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絵画
Painting
希少度

一般的

再生

はい

スタック

はい (64)

内部ID

9

エンティティID

Painting

ドロップ

絵画 (1)

データ値

 dec: 321 hex: 141 bin: 101000001

絵画(Painting)は簡素な低解像度の絵である。現時点の26種の絵のうち殆どはクリストファー・ゼッターストランド(Kristoffer Zetterstrand)の手によるものを、Minecraft の世界観に合致するように縮小して用いられている。絵画を設置するたびに、既存のどれかの絵がランダムに選択される。現時点では絵画は耐火性を備え、防のために可燃性ブロックの上に設置することも出来る。

絵画は平らな壁面にのみ設置できる。任意の範囲を絵画で埋め尽くすための簡単な方法としては、適当なブロックを任意の範囲を囲うように目印として設置し、絵画を左下の角に設置する。キャンバスのサイズは可能な限り壁面を埋めるように右上方向に大きくなる。大きな絵を得るには依然として数回の試行が必要になるかもしれないが、1ブロック分右上に設置すると4×2またはそれ以上の絵画を得るチャンスが増大する。en_us.lang ファイル内で絵画はブロックではなくエンティティであると明かされている。

投擲アイテム (雪玉釣竿の浮き) をぶつけると絵画は壁から落ち、拾って再設置することが出来る。矢は絵画に当たると消滅する。また落雷TNTも、絵画を叩き落す。

作製

材料 レシピ » 結果
+ 各種羊毛 テンプレート:Grid/Crafting Table

絵画はどの色の羊毛でも作製できる。使用した羊毛の色が絵画を設置する時に選択される絵柄には影響しない。

Beta 1.2からは、絵画は支えとなるブロックが除去されると落ちてしまうため隠し扉を作ることがより難しくなっている。ドアの横のブロックに大きな絵を設置することで絵画がドアを覆い、隠すことができる。注意しなければならないのが、はしご、看板、感圧式スイッチは技術的には完全なブロックとしてカウントされているので、看板、ドア、感圧式スイッチのみが隠し通路を作るための助けとして使える。また、絵画の後ろのドアを開けようとすると壁から絵を叩き落とすことになるだろう。

加えて絵画ごしにチェストを開けることができるので、壁に埋め込んだチェストを隠すのにも使えるだろう。これは大きなマルチプレイサーバーで特に有効になる。

絵画は技術的にはブロックではないので、水や松明と同じ場所に存在することができる。例えば、壁に松明を設置してから、壁 (松明ではなく) をクリックすると絵が同じブロックに設置される。絵画が1×1だった場合はまず松明を外してからでないと絵画を外すことはできない (これはBeta 1.8で修正された)。松明のある壁より大きな絵画であれば左クリックで外すことができる。プレイヤーとMobは絵画を通りぬけることができ、同様に光も透過する。

絵画の左下端が常に絵画を設置した位置になるとは限らず、いくつかの大きな絵画は設置した位置から左や下へ広がる。

絵画は雨に打たれると黒くなることがある。

選択される絵の一覧

バージョン1.4.2現在、26種の絵が存在する。これらは主に Minecraft 用の絵画を作成した人物でもあるクリストファー・ゼッターストランドの絵画をベースとしている。

