跳躍力上昇(英:Jump Boost)は、一時的にプレイヤーのジャンプの高さを増加させるステータス効果である。
効果[]
跳躍力上昇は、プレイヤーがジャンプできる高さを通常1 1⁄4(1.25)ブロックから、1レベルごとにジャンプの高さを50%引き上げる。また、1レベルごとに落下ダメージを1軽減する。
コマンドを使用して、任意の効果レベルに設定することができる。負の効果レベルの場合は、ジャンプの高さを減少させ、落下ダメージを増加させる(これにより、プレイヤーが通常ダメージを受けないであろう高さで落下ダメージを受けることがある)。極端な負の効果レベルは、ジャンプすることができなくなり、ハーフブロックからの落下でもダメージを受けることとなる。
発生源[]
発生源 | レベル | 効果時間 | 備考 |
---|---|---|---|
跳躍のポーション | I | 3:00 | ジャンプの高さを1 13⁄16(1.8125)ブロックに引き上げる。 |
跳躍のポーション(延長) | I | 8:00 | ジャンプの高さを1 13⁄16(1.8125)ブロックに引き上げる。効果時間が長い。 |
跳躍のポーション II | II | 1:30 | ジャンプの高さを2 1⁄2(2.5)ブロックに引き上げる。 |
跳躍のスプラッシュポーション | I | 3:00[JE限定] 2:15[BE限定] |
ジャンプの高さを1 13⁄16(1.8125)ブロックに引き上げる。 |
跳躍のスプラッシュポーション(延長) | I | 8:00[JE限定] 6:00[BE限定] |
ジャンプの高さを1 13⁄16(1.8125)ブロックに引き上げる。効果時間が長い。 |
跳躍のスプラッシュポーション II | II | 1:30[JE限定] 1:07[BE限定] |
ジャンプの高さを2 1⁄2(2.5)ブロックに引き上げる。 |
跳躍の残留ポーション | I | 0:45 | 効果範囲内でのジャンプの高さを1 13⁄16(1.8125)ブロックに引き上げる。 |
跳躍の残留ポーション(延長) | I | 2:00 | 効果範囲内でのジャンプの高さを1 13⁄16(1.8125)ブロックに引き上げる。効果時間が長い。 |
跳躍の残留ポーション II | II | 0:22 | 効果範囲内でのジャンプの高さを2 1⁄2(2.5)ブロックに引き上げる。 |
跳躍の矢 | I | 0:22 | 矢に射られたとき、ジャンプの高さを1 13⁄16(1.8125)ブロックに引き上げる。 |
跳躍の矢(延長) | I | 1:00 | 矢に射られたとき、ジャンプの高さを1 13⁄16(1.8125)ブロックに引き上げる。効果時間が長い。 |
跳躍の矢 II | II | 0:11 | 矢に射られたとき、ジャンプの高さを2 1⁄2(2.5)ブロックに引き上げる。 |
跳躍力上昇に設定した ビーコン | I | 0:05 – 0:17 | 効果範囲内であれば自動的に延長される。 |
跳躍力上昇 II に設定した ビーコン | II | 0:17 | 効果範囲内であれば自動的に延長される。レベル4のビーコンが必要。 |
怪しげなシチュー | I | 0:06 | ヤグルマギクでクラフトされたものでなければならない。 |
怪しげなシチュー | I | 0:07-0:10 | 難破船のサプライチェストに生成される。 農民の村人との取引で入手できる。 |
効果を受けないMob[]
スライム、シュルカー、マグマキューブ、ウィザー、およびエンダードラゴンは、跳躍力上昇の効果を受けない。[1]
備考[]
- 最大レベルでは、ジャンプは変化しないが、プレイヤーは落下ダメージを受けなくなる。
- レベル16では、ジャンプの高さが増加したことでダメージ軽減の最大値を超えてしまい、着地時に落下ダメージを受けるようになる。
- レベル34では、その場でジャンプしたプレイヤーは着地時に落下ダメージを受けて死亡し、「[プレイヤー] は高い所から落ちた」という死亡メッセージが表示される。
- レベル200では、プレイヤーはジャンプすることができなくなる。
- 十分に高い効果レベル(コマンドでのみ可能)になると、数百ブロックの高さまでジャンプすることができ、Y=256(高度限界)を超えることができる。
技術的情報[]
ID[]
ポーション | 名前空間ID[JE限定] | 数値ID[BE限定] |
---|---|---|
跳躍のポーション | leaping
|
9 |
跳躍のポーション(延長) | long_leaping
|
10 |
跳躍のポーション II | strong_leaping
|
11 |
ステータス効果 | 名前空間ID | 数値ID |
---|---|---|
跳躍力上昇 | jump_boost
|
8 |
進捗[]
詳細は「進捗」を参照
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
猛烈なカクテル | すべての種類のポーション効果の付与を同時に受ける | 町のお薬屋さん | 以下の13種類のステータス効果を全て同時に受ける。 効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、13種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。 | nether/all_potions
| |
どうやってここまで? | すべての種類の効果の付与を同時に受ける | 猛烈なカクテル | 以下の27種類のステータス効果を全て同時に受ける。
ステータス効果一覧
効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、27種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。 注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。 | nether/all_effects
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歴史[]
Java Edition Beta | |||||
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1.8 | ? | 跳躍力上昇が他の18種類のステータス効果といっしょに追加されたが、ポーションがまだ追加されていないため機能しない[要検証]。 | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | 跳躍力上昇をポーションから得られるようになった。 | |||
? | 上記のポーション効果を削除。 | ||||
1.4.2 | 12w32a | 新たに導入されたビーコンから跳躍力上昇を得られるようになった。 | |||
1.8 | ? | 公式に跳躍のポーションとそのスプラッシュと残留のものが追加された。この名前は今回のアップデート前からゲーム内に存在していた。 | |||
1.9 | 15w31a | 跳躍の矢を追加。 | |||
? | ポーションがダメージ値を使って効果を決定しなくなり、効果はPotion のNBTに移動した。 | ||||
1.14 | 18w43a | エフェクトアイコンのテクスチャを変更。 | |||
怪しげなシチューから入手できるようになった。 | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 跳躍力上昇のステータス効果が追加されたが現時点では入手不可能。 | |||
0.12.1 | build 1 | 跳躍のポーションがスプラッシュポーションとともに追加され、クリエイティブでのみ入手可能になった。 | |||
0.13.0 | build 1 | 跳躍のポーションとスプラッシュポーションがサバイバルでも入手可能になった。 | |||
0.15.0 | build 1 | 跳躍の矢を追加。 | |||
0.16.0 | build 4 | 跳躍力上昇がビーコンから入手できるようになった。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | 跳躍力上昇を跳躍の残留ポーションから入手できるようになった。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.5 | 効果のアイコンテクスチャを変更。 | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | 怪しげなシチューから入手できるようになった。 |
問題点[]
「跳躍力上昇」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
ギャラリー[]
跳躍のポーションで満たされた大釜[Bedrock Edition限定]