葉(英:Leaves)は樹木の一部として生長するブロックである。主に苗木と棒を落とす。オークとダークオークの葉限定で、リンゴを落とす。
入手
破壊
クワが葉を破壊するために使用される標準の道具だが、ハサミとシルクタッチが付与された道具でのみ入手することができる。
| ブロック | 葉 | |
|---|---|---|
| 硬さ | 0.2 | |
| 回収道具 | ||
| 採掘時間[注釈 1] | ||
| デフォルト | 0.3 | |
| 木 | 0.15 | |
| 石 | 0.1 | |
| 鉄 | 0.05 | |
| ダイヤモンド | 0.05 | |
| ネザライト | 0.05 | |
| 金 | 0.05 | |
| ハサミ | 0.05 | |
| 剣 | 0.2 | |
| ドロップ | ブロック | 幸運なし | 幸運 I | 幸運 II | 幸運 III |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングルの苗木 | ジャングルの葉 | 2.5% (1⁄40) | 2.78% (1⁄36) | 3.125% (1⁄32) | 4.17% (1⁄24) |
| ツツジ[JE 1.17で追加予定]またはその他の苗木 | その他の葉 | 5% (1⁄20) | 6.25% (1⁄16) | 8.33% (1⁄12) | 10% (1⁄10) |
| 1-2 棒 | 葉 | 2% (1⁄50) | 2.22% (1⁄45) | 2.5% (1⁄40) | 3.33% (1⁄30) |
| リンゴ | オークとダークオークの葉 | 0.5% (1⁄200) | 0.556% (1⁄180) | 0.625% (1⁄160) | 0.833% (1⁄120) |
自然生成
描画優先と処理優先での葉。
葉はオーバーワールド中の木で自然に発生する。ダークオークの葉は森の洋館にも生成される。
用途
直接またはほかの葉ブロックを介して最大6ブロックの距離で原木に繋がっていない木の葉はブロックティックを受け取ると自然に減衰する(消える)。プレイヤーが設置した葉ブロックは減衰しない。
減衰した葉や、ハサミを使わずに破壊された葉は5%(1⁄20)の確率で苗木や棒を落とすが、それ以外の場合は何も落とさない。ジャングルの葉は2.5%(1⁄40)の確率で苗木を落とす。オークとダークオークの葉は別々の追加の0.5%(1⁄200)の確率でリンゴを落とすため、極稀ではあるが苗木とリンゴが同じ葉から落ちることも可能である。確率は幸運エンチャントで増加する。燃えた葉は苗木もリンゴも落とさない。
葉は、置かれたバイオームによって異なる色合いの緑になる。
葉は常に光に対して透明であるが、グラフィックが「処理優先」に設定されている場合は透過できず、透明な部分は黒[JE限定]・濃い緑[BE限定]になる。空の光を拡散するため、木の下には影が落ちる。
レッドストーン装置
葉ブロックの状態(プレイヤーが置いたブロックも含む)は、葉ブロックから最大で6ブロック離れた付近の原木や木ブロックとの距離が変化すると、1ゲームティック(半レッドストーンティック)後に変化する。葉に顔を向けたオブザーバーはこの変更を検知し、同ゲームティックにレッドストーン信号を出力するため、葉はレッドストーンの信号伝達に便利である。
堆肥化
葉は30%の確率でコンポスターの堆肥段階を1増加する。
葉の色合い
葉のカラーマップ
Java Edition
ハードコードされた色
- インベントリでは、オーク、ジャングル、アカシア、ダークオークの葉は
#48B518の色になる。 - マツの葉は
#619961の色になり、バイオームやインベントリの色の影響を受けない。 - シラカバの葉は
#80a755の色になり、バイオームやインベントリの色の影響を受けない。
バイオームカラー
これらの値はバイオームの染色規則によって決められる。詳細はバイオームカラーの決定を参照。
| バイオーム | ベースとなるバイオーム | 降水(降雪)の有無 | 葉の色 | 気温の影響 | 概観 |
|---|---|---|---|---|---|
| 荒野 | 荒野 | なし | #9e814d | なし | |
| 荒野の高原 | 荒野 | なし | #9e814d | なし | |
| 砂浜 | 砂浜 | 雨が降る | #77ab2f | ||
| シラカバの森 | 森林 | 雨が降る | #6ba941 | ||
| シラカバの森の丘陵 | 森林 | 雨が降る | #6ba941 | ||
| 冷たい海 | 海洋 | 雨が降る | #71a74d | ||
| 暗い森 | 森林 | 雨が降る | #59ae30 | ||
| 暗い森の丘陵 | 森林 | 雨が降る | #59ae30 | ||
| 冷たい深海 | 海洋 | 雨が降る | #71a74d | ||
| 凍った深海 | 海洋 | 雨が降る | #71a74d | ||
| ぬるい深海 | 海洋 | 雨が降る | #71a74d | ||
