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繁茂した洞窟
Lush Caves
種類

地下

出現頻度

時々

気温

0.5‌[Java Edition限定]
0.9‌[Bedrock Edition限定]

構造物
地物
地形の特性

ダンジョン
廃坑
要塞
アメジストジオード

ブロック

オークの原木
ツツジの葉
開花したツツジの葉
苔ブロック
苔のカーペット

背の高い草
ツタ

粘土
小さなドリップリーフ
大きなドリップリーフ
ツツジ
開花したツツジ
洞窟のツタ
胞子の花
根付いた土
垂れ根

草の色


 #8EB971‌[JE限定]

 #B9B75B‌[BE限定]

葉の色


 #71A74D‌[JE限定]

 #A6A432‌[BE限定]

水の色


 #3F76E4‌[JE限定]
[要コード検証][BE限定]

繁茂した洞窟(英:Lush Caves)は独自の動植物相を有する、温帯の地下バイオームであり、ツツジの木の真下の地中で見られる。

説明[]

繁茂した洞窟は地下のどの高さにも生成される。湿度(Humidity)の値が高い地域の地下に生成されるため、暗い森ジャングルタイガの原生林森のある荒野の下で最も頻繁に目にする。特に暗い森、タイガの原生林、竹林の地下では、鍾乳洞に上書きされない限りほぼ確実に繁茂した洞窟が存在する。森林のほか、平原サバンナのような草原バイオームでは湿度値がそれほど高くなく、それらの下に繁茂した洞窟が生成されることはない。海洋砂漠の地下には生成されることがあり、洞窟バイオーム3種の中では唯一海洋の下にも生成される。

洞窟上の空いた空間にツツジの木が生成され、根付いた土垂れ根からなる根が繁茂した洞窟に到達するまで伸びるように生成される。これは地上ではとてもよく見られるものだが、十分な空間があってその下に繁茂した洞窟がある場合は洞窟の内部に生成されることがある。Bedrock Editionでは、草や葉はキノコ島と同様の明るい緑色を呈する。

地下では苔のカーペットツツジの茂みとともに、苔ブロックが床と天井を覆っている。天井にはグロウベリーのついた洞窟のツタがぶら下がって生えており、洞窟を照らしている。さらに 胞子の花が天井から生えていて、パーティクルが落ちてきている。粘土でできた水たまりもあり、ドリップリーフがそこに生えている。

プレイヤーはワールド生成時には繁茂した洞窟にはスポーンできない。

友好Mobのうち、コウモリヒカリイカ熱帯魚ウーパールーパーのみが繁茂した洞窟にスポーンする。ウーパールーパーは繁茂した洞窟でのみスポーンする。敵対的Mobもスポーンするが、至る所にあるグロウベリーによって明るさレベルが0より大きい場所が多くなっていることから、ほとんどの敵対的Mobは10ブロックを超える高さの大型の空洞や他の洞窟バイオームとの境界付近で見つかる。

Java Editionでは:

Mobスポーン確率スポーン数
水中環境カテゴリ
熱帯魚25258
地下水生生物カテゴリ
ヒカリイカ10104–6
ウーパールーパーカテゴリ
ウーパールーパー10104–6
環境カテゴリ
コウモリ10108
敵対カテゴリ
クモ100516.254
ゾンビ95516.254
村人ゾンビ5516.251
スケルトン100516.254
クリーパー100516.254
スライム[注釈 1]100516.254
エンダーマン10516.251–4
ウィッチ5516.251
スパイダージョッキー1516.251
チキンジョッキー0.25516.251
  1. スライムチャンク内でのみスポーン試行が成功する。

Bedrock Editionでは:

Mobスポーン確率スポーン数
水中カテゴリ
ウーパールーパー101104–6
熱帯魚[注釈 1]251101–3
熱帯魚[注釈 1]751103–5
友好カテゴリ
ヒカリイカ10102–4
敵対カテゴリ
クモ994951
ゾンビ94.254952–4
村人ゾンビ54952–4
スケルトン804951–2
クリーパー1004951
スライム[注釈 2]1004951
エンダーマン104951–2
ウィッチ54951
スパイダージョッキー14951
チキンジョッキー0.754951
  1. a b ランダムな柄で1回、22種類の固有の柄のうちの1種類で1回、計2回スポーン試行がなされる。
  2. スライムチャンク内でのみスポーン試行が成功する。

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
繁茂した洞窟lush_cavesbiome.minecraft.lush_caves

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID
[表示名なし]lush_caves?

歴史[]

2020年10月3日Lush CaveバイオームがMinecraft Live 2020で公開された。
2020年11月27日Lady AgnesがLush Caveのプロトタイプを公開した。
2021年3月9日Lady AgnesがLush Caveの値を一部微調整した。
Java Edition
1.1721w10a繁茂した洞窟が追加された。
現在、このバイオームはビュッフェあるいはカスタムワールドタイプでのみ利用できる。
21w11a繁茂した洞窟で空中に生成されてしまう水の量が減少した。
2021年3月22日Henrik Knibergが繁茂した洞窟が自然に生成されたものを公開した。
1.18Experimental Snapshot 1繁茂した洞窟が自然に生成されるようになった。
experimental snapshot 2繁茂した洞窟が僅かに縮小し、また僅かに希少になった。
experimental snapshot 5意図しないバグにより、繁茂した洞窟が小さく分断されていた。[1]
experimental snapshot 6繁茂した洞窟の生成が修正された。
21w40a熱帯魚がスポーンするようになった。
Bedrock Edition
Caves & Cliffs (experimental)beta 1.16.220.52繁茂した洞窟が追加された。まだ自然に生成されるものではなかったし、add-onを通じてのみ利用可能だった。
beta 1.16.230.52ツタが繁茂した洞窟に生成されるようになった。
beta 1.17.0.50試験的なゲームプレイで切り替えることで、繁茂した洞窟がオーバーワールド全体に生成されるようになった。
beta 1.17.20.22Y=0以下の高度にも生成されるようになった。
beta 1.17.40.20ツタが、洞窟の上の地表にではなく洞窟内に生成されるようになった。[2]
1.18.0beta 1.18.0.20試験的なゲームプレイを有効にしなくてもデフォルトで繁茂した洞窟が生成されるようになった。
beta 1.18.0.21熱帯魚がスポーンするようになった。

問題点[]

「繁茂した洞窟」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

  • デザインとLush Caveバイオームというアイデアは、スウェーデン人画家John Bauerの作品が主な着想の元である。とくに'Oskuldens Vandring' (Innocent's Journey)という絵が影響を与えている。[3]
  • 開発段階では、繁茂した洞窟には方解石があった。
    • 同様に開発段階では、Lady Agnesが間違って繁茂した洞窟が本当にどこにでも生成されるようにしてしまった。[4]

ギャラリー[]

コンセプトアートワーク[]

関連項目[]

脚注[]

  1. "Minecraft 1.18 experimental snapshot 6 is out!" – u/MrHenrik2、2021年9月1日
  2. MCPE-125800 – 「[Experimental] Vines from lush caves can generate on the surface」 – 「Fixed(修正済み)」として解決済み
  3. "Minecraft Live: Caves & Cliffs - First Look @ 6:07" – Minecraft – YouTube、2020年10月10日
  4. https://twitter.com/_ladyagnes/status/1335570892374552576
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