と彼は後に発言した[5]。これは、この機能が多数のタブを使用する可能性があることを示している。 | |||||
2017年3月13日 | 彼はもう一度ツイートの中でその要素の名前を参照し、彼は「この新しい機能の進捗」がほぼ完了したと述べた。 | ||||
2017年3月14日 | 彼は、UIが現在機能していること、そしてこのプロジェクトが何日もかかり、いくつかの研究論文を完成させたことをツイートした。 | ||||
2017年3月22日 | この機能は現在、「プレイヤーに賞を与える物」とされているが、機能名は別で参照していると述べた。 | ||||
2017年3月23日 | Dinnerboneがこの機能には約500のJSONファイルが必要だと述べた。 | ||||
彼は後に、その機能のヒントについてツイートした[6]。それは暗号化された.zipファイルの後ろに隠されていたが、後のツイートで.png画像として明らかになった[7][8][9]。この.zipファイルにはカスタムレシピJSONファイルが含まれている。 | |||||
彼はすぐ後にもう1つのレシピを含む別の暗号化された.zipファイルを投稿した[10]。 | |||||
2017年3月24日 | Twitterでの質問が多く鬱陶しい旨をDinnerboneが述べた。その後ユーザーがこのGfycat URLの奇妙なメッセージをすばやく突き止め、正式に新しい要素が進捗であることを初めて示した。 | ||||
彼は、UIには進捗のツリーがいくつかあることが明らかにし、それ自体が進捗していると述べた。彼は、それが「Tabthulhu」であることを明らかにした[2][11]。 | |||||
すべてのUIは、データや位置がハードコードされていない、位置決めやレイアウトを含むデータ駆動型であることを述べた[12]。 | |||||
17w13a | 進捗が、実績に置き換えられて追加された。 | ||||
17w14a | 新しい「冒険」タブを含む新しい進捗が追加された。 | ||||
プレイヤーが進捗を達成した時にポップアップ通知が来るようになった。スライド効果があり、通常の進捗は黄色、「挑戦」の進捗は桃色の2色で表される。 | |||||
17w15a | いくつかの進捗に説明が追加され、いくつかの進捗のタイトルが変更された。 | ||||
17w16b | item_durability_changed トリガーが追加された。 | ||||
17w18a | 誰かが進捗を達成するとチャットでアナウンスされる機能が再追加された。 | ||||
新しい冒険の進捗が追加された:「永遠の親友となるだろう」、「コウノトリの贈り物」、「二匹ずつ」 | |||||
新しい tick トリガーと tame_animal トリガーが追加された。 | |||||
新しい show_toast と announce_to_chat の表示オプションが追加された。 | |||||
古い server.properties エントリーを置き換え、進捗のアナウンスを切り替える /gamerule announceAdvancements が追加された。 | |||||
「entity」オブジェクトと levitation トリガーは共有された「distance」オブジェクトを使用するようになり、プレイヤーが x 、y 、z 軸上の指定された範囲の内外にあるかどうかを確認ようになった。また、absolute 及び horizontal 範囲チャンクは、プレイヤーがすべての軸上の範囲内にあるかどうかをチェックするが、horizontal はY軸を除外するようになった。 | |||||
浮遊する進捗の高度が垂直に50ブロックに変更された。 | |||||
スナイパー対決の進捗が水平距離に変更された。 | |||||
進捗のロードが厳密なJSONではなくなった。 | |||||
17w18b | 新しい「農業」タブといくつかの新しい進捗が追加された:「種だらけの場所」、「真面目な献身」、「バランスの取れた食事」、「お手伝いさん」 | ||||
以前のスナップショットで追加された進捗が新しい畜産タブに移動された。 | |||||
新しい進捗のトリガーが追加された: consume_item 、placed_block 、arbitrary_player_tick | |||||
「モンスターハンター」と「モンスター狩りの達人」の進捗の対象が23種のMobから22種に変更され、リストからイリュージョナーが削除された。 | |||||
pre1 | 新しい進捗が追加された:「猛烈なカクテル」、「死を超えて」、「亜空間バブル」、「不安な同盟」 | ||||
進捗の表示情報に hidden フィールドが追加された。デフォルトは false。 | |||||
新しくeffects_changed 、used_totem 、nether_travel トリガーが追加された。 | |||||
進捗の報酬から commands が削除され、function に置き換えられた。 | |||||
進捗のツリーがUIの中央に配置されるようになった。 | |||||
