Minecraft Wiki
Nyanyanyanko (トーク | 投稿記録)
タグ: ビジュアルエディタ
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{{exclusive|Java}}
 
{{exclusive|Java}}
  +
{{Redirect|Advancement|コマンド|コマンド/advancement}}詳しい進捗達成の方法などは、[[チュートリアル/進捗ガイド]]をご覧ください。{{Q|システム全体を「進捗」と呼ぶんだ。これは、ゲームを通してプレイヤーの進捗を導き、追跡することを目的としているよ(バニラの[[サバイバル]]での配布マップ制作者や[[Mod]]によるカスタム追加)。ほとんどの進捗は文字通りまさにゲームの進捗だね。|[[Dinnerbone]]|進捗のシステム<ref>{{reddit|64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements|dg4uiou}}</ref>|Dinnerbone-twitter.png}}
{{翻訳途中}}
 
{{Redirect|Advancement|コマンド|コマンド/advancement}}
 
{{Q|システム全体を「進捗」と呼ぶんだ。これは、ゲームを通してプレイヤーの進捗を導き、追跡することを目的としているよ(バニラの[[サバイバル]]での配布マップ制作者や [[Mod]] によるカスタム追加)。ほとんどの進捗は文字通りまさにゲームの進捗だね。|[[Dinnerbone]]|進捗のシステム<ref>{{reddit|64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements|dg4uiou}}</ref>|Dinnerbone-twitter.png}}
 
 
{{TOC|right}}
 
{{TOC|right}}
 
[[ファイル:AdvancementMade.png|サムネイル|右|240px|進捗が達成された時に表示されるポップアップ。]]
 
[[ファイル:AdvancementMade.png|サムネイル|右|240px|進捗が達成された時に表示されるポップアップ。]]
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== インターフェイス ==
 
== インターフェイス ==
   
[[ファイル:AdvancementsInterface.png|thumb|300px|進捗のインターフェイス。 1つの進捗(「鉄のツルハシで決まり」)が選択されている。]]
+
[[ファイル:AdvancementsInterface.png|thumb|300px|進捗のインターフェイス。1つの進捗(「鉄のツルハシで決まり」)が選択されている。]]
   
 
進捗の画面にアクセスするためのボタンは、ポーズメニュー画面にある。<code>L</code> を押すことでこの画面を開くこともできる(これはゲーム内の[[設定]]メニューで変更できる)。
 
進捗の画面にアクセスするためのボタンは、ポーズメニュー画面にある。<code>L</code> を押すことでこの画面を開くこともできる(これはゲーム内の[[設定]]メニューで変更できる)。
   
進捗システムには、基礎の進捗から始まり、目標や挑戦の進捗で終わるいくつかのツリーが含まれている。クリックしてドラッグすると、進捗のツリーのさまざまな枝を見ることができる。各ツリーは異なるタブ(それ自体が進捗)に分類されている。現在、バニラの Minecraft には5つのタブがある(さらに多くのものが追加される可能性がある<ref name="4/5InVanilla>{{tweet|dinnerbone|845191916689928192|The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png<br>(訳:タブは、それ自体が進歩しているツリーだよ。たくさん追加することはできるけど、バニラでは4、5個しか使用してないよ。)|2017年3月24日}}</ref><ref>{{tweet|dinnerbone|846378379746136064|4 or 5 tabs. Probably: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" or some variant of.<br>(訳:4または5つのタブ。おそらく「採掘とクラフト」、 「ネザー」、 「エンド」、 「戦闘」、「エンチャント」になるよ。)|2017年3月27日}}</ref>):
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進捗システムには、基礎の進捗から始まり、目標や挑戦の進捗で終わるいくつかのツリーが含まれている。クリックしてドラッグすると、進捗のツリーのさまざまな枝を見ることができる。各ツリーは異なるタブ(それ自体が進捗)に分類されている。現在、バニラのMinecraftには5つのタブがある(さらに多くのものが追加される可能性がある<ref name="4/5InVanilla>{{tweet|dinnerbone|845191916689928192|The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png<br>(訳タブは、それ自体が進歩しているツリーだよ。たくさん追加することはできるけど、バニラでは4、5個しか使用してないよ。)|2017年3月24日}}</ref><ref>{{tweet|dinnerbone|846378379746136064|4 or 5 tabs. Probably: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" or some variant of.<br>(訳:4または5つのタブ。おそらく「採掘とクラフト」、「ネザー」、「エンド」、「戦闘」、「エンチャント」になるよ。)|2017年3月27日}}</ref>):
   
 
* [[#Minecraft|'''Minecraft''']]:ゲームのストーリーと核心
 
* [[#Minecraft|'''Minecraft''']]:ゲームのストーリーと核心
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プレイヤーがどの進捗も達成していない場合、インターフェイスには黒背景に白文字で「ここには何もないようです... :(」と表示される。
 
プレイヤーがどの進捗も達成していない場合、インターフェイスには黒背景に白文字で「ここには何もないようです... :(」と表示される。
   
進捗のアイコンの枠は、難易度とそれが達成されたかどうかに応じて外観が異なる場合がある。凡例は以下の通りである:
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進捗のアイコンの枠は、難易度とそれが達成されたかどうかに応じて外観が異なる場合がある。凡例は以下の通りである
   
 
{| class="wikitable" data-description="Advancement icons" style="text-align: center"
 
{| class="wikitable" data-description="Advancement icons" style="text-align: center"
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== 進捗一覧 ==
 
== 進捗一覧 ==
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{{要翻訳|stub=1|section=3}}
  +
=== Minecraft ===
   
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[[ファイル:Advancements Tree.png|サムネイル|350px|中央|「Minecraft」タブの進捗のツリー]]
=== Minecraft ===
 
 
[[ファイル:Advancements Tree.png|thumb|350px|center|「Minecraft」タブの進捗のツリー]]
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
 
|head=1
 
|head=1
|category= [[ファイル:Grid Grass Block.png|16px|link=]] Minecraft
+
|category= [[ファイル:Grass Block.png|16px|link=]] Minecraft
 
|title=Minecraft
 
|title=Minecraft
 
|Grass Block
 
|Grass Block
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|真新しいツルハシで石を採掘する
 
|真新しいツルハシで石を採掘する
 
|Minecraft
 
|Minecraft
|[[丸石]]をインベントリに入れる。
+
|[[丸石]]または[[ブラックストーン]]をインベントリに入れる。
 
|story/mine_stone
 
|story/mine_stone
 
}}
 
}}
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|title=Not Today, Thank You
 
|title=Not Today, Thank You
 
|Shield
 
|Shield
|盾でを跳ね返す
+
|盾で飛び道具を跳ね返す
 
|Suit Up
 
|Suit Up
|盾を使って[[]]を防ぐ
+
|[[]]で発射物跳ね返す
 
|story/deflect_arrow
 
|story/deflect_arrow
 
}}
 
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|title=Ice Bucket Challenge
 
|title=Ice Bucket Challenge
 
|Obsidian
 
|Obsidian
|黒曜石を採掘す
+
|黒曜石を手に入れ
 
|Hot Stuff
 
|Hot Stuff
 
|[[黒曜石]]をインベントリに入れる。
 
|[[黒曜石]]をインベントリに入れる。
162行目: 160行目:
 
|title=Cover Me With Diamonds
 
|title=Cover Me With Diamonds
 
|Diamond Chestplate
 
|Diamond Chestplate
|ダイヤの防具は命を救います
+
|ダイヤモンドの防具は命を救います
 
|Diamonds!
 
|Diamonds!
|[[防具|ダイヤの防具]]をインベントリに入れる。
+
|[[防具|ダイヤモンドの防具]]をインベントリに入れる。
 
|story/shiny_gear
 
|story/shiny_gear
 
}}
 
}}
181行目: 179行目:
 
|村人ゾンビを弱らせてから治療する
 
|村人ゾンビを弱らせてから治療する
 
|We Need to Go Deeper
 
|We Need to Go Deeper
|村人ゾンビに弱化のスプラッシュポーションを投げて、金のリンゴを与える(村人ゾンビの目の前に立ち、金のリンゴを持った状態で Use キーを押す)。
+
|村人ゾンビに弱化のスプラッシュポーションを投げて、金のリンゴを与える(村人ゾンビの目の前に立ち、金のリンゴを持った状態で{{control|使用}}キーを押す)。
 
|story/cure_zombie_villager
 
|story/cure_zombie_villager
 
}}
 
}}
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=== ネザー ===
 
=== ネザー ===
   
[[ファイル:Advancements Tree - Nether.png|thumb|350px|center|「ネザー」タブの進捗のツリー]]
+
[[ファイル:Advancements Tree - Nether.png|サムネイル|350px|中央|「ネザー」タブの進捗のツリー]]
 
{{-}}
 
{{-}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
225行目: 223行目:
 
|[[ガストの火の玉]]を用いてガストを倒す。
 
|[[ガストの火の玉]]を用いてガストを倒す。
 
|nether/return_to_sender
 
|nether/return_to_sender
|{{EntitySprite|experience-orb}} 50ポイントの[[経験値]]
+
|{{xp|50}}ポイントの[[経験値]]
  +
}}
  +
{{Advancements
  +
|title=Those Were the Days
  +
|bg=plain
  +
|Polished Blackstone Bricks
  +
|[[砦の遺跡]]へ入る
  +
|Nether
  +
|—
  +
|nether/find_bastion
  +
|—
  +
}}
  +
{{Advancements
  +
|title=Hidden in the Depths
  +
|bg=plain
  +
|Ancient Debris
  +
|古代の残骸を手に入れる
  +
|Nether
  +
|[[古代の残骸]]をインベントリに入れる。
  +
|nether/obtain_ancient_debris
  +
|—
 
}}
 
}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
233行目: 251行目:
 
|ネザーを利用してオーバーワールドでの7kmを移動する
 
|ネザーを利用してオーバーワールドでの7kmを移動する
 
|Nether
 
|Nether
|ネザーを通じて、オーバーワールド上で7,000ブロック分以上離れた2つの地点間を移動する。
+
|ネザーを通じて、オーバーワールド上で7,000ブロック、ネザーでは約875ブロック分以上離れた2つの地点間を移動する。
 
|nether/fast_travel
 
|nether/fast_travel
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100ポイントの[[経験値]]
+
|{{xp|100}}ポイントの[[経験値]]
 
}}
 
}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
242行目: 260行目:
 
|ネザー要塞に侵入する
 
|ネザー要塞に侵入する
 
|Nether
 
|Nether
|[[ネザー要塞]]を見つける。
+
|[[ネザー要塞]]に入る。
 
|nether/find_fortress
 
|nether/find_fortress
  +
}}
  +
{{Advancements
  +
|title=Who Is Cutting Onions?
  +
|bg=plain
  +
|Crying Obsidian
  +
|泣く黒曜石を手に入れる
  +
|Nether
  +
|インベントリに[[泣く黒曜石]]を入れる。
  +
|nether/obtain_crying_obsidian
  +
|—
  +
}}
  +
{{Advancements
  +
|title=Oh Shiny
  +
|bg=plain
  +
|Gold Ingot
  +
|金でピグリンの気をそらす
  +
|Nether
  +
|[[ピグリン]]が自身に敵対しているときに{{tooltip|これら22個の金に関連したアイテム|鐘、金ブロック、時計、エンチャントされた金のリンゴ、きらめくブラックストーン、きらめくスイカの薄切り、金インゴット、金鉱石、金のリンゴ、金の斧、金のブーツ、金のニンジン、金のチェストプレート、金のヘルメット、金のクワ、金の馬鎧、金のレギンス、金のツルハシ、金のシャベル、金の剣、軽量用感圧板、ネザー金鉱石}}の内''一つ''を与える。その他の金に関連したアイテムはこの進捗とピグリンには無視される。
  +
|nether/distract_piglin
  +
|—
  +
}}
  +
{{Advancements
  +
|title=This Boat Has Legs
  +
|bg=plain
  +
|Warped Fungus on a Stick
  +
|歪んだキノコ付きの棒を持ってストライダーに乗る
  +
|Nether
  +
|—
  +
|nether/ride_strider
  +
|—
 
