バイオーム |
全てのバイオーム | ||
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構成ブロック |
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要塞(英:Stronghold)とは、地下に自然生成される構造物を指す語である。複数の部屋、回廊、階段、ドア、その他の要素からなる。要塞には未稼働のエンドポータルのあるポータル部屋も存在していて、12個のエンダーアイで起動させ、ジ・エンドへ行くことができる。要塞の場所はエンダーアイで調べることが可能だ。ひとつのワールドに生成される要塞の数は決まっており、PCでは128、コンソール版では1、PEでは4となっている。
目次
生成[]

エンドポータルの部屋
要塞はほとんどが地下に生成され、海面以上のバイオームに生成されることが多いが、必要であれば海の下にも作られる。要塞が岩盤レベルに形成された場合は、岩盤を裂いて形成される。
要塞の一部は洞窟、廃坑、化石、ダンジョンで上書きされうる。しかし、エンドポータルまで置き換えられることはほとんどない。万一、そうなっていた場合は他の要塞を探さなければならない。エンドポータルを起動するためには、12個のエンドポータルフレームがすべて揃っていなければならないからである。
Bedrock Edition[]
Bedrock Editionでは、要塞は世界中にランダムに生成される。村の下に生成されることもある。一般的な構造物とは違って要塞間の距離は定まっておらず、まれに重なることもある。また海の中に要塞ができることもある。要塞は地上、洞窟内、渓谷内でも生成可能である。また、ファーランドでも生成可能な要塞は無限にあるように見える。Bedrock Editionでは螺旋状の階段から要塞生成を始めるようなので、内部にポータルの部屋がない場合もまれにある。
Java Edition[]

Java Editionにおける要塞の配置
Java Editionでは、要塞は同心円状のエリア内のほとんどのバイオーム内で決まった個数がランダムに生成される[1][2][3]。各同心円は世界の中心(X=0, Z=0)からの一定の幅を持っている。要塞は世界の中心から均等な角度で生成される(たとえば、一つの同心円内に3つの要塞が生成される場合、およそ120度ずつの角度で生成される)。このゲームでは要塞は地上に出る形で生成されることはなく、海面より上の部分は空気に置き換えられ、切り取られた状態になる。稀ながら海に要塞が生成された場合、通常は浮遊するポータルの部屋が生成される。
合計128の要塞が生成される8つの同心円がある。
- リング1は、中心から 1,280-2,816ブロックの範囲に要塞が3箇所生成される。
- リング2は、中心から 4,352-5,888ブロックの範囲に要塞が6箇所生成される。
- リング3は、中心から 7,424-8,960ブロックの範囲に要塞が10箇所生成される。
- リング4は、中心から 10,496-12,032ブロックの範囲に要塞が15箇所生成される。
- リング5は、中心から 13,568-15,104ブロックの範囲に要塞が21箇所生成される。
- リング6は、中心から 16,640-18,176ブロックの範囲に要塞が28箇所生成される。
- リング7は、中心から 22,784-24,320ブロックの範囲に要塞が36箇所生成される。
- 最外縁のリング8は、中心から 4,352-5,888ブロックの範囲に要塞が9箇所生成される。
外観[]

要塞内にある未稼働のエンドポータルとシルバーフィッシュのスポナー
要塞の大きさは様々だ。迷宮のようであり、いくつかのドアと、ほとんどが石レンガ、苔石レンガ、ひびの入った石レンガからなる部屋がある。要塞では宝物を見つけることもでき、紙、レッドストーン、本、エンチャントの本、石炭、金インゴット、鉄インゴット、コンパス、リンゴ、金のリンゴ、エンダーパール、鉄のチェストプレート、鉄のブーツ、鉄のツルハシ、鉄のヘルメット、地図、鉄の剣、黒曜石、ダイヤモンドなどが得られる可能性がある。
要塞は主に地下に生成され、しばしば地表には現れず、海底のものも含めた洞窟からのみ見ることが可能だ。ワールドのシード値によっては、ダンジョンに接続されていたり廃坑と混ざっていたりすることもある。要塞内には通常の出現条件以外のMobは出現しない。要塞ではシルバーフィッシュが出現することがある。それが潜むブロックを採掘したり、シルバーフィッシュのスポナーがあるエンドポータル部屋を見つけたりした場合に、シルバーフィッシュは出現する。
要塞には、トーチが取り付けられた噴水のある部屋を中心として、そのまわりに牢屋、図書館、貯蔵室、客室などの様々な部屋がある。階段は、橋に常に対となって存在し、アーチや橋を降りていくにしたがって、珍しい部屋が出現する。要塞でのこれらの部屋の配置と数は完全にランダムだが、出現する部屋自体は常に同じ形である。
