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Badlands

荒野バイオーム、変異した亜種も見える。

荒野(英:Badlands)は様々な色のテラコッタの丘が特徴の珍しい温暖なバイオームである。荒野バイオームには3種類の亜種がある。

説明

荒野バイオームはさまざまな色をした層状のテラコッタの大きな丘を特徴とし、具体的には、赤、橙、黄、白、薄灰、茶、通常のテラコッタが自然生成されることがある。これらの丘は約10~15ブロックの厚さであり、赤い砂から上昇し、下では典型的なの亜種へと変化していく。砂漠と同様、土地全体に頻繁にサボテン枯れ木が発生する。荒野バイオームは温暖かつノイズパラメータ「Erosion(浸食)」の値が低い地域に生成されるため、台地が多く、時折山岳バイオームのような山頂を形成することもある。

これらのバイオームでは、廃坑がはるかに高い標高で生成され、外に露出していることが多い。支柱の板材フェンスはオークではなくダークオークで作られている。さらに、金鉱石は標高Y=255(通常はY=32)まで、他のバイオームよりもはるかに高い割合で生成されるため、荒野の洞窟は金の入手に適した場所となっている。

荒野バイオームには独特な建材や金鉱石が豊富に存在するが、友好Mobは存在しない。その一方で、、水は希少なため、作物の栽培は難しいかもしれない。は森のある荒野の高原の頂上でのみ発生する。

乾燥したバイオームであるため、雨は降らず、落雷も起こらない。ただし荒野を流れる河川は例外であり、降雨落雷が起こることがある。雷雨に伴う空の黒ずみや敵対Mobのスポーンは悪天候の際にも起こる。

テラコッタの生成

これらのバイオームの特定のテラコッタ層(帯、層)の色は、特定のワールドの荒野バイオーム全体で同じである。地層の色は、Java Editionでは64ビットのワールドシードの最初の48ビットのみを使って決定される。地層はY軸上で64ブロックごとに繰り返され、特定の地層の標高は1つのバイオームで4ブロックも変化することがある。地層の標高はZ軸を無視してX軸のみで変化する。これは例えば、白色のテラコッタの層は(X=200, Y=71)と(X=400, Y=72)の線の間に生成され、Zの全ての変化に対応することを意味する。地層が特定のXの値でY高度に飛ぶと、チャンクパターンが記憶されることがある。多くの場合、最上層の色付きテラコッタは通常のテラコッタに置き換えられ、高原の頂上でよくみられる。さらに、Y高度が63以下のテラコッタの最上層は常に橙色である。

Bedrock Editionでは、シードは32ビットのため、同じ同等のシード番号を使っていてもJava Editionと比べると地層は全く異なる。与えられたワールド・シード内のすべての荒野バイオーム全体でテラコッタの地層が同じであることに変わりはない。特定の地層の標高はランダムに変化するが、数Y層以上はない。

亜種

通常の荒野バイオームに加えて2つの亜種があり、合計で3種類のバイオームがある。

荒野

荒野
Badlands
種類

乾燥帯

出現頻度

時々

気温

2.0

構造物
地物
地形の特性

廃坑

ブロック

赤い砂
テラコッタ
サボテン
枯れ木
金鉱石

空の色

(不明)

草の色


 #90814D

葉の色


 #9E814D

水の色


 #3F76E4‌[JE限定]

 #4E7F81‌[BE限定]

水中の色


 #050533‌[JE限定]

 #4E7F81‌[BE限定]

水中の視程

(不特定)

水面の透明度

(不特定)

通常の荒野バイオームは赤い砂を表土とし、様々な色をしたテラコッタの大きな丘がある排水盆地のように見える。砂とテラコッタは数層下ではや鉱石へと変化していく。砂地にはサボテン枯れ木が点在する。

Java Editionでは :

Mobスポーン確率スポーン数
敵対カテゴリ
クモ1005154
ゾンビ955154
村人ゾンビ55151
スケルトン1005154
クリーパー1005154
スライム[注釈 1]1005154
エンダーマン105151–4
ウィッチ55151
環境カテゴリ
コウモリ10108
  1. スライムチャンク内でのみスポーン試行に成功。

Bedrock Editionでは :

Mobスポーン確率スポーン数
敵対カテゴリ
クモ1004951
ゾンビ954952–4
村人ゾンビ54952–4
スケルトン804951–2
クリーパー1004951
スライム[注釈 1]1004951
エンダーマン104951–2
ウィッチ54951
  1. スライムチャンク内でのみスポーン試行に成功。