}}
 
}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
249行目: 297行目:
 
|bg=fancy
 
|bg=fancy
 
|Ghast Tear
 
|Ghast Tear
|ガストをネザーから救出し、安全にオーバーワールドに持ち帰り…そして倒す。
+
|[[ガスト]]をネザーから救出し、安全にオーバーワールドに持ち帰り…そして倒す。
 
|Return to Sender
 
|Return to Sender
 
|[[ガスト]]をオーバーワールドで殺す。
 
|[[ガスト]]をオーバーワールドで殺す。
 
|nether/uneasy_alliance
 
|nether/uneasy_alliance
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100ポイントの[[経験値]]
+
|{{xp|100}}ポイントの[[経験値]]
  +
}}
  +
{{Advancements
  +
|title=War Pigs
  +
|bg=plain
  +
|Chest
  +
|砦の遺跡にあるチェストを開ける
  +
|Those Were the Days
  +
|[[砦の遺跡]]のチェストを開く。
  +
|nether/loot_bastion
  +
|—
  +
}}
  +
{{Advancements
  +
|title=Country Lode, Take Me Home
  +
|bg=plain
  +
|Lodestone
  +
|ロードストーンにコンパスを使用する
  +
|Hidden in the Depths
  +
|—
  +
|nether/use_lodestone
  +
|—
  +
}}
  +
{{Advancements
  +
|title=Cover Me in Debris
  +
|bg=fancy
  +
|Netherite Chestplate
  +
|ネザライトの防具一式を手に入れる
  +
|Hidden in the Depths
  +
|—
  +
|nether/netherite_armor
  +
|{{xp|100}}ポイントの[[経験値]]
 
}}
 
}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
270行目: 348行目:
 
|[[ブレイズロッド]]をインベントリに入手する。
 
|[[ブレイズロッド]]をインベントリに入手する。
 
|nether/obtain_blaze_rod
 
|nether/obtain_blaze_rod
  +
}}
  +
{{Advancements
  +
|title=Not Quite "Nine" Lives
  +
|bg=plain
  +
|Respawn Anchor
  +
|リスポーンアンカーを最大までチャージする
  +
|Who Is Cutting Onions?
  +
|—
  +
|nether/charge_respawn_anchor
  +
|—
  +
}}
  +
{{Advancements
  +
|title=Hot Tourist Destinations
  +
|bg=fancy
  +
|Netherite Boots
  +
|すべての種類のネザーのバイオームを探検する
  +
|This Boat Has Legs
  +
|5つのバイオーム(玄武岩の三角州、真紅の森、ネザーの荒地、ソウルサンドの谷、歪んだ森)を''すべて''訪れる。進捗は[[ネザー]]のバイオームのみである。その他のバイオームは訪れたとしてもこの進捗には無視される。
  +
|nether/explore_nether
  +
|{{xp|500}}ポイントの[[経験値]]
 
}}
 
}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
301行目: 399行目:
 
|すべての種類のポーション効果の付与を同時に受ける
 
|すべての種類のポーション効果の付与を同時に受ける
 
|Local Brewery
 
|Local Brewery
|{{tooltip|これらの13種類のポーション効果|火炎耐性、透明化、跳躍力上昇、暗視、毒、再生能力、耐性、落下速度低下、移動速度低下、移動速度上昇、攻撃力上昇、水中呼吸、弱体化}}を全て同時に受ける。
+
|13種類のポーション効果火炎耐性、透明化、跳躍力上昇、暗視、毒、再生能力、耐性、落下速度低下、移動速度低下、移動速度上昇、攻撃力上昇、水中呼吸、弱体化を全て同時に受ける。
 
|nether/all_potions
 
|nether/all_potions
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100ポイントの[[経験値]]
+
|{{xp|100}}ポイントの[[経験値]]
 
}}
 
}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
321行目: 419行目:
 
|すべての種類の効果の付与を同時に受ける
 
|すべての種類の効果の付与を同時に受ける
 
|A Furious Cocktail
 
|A Furious Cocktail
|{{tooltip|これらの26種類の効果|衝撃吸収、不吉な予感、盲目、イルカの好意、火炎耐性、発光、採掘速度上昇、村の英雄、空腹、透明化、跳躍力上昇、浮遊、採掘速度低下、吐き気、暗視、毒、再生能力、落下速度低下、コンジットパワー、耐性、移動速度低下、移動速度上昇、攻撃力上昇、水中呼吸、弱体化、ウィザー}}を全て同時に受ける。
+
|26種類の効果衝撃吸収、不吉な予感、盲目、イルカの好意、火炎耐性、発光、採掘速度上昇、村の英雄、空腹、透明化、跳躍力上昇、浮遊、採掘速度低下、吐き気、暗視、毒、再生能力、落下速度低下、コンジットパワー、耐性、移動速度低下、移動速度上昇、攻撃力上昇、水中呼吸、弱体化、衰弱)を全て同時に受ける。
 
|nether/all_effects
 
|nether/all_effects
|{{EntitySprite|experience-orb}} 1,000ポイントの[[経験値]]
+
|{{xp|1000}}ポイントの[[経験値]]
 
}}
 
}}
   
 
=== ジ・エンド ===
 
=== ジ・エンド ===
   
[[ファイル:Advancements Tree - The End.png|thumb|350px|center|「ジ・エンド」タブの進捗のツリー]]
+
[[ファイル:Advancements Tree - The End.png|サムネイル|350px|中央|「ジ・エンド」タブの進捗のツリー]]
 
{{-}}
 
{{-}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
 
|head=1
 
|head=1
 
|prize=1
 
|prize=1
|category= [[ファイル:Grid End Stone.png|16px|link=]] ジ・エンド
+
|category= [[ファイル:End Stone.png|16px|link=]] ジ・エンド
 
|title=The End
 
|title=The End
 
|End Stone
 
|End Stone
410行目: 508行目:
 
|[[浮遊]]の効果を受けた状態で垂直距離を50ブロック分移動する。
 
|[[浮遊]]の効果を受けた状態で垂直距離を50ブロック分移動する。
 
|end/levitate
 
|end/levitate
|{{EntitySprite|experience-orb}} 50ポイントの[[経験値]]
+
|{{xp|50}}ポイントの[[経験値]]
 
}}
 
}}
   
 
=== 冒険 ===
 
=== 冒険 ===
   
[[ファイル:Advancements Tree - Adventure.png|thumb|350px|center|「冒険」タブの進捗のツリー]]
+
[[ファイル:Advancements Tree - Adventure.png|サムネイル|350px|中央|「冒険」タブの進捗のツリー]]
 
{{-}}
 
{{-}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
 
|head=1
 
|head=1
 
|prize=1
 
|prize=1
|category= [[ファイル:Grid Empty Map.png|16px|link=]] 冒険
+
|category= [[ファイル:Empty Map.png|16px|link=]] 冒険
 
|title=Adventure
 
|title=Adventure
 
|Empty Map
 
|Empty Map
435行目: 533行目:
 
|[[ピリジャーの前哨基地]]または[[襲撃隊の大将]]から[[不吉な旗]]を入手する。
 
|[[ピリジャーの前哨基地]]または[[襲撃隊の大将]]から[[不吉な旗]]を入手する。
 
|adventure/voluntary_exile
 
|adventure/voluntary_exile
  +
|—
  +
}}
  +
{{Advancements
  +
|title=Is It a Bird?
  +
|bg=plain
  +
|Spyglass
  +
|[[望遠鏡]]を通して[[オウム]]を見る
  +
|Adventure
  +
|—
  +
|adventure/spyglass_at_parrot
 
|—
 
|—
 
}}
 
}}
442行目: 550行目:
 
|敵対的なモンスターを倒す
 
|敵対的なモンスターを倒す
 
|Adventure
 
|Adventure
|{{tooltip|これらの25種のMob|ブレイズ、洞窟グモ、クリーパー、ドラウンド、エンダーマン、エヴォーカー、ガスト、ガーディアン、ハスク、マグマキューブ、ファントム、ピリジャー、ラヴェジャー、シュルカー、シルバーフィッシュ、スケルトン、スライム、クモ、ストレイ、ヴィンディケーター、ウィッチ、ウィザースケルトン、ゾン、ゾンビピッグマン、村人ゾンビ}}のうちどれかを倒す。他のMobを倒しても進捗からは無視される。
+
|{{tooltip|これらの33種のMob|ブレイズ、洞窟グモ、クリーパー、ドラウンド、エルダーガーディアン、エンダードラゴン、エンダーマン、エンダーマイト、エヴォーカー、ガスト、ガーディアン、ホグリン、ハスク、マグマキューブ、ファントム、ピグリン、ピリジャー、ラヴェジャー、シュルカー、シルバーフィッシュ、スケルトン、スライム、クモ、ストレイ、ヴェックス、ヴィンディケーター、ウィッチ、ウィザー、ウィザースケルトン、ゾグリン、ゾンビ、村人ゾンビ、ゾンビピグリン}}のうちどれかを倒す。他のMobを倒しても進捗からは無視される。
 
|adventure/kill_a_mob
 
|adventure/kill_a_mob
 
}}
 
}}
450行目: 558行目:
 
|村人と取引をする
 
|村人と取引をする
 
|Adventure
 
|Adventure
|村人の取引出力スロットからアイテムを取り出し、インベントリに入れる。
+
|村人、もしくは行商人の取引出力スロットからアイテムを取り出し、インベントリに入れる。
 
|adventure/trade
 
|adventure/trade
 
}}
 
}}
468行目: 576行目:
 
|—
 
|—
 
|adventure/ol_besty
 
|adventure/ol_besty
  +
}}
  +
{{Advancements
  +
|title=Surge Protector
  +
|bg=plain
  +
|Lightning Rod
  +
|火事を起こさずに不慮の電撃から[[村人]]を守る
  +
|Adventure
  +
|Be within 30 blocks of a lightning strike that doesn't set any blocks on fire, while an unharmed villager is within or up to six blocks above a 30×30×30 volume centered on the lightning strike.
  +
|adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire
  +
|—
  +
}}
  +
{{Advancements
  +
|title=Light as a Rabbit
  +
|bg=plain
  +
|Leather Boots
  +
|[[粉雪]]の上を歩く...沈むことなく
  +
|Adventure
  +
|[[ブーツ|革のブーツ]]を装備して粉雪の上を歩く。
  +
|adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots
  +
|—
 
}}
 
}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
 
|title=Sweet Dreams
 
|title=Sweet Dreams
 
|Red Bed
 
|Red Bed
|リスポーン地点を設定する
+
|ベッドで眠り、リスポーン地点を設定する
 
|Adventure
 
|Adventure
 
|[[ベッド]]の上で横になる。プレイヤーが実際に寝ることができなくても、ベットに入りさえすれば進捗は達成することができる。
 
|[[ベッド]]の上で横になる。プレイヤーが実際に寝ることができなくても、ベットに入りさえすれば進捗は達成することができる。
485行目: 613行目:
 
|—
 
|—
 
|adventure/hero_of_the_village
 
|adventure/hero_of_the_village
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100ポイントの[[経験値]]
+
|{{xp|100}}ポイントの[[経験値]]
  +
}}
  +
{{Advancements
  +
|title=Is It a Balloon?
  +
|bg=plain
  +
|Spyglass
  +
|[[望遠鏡]]を通して[[ガスト]]を見る
  +
|Is It a Bird?
  +
|—
  +
|adventure/spyglass_at_ghast
  +
|—
 
}}
 
}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
 
|title=A Throwaway Joke
 
|title=A Throwaway Joke
 
|Trident
 
|Trident
|トライデントを投げつける。<br>注意:唯一の武器を捨てることは良い考えではありません。
+
|トライデントを投げつける。<br>注意唯一の武器を捨てることは良い考えではありません。
 
|Monster Hunter
 
|Monster Hunter
 
|—
 
|—
500行目: 638行目:
 
|弓と矢で何かを撃つ
 
|弓と矢で何かを撃つ
 
|Monster Hunter
 
|Monster Hunter
|[[]]と[[矢]]を使って任意[[エンティティ]]に当てる
+
|弓を使って、矢、効能付き矢、または光の矢でエンティティを撃つ
 
|adventure/shoot_arrow
 
|adventure/shoot_arrow
 
}}
 
}}
509行目: 647行目:
 
|すべての種類の敵対的なモンスターを倒す
 
|すべての種類の敵対的なモンスターを倒す
 
|Monster Hunter
 
|Monster Hunter
|{{tooltip|これらの25種のMob|ブレイズ、洞窟グモ、クリーパー、ドラウンド、エンダーマン、エヴォーカー、ガスト、ガーディアン、ハスク、マグマキューブ、ファントム、ピリジャー、ラヴェジャー、シュルカー、シルバーフィッシュ、スケルトン、スライム、クモ、ストレイ、ヴィンディケーター、ウィッチ、ウィザースケルトン、ゾン、ゾンビピッグマン、村人ゾンビ}}を全て倒す。他のMobを倒しても進捗からは無視される。
+
|{{tooltip|これらの33種のMob|ブレイズ、洞窟グモ、クリーパー、ドラウンド、エルダーガーディアン、エンダードラゴン、エンダーマン、エンダーマイト、エヴォーカー、ガスト、ガーディアン、ホグリン、ハスク、マグマキューブ、ファントム、ピグリン、ピリジャー、ラヴェジャー、シュルカー、シルバーフィッシュ、スケルトン、スライム、クモ、ストレイ、ヴェックス、ヴィンディケーター、ウィッチ、ウィザー、ウィザースケルトン、ゾグリン、ゾンビ、村人ゾンビ、ゾンビピグリン}}を全て倒す。他のMobを倒しても進捗からは無視される。
 
|adventure/kill_all_mobs
 
|adventure/kill_all_mobs
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100ポイントの[[経験値]]
+
|{{xp|100}}ポイントの[[経験値]]
 