チェストから入手できるアイテム[]
2階にある部屋[]
アイテム | 数量 | 比重 | 確率 |
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リンゴ | 1 ~ 3 | 15⁄62 | 50.0% |
パン | 1 ~ 3 | 15⁄62 | 50.0% |
石炭 | 3 ~ 8 | 10⁄62 | 35.6% |
鉄インゴット | 1 ~ 5 | 10⁄62 | 35.6% |
レッドストーン | 4 ~ 9 | 5⁄62 | 19.0% |
金インゴット | 1 ~ 3 | 5⁄62 | 19.0% |
エンチャントの本[4] | 1 | 1⁄62 | 4.0% |
鉄のツルハシ | 1 | 1⁄62 | 4.0% |
ハーフブロックでできた祭壇[]
アイテム | 数量 | 比重 | 確率 |
---|---|---|---|
リンゴ | 1 ~ 3 | 15⁄99 | 33.7% |
パン | 1 ~ 3 | 15⁄99 | 33.7% |
鉄インゴット | 1 ~ 5 | 10⁄99 | 23.4% |
エンダーパール | 1 | 10⁄99 | 23.4% |
レッドストーン | 4 ~ 9 | 5⁄99 | 12.2% |
金インゴット | 1 ~ 3 | 5⁄99 | 12.2% |
鉄のツルハシ | 1 | 5⁄99 | 12.2% |
鉄の剣 | 1 | 5⁄99 | 12.2% |
鉄のヘルメット | 1 | 5⁄99 | 12.2% |
鉄のチェストプレート | 1 | 5⁄99 | 12.2% |
鉄のレギンス | 1 | 5⁄99 | 12.2% |
鉄のブーツ | 1 | 5⁄99 | 12.2% |
ダイヤモンド | 1 ~ 3 | 3⁄99 | 7.4% |
エンチャントの本[4] | 1 | 1⁄99 | 2.5% |
鞍 | 1 | 1⁄99 | 2.5% |
鉄の馬鎧 | 1 | 1⁄99 | 2.5% |
金の馬鎧 | 1 | 1⁄99 | 2.5% |
ダイヤの馬鎧 | 1 | 1⁄99 | 2.5% |
通常の金のリンゴ | 1 | 1⁄99 | 2.5% |
図書館[]
アイテム | 数量 | 比重 | 確率 |
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紙 | 94.6% | ||
本 | 1 ~ 3 | 20⁄52 | 94.6% |
エンチャントの本[4] | 1 | 10⁄52 | 72.2% |
コンパス | 1 | 1⁄52 | 11.0% |
白紙の地図 | 1 | 1⁄52 | 11.0% |
拠点への転用[]
その大きさから、要塞は拠点にするのはよい考えにも思える。利点と欠点をいくつか挙げてみよう。
利点[]
- SMPでなら要塞は、PVPプレイヤーは発見することが難しい。
- 要塞内をチェストで埋めることができる充分な空間がある。
- 要塞のあちこちに良いアイテムの入ったチェストを見つけることが出来る。
- 要塞は地下にあるので、廃坑や巨大洞窟へのアクセスが容易になり、鉄やダイヤモンドなどの価値のある鉱石を見つけやすい。
- エンドポータルが近くにあり、さらに探す必要がなくなる。
- 地上で迷子になってもエンダーアイで拠点を探すことができる。
欠点[]
- SMPでは、誰しもがエンドポータルを求めて要塞を探そうとするため、結果として拠点が見つけられてしまいかねない。
- 要塞の壁には、虫食い石(シルバーフィッシュ入りのブロック)があるので、壁を掘ることでシルバーフィッシュを目覚めさせかねない[注釈 1]。
- 要塞はしばしば洞窟、渓谷、ダンジョン、廃坑によって歪になっていることがある。この場合、完全に復元させない限り住むのは難しい。
- 要塞がたいてい交錯している地下渓谷や洞窟は、あなたの拠点を見つけようと地下探索をするPVPプレイヤーには好都合なものとなってしまう。
- 大量の松明で敵対的Mobが出現しないようにしなければ、常に襲われる危険性がある。
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
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![]() | アイ・スパイ | エンダーアイを追いかける | さらなる深みへ | 要塞に入る。 | story/follow_ender_eye
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歴史[]
Java Edition Beta | |||||
