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進捗をトリガーするために利用できる条件のリスト

ルート[]

  •  conditions:
    •  biome: バイオームにエンティティが存在する。
    •  block: ブロックID
    •  child:
    •  damage:
      •  blocked: ダメージが正常に防御されたかをチェックする。
      •  dealt: ダメージ軽減前にエンティティに与えられたダメージをチェックする。
      •  dealt:
        •  max: 最大値
        •  min: 最小値
      •  direct_entity:
        • すべてのエンティティに共通するタグ
      •  type: エンティティID
      •  source_entity:
        • すべてのエンティティに共通するタグ
      •  type: エンティティID
      •  taken: ダメージ軽減後にエンティティに与えられたダメージをチェックする。
      •  taken:
        •  max: 最大値
        •  min: 最小値
      •  type:
        •  bypasses_armor:
        •  bypasses_invulnerability:
        •  bypasses_magic:
        •  direct_entity: 冗長ではあるが、いまだに可能である。
          • すべてのエンティティに共通するタグ
      •  type: エンティティID
        •  is_explosion:
        •  is_fire:
        •  is_magic:
        •  is_projectile:
        •  source_entity: 冗長ではあるが、いまだに可能である。
          • すべてのエンティティに共通するタグ
      •  type: エンティティID
    •  delta:
      •  max: 最大値
      •  min: 最小値
    •  delta: 値の違い
    •  dimension: エンティティが現在存在するディメンション。
    •  distance:
    •  distance:
      •  absolute:
        •  max: 最大値
        •  min: 最小値
    •  distance:
      •  horizontal: 原点までの水平距離。
      •  horizontal:
        •  max: 最大値
        •  min: 最小値
      •  max: 最大値
      •  min: 最小値
      •  x:
        •  max: 最大値
        •  min: 最小値
      •  y:
        •  max: 最大値
        •  min: 最小値
      •  z:
        •  max: 最大値
        •  min: 最小値
    •  durability: アイテムの耐久度。
    •  durability:
      •  max: 最大値
      •  min: 最小値
    •  effects: ステータス効果のリスト。
      •  <minecraft:effect_name>: キー名がステータス効果名であるステータス効果
        •  amplifier: 効果の強さ。
        •  amplifier:
          •  max: 最大値
          •  min: 最小値
        •  duration: 効果の持続時間をティックで表す。
        •  duration:
          •  max: 最大値
          •  min: 最小値
    •  entity:
    •  feature: 構造物の名称(/locate コマンドを参照)。
    •  from: エンティティが移動したディメンション。
    •  items: アイテムのリスト。
      • :
        • すべてのアイテムに共通するタグ
    •  item: アイテム
      • すべてのアイテムに共通するタグ
    •  killing_blow: エンティティを殺したダメージの種類。
      •  bypasses_armor: ダメージがエンティティの防御力を無視しているかどうかをチェックする。
      •  bypasses_invulnerability: ダメージがエンティティの脆弱性ステータスを無視するかどうかをチェックする。
      •  bypasses_magic: ダメージが空腹によって発生しているかどうかをチェックする。
      •  direct_entity: ダメージの直接の原因となったエンティティ。
        • すべてのエンティティに共通するタグ
      •  is_explosion: ダメージの原因が爆発かどうかをチェックする。
      •  is_fire: ダメージの原因が炎かどうかをチェックする。
      •  is_magic: ダメージの原因が魔法かどうかをチェックする。
      •  is_projectile: ダメージの原因が発射物かどうかをチェックする。
      •  source_entity: ダメージの原因となったエンティティをチェックする。
        • すべてのエンティティに共通するタグ
      •  type: エンティティID
    •  levels:
      •  max: 最大値
      •  min: 最小値
    •  levels: エンチャントに使用されたレベル。
    •  level:
      •  max: 最大値
      •  min: 最小値
    •  level: ビーコンの段階。
    •  location:
      • すべての場所に共通するタグ
    •  parent: 親
      • すべてのエンティティに共通するタグ
    •  partner: パートナー(親が飼育済みのエンティティで、ウマ + ロバ = ラバの繁殖のチェックに役立つ)
    •  position:
      •  x: xの位置
      •  x:
        •  max: 最大値
        •  min: 最小値
      •  y: yの位置
      •  y:
        •  max: 最大値
        •  min: 最小値
      •  z: zの位置
      •  z:
        •  max: 最大値
        •  min: 最小値
    •  potion:
    •  recipe: レシピ
    •  slots:
      •  full: インベントリ内の埋められた(スタックサイズ)スロットの数。
      •  empty:
        •  max: 最大値
        •  min: 最小値
      •  full:
        •  max: 最大値
        •  min: 最小値
      •  empty: インベントリ内の空いたスロットの数。
      •  occupied:
        •  max: 最大値
        •  min: 最小値
      •  occupied: インベントリ内の埋められたスロットの数。
    •  state: ブロックのブロック情報。
      •  <state_name>: 単一のブロック情報。キー名は情報名であり、値はその情報の必須値である。
    •  to: エンティティが移動したディメンション。
    •  villager: ゾンビからの治療時に村人について保存された情報。
      • すべてのエンティティに共通するタグ
    •  zombie: 村人へ変化したゾンビについての情報。
      • すべてのエンティティに共通するタグ
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