}}
 
}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
539行目: 677行目:
 
|—
 
|—
 
|adventure/two_birds_one_arrow
 
|adventure/two_birds_one_arrow
|{{EntitySprite|experience-orb}} 65ポイントの[[経験値]]
+
|{{xp|65}}ポイントの[[経験値]]
 
}}
 
}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
557行目: 695行目:
 
|—
 
|—
 
|adventure/arbalistic
 
|adventure/arbalistic
|{{EntitySprite|experience-orb}} 85ポイントの[[経験値]]
+
|{{xp|85}}ポイントの[[経験値]]
 
}}
 
}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
565行目: 703行目:
 
|すべての種類のバイオームを発見する
 
|すべての種類のバイオームを発見する
 
|Sweet dreams
 
|Sweet dreams
  +
|{{tooltip|これらの42種のバイオーム|荒野、荒野の高原、竹林、竹林の丘、砂浜、シラカバの森、シラカバの森の丘陵、冷たい海、暗い森、冷たい深海、凍った深海、ぬるい深海、砂漠、砂漠の丘陵、森林、凍った川、巨大樹のタイガ、巨大樹のタイガの丘陵、ジャングル、ジャングルの端、ジャングルの丘陵、ぬるい海、山岳、キノコ島の海岸、キノコ島、平原、河川、サバンナ、サバンナの高原、雪の砂浜、雪山、雪のタイガ、雪のタイガの丘陵、雪のツンドラ、石の海岸、湿地帯、タイガ、タイガの丘陵、暖かい海、森のある荒野の高原、森のある丘陵、森のある山}}に訪れる。他のバイオームにも行けるが進捗からは無視される。
|{{tooltip|これらの42種のバイオーム|Badlands, Badlands Plateau, Bamboo Jungle, Bamboo Jungle Hills, Beach, Birch Forest, Birch Forest Hills, Cold Ocean, Dark Forest, Deep Cold Ocean, Deep Frozen Ocean, Deep Lukewarm Ocean, Desert, Desert Hills, Forest, Frozen River, Giant Tree Taiga, Giant Tree Taiga Hills, Jungle, Jungle Edge, Jungle Hills, Lukewarm Ocean, Mountains, Mushroom Field Shore, Mushroom Fields, Plains, River, Savanna, Savanna Plateau, Snowy Beach, Snowy Mountains, Snowy Taiga, Snowy Taiga Hills, Snowy Tundra, Stone Shore, Swamp, Taiga, Taiga Hills, Warm Ocean, Wooded Badlands Plateau, Wooded Hills, Wooded Mountains}}に訪れる。他のバイオームにも行けるが進捗からは無視される。
 
 
|adventure/adventuring_time
 
|adventure/adventuring_time
|{{EntitySprite|experience-orb}} 500ポイントの[[経験値]]
+
|{{xp|500}}ポイントの[[経験値]]
  +
}}
  +
{{Advancements
  +
|title=Is It a Plane?
  +
|bg=plain
  +
|Spyglass
  +
|[[望遠鏡]]を通して[[エンダードラゴン]]を見る
  +
|Is It a Balloon?
  +
|—
  +
|adventure/spyglass_at_dragon
  +
|—
 
}}
 
}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
 
|title=Very Very Frightening
 
|title=Very Very Frightening
  +
|bg=plain
 
|Trident
 
|Trident
 
|雷で村人を打つ
 
|雷で村人を打つ
581行目: 730行目:
 
|bg=fancy
 
|bg=fancy
 
|Arrow
 
|Arrow
|50m以上離れた場所からスケルトンを矢で倒す
+
|50m以上離れた場所からスケルトンを倒す
 
|Take Aim
 
|Take Aim
|弓を使って[[スケルトン]]を水平距離で50ブロック分以上離れた場所から殺す。
+
|発射物で[[スケルトン]]を水平距離で50ブロック分以上離れた場所から殺す。
 
|adventure/sniper_duel
 
|adventure/sniper_duel
|{{EntitySprite|experience-orb}} 50ポイントの[[経験値]]
+
|{{xp|50}}ポイントの[[経験値]]
 
}}
 
}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
 
|foot=1
 
|foot=1
 
|title=Bullseye
 
|title=Bullseye
  +
|bg=fancy
|upcoming=java 1.16
 
 
|Target
 
|Target
  +
|30ブロック以上離れた場所から的の中心に命中させる
|Hit the bullseye of a Target block with an arrow
 
 
|Take Aim
 
|Take Aim
 
|
 
|
 
|adventure/bullseye
 
|adventure/bullseye
  +
|{{xp|50}}ポイントの[[経験値]]
 
}}
 
}}
   
 
=== 農業 ===
 
=== 農業 ===
  +
 
[[ファイル:Advancements Tree - Husbandry.png|thumb|350px|center|「農業」タブの進捗のツリー]]
+
[[ファイル:Advancements Tree - Husbandry.png|サムネイル|350px|中央|「農業」タブの進捗のツリー|alt=]]
 
{{-}}
 
{{-}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
616行目: 766行目:
 
|title=Bee Our Guest
 
|title=Bee Our Guest
 
|Honey Bottle
 
|Honey Bottle
|焚き火を利用してミツバチを怒らせずにガラス瓶でハチミツを手に入れる
+
|[[焚き火]]を利用してミツバチを怒らせずにガラス瓶でハチミツを手に入れる
 
|Husbandry
 
|Husbandry
 
|—
 
|—
626行目: 776行目:
 
|動物を繁殖させる
 
|動物を繁殖させる
 
|Husbandry
 
|Husbandry
  +
|—
|{{tooltip|これらの14種の Mob|ネコ、ニワトリ、ウシ、キツネ、ウマ、ラマ、ムーシュルーム、ヤマネコ、パンダ、ブタ、ウサギ、ヒツジ、カメ、オオカミ}} のうち1組を繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。
 
 
|husbandry/breed_an_animal
 
|husbandry/breed_an_animal
  +
}}
  +
{{Advancements
  +
|title=Whatever Floats Your Goat!
  +
|bg=plain
  +
|Oak Boat
  +
|[[ヤギ]]と一緒に[[ボート]]に乗り、浮かぶ
  +
|Husbandry
  +
|-|husbandry/ride_a_boat_with_a_goat
  +
|—
 
}}
 
}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
634行目: 793行目:
 
|動物を手懐ける
 
|動物を手懐ける
 
|Husbandry
 
|Husbandry
  +
|—
|飼いならすことが可能な{{tooltip|これらの5種の Mob|ウマ、ラマ、ヤマネコ、オウム、オオカミ}} のうち1種類を飼いならす。
 
 
|husbandry/tame_an_animal
 
|husbandry/tame_an_animal
  +
}}
  +
{{Advancements
  +
|title=Glow and Behold!
  +
|bg=plain
  +
|Glow Ink Sac
  +
|看板の文字を発光させる
  +
|Husbandry
  +
|[[輝くイカスミ]]を[[看板]]に使用する。
  +
|husbandry/make_a_sign_glow
  +
|—
 
}}
 
}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
648行目: 817行目:
 
|title=Total Beelocation
 
|title=Total Beelocation
 
|Bee Nest
 
|Bee Nest
|シルクタッチを使用して、3匹のミツバチが中に入っているハチの巣を移動する
+
|[[シルクタッチ]]を使用して、3匹のミツバチが中に入っている[[ハチの巣]]を移動する
 
|Husbandry
 
|Husbandry
 
|—
 
|—
658行目: 827行目:
 
|種を植え、成長を観察する
 
|種を植え、成長を観察する
 
|Husbandry
 
|Husbandry
|{{tooltip|これらの5種の植物|小麦、カボチャの茎、スイカの茎、ビートルート、ネザーウォート}}のうちどれか1つを植える。の植物は進捗からは無視される。
+
|{{tooltip|これらの5種の|ビートルート、スイカ、ネザーウォート、カボチャ、小麦}}のうちどれか1つを植える。ない作物や植物は進捗からは無視される。
 
|husbandry/plant_seed
 
|husbandry/plant_seed
  +
}}
  +
{{Advancements
  +
|title=Wax On
  +
|bg=plain
  +
|Honeycomb
  +
|[[銅ブロック]]に[[ハニカム]]を塗る!
  +
|Bee Our Guest
  +
|[[銅ブロック]]に[[ハニカム]]を使用する。
  +
|husbandry/wax_on
  +
|—
  +
}}
  +
{{Advancements
  +
|title=Wax Off
  +
|bg=plain
  +
|Stone Axe
  +
|[[銅ブロック]]の錆止めをこすり落とす!
  +
|Wax On
  +
|錆止めされた銅系のブロックに[[斧]]を使い、それぞれ普通の銅系ブロックにする。
  +
|husbandry/wax_off
  +
|—
 
}}
 
}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
667行目: 856行目:
 
|すべての種類の動物を繁殖させる
 
|すべての種類の動物を繁殖させる
 
|The Parrots and the Bats
 
|The Parrots and the Bats
|{{tooltip|これらの14種の Mob|ネコ、ニワトリ、ウシ、ウマ、ラマ、ムーシュルーム、ヤマネコ、パンダ、ブタ、ウサギ、、カメ、オオカミ}} のそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。
+
|{{tooltip|これらの19種のMob|ニワトリ、ブタ、ウ、ムーシュルーム、ウマ、ロバ、ラバ、ラマ、ネコ、ヤマネコ、ウサギ、オオカミ、キネ、パンダ、カメ、ミツバチ、ストライダー、ホグリン}}のそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。
 
|husbandry/bred_all_animals
 
|husbandry/bred_all_animals
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100ポイントの[[経験値]]
+
|{{xp|100}}ポイントの[[経験値]]
 
}}
 
}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
679行目: 868行目:
 
|—
 
|—
 
|husbandry/complete_catalogue
 
|husbandry/complete_catalogue
|{{EntitySprite|experience-orb}} 50ポイントの[[経験値]]
+
|{{xp|50}}ポイントの[[経験値]]
 
}}
 
}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
695行目: 884行目:
 
|身体にどんな影響があろうと、食べられるものはすべて食べる
 
|身体にどんな影響があろうと、食べられるものはすべて食べる
 
|A Seedy Place
 
|A Seedy Place
|{{tooltip|これらの38種の食料|リンゴ、ベイクドポテト、ビートルート、ビートルートスープ、ン、ニンジン、コーラスフルーツ、焼き鳥、ステーキ、焼き鱈、焼き羊肉、焼き豚、焼き兎肉、焼き鮭、クッキー、乾燥した昆布、エンチャントされた金のリンゴ、金のリンゴ、金のニンジン、スイカの薄切り、キノコシチュー、青くったジャガイモ、生の豚肉、ジャガイモ、フグ、パンプキンパイ、ウサギシチュー、生の肉、生の肉、生、生の肉、生の兎肉、生鮭、腐った肉、クモの目、怪しげなシチュー、ートベリー、熱帯魚}}を食べる。他の食料は進捗からは無視される。
+
|{{tooltip|これらの40種の食料|パン、リンゴ、金のリンゴ、エンチャントされた金のリンゴ、ジャガイモ、青くなったジャガイモ、ベイクドポテト、ビートルート、ビートルートスープ、ニンジン、金のニンジン、スイートベリー、スイカの薄切り、コーラスフルーツ、焼き鳥、ステーキ、焼き羊肉、焼き豚、焼き兎肉、焼き鮭、焼き鱈、キノコシチュー、怪しげシチュー、ウサギシチュー、生の肉、生の肉、生の羊肉、生の肉、生の兎肉、生鱈、生鮭、フグ、熱帯魚、腐った肉、乾燥した昆布、ハチミツ入りの瓶、クモの目、クッキー、パンプキンパ、グロウベリー}}を食べる。他の食料は進捗からは無視される。
 
|husbandry/balanced_diet
 
|husbandry/balanced_diet
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100ポイントの[[経験値]]
+
|{{xp|100}}ポイントの[[経験値]]
 
}}
 
}}
 
{{Advancements
 
{{Advancements
|foot=1
 
 
|title=Serious Dedication
 
|title=Serious Dedication
 
|bg=fancy
 
|bg=fancy
|Diamond Hoe
+
|Netherite Hoe
|ヤのクワを使い切り、自分について考え直す
+
|ネザラトインゴットでクワをアップグレードし、自分について考え直す
 
|A Seedy Place
 
|A Seedy Place
|[[のクワ]]の耐久度が無くなまで使う
+
|[[クワ|ネザラのクワ]]をインベントリに入れる。
|husbandry/break_diamond_hoe
+
|husbandry/break_netherite_hoe
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100ポイントの[[経験値]]
+
|{{xp|100}}ポイントの[[経験値]]
  +
}}
  +
{{Advancements
  +
|foot=1
  +
|title=The Healing Power of Friendship!
  +
|bg=plain
  +
|Bucket of Tropical Fish
  +
|[[ウーパールーパー]]と共に戦い、勝利する
  +
|The Cutest Predator
  +
|Mobを一緒に倒し、[[ウーパールーパー]]から[[再生能力]]を付与してもらう。
  +
|husbandry/kill_axolotl_target
  +
|—
 