進捗でのアイテムとエンティティに余分な NBT フィールド(コマンドのようなNBT文字列)が追加された。 | |||||
進捗でのエンティティに effects と location フィールドが追加された。 | |||||
arbitrary_player_tick トリガーが削除された。 | |||||
pre2 | 新しい隠し進捗が追加された(報酬として経験値が100個もらえる):「どうやってここまで?」 | ||||
pre3 | 「どうやってここまで?」の隠し進捗の対象となるステータス効果に耐性が追加され、報酬の経験値が100個から1000個に変更された。 | ||||
「バランスの取れた食事」の進捗の対象となる食料に新しい食料(生と加熱済みを含む全ての魚のバリエーションとエンチャントされた金のリンゴ)が追加された。 | |||||
進捗が最後に選択したタブを記憶するようになった。 | |||||
pre5 | 全てのレシピ解除の進捗に recipes/root という親が追加された。 | ||||
レシピ解除の進捗の名称が変更された。 | |||||
pre7 | 全ての「挑戦」進捗に経験値の報酬が追加された。 | ||||
release | トースト通知のサウンドが追加された。 | ||||
1.13 | 17w43a | カスタム進捗をデータパックに移動 | |||
17w45a | advancement セレクタ^の引数を進捗を入手するテストとして追加 | ||||
18w14a | 新しい進捗が追加された:「生臭い仕事」、「戦術的漁業」、「もったいぶった一言」、「とてもとても恐ろしい」 | ||||
18w14b | 進捗"猛烈なカクテル"と"どうやってここまで?"の解除に低速落下の効果も必要になった | ||||
18w19a | 進捗"どうやってここまで?"にステータス効果コンジットパワーも必要になった | ||||
18w22a | 進捗"スナイパー対決"の説明が矢を撃てばならないという説明に変更された(トライデントでも達成できるため) | ||||
pre6 | nbt フィールドを進捗アイコンセクションに追加 | ||||
pre7 | 通常およびゴールの進捗は緑色の説明で、朝鮮の進捗は紫色の説明が表示されるようになった | ||||
1.14 | 18w43a | 新しい進捗が追加された:「おてんば」、「どっちが略奪者?」、「一石二鳥」、「クロスボウの達人」 | |||
18w44a | 新しい進捗が追加された:「猫大全集」 | ||||
進捗"種だらけの場所"と"永遠の親友となるだろう"にヤマネコではなくネコが必要になった | |||||
進捗"二匹ずつ"にパンダが必要になった | |||||
19w11a | 進捗"バランスのとれた食事"に怪しげなシチューとスイートベリーを追加 | ||||
進捗"どうやってここまで?"に不吉な予感ステータス効果が必要になった | |||||
進捗"種だらけの場所"がキツネの繁殖で獲得できるようになった | |||||
19w12a | 進捗"二匹ずつ"にキツネが必要になった | ||||
19w14a | 進捗"モンスターハンター"と"モンスター狩りの達人"でシロクマを殺さなくてもよくなった | ||||
Pre-Release 2 | 新しい進捗が追加された:「自主的な亡命」、「村の英雄」 |
問題点
「進捗」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- Java Editionの17個の古い実績が進捗として再追加されている:土台作り(Minecraftとなっている)、採掘の時間!(石器時代となっている)、アップグレード、金属を手に入れる、さらなる深み(さらなる深みへとなっている)、おしまい?、おしまい。(エンドの解放となっている)、宛先不明(差出人に返送となっている)、炎の中へ、町の薬屋さん(町のお薬屋さんとなっている)、はじまり?(荒が丘となっている)、ビーコン使い(ビーコネーターとなっている)、ダイヤモンド!、エンチャントの使い手、冒険の時間、モンスター退治(モンスターハンターとなっている)、スナイパー対決
- 他のEditionの6個の実績が進捗として再追加されている:ボディーガード(お手伝いさんとなっている)、九死に一生(死を超えてとなっている)、ゾンビドクター、口臭に気をつけよう、おしまい…再び…、ここからの素晴らしい眺め
- 鉄のツルハシで決まりの進捗は、「Isn't it ironic?」というフレーズの演劇が元である。
参考
- 冒険の時間の進捗はカートゥーン ネットワークの漫画「アドベンチャー・タイム」が元である
- 荒が丘の進捗はおそらくエミリー・ブロンテの本「嵐が丘」が元である
- 鉄のツルハシで決まりの進捗はアラニス・モリセットの「皮肉よね」が元である
- とてもとても恐ろしいの進捗はクイーンの「ボヘミアン・ラプソディ」が元である
- おてんばの進捗はおそらくディズニーの「ロビン・フッド」が元である。[13]
- 更なる深みへの進捗は映画「インセプション」が元であり、しばしば暗示として使用される。
- 今日はやめておきますの進捗は小説「ホビットの冒険」内のビルボ・バギンズによる引用が元である。