| 深海 | 海洋 | 雨が降る | #71a74d | ||
| 暖かい深海 | 海洋 | 雨が降る | #71a74d | ||
| 砂漠 | 砂漠 | なし | #aea42a | ||
| 砂漠の丘陵 | 砂漠 | なし | #aea42a | ||
| 砂漠の湖 | 砂漠 | なし | #aea42a | ||
| エンドのやせ地 | ジ・エンド | なし | #71a74d | ||
| エンドの高地 | ジ・エンド | なし | #71a74d | ||
| エンドの内陸部 | ジ・エンド | なし | #71a74d | ||
| 侵食された荒野 | 荒野 | なし | #9e814d | なし | |
| 花の森 | 森林 | 雨が降る | #59ae30 | ||
| 森林 | 森林 | 雨が降る | #59ae30 | ||
| 凍った海 | 海洋 | 雪が降る | #60a17b | ||
| 凍った川 | 河川 | 雪が降る | #60a17b | ||
| 巨大トウヒのタイガ | タイガ | 雨が降る | #68a464 | ||
| 巨大トウヒのタイガの丘陵 | タイガ | 雨が降る | #68a464 | ||
| 巨大樹のタイガ | タイガ | 雨が降る | #68a55f | ||
| 巨大樹のタイガの丘陵 | タイガ | 雨が降る | #68a55f | ||
| 砂利の山 | 山岳 | 雨が降る | #6da36b | ||
| 砂利の山+ | 山岳 | 雨が降る | #6da36b | ||
| 氷樹 | Icy | 雪が降る | #60a17b | ||
| ジャングル | ジャングル | 雨が降る | #30bb0b | ||
| ジャングルの端 | ジャングル | 雨が降る | #3eb80f | ||
| ジャングルの丘陵 | ジャングル | 雨が降る | #30bb0b | ||
| ぬるい海 | 海洋 | 雨が降る | #71a74d | ||
| 変異した荒野の高原 | 荒野 | なし | #9e814d | なし | |
| 変異したジャングル | ジャングル | 雨が降る | #30bb0b | ||
| 変異したジャングルの端 | ジャングル | 雨が降る | #3eb80f | ||
| 変異した森のある荒野の高原 | 荒野 | なし | #9e814d | なし | |
| 山麓 | 山岳 | 雨が降る | #6da36b | ||
| 山岳 | 山岳 | 雨が降る | #6da36b | ||
| キノコ島 | キノコ島 | 雨が降る | #2bbb0f | ||
| キノコ島の海岸 | キノコ島 | 雨が降る | #2bbb0f | ||
| ネザー | ネザー | なし | #aea42a | ||
| 海洋 | 海洋 | 雨が降る | #71a74d | ||
| 平原 | 草原 | 雨が降る | #77ab2f | ||
| 河川 | 河川 | 雨が降る | #71a74d | ||
| サバンナ | サバンナ | なし | #aea42a | ||
| サバンナの高原 | サバンナ | なし | #aea42a | ||
| 荒廃したサバンナ | サバンナ | なし | #aea42a | ||
| 荒廃したサバンナの高原 | サバンナ | なし | #aea42a | ||
| 小さなエンド島 | ジ・エンド | なし | #71a74d | ||
| 雪の砂浜 | 砂浜 | 雪が降る | #64a278 | ||
| 雪山 | Icy | 雪が降る | #60a17b | ||
| 雪のタイガ | タイガ | 雪が降る | #60a17b | ||
| 雪のタイガの丘陵 | タイガ | 雪が降る | #60a17b | ||
| 雪のタイガの山 | タイガ | 雪が降る | #60a17b | ||
| 雪のツンドラ | Icy | 雪が降る | #60a17b | ||
| 石の海岸 | なし | 雨が降る | #6da36b | ||
| ヒマワリ平原 | 草原 | 雨が降る | #77ab2f | ||
| 沼地 | 湿地 | 雨が降る | #6a7039 | -0.1未満では、#4C763C. | |
| 沼地の丘陵 | 湿地 | 雨が降る | #6a7039 | -0.1未満では、#4C763C. | |
| タイガ | タイガ | 雨が降る | #68a464 | ||
| タイガの丘陵 | タイガ | 雨が降る | #68a464 | ||
| タイガの山 | タイガ | 雨が降る | #68a464 | ||
| 巨大シラカバの森 | 森林 | 雨が降る | #6ba941 | ||
| 巨大シラカバの丘陵 | 森林 | 雨が降る | #6ba941 | ||
| ジ・エンド | ジ・エンド | なし | #71a74d | ||
| 奈落 | なし | なし | #71a74d | ||
| 暖かい海 | 海洋 | 雨が降る | #71a74d | ||
| 森のある荒野の高原 | 荒野 | なし | #9e814d | なし | |