}}
 
}}
   
 
== JSONフォーマット ==
 
== JSONフォーマット ==
   
{{main|Advancements/JSONフォーマット}}
+
{{main|進捗/JSONフォーマット}}
   
 
== 歴史 ==
 
== 歴史 ==
   
 
{{History|java}}
 
{{History|java}}
{{History||1.12|snap=2017年2月16日|slink={{tweet|Dinnerbone|832253239387123713}}|[[Dinnerbone]] [[Darngeek]] と共に「新しいもの」のデザインに1日を費やしたとツイートした。}}
+
{{History||1.12|snap=2017年2月16日|slink={{tweet|Dinnerbone|832253239387123713}}|[[Dinnerbone]]が[[Darngeek]]と共に「新しいもの」のデザインに1日を費やしたとツイートした。}}
{{History|||snap=2017年2月20日|slink={{tweet|Dinnerbone|833598156264898560}}|「新しい物」のデザインが完成し、実現が始まった。彼は後にその要素の名前を知った<ref>{{tweet|Dinnerbone|833598333331599361|Getting this implemented in a nice way would be a real advancement for the game.<br>(訳:これを良い方法で実装することは、ゲームの真の進捗となると思うよ。)|2017年2月20日}}</ref>。}}
+
{{History|||snap=2017年2月20日|slink={{tweet|Dinnerbone|833598156264898560}}|「新しい物」のデザインが完成し、実現が始まった。彼は後にその要素の名前を知った<ref>{{tweet|Dinnerbone|833598333331599361|Getting this implemented in a nice way would be a real advancement for the game.<br>(訳これを良い方法で実装することは、ゲームの真の進捗となると思うよ。)|2017年2月20日}}</ref>。}}
 
{{History|||snap=2017年2月22日|slink={{tweet|Dinnerbone|834373298960138241}}|彼は、その機能について「進捗している」と述べ、たくさんのJSONファイルを追加したと述べた。
 
{{History|||snap=2017年2月22日|slink={{tweet|Dinnerbone|834373298960138241}}|彼は、その機能について「進捗している」と述べ、たくさんのJSONファイルを追加したと述べた。
 
|その日の後半に、彼はプロジェクトがより大きくなっており、「{{cmd|scoreboard}} よりも複雑である」というコマンドを必要とするかもしれないと述べた。}}
 
|その日の後半に、彼はプロジェクトがより大きくなっており、「{{cmd|scoreboard}} よりも複雑である」というコマンドを必要とするかもしれないと述べた。}}
{{History|||snap=2017年3月6日|slink={{tweet|Dinnerbone|838666564777963520}}|不思議な機能の背景が完成したが、UI に仕事が必要だと彼は述べた。
+
{{History|||snap=2017年3月6日|slink={{tweet|Dinnerbone|838666564777963520}}|不思議な機能の背景が完成したが、UIに仕事が必要だと彼は述べた。
|「今日 ''Tabthulhu'' を作った」と彼は後に発言した<ref>{{tweet|Dinnerbone|838797405164285953|I made a tabthulhu at work today. This is an interesting project!<br>(訳:僕は今日仕事で Tabthulhu を作ったよ。これは興味深いプロジェクトだよ!)|2017年3月6日}}</ref>。これは、この機能が多数のタブを使用する可能性があることを示している。}}
+
|「今日''Tabthulhu''を作った」と彼は後に発言した<ref>{{tweet|Dinnerbone|838797405164285953|I made a tabthulhu at work today. This is an interesting project!<br>(訳僕は今日仕事でTabthulhuを作ったよ。これは興味深いプロジェクトだよ!)|2017年3月6日}}</ref>。これは、この機能が多数のタブを使用する可能性があることを示している。}}
 
{{History|||snap=2017年3月13日|slink={{tweet|Dinnerbone|841228876290392065}}|彼はもう一度ツイートの中でその要素の名前を参照し、彼は「この新しい機能の進捗」がほぼ完了したと述べた。}}
 
{{History|||snap=2017年3月13日|slink={{tweet|Dinnerbone|841228876290392065}}|彼はもう一度ツイートの中でその要素の名前を参照し、彼は「この新しい機能の進捗」がほぼ完了したと述べた。}}
{{History|||snap=2017年3月14日|slink={{tweet|Dinnerbone|841754971083288576}}|彼は、UI が現在機能していること、そしてこのプロジェクトが何日もかかり、いくつかの研究論文を完成させたことをツイートした。}}
+
{{History|||snap=2017年3月14日|slink={{tweet|Dinnerbone|841754971083288576}}|彼は、UIが現在機能していること、そしてこのプロジェクトが何日もかかり、いくつかの研究論文を完成させたことをツイートした。}}
 
{{History|||snap=2017年3月22日|slink={{tweet|Dinnerbone|844544196744794112}}|この機能は現在、「プレイヤーに賞を与える物」とされているが、機能名は別で参照していると述べた。}}
 
{{History|||snap=2017年3月22日|slink={{tweet|Dinnerbone|844544196744794112}}|この機能は現在、「プレイヤーに賞を与える物」とされているが、機能名は別で参照していると述べた。}}
 
{{History|||snap=2017年3月23日|slink={{tweet|Dinnerbone|844843505730007043}}|Dinnerboneがこの機能には約500のJSONファイルが必要だと述べた。
 
{{History|||snap=2017年3月23日|slink={{tweet|Dinnerbone|844843505730007043}}|Dinnerboneがこの機能には約500のJSONファイルが必要だと述べた。
|彼は後に、その機能のヒントについてツイートした<ref>{{tweet|Dinnerbone|844912153949868033|This is a super big spoiler of what I'm working on. Totally unfinished and may change a lot, but gives you an idea. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png<br>(訳:これは今取り組んでいるものの大ヒントだよ。まだ未完成で今後大きく変更されるかもしれないけど、アイデアを与えてくれるものだよ。)|2017年3月23日}}</ref>。それは暗号化された.zipファイルの後ろに隠されていたが、後のツイートで.png画像として明らかになった<ref>{{tweet|Dinnerbone|844913033767989248|(No I'm not adding emoji.)<br>(訳:いや、僕は絵文字を追加するつもりは無いよ。)|2017年3月23日}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844919067471433729|(P.s. there was more to that picture than meets the eye. May need a bit of trickery.)<br>(訳:追伸: 目に見えるよりもその写真には多くのものがあったよ。少しばかげているかもしれないけどね。)|2017年3月23日}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844924185642225664|Did the filesize seem a bit big?<br>(訳:ファイルサイズが少し大きい?)|2017年3月23日}}</ref>。この.zipファイルにはカスタムレシピJSONファイルが含まれている。
+
|彼は後に、その機能のヒントについてツイートした<ref>{{tweet|Dinnerbone|844912153949868033|This is a super big spoiler of what I'm working on. Totally unfinished and may change a lot, but gives you an idea. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png<br>(訳これは今取り組んでいるものの大ヒントだよ。まだ未完成で今後大きく変更されるかもしれないけど、アイデアを与えてくれるものだよ。)|2017年3月23日}}</ref>。それは暗号化された.zipファイルの後ろに隠されていたが、後のツイートで.png画像として明らかになった<ref>{{tweet|Dinnerbone|844913033767989248|(No I'm not adding emoji.)<br>(訳いや、僕は絵文字を追加するつもりは無いよ。)|2017年3月23日}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844919067471433729|(P.s. there was more to that picture than meets the eye. May need a bit of trickery.)<br>(訳追伸目に見えるよりもその写真には多くのものがあったよ。少しばかげているかもしれないけどね。)|2017年3月23日}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844924185642225664|Did the filesize seem a bit big?<br>(訳ファイルサイズが少し大きい?)|2017年3月23日}}</ref>。この.zipファイルにはカスタムレシピJSONファイルが含まれている。
|彼はすぐ後にもう1つのレシピを含む別の暗号化された.zipファイルを投稿した<ref>{{tweet|Dinnerbone|844926235792805889|Okay so I think my webserver proxy messed that up. Technology is difficult. Here's a more fun image, in a zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-0 3/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip<br>(訳:ウェブサーバーのプロキシが僕の魂胆を台無しにしてくれたよ。技術は時に物事を難しくするね。ここに、もっと楽しいものが入ったzipファイルがあるよ。)|2017年3月23日}}</ref>。}}
+
|彼はすぐ後にもう1つのレシピを含む別の暗号化された.zipファイルを投稿した<ref>{{tweet|Dinnerbone|844926235792805889|Okay so I think my webserver proxy messed that up. Technology is difficult. Here's a more fun image, in a zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-0 3/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip<br>(訳ウェブサーバーのプロキシが僕の魂胆を台無しにしてくれたよ。技術は時に物事を難しくするね。ここに、もっと楽しいものが入ったzipファイルがあるよ。)|2017年3月23日}}</ref>。}}
{{History|||snap=2017年3月24日|slink={{tweet|Dinnerbone|845190165760925696}}|Twitter での質問が多く鬱陶しい旨を Dinnerbone が述べた。その後ユーザーが[https://gfycat.com/DeafeningMetallicCondor この Gfycat URL] の奇妙なメッセージをすばやく突き止め、正式に新しい要素が進捗であることを初めて示した。
+
{{History|||snap=2017年3月24日|slink={{tweet|Dinnerbone|845190165760925696}}|Twitterでの質問が多く鬱陶しい旨をDinnerboneが述べた。その後ユーザーが[https://gfycat.com/DeafeningMetallicCondor このGfycat URL]の奇妙なメッセージをすばやく突き止め、正式に新しい要素が進捗であることを初めて示した。
|彼は、UI には進捗のツリーがいくつかあることが明らかにし、それ自体が進捗していると述べた。彼は、それが「Tabthulhu」であることを明らかにした<ref name="4/5InVanilla/><ref>{{tweet|Dinnerbone|845192172055900164|(Thus "tabthulu" tweets from a few weeks back. :D)<br>(訳:従って、数週間前の「Tabthulhu」のツイートは…)|2017年3月24日}}</ref>。
+
|彼は、UIには進捗のツリーがいくつかあることが明らかにし、それ自体が進捗していると述べた。彼は、それが「Tabthulhu」であることを明らかにした<ref name="4/5InVanilla/><ref>{{tweet|Dinnerbone|845192172055900164|(Thus "tabthulu" tweets from a few weeks back. :D)<br>(訳従って、数週間前の「Tabthulhu」のツイートは…)|2017年3月24日}}</ref>。
|すべての UI は、データや位置がハードコードされていない、位置決めやレイアウトを含むデータ駆動型であることを述べた<ref>{{tweet|Dinnerbone|845192632875692032|Also worth noting: all of that UI is data driven. Positioning and layout included. No hardcoded data in UI, no hardcoded positions in data.<br>(訳:注目すべきところは、その UI のすべてがデータ駆動型であることだよ。それには配置とレイアウトのデータが含まれているんだ。UI にはハードコードされたデータは無くて、データのハードコーディングされた位置は無いよ。)|2017年3月24日}}</ref>。}}
+
|すべてのUIは、データや位置がハードコードされていない、位置決めやレイアウトを含むデータ駆動型であることを述べた<ref>{{tweet|Dinnerbone|845192632875692032|Also worth noting: all of that UI is data driven. Positioning and layout included. No hardcoded data in UI, no hardcoded positions in data.<br>(訳注目すべきところは、そのUIのすべてがデータ駆動型であることだよ。それには配置とレイアウトのデータが含まれているんだ。UIにはハードコードされたデータは無くて、データのハードコーディングされた位置は無いよ。)|2017年3月24日}}</ref>。}}
 
{{History|||snap=17w13a|進捗が、[[実績]]に置き換えられて追加された。}}
 
{{History|||snap=17w13a|進捗が、[[実績]]に置き換えられて追加された。}}
 
{{History|||snap=17w14a|新しい「冒険」タブを含む新しい進捗が追加された。
 
{{History|||snap=17w14a|新しい「冒険」タブを含む新しい進捗が追加された。
|プレヤーが進捗を達成した時にポップアップ通知が来るようになった。スライド効果があり、通常の進捗は黄色、「挑戦」の進捗は桃色の2色で表される。}}
+
|プレヤーが進捗を達成した時にポップアップ通知が来るようになった。スライド効果があり、通常の進捗は黄色、「挑戦」の進捗は桃色の2色で表される。}}
 