森のある荒野

森のある荒野
Wooded Badlands Plateau
種類

乾燥帯

出現頻度

時々

気温

2.0

構造物
地物
地形の特性

廃坑

ブロック

赤い砂
テラコッタ
サボテン
枯れ木

粗い土
オークの原木
オークの葉
金鉱石

森のある荒野(英:Wooded Badlands)は上部に木立があるのが特徴。地形の最上層には大きなむらと粗い土があり、その上にオークの木が群生している。ここに生成される草とオークの葉は鈍い緑がかった茶色をしており、干ばつの影響を受けているように見えるほか、自然生成された木はすべて小さいのも特徴である。この亜種は、不毛の荒野では珍しい木材の供給源である。森は標高Y=100以上の地点で生成が開始される。この亜種はノイズパラメータ「Humidity(湿度)」の値が通常の荒野より高い地域に生成されるため、しばしばジャングルと隣接し、地下に繁茂した洞窟が生成されることもある。

Mobのスポーン確率は荒野と同じ。

侵食された荒野

侵食された荒野
Eroded Badlands
種類

乾燥帯

出現頻度

まれ

気温

2.0

構造物
地物
地形の特性

むき出しの廃坑

ブロック

赤い砂
テラコッタ
サボテン
枯れ木
金鉱石

侵食された荒野(英:Eroded Badlands)は、テラコッタの土柱の独特な形をしていて、バイオームの排水盆地の赤い砂の床からそびえ立つ細い尖塔が特徴である。Bedrock Editionでは、荒野系バイオームで唯一友好Mobがスポーンする場所である。このバイオームは現実世界で一般的に「ビュート」と呼ばれる地形に酷似している。

Java Editionでは、Mobのスポーン確率は荒野と同じ。

Bedrock Editionでは、敵対Mobのスポーン確率は荒野と同じである。その他については:

Mobスポーン確率スポーン数
環境カテゴリ
コウモリ10102
友好カテゴリ
ヒツジ12402–3
ブタ10401–3
ニワトリ10402–4
ウシ8402–3


削除済み/未使用

Rose (texture) JE1
この節では、 Java Editionの古いバージョンに存在する要素について説明しています。 
これらの要素はゲーム内に存在していましたが、後に削除されています。
Information icon
この項目はBedrock Edition限定の要素です。 

荒野の高原

荒野の高原
Badlands Plateau
種類

乾燥帯

出現頻度

まれ

気温

2.0

構造物
地物
地形の特性

廃坑

ブロック

赤い砂
テラコッタ
サボテン
枯れ木
金鉱石

荒野の高原(英:Badlands Plateau)は、層状の色付きテラコッタで構成された大きな平らな頂上の丘を特徴としている。高原には海抜20~30ブロック以内まで上昇する急峻な縁があり、すぐに平らになる。表層には枯れ木が点在し、たまに池が生成される。高原の側面には洞窟や廃坑が見られることがある。荒野の高原を流れるバイオームは急峻な溝を切り開いており狭い峡谷のようになっているため、プレイヤーが注意していないと思わぬ形で落下ダメージを受ける危険性がある。また、荒野の高原バイオームでは渓谷が生成されることもあるため、上記と同様の問題が発生する。

Mobのスポーン確率は荒野と同じ。

変異した荒野の高原

変異した荒野の高原
Modified Badlands Plateau
種類

乾燥帯

出現頻度

まれ

気温

2.0

構造物
地物
地形の特性

廃坑

ブロック

赤い砂
テラコッタ
サボテン
枯れ木
金鉱石

変異した荒野の高原(英:Modified Badlands Plateau)は荒野の高原よりも小さな高原とやや厳しい地形を特徴としており、時間をかけて風化した大きな高原が模倣されている。このバイオームが他のバイオームと共有している通常の薄い砂漠の境界に侵食された荒野が取って代わる。変異した荒野の高原は変異したジャングルの端バイオームに次いで2番目に希少なバイオームである。

Mobのスポーン確率は荒野と同じ。

変異した森のある荒野の高原

変異した森のある荒野の高原
Modified Wooded Badlands Plateau
種類

乾燥帯

出現頻度

まれ

気温

2.0

構造物
地物
地形の特性

廃坑

ブロック

赤い砂[Java Edition限定]
テラコッタ
サボテン
枯れ木

粗い土
オークの原木
オークの葉
金鉱石

変異した森のある荒野の高原(英:Modified Wooded Badlands Plateau)は変異した荒野の高原と同様、風化した外観を持ち、より不規則な地形を持つ比較的小さな高原が特徴で、最上層に生育するオークの木の数がかなり少なくなっている。このバイオームのみ、他のバイオームとの境界に通常の薄い砂漠ではなく侵食された荒野が形成される。