大きさ 元絵 名称 解説 追加バージョン
ファイル:Canvas 16 1.png 1×1ブロック
16×16ピクセル
Kebab med tre pepperoni Kebab 3つの緑唐辛子の添えられたケバブ。 Indev
ファイル:Canvas 16 2.png 1×1ブロック
16×16ピクセル
de_aztec Aztec ゲームCounter-Strikeのマップde_aztecを自由視点モード(Free-look perspective)で眺めた風景の絵。 Indev
ファイル:Canvas 16 3.png 1×1ブロック
16×16ピクセル
Albanian Alban 砂漠風の風景の中で家と樹木の側に佇むトルコ帽を被った男性。絵画の名が示すように、これはアルバニアの風景なのかもしれないが、アルバニアには「砂漠」はなく雪山がほとんどなので、アルバニア国内の場所ではないであろう。 Indev
ファイル:Canvas 16 4.png 1×1ブロック
16×16ピクセル
de_aztec Aztec2 ゲームCounter-Strikeのマップde_aztecを自由視点モードで眺めた風景の絵。 Indev
ファイル:Canvas 16 5.png 1×1ブロック
16×16ピクセル
Target successfully bombed Bomb ゲームに関連して"ターゲットの爆破に成功"と名づけられたCounter-strikeのマップde_dust2の絵。 Indev
ファイル:Canvas 16 6.png 1×1ブロック
16×16ピクセル
Paradisträd Plant 二つの鉢植えの静物画。"Paradisträd"はスウェーデン語で"paradise tree"の意で、スカンジナビアではよく絵の題材にされる名前である。 Indev
ファイル:Canvas 16 7.png 1×1ブロック
16×16ピクセル
Wasteland Wasteland どこかの荒地の風景画。小さな動物 (おそらくウサギ) が窓台の上に座っている。 Indev
ファイル:Canvas 16 s.png 1×2ブロック
16×32ピクセル
Wanderer Wanderer 杖を持ち、岩場を歩いている男性の絵。"着込みすぎた旅人"とも呼べるかもしれない。ロマン主義の画家カスパー・ダーヴィト・フリードリヒ(Caspar David Friedrich)の作品"Wanderer above the sea of fog"を引用している。 Indev
ファイル:Painting new 1x2 man.png 1×2ブロック
16×32ピクセル
Graham Graham King's Questシリーズのプレイヤーキャラクター"King Graham"の小さな絵。 Alpha 1.1.1
ファイル:Canvas 32 1.png 2×1ブロック
32×16ピクセル
The pool Pool キューブ状の物体の上にあるプールで数人の男女が裸で水浴びをしている。また老人が一人、右下方の端で休んでいる。 Indev
ファイル:Canvas 32 2.png 2×1ブロック
32×16ピクセル
Bonjour monsieur Courbet Courbet 特徴的なあごひげの二人の旅人が互いに挨拶をしているように見える。この絵は写実主義の画家「ギュスターヴ・クールベ(Gustave Courbet)」の1854年の同名の絵 (邦題は「出会い」) を元にしている。 Indev
ファイル:Canvas 32 4.png 2×1ブロック
32×16ピクセル
sunset_dense Sunset 日没時の山の風景画。 Indev
Canvas 32 3 2×1ブロック
32×16ピクセル
Seaside Sea 山を写した小さな写真とくすんだ色の植物が置いてある窓台ごしの山と湖 (もしくは海) の風景画。
註記:Alpha 1.1.1から2番目のものに置き換えられた。植物が色鮮やかになっている。
Indev/Alpha 1.1.1
ファイル:Painting new 2x1 table.png
ファイル:Painting new 2x1 table creeper.png 2×1ブロック
32×16ピクセル
Seaside Creebet 山を写した小さな写真の置いてある窓台ごしにこちらを見ているクリーパーと山と湖の風景画。 Alpha 1.1.1
ファイル:Canvas 32-2 1.png 2×2ブロック
32×32ピクセル
Match Match キューブ状のろうそくと思しきものに、ピクセル化された炎を灯したマッチを持つ手。 Indev
ファイル:Canvas 32-2 2.png 2×2ブロック
32×32ピクセル
Bust Bust ピクセル化された炎に囲まれた胸像の絵。 Indev
Canvas 32-2 3 2×2ブロック
32×32ピクセル
The stage is set Stage Space Quest Iからの一場面とKing's QuestのキャラクターGrahamの絵。
註記:Alpha 1.1.1から2番目のものに置き換えられた。クモが大きくなった。
Indev/Alpha 1.1.1
ファイル:Canvas 32-2 3b.png
ファイル:Canvas 32-2 4.png 2×2ブロック
32×32ピクセル
The Void Void ピクセル化された炎が下に見える奈落のような場所に向かって天使が祈りを捧げている絵。 Indev
ファイル:Canvas 32-2 5.png 2×2ブロック
32×32ピクセル
Moonlight Installation SkullAndRoses 赤い花が前景に見える夜のスケルトンの絵。オリジナルの絵はこれとはかなり異なり、ソファに座る女性と冷たげな水に中腰まで浸かるスケルトンが描写されている。 Indev
ファイル:Witherpainting.png 2×2ブロック
32×32ピクセル
Wither ウィザー召喚の手順を描いた絵。 1.4.2 (Snapshot 12w36a)
ファイル:Canvas 64 1.png 4×2ブロック
64×32ピクセル
Fighters Fighters 二人のピクセル化された男が対峙している。紙人形のような格闘家達は"International Karate+"からの引用。 Indev
ファイル:Painting new 4x3 skeleton.png 4×3ブロック
64×48ピクセル
Mortal Coil Skeleton Grim Fandangoより"Mean Midget"の絵。ボートに座ったMinecraftのスケルトンだと考えることもできる。 Alpha 1.1.1
ファイル:Painting new 4x3 building.png 4×3ブロック
64×48ピクセル
Kong DonkeyKong 紙状の高度100mからのスクリーンショット。アーケードゲーム「ドンキーコング」が元。 Alpha 1.1.1
ファイル:Canvas 64 2.png 4×4ブロック
64×64ピクセル
Pointer Pointer 昔のATARIゲーム「カラテカ」の主人公 (元は白い髪だがこの絵でははっきりと黒髪になっている) が巨大な手と戦っている絵。これはまたミケランジェロのシスティーナ礼拝堂の絵画にある2本の手が触れ合っていると解釈することもできる。 Indev
ファイル:Painting new 4x4 rider.png 4×4ブロック
64×64ピクセル
RGB Pigscene キャンバスの中の豚を指差している少女の絵。オリジナルの絵では、キャンバスにはコンピューターのディスプレイで標準使用されているRGBカラーモデルの赤、緑、青の三原色が描かれている。 Alpha 1.1.1
ファイル:Flaming skull.png 4×4ブロック
64×64ピクセル
Skull on Fire Flaming Skull ピクセル化された炎のついたどくろ。背景には澄んだ夜空に月が浮かんでいる。 Beta 1.2_01