{{History|||snap=17w15a|いくつかの進捗に説明が追加され、いくつかの進捗のタイトルが変更された。}}
 
{{History|||snap=17w15a|いくつかの進捗に説明が追加され、いくつかの進捗のタイトルが変更された。}}
{{History|||snap=17w16b|<code>minecraft:item_durability_changed</code> トリガーが追加された。}}
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{{History|||snap=17w16b|<code>item_durability_changed</code> トリガーが追加された。}}
{{History|||snap=17w18a|誰かが進捗を達成するとチャットでアナウンスされる機能が再追加された。| 新しい冒険の進捗が追加された:「永遠の親友となるだろう」、「コウノトリの贈り物」、「二匹ずつ」|新しい <code>minecraft:tick</code> トリガーと <code>minecraft:tame_animal</code> トリガーが追加された。|新しい <code>show_toast</code> と <code>announce_to_chat</code> の表示オプションが追加された。|古い <code>server.properties</code> エントリーを置き換え、進捗のアナウンスを切り替える {{cmd|gamerule announceAdvancements}} が追加された。|
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{{History|||snap=17w18a|誰かが進捗を達成するとチャットでアナウンスされる機能が再追加された。| 新しい冒険の進捗が追加された:「永遠の親友となるだろう」、「コウノトリの贈り物」、「二匹ずつ」|新しい <code>tick</code> トリガーと <code>tame_animal</code> トリガーが追加された。|新しい <code>show_toast</code> と <code>announce_to_chat</code> の表示オプションが追加された。|古い <code>server.properties</code> エントリーを置き換え、進捗のアナウンスを切り替える {{cmd|gamerule announceAdvancements}} が追加された。|
「entity」オブジェクトと <code>minecraft:levitation</code> トリガーは共有された「distance」オブジェクトを使用するようになり、プレイヤーが <code>x</code>、<code>y</code>、<code>z</code> 軸上の指定された範囲の内外にあるかどうかを確認ようになった。また、<code>absolute</code>及び <code>horizontal</code> 範囲チャンクは、プレイヤーがすべての軸上の範囲内にあるかどうかをチェックするが、<code>horizontal</code> は Y 軸を除外するようになった。|浮遊する進捗の高度が垂直に50ブロックに変更された。|スナイパー対決の進捗が水平距離に変更された。|進捗のロードが厳密な JSON ではなくなった。}}
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「entity」オブジェクトと <code>levitation</code> トリガーは共有された「distance」オブジェクトを使用するようになり、プレイヤーが <code>x</code>、<code>y</code>、<code>z</code> 軸上の指定された範囲の内外にあるかどうかを確認ようになった。また、<code>absolute</code>及び <code>horizontal</code> 範囲チャンクは、プレイヤーがすべての軸上の範囲内にあるかどうかをチェックするが、<code>horizontal</code> はY軸を除外するようになった。|浮遊する進捗の高度が垂直に50ブロックに変更された。|スナイパー対決の進捗が水平距離に変更された。|進捗のロードが厳密なJSONではなくなった。}}
{{History|||snap=17w18b|新しい「農業」タブといくつかの新しい進捗が追加された:「種だらけの場所」、「真面目な献身」、「バランスの取れた食事」、「お手伝いさん」|以前のスナップショットで追加された進捗が新しい畜産タブに移動された。|新しい進捗のトリガーが追加された: <code>consume_item</code>、<code>placed_block</code>、<code>arbitrary_player_tick</code>|「モンスターハンター」と「モンスター狩りの達人」の進捗の対象が23種の Mob から22種に変更され、リストから[[イリュージョナー]]が削除された。}}
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{{History|||snap=17w18b|新しい「農業」タブといくつかの新しい進捗が追加された:「種だらけの場所」、「真面目な献身」、「バランスの取れた食事」、「お手伝いさん」|以前のスナップショットで追加された進捗が新しい畜産タブに移動された。|新しい進捗のトリガーが追加された <code>consume_item</code>、<code>placed_block</code>、<code>arbitrary_player_tick</code>|「モンスターハンター」と「モンスター狩りの達人」の進捗の対象が23種のMobから22種に変更され、リストから[[イリュージョナー]]が削除された。}}
{{History|||snap=pre1|新しい進捗が追加された:「猛烈なカクテル」、「死を超えて」、「亜空間バブル」、「不安な同盟」|進捗の表示情報に <code>hidden</code> フィールドが追加された。デフォルトは false。|新しく<code>effects_changed</code>、<code>used_totem</code>、<code>nether_travel</code> トリガーが追加された。|進捗の報酬から <code>commands</code> が削除され、<code>function</code>に置き換えられた。|進捗のツリーが UI の中央に配置されるようになった。|進捗での[[アイテム]]と[[エンティティ]]に余分な <code>NBT</code> フィールド(コマンドのようなNBT文字列)が追加された。|進捗でのエンティティに <code>effects</code> と <code>location</code> フィールドが追加された。|<code>arbitrary_player_tick</code> トリガーが削除された。}}
+
{{History|||snap=pre1|新しい進捗が追加された:「猛烈なカクテル」、「死を超えて」、「亜空間バブル」、「不安な同盟」|進捗の表示情報に <code>hidden</code> フィールドが追加された。デフォルトは false。|新しく<code>effects_changed</code>、<code>used_totem</code>、<code>nether_travel</code> トリガーが追加された。|進捗の報酬から <code>commands</code> が削除され、<code>function</code>に置き換えられた。|進捗のツリーがUIの中央に配置されるようになった。|進捗での[[アイテム]]と[[エンティティ]]に余分な <code>NBT</code> フィールド(コマンドのようなNBT文字列)が追加された。|進捗でのエンティティに <code>effects</code> と <code>location</code> フィールドが追加された。|<code>arbitrary_player_tick</code> トリガーが削除された。}}
 
{{History|||snap=pre2|新しい隠し進捗が追加された(報酬として経験値が100個もらえる):「どうやってここまで?」}}
 
{{History|||snap=pre2|新しい隠し進捗が追加された(報酬として経験値が100個もらえる):「どうやってここまで?」}}
{{History|||snap=pre3|「どうやってここまで?」の隠し進捗の対象となるステータス効果に耐性が追加され、報酬の経験値が100個から1000個に変更された。|「バランスの取れた食事」の進捗の対象となる食料に新しい食料(生と加熱済みを含む全ての魚のバリエーションとノッチリンゴ)が追加された。|進捗が最後に選択したタブを記憶するようになった。}}
+
{{History|||snap=pre3|「どうやってここまで?」の隠し進捗の対象となるステータス効果に耐性が追加され、報酬の経験値が100個から1000個に変更された。|「バランスの取れた食事」の進捗の対象となる食料に新しい食料(生と加熱済みを含む全ての魚のバリエーションとエンャントされた[[金のリンゴ]])が追加された。|進捗が最後に選択したタブを記憶するようになった。}}
{{History|||snap=pre5|全てのレシピ解除の進捗に <code>minecraft:recipes/root</code> という親が追加された。|レシピ解除の進捗の名称が変更された。}}
+
{{History|||snap=pre5|全てのレシピ解除の進捗に <code>recipes/root</code> という親が追加された。|レシピ解除の進捗の名称が変更された。}}
 
{{History|||snap=pre7|全ての「挑戦」進捗に経験値の報酬が追加された。}}
 
{{History|||snap=pre7|全ての「挑戦」進捗に経験値の報酬が追加された。}}
 
{{History|||snap={{tooltip|release|前回のプレリリースとフルリリースの間の変更のこと}}|slink=none|トースト通知のサウンドが追加された。}}
 
{{History|||snap={{tooltip|release|前回のプレリリースとフルリリースの間の変更のこと}}|slink=none|トースト通知のサウンドが追加された。}}
{{History||1.13|snap=17w43a|Custom Advancements have been moved into [[data pack]]s.}}
+
{{History||1.13|snap=17w43a|カスタム進捗を[[データパック]]に移動}}
{{History|||snap=17w45a|Added an <code>advancement</code> selector argument to test for obtained advancements.}}
+
{{History|||snap=17w45a|<code>advancement</code>セレクタ^の引数を進捗を入手するテストとして追加}}
 
{{History|||snap=18w14a|新しい進捗が追加された:「生臭い仕事」、「戦術的漁業」、「もったいぶった一言」、「とてもとても恐ろしい」}}
 
{{History|||snap=18w14a|新しい進捗が追加された:「生臭い仕事」、「戦術的漁業」、「もったいぶった一言」、「とてもとても恐ろしい」}}
  +
{{History|||snap=18w14b|進捗"猛烈なカクテル"と"どうやってここまで?"の解除に低速落下の効果も必要になった}}
{{History|||snap=18w14b|Advancements "A Furious Cocktail" and "How Did We Get Here?" will now include the Slow Falling status effect.}}
 
{{History|||snap=18w19a|Advancement "How Did We Get Here?" will now include the Conduit Power status effect.}}
+
{{History|||snap=18w19a|進捗"どうやってここまで?"にステータス効果コンジットパワーも必要になった}}
  +
{{History|||snap=18w22a|進捗"スナイパー対決"の説明が矢を撃てばならないという説明に変更された(トライデントでも達成できるため)}}
{{History|||snap=18w22a|Advancement "Sniper Duel" description changed to not mention it has to be with an arrow (as it can be achieved with a Trident too).}}
 
{{History|||snap=pre6|Added a <code>nbt</code> field to the advancement icon section.}}
+
{{History|||snap=pre6|<code>nbt</code>フィールドを進捗アイコンセクションに追加}}
  +
{{History|||snap=pre7|通常およびゴールの進捗は緑色の説明で、挑戦の進捗は紫色の説明が表示されるようになった}}
{{History|||snap=pre7|Normal and goal advancements will now have green descriptions, and challenge advancements have purple descriptions.}}
 
 
{{History||1.14|snap=18w43a|新しい進捗が追加された:「おてんば」、「どっちが略奪者?」、「一石二鳥」、「クロスボウの達人」}}
 
{{History||1.14|snap=18w43a|新しい進捗が追加された:「おてんば」、「どっちが略奪者?」、「一石二鳥」、「クロスボウの達人」}}
 
{{History|||snap=18w44a|新しい進捗が追加された:「猫大全集」
 
{{History|||snap=18w44a|新しい進捗が追加された:「猫大全集」
  +
|進捗"種だらけの場所"と"永遠の親友となるだろう"に[[ヤマネコ]]ではなく[[ネコ]]が必要になった|進捗"二匹ずつ"に[[パンダ]]が必要になった}}
|Advancements "The Parrots and the Bats" and "Best Friends Forever" now require [[cat]]s, instead of [[ocelot]]s.
 
  +
{{History|||snap=19w11a|進捗"バランスのとれた食事"に[[怪しげなシチュー]]と[[スイートベリー]]を追加|進捗"どうやってここまで?"に[[不吉な予感]]ステータス効果が必要になった
|Advancement "Two by Two" now requires [[panda]]s.}}
 
  +
|進捗"種だらけの場所"が[[キツネ]]の繁殖で獲得できるようになった}}
{{History|||snap=19w11a|Advancement "A Balanced Diet" now requires [[Suspicious Stew]] and [[Sweet Berries]].
 
  +
{{History|||snap=19w12a|進捗"二匹ずつ"にキツネが必要になった}}
|Advancement "How Did We Get Here" now requires the [[Bad Omen]] status effect.
 
  +
{{History|||snap=19w14a|進捗"モンスターハンター"と"モンスター狩りの達人"で[[シロクマ]]を殺さなくてもよくなった}}
|Advancement "The Parrots and the Bats" can now be obtained by breeding [[fox]]es.}}
 
{{History|||snap=19w12a|Advancement "Two by Two" now requires foxes.}}
 
{{History|||snap=19w14a|Advancements "Monster Hunter" and "Monsters Hunted" no longer require [[polar bear]]s to be killed.}}
 
 
{{History|||snap=Pre-Release 2|新しい進捗が追加された:「自主的な亡命」、「村の英雄」}}
 
{{History|||snap=Pre-Release 2|新しい進捗が追加された:「自主的な亡命」、「村の英雄」}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
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== トリビア ==
 
== トリビア ==
   
* Java Edition の17個の古い実績が進捗として再追加されている:''土台作り''(''Minecraft'' となっている)、''採掘の時間!''(''石器時代''となっている)、''アップグレード''、''金属を手に入れる''、''さらなる深み''(''さらなる深みへ''となっている)、''おしまい?''、''おしまい。''(''エンドの解放''となっている)、''宛先不明''(''差出人に返送''となっている)、''炎の中へ''、''町の薬屋さん(''町のお薬屋さん''となっている)、''はじまり?''(''木枯らしヶ丘''となっている)、''ビーコン使い''(''ビーコネーター''となっている)、''ダイヤモンド!''、''エンチャントの使い手''、''冒険の時間''、''モンスター退治''(''モンスターハンター''となっている)、''スナイパー対決''
+
* Java Editionの17個の古い実績が進捗として再追加されている:''土台作り''(''Minecraft''となっている)、''採掘の時間!''(''石器時代''となっている)、''アップグレード''、''金属を手に入れる''、''さらなる深み''(''さらなる深みへ''となっている)、''おしまい?''、''おしまい。''(''エンドの解放''となっている)、''宛先不明''(''差出人に返送''となっている)、''炎の中へ''、''町の薬屋さん(''町のお薬屋さん''となっている)、''はじまり?''(''荒が丘''となっている)、''ビーコン使い''(''ビーコネーター''となっている)、''ダイヤモンド!''、''エンチャントの使い手''、''冒険の時間''、''モンスター退治''(''モンスターハンター''となっている)、''スナイパー対決''
* 他の Edition の6個の実績が進捗として再追加されている:''ボディーガード''(''お手伝いさん''となっている)、''九死に一生''(''死を超えて''となっている)、''ゾンビドクター''、''口臭に気をつけよう''、''おしまい…再び…''、''ここからの素晴らしい眺め''
+
* 他のEditionの6個の実績が進捗として再追加されている:''ボディーガード''(''お手伝いさん''となっている)、''九死に一生''(''死を超えて''となっている)、''ゾンビドクター''、''口臭に気をつけよう''、''おしまい…再び…''、''ここからの素晴らしい眺め''
 
* ''鉄のツルハシで決まり''の進捗は、「Isn't it ironic?」というフレーズの演劇が元である。
 
* ''鉄のツルハシで決まり''の進捗は、「Isn't it ironic?」というフレーズの演劇が元である。
  +
 
=== 参考 ===
 
=== 参考 ===
  +
*'''冒険の時間'''の進捗はカートゥーン ネットワークの漫画「アドベンチャー・タイム」が元である
* The '''Adventuring Time''' advancement is a reference to the Cartoon Network cartoon 'Adventure Time'.
 