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July 01, 2011 | Jens Bergenstenは神秘的な遺跡のイメージを共有しています。 現代の要塞とは異なり、これらの遺跡の大部分は地上にあります。 | ||||
1.8 | pre1 | Adventure Updateの一部として要塞を追加しました。 通常の状態で出現する通常のMobを除いて、彼らは出現しない。 | |||
要塞の図書館と物置にチェストがある。 | |||||
pre2 | 要塞の数をマップごとに1つではなく3つに増やした。 | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | ジ・エンドポータルルームが要塞にできた。 | |||
Beta 1.9-pre3 | ガラスの塔のペアは、本拠地の入り口(別名、メインの入り口)の位置と、その上にあるポータルルームの2番目の位置を示し、マップの上部から石レンガまで伸びていました。これは、Jebがデバッグタワーを削除するのを忘れたためである。[1] | ||||
要塞は廊下の祭壇にもチェストを持っている。 | |||||
Beta 1.9-pre4 | 要塞の上に生成されていたガラスの塔を削除した。 | ||||
1.4.2 | 12w40a | 要塞は、特定のカスタマイズプリセットを使用してスーパーフラットワールドで空中で生成できるようになった。 | |||
1.9 | 15w43a | 要塞の数をマップあたり3ではなく128に増やした。 | |||
図書館のチェストのアイテムは1〜4スタックではなく、2〜10スタックになった。 | |||||
図書館のチェストにあるエンチャントされた本のエンチャントレベルは、2ではなく10になり、1〜5のグループではなく1冊になった。 | |||||
16w06a | 要塞配置式が変更された。 | ||||
pre3 | エンダーアイが125の新しい要塞を指すことができるようになった。 | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | May 6, 2014 | JebがInstagramに要塞の一部の写真を投稿した。 | |||
May 8, 2014 | 今度はジ・エンドポータル内の要塞の別の画像を投稿します。 | ||||
build 1 | 要塞が追加された。 | ||||
ジ・エンドポータルブロックフレームは存在するが、プレイヤーはジ・エンドに移動できない。 | |||||
0.9.2 | 要塞がより一般的になった。 | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0 | build 1 | 要塞は新しいチャンクで生成されます | |||
要塞はエンダーアイを使用して見つけることができるのである。 | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 要塞を追加した。 |
ギャラリー[]
全般[]
部屋[]
ゾンビのダンジョン
交差点[]
その他[]
4匹のシルバーフィッシュが要塞内でプレイヤーを追いかけている
鉄格子の小部屋内で自生しているキノコ
岩盤へと繋がる下り階段
要塞の図書室のはしごが空中に浮いているバグ
アメジストジオードが侵食して生成された図書室
トリビア[]
- 廃坑や渓谷が要塞を横切る場合、エンドポータルが起動不能な形になったり果ては完全に消失することもありうる。
- 地形生成のアルゴリズムによって、要塞のある高さを超えたところは空気に置き換えられる。それにより、最初のスクリーンショットに見られるような交差したところが生成される。
- 要塞はしばしば洞窟と接続している。
- 渓谷が要塞を横切ることがある。このような場合、道に迷いやすくなる。
- 要塞内の全ての石レンガのうち、おおよそ45%が通常の石レンガ、30%が苔石レンガ、20%がひびの入った石レンガ、そして5%が実際にはシルバーフィッシュ入りのブロックである。
- 要塞はしばしば巨大なものになるが、時折2・3の部屋しかないものが生成されることもある。例:シード値:-6195449077980173317 の座標 -850, 20, -200
- 要塞はしばしば海底に生成されるので注意が必要だ。このような場合はたどり着くのは容易ではない。
- 稀にポータル部屋だけが離れた場所に生成されることがある(Legacy Console Editionで確認されている。)。
- アメジストジオードが部屋に侵食して生成されることがある。
脚注[]
- 注釈
- ↑ 虫食い石かどうかを簡単に調べるには、同種のブロックより掘るのに時間がかかるかどうか、もしくは素手で素早く破壊できるかどうかを見ればよい。虫食い石はどのツールでも掘るのに同じ時間しか掛からない上、素手でも羊毛のように非常に素早く破壊できる。
- 出典