| 森のある丘陵 | 森林 | 雨が降る | #59ae30 | ||
| 森のある山 | 山岳 | 雨が降る | #6da36b |
Bedrock Edition
Bedrock Editionでは、雪のツンドラ、凍った川、雪の砂浜、雪のタイガ、山岳バイオームとその亜種のみで雪が降っている間のみ、雪に覆われた見た目になる。葉は、ファンシーな葉っぱが有効で雪が降っている間にのみ雪に覆われる。
サウンド
その他の葉
| サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ブロックが破壊される | ブロック | ブロックを破壊する | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| なし[sound 1] | エンティティによる | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | block.grass.fall | なし[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| ブロックが採掘される | ブロック | ブロックを採掘する | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| ブロックが設置される | ブロック | ブロックを設置する | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| 足音 | エンティティによる | ブロックの上を歩く | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
| サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
|---|---|---|---|---|---|
| ブロック | ブロックを破壊する | dig.grass | 0.7 | 0.8-1.0 | |
| ブロック | ブロックを設置する | dig.grass | 0.8 | 0.8-1.0 | |
| ブロック | ブロックを採掘する | hit.grass | 0.3 | 0.5 | |
| プレイヤー | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | fall.grass | 0.4 | 1.0 | |
| プレイヤー | ブロックの上を歩く | step.grass | 0.3 | 1.0 | |
| プレイヤー | ブロックの上でジャンプする | jump.grass | 0.11 | 1.0 | |
| プレイヤー | 落下ダメージを受けない高さからブロックに落下する | land.grass | 0.21 | 1.0 |
Azaleaの葉
| サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ブロックが破壊される | ブロック | ブロックを破壊する | block.azalea_leaves.break | subtitles.block.generic.break | 0.85 | 0.8/0.736 | 16 | |
| ブロックが設置される | ブロック | ブロックを設置する | block.azalea_leaves.place | subtitles.block.generic.place | 0.85 | 0.8/0.736 | 16 | |
| ブロックが破壊される | ブロック | ブロックを採掘する | block.azalea_leaves.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.2 | 0.5 | 16 | |
| なし[sound 1] | エンティティによる | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | block.azalea_leaves.fall | なし[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| 足音 | エンティティによる | ブロックの上を歩く | block.azalea_leaves.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.1275 | 1.0 | 16 |
| サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
|---|---|---|---|---|---|
| ブロック | ブロックが破壊される | dig.azalea_leaves | 1.0 | 0.8-1.0 | |
| ブロック | ブロックが設置される | dig.azalea_leaves | 1.0 | 0.8-1.0 | |