  +
*'''荒が丘'''の進捗はおそらくエミリー・ブロンテの本「嵐が丘」が元である
* The '''Withering Heights''' advancement is possibly a reference to the book 'Wuthering Heights' by Emily Brontë.
 
  +
*'''鉄のツルハシで決まり'''の進捗はアラニス・モリセットの「皮肉よね」が元である
* The '''Isn't it Iron Pick''' advancement is a reference to Alanis Morissette's 'Ironic'.
 
  +
*'''とてもとても恐ろしい'''の進捗はクイーンの「ボヘミアン・ラプソディ」が元である
* The '''Very Very Frightening''' advancement is a reference to Queen's 'Bohemian Rhapsody'.
 
* The '''Ol' Betsy''' advancement is possibly a reference to {{w|Disney}}'s Robin Hood.<ref>{{ytl|Gixvg1JZmso}}</ref></onlyinclude>
+
*'''おてんば'''の進捗はおそらく{{w|ディズニー}}の「ロビン・フッド」が元である。<ref>{{ytl|Gixvg1JZmso}}</ref>
  +
*'''更なる深みへ'''の進捗は映画「インセプション」が元であり、しばしば暗示と</onlyinclude>して使用される。
* The '''We Need To Go Deeper''' advancement is a reference to the film "Inception," often used as an innuendo.
 
  +
*'''今日はやめておきます'''の進捗は小説「ホビットの冒険」内のビルボ・バギンズによる引用が元である。
* The '''Not Today, Thank You''' advancement is a reference to a quote by Bilbo Baggins in the novel <u>The Hobbit</u>.
 
  +
*'''不気味で怖いスケルトン'''の進捗はアンドリュー・ゴールドの同名の歌が元である。
* The '''Spooky Scary Skeleton''' advancement is a reference to the song of the same name by Andrew Gold.
 
  +
*'''ザ・ネクストジェネレーション'''の進捗はTV番組、新スタートレックが元である。
* The '''The Next Generation''' advancement is a reference to the TV show, Star Trek: The Next Generation.
 
  +
*'''兵どもが夢の跡'''の進捗は松尾芭蕉の「夏草や 兵どもが 夢の跡」という俳句が元である。
   
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
   
 
<gallery>
 
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ファイル:Advancements.gif|進捗に注目。インターフェイスの使用方法を示す Dinnerbone(クリックして再生する)。
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ファイル:Advancements.gif|進捗に注目。インターフェイスの使用方法を示すDinnerbone(クリックして再生する)。
 
ファイル:Tabthulhu.png|「Tabthulhu」
 
ファイル:Tabthulhu.png|「Tabthulhu」
 
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* [[チュートリアル/進捗ガイド]]
 
* [[チュートリアル/進捗ガイド]]
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*[[チュートリアル/旧実績ガイド]]
 
* [[データパック]]
 
* [[データパック]]
   
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[[de:Fortschritte]]
 
[[de:Fortschritte]]
[[en:Advancements]]
+
[[en:Advancement]]
 
[[fr:Progrès]]
 
[[fr:Progrès]]
[[it:Progressi]]
+
[[it:Progresso]]
 
[[ko:발전 과제]]
 
[[ko:발전 과제]]
 
[[nl:Vooruitgangen]]
 
[[nl:Vooruitgangen]]
817行目: 1,017行目:
 
[[pt:Progressos]]
 
[[pt:Progressos]]
 
[[ru:Система достижений (Java Edition)]]
 
[[ru:Система достижений (Java Edition)]]
  +
[[th:ความก้าวหน้า]]
[[th:Advancements]]
 
  +
[[uk:Система досягнень (Java Edition)]]
 
[[zh:进度]]
 
[[zh:进度]]

2021年10月10日 (日) 21:19時点における版

Information icon
この項目はJava Edition限定の要素です。 
「Advancement」はこの項目へ転送されています。コマンドについては「コマンド/advancement」をご覧ください。

詳しい進捗達成の方法などは、チュートリアル/進捗ガイドをご覧ください。

Dinnerbone-twitter

システム全体を「進捗」と呼ぶんだ。これは、ゲームを通してプレイヤーの進捗を導き、追跡することを目的としているよ(バニラのサバイバルでの配布マップ制作者やModによるカスタム追加)。ほとんどの進捗は文字通りまさにゲームの進捗だね。

Dinnerboneによる進捗のシステム[1]
AdvancementMade

進捗が達成された時に表示されるポップアップ。

GoalReached

目標の進捗が達成された時に表示されるポップアップ。

ChallengeComplete

特別な挑戦の進捗が達成された時に表示されるポップアップ。

進捗(英:Advancement)は、徐々に新しいプレイヤーをMinecraftへ導き、達成するための挑戦を与える機能である。これは、Legacy Console EditionBedrock Edition、およびNew Nintendo 3DS Editionにおける実績のシステムをよりシンプルにしたものである。

使用法

進捗は、どのゲームモードでも達成することができ、達成状況はワールドごとに保存される。また、/advancement コマンドを使用して、進捗を達成(および取り消し)することもできる。

進捗はゲームを通してプレイヤーを論理的に導くが、互いに独立している。進捗は「前の」進捗を達成することなく達成することができる。

進捗が達成されると、右上の隅にスライドするトースト通知が表示され、チャットにメッセージが表示される。通知のヘッダーテキストの色は、進捗によって異なる。通常と目標進捗には黄色のヘッダーテキストが、挑戦進捗には桃色のヘッダーテキストがある。通常の進捗を達成すると、ヘッダーテキストに「進捗達成!」と表示され、目標の進捗を達成すると「目標達成!」になり、挑戦の進捗は「挑戦完了!」となる。

インターフェイス

AdvancementsInterface

進捗のインターフェイス。1つの進捗(「鉄のツルハシで決まり」)が選択されている。

進捗の画面にアクセスするためのボタンは、ポーズメニュー画面にある。L を押すことでこの画面を開くこともできる(これはゲーム内の設定メニューで変更できる)。

進捗システムには、基礎の進捗から始まり、目標や挑戦の進捗で終わるいくつかのツリーが含まれている。クリックしてドラッグすると、進捗のツリーのさまざまな枝を見ることができる。各ツリーは異なるタブ(それ自体が進捗)に分類されている。現在、バニラのMinecraftには5つのタブがある(さらに多くのものが追加される可能性がある[2][3]):

  • Minecraft:ゲームのストーリーと核心
  • 冒険:冒険、探索、戦闘
  • ネザー:夏服を持ってくる
  • ジ・エンド:それともはじまり?
  • 農業:この世界は友達と食べ物でいっぱいです

それぞれのタブには、異なるテクスチャが繰り返し並べられた背景が存在する。

マウスを進捗のアイコンに重ねたとき、ヘッダー名と説明が表示される。それらは前に進捗が達成された時のみにツリーに表示されるが、前に述べたように進捗は任意の順序で達成することができる。目標の進捗のアイコン枠はより丸みがあり、挑戦の進捗はより鮮明になる。進捗のアイコンは最初は薄灰色だが、達成すると暗い金色になる。

プレイヤーがどの進捗も達成していない場合、インターフェイスには黒背景に白文字で「ここには何もないようです... :(」と表示される。

進捗のアイコンの枠は、難易度とそれが達成されたかどうかに応じて外観が異なる場合がある。凡例は以下の通りである:

アイコンの枠 説明
通常 達成済み
Advancement-plain-raw Advancement-plain-worn 通常の進捗
Advancement-oval-raw Advancement-oval-worn 目標の進捗
Advancement-fancy-raw Advancement-fancy-worn 挑戦の進捗

以下に詳述するように、JSONファイルを使用して、高度な機能やタブを追加しカスタマイズすることができる。

進捗一覧

この節は翻訳途中です。 
あなたが内容を翻訳してみませんか?

Minecraft

Advancements Tree

「Minecraft」タブの進捗のツリー

Grass Block Minecraft
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-rawMinecraftゲームのストーリーと核心 作業台をインベントリに入れる。story/root
Advancement-plain-raw石器時代真新しいツルハシで石を採掘する Minecraft丸石またはブラックストーンをインベントリに入れる。story/mine_stone
Advancement-plain-rawアップグレードより良いツルハシをつくる 石器時代石のツルハシをインベントリに入れる。story/upgrade_tools
Advancement-plain-raw金属を手に入れる鉄インゴットを製錬する アップグレード鉄インゴットをインベントリに入れる。story/smelt_iron
Advancement-plain-raw装備せよ鉄の防具で身を守る 金属を手に入れる鉄の防具をインベントリに入れる。story/obtain_armor
Advancement-plain-rawホットスタッフバケツを溶岩で満たす 金属を手に入れる溶岩入りバケツをインベントリに入れる。story/lava_bucket
Advancement-plain-raw鉄のツルハシで決まりツルハシを強化する 金属を手に入れる鉄のツルハシをインベントリに入れる。story/iron_tools
Advancement-plain-raw今日はやめておきます盾で飛び道具を跳ね返す 装備せよで発射物を跳ね返す。story/deflect_arrow
Advancement-plain-rawアイス・バケツ・チャレンジ黒曜石を手に入れる ホットスタッフ黒曜石をインベントリに入れる。story/form_obsidian
Advancement-plain-rawダイヤモンド!ダイヤモンドを手に入れる 鉄のツルハシで決まりダイヤモンドをインベントリに入手する。story/mine_diamond
Advancement-plain-rawさらなる深みへネザーポータルを作り、着火し、入る アイス・バケツ・チャレンジネザーへ行く。story/enter_the_nether
Advancement-plain-rawダイヤモンドで私を覆ってダイヤモンドの防具は命を救います ダイヤモンド!ダイヤモンドの防具をインベントリに入れる。story/shiny_gear
Advancement-plain-rawエンチャントの使い手エンチャントテーブルでアイテムをエンチャントする ダイヤモンド!story/enchant_item
Advancement-oval-rawゾンビドクター村人ゾンビを弱らせてから治療する さらなる深みへ村人ゾンビに弱化のスプラッシュポーションを投げて、金のリンゴを与える(村人ゾンビの目の前に立ち、金のリンゴを持った状態で使用キーを押す)。story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-rawアイ・スパイエンダーアイを追いかける さらなる深みへ要塞に入る。story/follow_ender_eye
Advancement-plain-rawおしまい?エンドポータルに入る アイ・スパイジ・エンドへ行くためにエンドポータルに入る。story/enter_the_end