- 不気味で怖いスケルトンの進捗はアンドリュー・ゴールドの同名の歌が元である。
- ザ・ネクストジェネレーションの進捗はTV番組、新スタートレックが元である。
ギャラリー
関連項目
脚注
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements/dg4uiou?context=1
- ↑ a b “The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png
(訳:タブは、それ自体が進歩しているツリーだよ。たくさん追加することはできるけど、バニラでは4、5個しか使用してないよ。)” – @Dinnerbone、2017年3月24日 - ↑ “4 or 5 tabs. Probably: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" or some variant of.
(訳:4または5つのタブ。おそらく「採掘とクラフト」、「ネザー」、「エンド」、「戦闘」、「エンチャント」になるよ。)” – @Dinnerbone、2017年3月27日 - ↑ “Getting this implemented in a nice way would be a real advancement for the game.
(訳:これを良い方法で実装することは、ゲームの真の進捗となると思うよ。)” – @Dinnerbone、2017年2月20日 - ↑ “I made a tabthulhu at work today. This is an interesting project!
(訳:僕は今日仕事でTabthulhuを作ったよ。これは興味深いプロジェクトだよ!)” – @Dinnerbone、2017年3月6日 - ↑ “This is a super big spoiler of what I'm working on. Totally unfinished and may change a lot, but gives you an idea. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png
(訳:これは今取り組んでいるものの大ヒントだよ。まだ未完成で今後大きく変更されるかもしれないけど、アイデアを与えてくれるものだよ。)” – @Dinnerbone、2017年3月23日 - ↑ “(No I'm not adding emoji.)
(訳:いや、僕は絵文字を追加するつもりは無いよ。)” – @Dinnerbone、2017年3月23日 - ↑ “(P.s. there was more to that picture than meets the eye. May need a bit of trickery.)
(訳:追伸:目に見えるよりもその写真には多くのものがあったよ。少しばかげているかもしれないけどね。)” – @Dinnerbone、2017年3月23日 - ↑ “Did the filesize seem a bit big?
(訳:ファイルサイズが少し大きい?)” – @Dinnerbone、2017年3月23日 - ↑ “Okay so I think my webserver proxy messed that up. Technology is difficult. Here's a more fun image, in a zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-0 3/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip
(訳:ウェブサーバーのプロキシが僕の魂胆を台無しにしてくれたよ。技術は時に物事を難しくするね。ここに、もっと楽しいものが入ったzipファイルがあるよ。)” – @Dinnerbone、2017年3月23日 - ↑ “(Thus "tabthulu" tweets from a few weeks back. :D)
(訳:従って、数週間前の「Tabthulhu」のツイートは…)” – @Dinnerbone、2017年3月24日 - ↑ “Also worth noting: all of that UI is data driven. Positioning and layout included. No hardcoded data in UI, no hardcoded positions in data.
(訳:注目すべきところは、そのUIのすべてがデータ駆動型であることだよ。それには配置とレイアウトのデータが含まれているんだ。UIにはハードコードされたデータは無くて、データのハードコーディングされた位置は無いよ。)” – @Dinnerbone、2017年3月24日 - ↑ https://youtube.com/watch?v=Gixvg1JZmso
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