| ブロック | ブロックが採掘される | hit.azalea_leaves | 0.249 | 0.65 | |
| 友好的生物 | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | fall.azalea_leaves | 0.4 | 1.0 | |
| 友好的生物 | ブロックの上を歩く | step.azalea_leaves | 0.3 | 1.0 | |
| 友好的生物 | ブロックの上でジャンプする | step.azalea_leaves | 0.12 | 1.0 | |
| 友好的生物 | 落下ダメージを受けない高さからブロックに落下する | step.azalea_leaves | 0.22 | 1.0 |
技術的情報
ID
| 名称 | 名前空間ID | ブロックタグ (JE) | アイテムタグ (JE) | 形態 | 翻訳キー |
|---|---|---|---|---|---|
| オークの葉 | oak_leaves | azalea_log_replaceable[JE 1.17で追加予定] leaves | leaves | ブロック・アイテム | block.minecraft.oak_leaves |
| トウヒの葉 | spruce_leaves | azalea_log_replaceable[JE 1.17で追加予定] leaves | leaves | ブロック・アイテム | block.minecraft.spruce_leaves |
| シラカバの葉 | birch_leaves | azalea_log_replaceable[JE 1.17で追加予定] leaves | leaves | ブロック・アイテム | block.minecraft.birch_leaves |
| ジャングルの葉 | jungle_leaves | azalea_log_replaceable[JE 1.17で追加予定] leaves | leaves | ブロック・アイテム | block.minecraft.jungle_leaves |
| アカシアの葉 | acacia_leaves | azalea_log_replaceable[JE 1.17で追加予定] leaves | leaves | ブロック・アイテム | block.minecraft.acacia_leaves |
| ダークオークの葉 | dark_oak_leaves | azalea_log_replaceable[JE 1.17で追加予定] leaves | leaves | ブロック・アイテム | block.minecraft.dark_oak_leaves |
| JE 1.17]]で追加予定] | azalea_leaves | azalea_log_replaceable leaves | leaves | ブロック・アイテム | block.minecraft.azalea_leaves |
| JE 1.17]]で追加予定] | azalea_leaves_flowers | azalea_log_replaceable leaves | leaves | ブロック・アイテム | block.minecraft.azalea_leaves_flowers |
| 名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
|---|---|---|---|
| 葉 (樫、トウヒ、樺とジャングル) | leaves | 18 | tile.leaves.oak.nametile.leaves.spruce.nametile.leaves.birch.nametile.leaves.jungle.name |
| 葉 (アカシアと黒樫) | leaves2 | 261 | tile.leaves.acacia.nametile.leaves.big_oak.name[要検証] |
データ値
Bedrock Editionでは、以下のデータ値が使われている。「減衰しない」は、葉が一切に減衰しないことを表す。「減衰チェックを行う」は、葉が減衰しない場合に、次にブロック更新を受け取ると減衰するかを確認することを表す。4ブロック以内に原木ブロックがない場合は、葉は減衰しない。減衰ビットのチェックは通常、原木ブロック、葉ブロック、葉2ブロックがこのブロックの4ブロック以内で壊れた時に有効化する。12~15の値も使えるが、8~11の値と動作は同じとなる。
- 葉
| データ値 | 説明 | |
|---|---|---|
| 0 | オークの葉(減衰する) | |
| 1 | マツの葉(減衰する) | |
| 2 | シラカバの葉(減衰する) | |
| 3 | ジャングルの葉(減衰する) | |
| 4 | オークの葉 (減衰しない) | |
| 5 | マツの葉 (減衰しない) | |
| 6 | シラカバの葉 (減衰しない) | |