ネザー

Advancements Tree - Nether

「ネザー」タブの進捗のツリー

Red Nether Bricks ネザー
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID 報酬
Advancement-plain-rawネザー夏服を持って来る ネザーポータルを使ってネザーに行く。nether/root
Advancement-fancy-raw差出人に返送火の玉をガストに打ち返す ネザーガストの火の玉を用いてガストを倒す。nether/return_to_sender 50ポイントの経験値
Advancement-plain-raw兵どもが夢の跡砦の遺跡へ入る ネザーnether/find_bastion
Advancement-plain-raw深淵に隠されしもの古代の残骸を手に入れる ネザー古代の残骸をインベントリに入れる。nether/obtain_ancient_debris
Advancement-fancy-raw亜空間バブルネザーを利用してオーバーワールドでの7kmを移動する ネザーネザーを通じて、オーバーワールド上で7,000ブロック、ネザーでは約875ブロック分以上離れた2つの地点間を移動する。nether/fast_travel 100ポイントの経験値
Advancement-plain-raw恐ろしい要塞ネザー要塞に侵入する ネザーネザー要塞に入る。nether/find_fortress
Advancement-plain-raw玉ねぎを切っているのは誰?泣く黒曜石を手に入れる ネザーインベントリに泣く黒曜石を入れる。nether/obtain_crying_obsidian
Advancement-plain-rawわーいぴかぴか!金でピグリンの気をそらす ネザーピグリンが自身に敵対しているときにこれら22個の金に関連したアイテムの内一つを与える。その他の金に関連したアイテムはこの進捗とピグリンには無視される。nether/distract_piglin
Advancement-plain-raw足のついたボート歪んだキノコ付きの棒を持ってストライダーに乗る ネザーnether/ride_strider
Advancement-fancy-raw不安な同盟ガストをネザーから救出し、安全にオーバーワールドに持ち帰り…そして倒す。 差出人に返送ガストをオーバーワールドで殺す。nether/uneasy_alliance 100ポイントの経験値
Advancement-plain-rawブタ戦争砦の遺跡にあるチェストを開ける 兵どもが夢の跡砦の遺跡のチェストを開く。nether/loot_bastion
Advancement-plain-rawこの道をずっとゆけばロードストーンにコンパスを使用する 深淵に隠されしものnether/use_lodestone
Advancement-fancy-raw残骸で私を覆ってネザライトの防具一式を手に入れる 深淵に隠されしものnether/netherite_armor 100ポイントの経験値
Advancement-plain-raw不気味で怖いスケルトンウィザースケルトンの頭蓋骨を手に入れる 恐ろしい要塞ウィザースケルトンの頭蓋骨をインベントリに入手する。nether/get_wither_skull
Advancement-plain-raw炎の中へブレイズロッドを手に入れる 恐ろしい要塞ブレイズロッドをインベントリに入手する。nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-raw人に九生なしリスポーンアンカーを最大までチャージする 玉ねぎを切っているのは誰?nether/charge_respawn_anchor
Advancement-fancy-rawホットな観光地すべての種類のネザーのバイオームを探検する 足のついたボート5つのバイオーム(玄武岩の三角州、真紅の森、ネザーの荒地、ソウルサンドの谷、歪んだ森)をすべて訪れる。進捗はネザーのバイオームのみである。その他のバイオームは訪れたとしてもこの進捗には無視される。nether/explore_nether 500ポイントの経験値
Advancement-plain-raw荒が丘ウィザーを召喚する 不気味で怖いスケルトンウィザー召喚時に、ウィザーを中心とした100.9 × 100.9 × 103.5の直方体範囲の中に居る。nether/summon_wither
Advancement-plain-raw町のお薬屋さんポーションを醸造する 炎の中へポーション醸造台のポーションスロットから入手する。既に入っていたものは対象にならず、自分で醸造したもののみが対象となる。nether/brew_potion
Advancement-plain-raw生活のビーコンビーコンを準備して起動させる 荒が丘ビーコンの効果が発動したときにビーコンを中心とする20 × 20 × 14の直方体の内に居る。nether/create_beacon
Advancement-fancy-raw猛烈なカクテルすべての種類のポーション効果の付与を同時に受ける 町のお薬屋さん13種類のポーション効果(火炎耐性、透明化、跳躍力上昇、暗視、毒、再生能力、耐性、落下速度低下、移動速度低下、移動速度上昇、攻撃力上昇、水中呼吸、弱体化)を全て同時に受ける。nether/all_potions 100ポイントの経験値
Advancement-oval-rawビーコネーター最大パワーのビーコンを作る 生活のビーコンサイズ4ピラミッドによってビーコンの効果が発動したときにビーコンを中心とした20 × 20 × 14の直方体の内に居る。nether/create_full_beacon
Advancement-fancy-rawどうやってここまで?すべての種類の効果の付与を同時に受ける 猛烈なカクテル26種類の効果(衝撃吸収、不吉な予感、盲目、イルカの好意、火炎耐性、発光、採掘速度上昇、村の英雄、空腹、透明化、跳躍力上昇、浮遊、採掘速度低下、吐き気、暗視、毒、再生能力、落下速度低下、コンジットパワー、耐性、移動速度低下、移動速度上昇、攻撃力上昇、水中呼吸、弱体化、衰弱)を全て同時に受ける。nether/all_effects 1000ポイントの経験値

ジ・エンド

Advancements Tree - The End

「ジ・エンド」タブの進捗のツリー

End Stone ジ・エンド
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID 報酬
Advancement-plain-rawジ・エンドそれともはじまり? エンドポータルを使ってジ・エンドに行く。end/root
Advancement-plain-rawエンドの解放幸運を祈る ジ・エンドエンダードラゴンを倒す。end/kill_dragon
Advancement-oval-rawザ・ネクストジェネレーションドラゴンの卵を持つ エンドの解放ドラゴンの卵をインベントリに入手する。end/dragon_egg
Advancement-plain-raw遠方への逃走島を脱出する エンドの解放エンダーパールを投げ入れる、または自力で歩いてエンドゲートウェイを通過する。end/enter_end_gateway
Advancement-oval-rawおしまい…再び…エンダードラゴンを復活させる エンドの解放それぞれの辺に1個ずつ、計4つのエンドクリスタル出口ポータルに設置する。end/respawn_dragon
Advancement-oval-raw口臭に気をつけようガラス瓶にドラゴンの息を集める エンドの解放ドラゴンブレスの瓶をインベントリに入れる。end/dragon_breath
Advancement-plain-rawゲームの果ての都市入りたまえ、何が起こるだろうか? 遠方への逃走エンドシティに入る。end/find_end_city
Advancement-oval-raw空はどこまでも高くエリトラを見つける ゲームの果ての都市エリトラをインベントリに入れる。end/elytra
Advancement-fancy-rawここからの素晴らしい眺めシュルカーの攻撃で50ブロック以上浮遊する ゲームの果ての都市浮遊の効果を受けた状態で垂直距離を50ブロック分移動する。end/levitate 50ポイントの経験値

冒険

Advancements Tree - Adventure

「冒険」タブの進捗のツリー

Empty Map 冒険
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID 報酬
Advancement-plain-raw冒険冒険、探索、戦闘 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。adventure/root
Advancement-plain-raw自主的な亡命襲撃隊の大将を倒す。
当分の間村から離れて過ごされてみてはいかがでしょうか...
冒険ピリジャーの前哨基地または襲撃隊の大将から不吉な旗を入手する。adventure/voluntary_exile
Advancement-plain-rawあれは鳥?望遠鏡を通してオウムを見る 冒険adventure/spyglass_at_parrot
Advancement-plain-rawモンスターハンター敵対的なモンスターを倒す 冒険これらの33種のMobのうちどれかを倒す。他のMobを倒しても進捗からは無視される。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw良い取引だ!村人と取引をする 冒険村人、もしくは行商人の取引出力スロットからアイテムを取り出し、インベントリに入れる。adventure/trade
Advancement-plain-rawべとべとな状況ハチミツブロックに飛び込み、落下を阻止する 冒険空中でハチミツブロックの鉛直面に衝突する。adventure/honey_block_slide
Advancement-plain-rawおてんばクロスボウを撃つ 冒険adventure/ol_besty
Advancement-plain-raw危機一髪火事を起こさずに不慮の電撃から村人を守る 冒険Be within 30 blocks of a lightning strike that doesn't set any blocks on fire, while an unharmed villager is within or up to six blocks above a 30×30×30 volume centered on the lightning strike.adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire
Advancement-plain-rawウサギのように軽く粉雪の上を歩く...沈むことなく 冒険革のブーツを装備して粉雪の上を歩く。adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots
Advancement-plain-raw良い夢見てねベッドで眠り、リスポーン地点を設定する 冒険ベッドの上で横になる。プレイヤーが実際に寝ることができなくても、ベットに入りさえすれば進捗は達成することができる。adventure/sleep_in_bed
Advancement-fancy-raw村の英雄襲撃から村を守る 自主的な亡命adventure/hero_of_the_village 100ポイントの経験値
Advancement-plain-rawあれは風船?望遠鏡を通してガストを見る あれは鳥?adventure/spyglass_at_ghast
Advancement-plain-rawもったいぶった一言トライデントを投げつける。
注意:唯一の武器を捨てることは良い考えではありません。
モンスターハンターadventure/throw_trident
Advancement-plain-raw狙いを定めて弓と矢で何かを撃つ モンスターハンター弓を使って、矢、効能付きの矢、または光の矢でエンティティを撃つ。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawモンスター狩りの達人すべての種類の敵対的なモンスターを倒す モンスターハンターこれらの33種のMobを全て倒す。他のMobを倒しても進捗からは無視される。adventure/kill_all_mobs 100ポイントの経験値
Advancement-oval-raw死を超えて不死のトーテムを使用して死を免れる モンスターハンターadventure/totem_of_undying
Advancement-oval-rawお手伝いさん村を守ってもらうためにアイアンゴーレムを召喚する 良い取引だ!アイアンゴーレムを召喚する。adventure/summon_iron_golem
Advancement-fancy-raw一石二鳥矢を貫通させて2体のファントムを倒す おてんばadventure/two_birds_one_arrow 65ポイントの経験値
Advancement-plain-rawどっちが略奪者?略奪者を奴らの手段で懲らしめる おてんばクロスボウを使用してピリジャーを倒す。adventure/whos_the_pillager_now
Advancement-fancy-rawクロスボウの達人5種類のMobをクロスボウを使って一度に倒す おてんばadventure/arbalistic 85ポイントの経験値
Advancement-fancy-raw冒険の時間すべての種類のバイオームを発見する 良い夢見てねこれらの42種のバイオームに訪れる。他のバイオームにも行けるが進捗からは無視される。adventure/adventuring_time 500ポイントの経験値
Advancement-plain-rawあれは飛行機?望遠鏡を通してエンダードラゴンを見る あれは風船?adventure/spyglass_at_dragon
Advancement-plain-rawとてもとても恐ろしい雷で村人を打つ もったいぶった一言召雷のエンチャントを施したトライデント村人に投げつけ、生み出した雷で村人を打つ。adventure/very_very_frightening
Advancement-fancy-rawスナイパー対決50m以上離れた場所からスケルトンを倒す 狙いを定めて発射物でスケルトンを水平距離で50ブロック分以上離れた場所から殺す。adventure/sniper_duel 50ポイントの経験値
Advancement-fancy-raw的中30ブロック以上離れた場所から的の中心に命中させる 狙いを定めてadventure/bullseye 50ポイントの経験値

農業

Advancements Tree - Husbandry

「農業」タブの進捗のツリー

Hay Bale 農業
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID 報酬
Advancement-plain-raw農業この世界は友達と食べ物でいっぱいです 食べられるものを何か1つ食べる。husbandry/root
Advancement-plain-raw秘蜜の晩餐会焚き火を利用してミツバチを怒らせずにガラス瓶でハチミツを手に入れる 農業husbandry/safely_harvest_honey
Advancement-plain-rawコウノトリの贈り物動物を繁殖させる 農業husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-rawあなたのヤギたい様に!ヤギと一緒にボートに乗り、浮かぶ 農業-husbandry/ride_a_boat_with_a_goat
Advancement-plain-raw永遠の親友となるだろう動物を手懐ける 農業husbandry/tame_an_animal
Advancement-plain-rawこの輝きに驚くことなかれ!看板の文字を発光させる 農業輝くイカスミ看板に使用する。husbandry/make_a_sign_glow
Advancement-plain-raw生臭い仕事魚を釣る 農業釣り竿を使って魚を釣る。husbandry/fishy_business
Advancement-plain-raw綿蜜な引越しシルクタッチを使用して、3匹のミツバチが中に入っているハチの巣を移動する 農業husbandry/silk_touch_nest
Advancement-plain-raw種だらけの場所種を植え、成長を観察する 農業これらの5種の種のうちどれか1つを植える。種のない作物や植物は進捗からは無視される。husbandry/plant_seed
Advancement-plain-raw錆止め銅ブロックハニカムを塗る! 秘蜜の晩餐会銅ブロックハニカムを使用する。husbandry/wax_on
Advancement-plain-raw錆止め落とし銅ブロックの錆止めをこすり落とす! 錆止め錆止めされた銅系のブロックにを使い、それぞれ普通の銅系ブロックにする。husbandry/wax_off
Advancement-fancy-raw二匹ずつすべての種類の動物を繁殖させる コウノトリの贈り物これらの19種のMobのそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。husbandry/bred_all_animals 100ポイントの経験値
Advancement-fancy-raw猫大全集すべての種類のネコを手懐ける 永遠の親友となるだろうhusbandry/complete_catalogue 50ポイントの経験値
Advancement-plain-raw戦術的漁業魚を捕る... 釣竿なしで! 生臭い仕事水入りバケツに対して使用し、魚入りバケツを作る。husbandry/tactical_fishing
Advancement-fancy-rawバランスの取れた食事身体にどんな影響があろうと、食べられるものはすべて食べる 種だらけの場所これらの40種の食料を食べる。他の食料は進捗からは無視される。husbandry/balanced_diet 100ポイントの経験値
Advancement-fancy-raw真面目な献身ネザライトインゴットでクワをアップグレードし、自分について考え直す 種だらけの場所ネザライトのクワをインベントリに入れる。husbandry/break_netherite_hoe 100ポイントの経験値
Advancement-plain-raw友情の癒しパワー!ウーパールーパーと共に戦い、勝利する いちばんカワイイ捕食者Mobを一緒に倒し、ウーパールーパーから再生能力を付与してもらう。husbandry/kill_axolotl_target