Mobのスポーン確率は荒野と同じ。

データ値

ID

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
荒野badlandsbiome.minecraft.badlands
荒野の高原badlands_plateaubiome.minecraft.badlands_plateau
変異した荒野の高原modified_badlands_plateaubiome.minecraft.modified_badlands_plateau
森のある荒野の高原wooded_badlands_plateaubiome.minecraft.wooded_badlands_plateau
変異した森のある荒野の高原modified_wooded_badlands_plateaubiome.minecraft.modified_wooded_badlands_plateau
侵食された荒野eroded_badlandsbiome.minecraft.eroded_badlands

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID
[表示名なし]mesa37
[表示名なし]mesa_plateau39
[表示名なし]mesa_plateau_mutated167
[表示名なし]mesa_plateau_stone38
[表示名なし]mesa_plateau_stone_mutated166
[表示名なし]mesa_bryce165

歴史

Java Edition
2013年8月2日Jensがメサバイオームの最初の画像をツイートした。彼は冗談めかしく「ディスコの山」と呼んでいた。
1.7.213w36aメサバイオーム、その亜種、その他多くのバイオーム、温度制度を追加。
13w39aメサバイオームとその亜種に赤い砂が生成されるようになった。
1.814w32aメサバイオームとその亜種で赤い砂の下に赤い砂岩が生成されるようになった。
1.1016w20aオークではなくダークオークの板材フェンスを使った廃坑がメサバイオームの地表に生成されるようになった。
メサバイオームでは、メサが海抜15ブロック以上にある場合は、15ブロック以上の深さには堅焼きい粘土が生成されなくなった。
通常はY=32以下に金鉱石の鉱脈が生成されるところ、メサでは標高32~79の間に鉱脈が20個生成されるようになった。
メサの地上にダークオーク廃坑が生成されるようになった。
1.1318w16aメサ高原Fをメサの森の高原に改名。
メサ高原FMを変異したメサの森の高原に改名。
メサ高原Mを変異したメサの高原に改名。
18w19aメサを荒野に改名。
メサの森の高原を森のある荒野の高原に改名。
メサ高原を荒野の高原に改名。
メサ (ブライス)を侵食された荒野に改名。
変異したメサの森の高原を変異した森のある荒野の高原に改名。
変異したメサの高原を変異した荒野の高原に改名。
pre5IDをmesaからbadlandsに変更。
IDをmesa_rockからwooded_badlands_plateauに変更。
IDをmesa_clear_rockからbadlands_plateauに変更。
IDをmutated_mesaからeroded_badlandsに変更。
IDをmutated_mesa_rockからmodified_wooded_badlands_plateauに変更。
IDを mutated_mesa_clear_rockからmodified_badlands_plateauに変更。
1.18Experimental Snapshot 1荒野の高原、変異した荒野の高原、変異した森のある荒野の高原、侵食された荒野が生成されなくなった。
Experimental Snapshot 2侵食された荒野が再び生成されるようになった。
Experimental Snapshot 3高原の隣の平地に時折生成されるようになった。
赤い砂が生成される高度の上限が上昇した。
侵食された荒野の土柱が水面に浮いて生成されなくなった。
Experimental Snapshot 4荒野バイオームが以前より広くなり、「マイクロバイオーム」として生成されにくくなった。
森のある荒野の高原で、草ブロックと粗い土が生成される高度の下限が上昇した。
Experimental Snapshot 5荒野バイオームが平均的に僅かに小さくなった。
山頂地域に生成されるようになった。
水のが生成されなくなった。
21w40a「森のある荒野の高原」が「森のある荒野」に改名された。
IDwooded_badlands_plateauwooded_badlandsに変更された。
荒野の高原、変異した荒野の高原、変異した森のある荒野の高原が削除された。
21w42a追加の金鉱石がY=255まで生成されるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1メサバイオームとその他多くのバイオームを追加。
0.9.5メサ (ブライス)を追加。
0.10.0build 1メサバイオームのすべての標高に金鉱石が生成されるようになった。
メサの地表に廃坑が生成されるようになった。
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.1メサ高原バイオームがJava Editionのようにより多く生成されるようになった。
Legacy Console Edition
TU31CU19 1.22 Patch 31.0.1メサバイオームとその他多くのバイオームを追加。
TU43CU33 1.36 Patch 13オークではなくダークオークの板材フェンスを使った廃坑がメサバイオームの地表に生成されるようになった。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0メサバイオームが追加された。

ギャラリー

トリビア

  • 通常の廃坑は荒野のバイオームの地下深くでも生成されることがあり、荒野特有の廃坑と交差することもある。
  • 侵食された荒野は、ファーランドの「無」の部分で地形を生成し続ける。他の荒野バイオームは、ほとんどのバイオームと同様、岩盤層まで海である。

関連項目

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