| 7 | ジャングルの葉 (減衰しない) | |
| 8 | オークの葉 (減衰チェックを行い減衰する) | |
| 9 | マツの葉 (減衰チェックを行い減衰する) | |
| 10 | シラカバの葉 (減衰チェックを行い減衰する) | |
| 11 | ジャングルの葉 (減衰チェックを行い減衰する) | |
| 12 | オークの葉 (減衰チェックを行い減衰しない) | |
| 13 | マツの葉 (減衰チェックを行い減衰しない) | |
| 14 | シラカバの葉 (減衰チェックを行い減衰しない) | |
| 15 | ジャングルの葉 (減衰チェックを行い減衰しない) |
- 葉2
| データ値 | 説明 | |
|---|---|---|
| 0 | アカシアの葉(減衰する) | |
| 1 | ダークオークの葉(減衰する) | |
| 4 | アカシアの葉 (減衰しない) | |
| 5 | ダークオークの葉 (減衰しない) | |
| 8 | アカシアの葉 (減衰チェックを行い減衰する) | |
| 9 | ダークオークの葉 (減衰チェックを行い減衰する) | |
| 12 | アカシアの葉 (減衰チェックを行い減衰しない) | |
| 13 | ダークオークの葉 (減衰チェックを行い減衰しない) |
ブロック状態
| 名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| distance | 7
| 1—7 | 対応する原木との距離。 |
| persistent | false | true | 枯死しない。 |
false | 枯死する。 |
歴史
具体的な内容:PE Alphaの中ごろ(2014~15年ごろ)では、葉が他の葉に完全に覆われていたり、描画距離の端にあったりすると、奇妙なテクスチャとなった - 子のテクスチャは具体的にはなんだったのか
| Java Edition Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.0.14a | |||||
| 0.0.15a (Multiplayer Test 1) | |||||
| 2009年8月25日 | 葉を破壊した際に苗木がドロップということが発表された。 | ||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | 葉から苗木がドロップするようになった。[要調査] | ||||
| Java Edition Indev | |||||
| 0.31 | 20091223-2 | 葉に影が付くようになった。 | |||
| 20100218 | 葉が枯死するようになった。 | ||||
| Java Edition Infdev | |||||
| 20100227 | 葉が枯死しなくなった。 | ||||
| 20100325 | 葉が再び枯死しなくなった。 | ||||
| 20100413 | 巨木が追加されたため、葉が枯死しなくなった。 | ||||
| 20100615 | 葉が再び枯死するようになった。 | ||||
| Java Edition Alpha | |||||
| v1.0.6 | 葉が枯死しなくなった。 | ||||
| 葉から苗木のどろっぷする確率が、1/10から1/20に変更された。 | |||||
| v1.0.6_01 | 地面や原木に接していない場合、葉が枯死するようになった。 | ||||
| v1.1.0 | 松明を葉の上に設置できなくなった。しかし、「処理優先」の場合は設置可能である。 | ||||
| v1.2.0 | preview | ||||
| 葉が枯死しなくなった。 | |||||
| v1.2.1 | 葉のパーティクルがグレースケールのテクスチャではなく、バイオームに対応したテクスチャに変更された。 | ||||
| v1.2.3 | 葉が再び枯死するようになった。 | ||||
| v1.2.3_01 | 無限ループのコードがあったため、葉が枯死しなくなった。 | ||||
| Java Edition Beta | |||||
| 1.0 | 葉の枯死アルゴリズムが変更され、再び枯死するようになった。 | ||||
| 1.1 | 葉の枯死アルゴリズムが再び変更された。 | ||||
| 1.2 | #80a755と #619961を使用していて、バイオームの影響を受けない。 | ||||
#619961を使用している。 | |||||
| 枯死や、破壊されたシラカバやオークの葉がオークの苗木をドロップするようになった。 | |||||
| 今回の更新に先立って、葉の種類に使用されるデータが枯死の計算に使用されていたため、葉のデータに複数存在するようになった。 | |||||
| 1.5 | オークやシラカバの葉を壊した際に、別々の苗木がドロップするようになった。 | ||||
| 1.6 | ? | 「描画優先」と「処理優先」での葉のプロパティ間の不一致が修正された。 | |||