JSONフォーマット

詳細は「進捗/JSONフォーマット」を参照

歴史

Java Edition
1.122017年2月16日DinnerboneDarngeekと共に「新しいもの」のデザインに1日を費やしたとツイートした。
2017年2月20日「新しい物」のデザインが完成し、実現が始まった。彼は後にその要素の名前を知った[4]
2017年2月22日彼は、その機能について「進捗している」と述べ、たくさんのJSONファイルを追加したと述べた。
その日の後半に、彼はプロジェクトがより大きくなっており、「/scoreboard よりも複雑である」というコマンドを必要とするかもしれないと述べた。
2017年3月6日不思議な機能の背景が完成したが、UIに仕事が必要だと彼は述べた。
「今日Tabthulhuを作った」と彼は後に発言した[5]。これは、この機能が多数のタブを使用する可能性があることを示している。
2017年3月13日彼はもう一度ツイートの中でその要素の名前を参照し、彼は「この新しい機能の進捗」がほぼ完了したと述べた。
2017年3月14日彼は、UIが現在機能していること、そしてこのプロジェクトが何日もかかり、いくつかの研究論文を完成させたことをツイートした。
2017年3月22日この機能は現在、「プレイヤーに賞を与える物」とされているが、機能名は別で参照していると述べた。
2017年3月23日Dinnerboneがこの機能には約500のJSONファイルが必要だと述べた。
彼は後に、その機能のヒントについてツイートした[6]。それは暗号化された.zipファイルの後ろに隠されていたが、後のツイートで.png画像として明らかになった[7][8][9]。この.zipファイルにはカスタムレシピJSONファイルが含まれている。
彼はすぐ後にもう1つのレシピを含む別の暗号化された.zipファイルを投稿した[10]
2017年3月24日Twitterでの質問が多く鬱陶しい旨をDinnerboneが述べた。その後ユーザーがこのGfycat URLの奇妙なメッセージをすばやく突き止め、正式に新しい要素が進捗であることを初めて示した。
彼は、UIには進捗のツリーがいくつかあることが明らかにし、それ自体が進捗していると述べた。彼は、それが「Tabthulhu」であることを明らかにした[2][11]
すべてのUIは、データや位置がハードコードされていない、位置決めやレイアウトを含むデータ駆動型であることを述べた[12]
17w13a進捗が、実績に置き換えられて追加された。
17w14a新しい「冒険」タブを含む新しい進捗が追加された。
プレイヤーが進捗を達成した時にポップアップ通知が来るようになった。スライド効果があり、通常の進捗は黄色、「挑戦」の進捗は桃色の2色で表される。
17w15aいくつかの進捗に説明が追加され、いくつかの進捗のタイトルが変更された。
17w16bitem_durability_changed トリガーが追加された。
17w18a誰かが進捗を達成するとチャットでアナウンスされる機能が再追加された。
新しい冒険の進捗が追加された:「永遠の親友となるだろう」、「コウノトリの贈り物」、「二匹ずつ」
新しい tick トリガーと tame_animal トリガーが追加された。
新しい show_toastannounce_to_chat の表示オプションが追加された。
古い server.properties エントリーを置き換え、進捗のアナウンスを切り替える /gamerule announceAdvancements が追加された。
「entity」オブジェクトと levitation トリガーは共有された「distance」オブジェクトを使用するようになり、プレイヤーが xyz 軸上の指定された範囲の内外にあるかどうかを確認ようになった。また、absolute及び horizontal 範囲チャンクは、プレイヤーがすべての軸上の範囲内にあるかどうかをチェックするが、horizontal はY軸を除外するようになった。
浮遊する進捗の高度が垂直に50ブロックに変更された。
スナイパー対決の進捗が水平距離に変更された。
進捗のロードが厳密なJSONではなくなった。
17w18b新しい「農業」タブといくつかの新しい進捗が追加された:「種だらけの場所」、「真面目な献身」、「バランスの取れた食事」、「お手伝いさん」
以前のスナップショットで追加された進捗が新しい畜産タブに移動された。
新しい進捗のトリガーが追加された: consume_itemplaced_blockarbitrary_player_tick
「モンスターハンター」と「モンスター狩りの達人」の進捗の対象が23種のMobから22種に変更され、リストからイリュージョナーが削除された。
pre1新しい進捗が追加された:「猛烈なカクテル」、「死を超えて」、「亜空間バブル」、「不安な同盟」
進捗の表示情報に hidden フィールドが追加された。デフォルトは false。
新しくeffects_changedused_totemnether_travel トリガーが追加された。
進捗の報酬から commands が削除され、functionに置き換えられた。
進捗のツリーがUIの中央に配置されるようになった。
進捗でのアイテムエンティティに余分な NBT フィールド(コマンドのようなNBT文字列)が追加された。
進捗でのエンティティに effectslocation フィールドが追加された。
arbitrary_player_tick トリガーが削除された。
pre2新しい隠し進捗が追加された(報酬として経験値が100個もらえる):「どうやってここまで?」
pre3「どうやってここまで?」の隠し進捗の対象となるステータス効果に耐性が追加され、報酬の経験値が100個から1000個に変更された。
「バランスの取れた食事」の進捗の対象となる食料に新しい食料(生と加熱済みを含む全ての魚のバリエーションとエンチャントされた金のリンゴ)が追加された。
進捗が最後に選択したタブを記憶するようになった。
pre5全てのレシピ解除の進捗に recipes/root という親が追加された。
レシピ解除の進捗の名称が変更された。
pre7全ての「挑戦」進捗に経験値の報酬が追加された。
releaseトースト通知のサウンドが追加された。
1.1317w43aカスタム進捗をデータパックに移動
17w45aadvancementセレクタ^の引数を進捗を入手するテストとして追加
18w14a新しい進捗が追加された:「生臭い仕事」、「戦術的漁業」、「もったいぶった一言」、「とてもとても恐ろしい」
18w14b進捗"猛烈なカクテル"と"どうやってここまで?"の解除に低速落下の効果も必要になった
18w19a進捗"どうやってここまで?"にステータス効果コンジットパワーも必要になった
18w22a進捗"スナイパー対決"の説明が矢を撃てばならないという説明に変更された(トライデントでも達成できるため)
pre6nbtフィールドを進捗アイコンセクションに追加
pre7通常およびゴールの進捗は緑色の説明で、挑戦の進捗は紫色の説明が表示されるようになった
1.1418w43a新しい進捗が追加された:「おてんば」、「どっちが略奪者?」、「一石二鳥」、「クロスボウの達人」
18w44a新しい進捗が追加された:「猫大全集」
進捗"種だらけの場所"と"永遠の親友となるだろう"にヤマネコではなくネコが必要になった
進捗"二匹ずつ"にパンダが必要になった
19w11a進捗"バランスのとれた食事"に怪しげなシチュースイートベリーを追加
進捗"どうやってここまで?"に不吉な予感ステータス効果が必要になった
進捗"種だらけの場所"がキツネの繁殖で獲得できるようになった
19w12a進捗"二匹ずつ"にキツネが必要になった
19w14a進捗"モンスターハンター"と"モンスター狩りの達人"でシロクマを殺さなくてもよくなった
Pre-Release 2新しい進捗が追加された:「自主的な亡命」、「村の英雄」

問題点

「進捗」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • Java Editionの17個の古い実績が進捗として再追加されている:土台作りMinecraftとなっている)、採掘の時間!石器時代となっている)、アップグレード金属を手に入れるさらなる深みさらなる深みへとなっている)、おしまい?おしまい。エンドの解放となっている)、宛先不明差出人に返送となっている)、炎の中へ町の薬屋さん(町のお薬屋さんとなっている)、はじまり?荒が丘となっている)、ビーコン使いビーコネーターとなっている)、ダイヤモンド!エンチャントの使い手冒険の時間モンスター退治モンスターハンターとなっている)、スナイパー対決
  • 他のEditionの6個の実績が進捗として再追加されている:ボディーガードお手伝いさんとなっている)、九死に一生死を超えてとなっている)、ゾンビドクター口臭に気をつけようおしまい…再び…ここからの素晴らしい眺め
  • 鉄のツルハシで決まりの進捗は、「Isn't it ironic?」というフレーズの演劇が元である。

参考

  • 冒険の時間の進捗はカートゥーン ネットワークの漫画「アドベンチャー・タイム」が元である
  • 荒が丘の進捗はおそらくエミリー・ブロンテの本「嵐が丘」が元である
  • 鉄のツルハシで決まりの進捗はアラニス・モリセットの「皮肉よね」が元である
  • とてもとても恐ろしいの進捗はクイーンの「ボヘミアン・ラプソディ」が元である
  • おてんばの進捗はおそらくディズニーの「ロビン・フッド」が元である。[13]
  • 更なる深みへの進捗は映画「インセプション」が元であり、しばしば暗示として使用される。
  • 今日はやめておきますの進捗は小説「ホビットの冒険」内のビルボ・バギンズによる引用が元である。
  • 不気味で怖いスケルトンの進捗はアンドリュー・ゴールドの同名の歌が元である。
  • ザ・ネクストジェネレーションの進捗はTV番組、新スタートレックが元である。
  • 兵どもが夢の跡の進捗は松尾芭蕉の「夏草や 兵どもが 夢の跡」という俳句が元である。

ギャラリー

関連項目

脚注

  1. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements/dg4uiou?context=1
  2. a b “The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png
    (訳:タブは、それ自体が進歩しているツリーだよ。たくさん追加することはできるけど、バニラでは4、5個しか使用してないよ。)”
    @Dinnerbone、2017年3月24日
  3. “4 or 5 tabs. Probably: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" or some variant of.
    (訳:4または5つのタブ。おそらく「採掘とクラフト」、「ネザー」、「エンド」、「戦闘」、「エンチャント」になるよ。)”
    @Dinnerbone、2017年3月27日
  4. “Getting this implemented in a nice way would be a real advancement for the game.
    (訳:これを良い方法で実装することは、ゲームの真の進捗となると思うよ。)”
    @Dinnerbone、2017年2月20日
  5. “I made a tabthulhu at work today. This is an interesting project!
    (訳:僕は今日仕事でTabthulhuを作ったよ。これは興味深いプロジェクトだよ!)”
    @Dinnerbone、2017年3月6日
  6. “This is a super big spoiler of what I'm working on. Totally unfinished and may change a lot, but gives you an idea. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png
    (訳:これは今取り組んでいるものの大ヒントだよ。まだ未完成で今後大きく変更されるかもしれないけど、アイデアを与えてくれるものだよ。)”
    @Dinnerbone、2017年3月23日
  7. “(No I'm not adding emoji.)
    (訳:いや、僕は絵文字を追加するつもりは無いよ。)”
    @Dinnerbone、2017年3月23日
  8. “(P.s. there was more to that picture than meets the eye. May need a bit of trickery.)
    (訳:追伸:目に見えるよりもその写真には多くのものがあったよ。少しばかげているかもしれないけどね。)”
    @Dinnerbone、2017年3月23日
  9. “Did the filesize seem a bit big?
    (訳:ファイルサイズが少し大きい?)”
    @Dinnerbone、2017年3月23日
  10. “Okay so I think my webserver proxy messed that up. Technology is difficult. Here's a more fun image, in a zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-0 3/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip
    (訳:ウェブサーバーのプロキシが僕の魂胆を台無しにしてくれたよ。技術は時に物事を難しくするね。ここに、もっと楽しいものが入ったzipファイルがあるよ。)”
    @Dinnerbone、2017年3月23日
  11. “(Thus "tabthulu" tweets from a few weeks back. :D)
    (訳:従って、数週間前の「Tabthulhu」のツイートは…)”
    @Dinnerbone、2017年3月24日
  12. “Also worth noting: all of that UI is data driven. Positioning and layout included. No hardcoded data in UI, no hardcoded positions in data.
    (訳:注目すべきところは、そのUIのすべてがデータ駆動型であることだよ。それには配置とレイアウトのデータが含まれているんだ。UIにはハードコードされたデータは無くて、データのハードコーディングされた位置は無いよ。)”
    @Dinnerbone、2017年3月24日
  13. https://youtube.com/watch?v=Gixvg1JZmso