| 1.7 | 葉を収集することができるハサミが追加された。以前はインベントリ編集でしか入手できなかった。 | ||||
| 葉がインベントリ内で灰色(空白か無色、バイオームによる影響を受けていない場合の色)に表示されなくなった。 | |||||
| 1.8 | Pre-release | プレイヤーやエンダーマンが設置した葉が枯死しなくなった。 | |||
| Java Edition | |||||
| 1.1 | 11w48a | オークの葉を破壊した際に低確率でリンゴをドロップするようになった。 | |||
| 1.2.1 | 12w03a | ||||
| Beta 1.2より前のオークの葉は、葉の種類を示すデータが以前に枯死の計算に使用されていたため、一部のジャングルの葉が含まれる場合があった。 | |||||
| データ値が3、7、11、15の葉がジャングルの葉に置き換えられた。 | |||||
| 1.3.1 | 12w18a | ジャングルの葉を破壊した際に低確率でカカオ豆をドロップするようになった。 | |||
| 12w19a | ジャングルの葉を破壊した際にカカオ豆がドロップしなくなった。 | ||||
| 12w22a | 降雨時に、葉から水のパーティクルが落ちるようになった。 | ||||
| 1.7.2 | 13w43a | ||||
| 1.8 | 14w25a | ||||
| 14w25b | |||||
| 1.11 | 16w39a | Leaves now generate in woodland mansions. | |||
| 1.13 | 17w47a | The different variant block states for both the leaves and leaves2 IDs have been split up into their own IDs.
| |||
| Prior to The Flattening, these blocks' numeral IDs were 18 and 161. | |||||
| 18w22a | Naturally-generated leaves now survive at a distance of up to 6 blocks from logs, instead of 4. | ||||
| 1.14 | 18w43a | Leaves now have a small chance to drop sticks when decaying. | |||
| 19w03a | Placing leaves into the new composter has a 10% chance of raising the compost level by 1. | ||||
| 19w05a | Leaves now have a 30% chance of increasing the compost level in a composter by 1. | ||||
| 1.16 | 20w15a | クワで葉を早く壊すことができるようになった。 | |||
以前の葉の減衰アルゴリズム
Alpha版で葉の消滅に用いられたアルゴリズムでは、真下に固体ブロックか葉ブロックがあるかどうか、または固体ブロックと隣接しているかどうかを判定していた。そうでない場合、ブロックに支持されている葉から、遠くても5ブロックまでの葉ブロックなら枯れなかった。
- Alpha版の枯死
問題点
「葉」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
葉ブロックの上で育っている赤キノコ
- 時々、他のブロックを貫通して生える。それでも樹木とは繋がっているようだ。貫通したブロックと完全に置き換わることもある。
- 苗木は葉で塞がれても成長する。苗木の上の5ブロックが透明で、かつ充分な明るさがあれば成長する。
- デフォルトテクスチャーでは、葉と空気の比が、通常の木と白樺の木では約3対2であり、松の木では約9対5である。
- 葉に塞がれていてもチェストは開く。これは処理優先モードでも変わらない。不透明度参照。
- その燃えやすさにも関わらず、精錬の燃料には使えない。
- たいていの予想とは裏腹に、葉は落下してきたプレイヤーのクッションには全くならず、通常通りの落下ダメージを受けてしまう。グラフィックモードが「処理優先」「描画優先」のどちらでも同じことが起きる。
- 破壊されずとも樹木からリンゴや苗木がドロップすることがある。これは葉ブロックの生成時に原木に支持されないものが出来るせいである。
ジャングルの葉はバイオームの色により異なる緑系の色になると、一部に黄色い場所がある
- 葉は、ゲーム内で初めての、破壊される道具の種類により異なったアイテムを落とすブロックである (ハサミであるか素手であるか)。
- 葉と原木は第128層以上の上に自然に生成されることのある限られた種類のブロックである。
脚注