歴史

Java Edition Indev
February 23, 2010絵画が追加された。19種の絵が存在していた。
Java Edition Alpha
1.1.15種の絵が追加され、そのうち2種は既存のものと置き換えられた。
Java Edition Beta
1.2_01絵画のための新しいプログラムが追加された。
1.3絵'Flaming Skull'の画像が追加された。
1.7.3ピストンで絵画を押すとアイテム化するようになった。
1.8ジャンプ中に絵画を攻撃することでクリティカルヒット出来るようになった。
Java Edition
12w36aウィザー召喚方法を示す絵画が追加された。
絵画の設置にバグが起きた。1.3.2からアップグレードした際、4×4の大きさの絵 (そして多分4×3や4×2も) が、ブロックを読み込む際に候補から脱落する。1×1や2×1の大きさ以外の絵は設置する際に選択される確率が低下している。絵画同士を重ね合わせることも、何も支持するブロックが無くとも設置できてしまっていた[1]
12w40a1×2より大きな絵画が設置できないバグが修正された。以前に設置された絵画はドロップしてしまう。

バグ

  • 東西方向に向けて設置された絵は、南北方向に向いた絵よりも暗く描画される。
  • ジャック・オ・ランタンのような源を覆うように設置した絵はランプシェードのような働きをし、屋内を照らす。
  • 絵画は看板や他の絵のある同じブロックスペース内に置くことができる (ただしそれぞれ別の面になる) これは絵画がエンティティであり、技術的にはブロック内のスペースを占有していないからである。
  • 絵画は新しいスムースライティングオプションに対応していない。スムースライティングを使用しても、絵画は周辺のブロックを無視して古いライティングの明るさのままである。これによりおそらく絵画が真っ黒になってしまうことがあり、他の場所に設置しなおす必要が出てくるだろう。
  • プレイヤーの背後に絵画がある時に矢を放つと絵画が壁から落ち矢は消滅する。普通に絵画に向けて矢を放っても矢は消滅する。
  • ブロックの上にフェンスを置いてから絵画をブロックに設置するとたまに1x2の絵画が選ばれる。この絵画はブロックかフェンスを撤去しないと外すことはできない。これを回避するにはフェンスを設置する前に絵画を置くこと。
  • 絵画をネザーに設置し、絵画に向かって手の届く範囲に立っていると時々インベントリーのホットバーが白くなる。
  • マルチプレイにおいてブロック保護のかかった地域内でも絵画を外すことができる。
  • アドベンチャーモードでは、絵画はエンティティであるために破壊することは出来る (設置は出来ない)。
  • 絵画の端と角を作るようにガラスブロック (あるいは他の松明を設置できないブロック) を設置し、ガラスブロックの絵に面した側面に松明を設置しようとすると、松明は絵画の上に設置される。
  • ベッドで眠っている時に、絵画を手に持った状態で右クリックすると絵画を投げる。
  • マウスの右ボタンを押しっぱなしで絵画を横切ると絵画の上に松明を置けるバグがある。また、絵画は松明の上から設置することができる。
  • Beta 1.8では、ブロックに設置された絵画はどれだけ大量に光源があっても全体的に暗く表示される (下のブロックが透過ブロックの場合を除く)
  • Beta 1.8では、絵画にジャンプからの落下中攻撃によるクリティカルヒットを当てる事が可能である。(これは全ての絵画がバグにより影が表示されなくなったバグと一緒に Beta 1.9 Pre 5 で修正された)
  • When a painting is on a block above another block when the painting is destroyed it may go in the blocks and rest on the lower block.Note that it is retrievable.
  • Placing a painting to the left of a sign will sometimes pick a 1x2 painting, effectively having a painting behind a sign.
  • As of version 1.4, if a player places down two paintings fast, they will overlap and flip back and forth between the two paintings, or pixelate parts of both paintings. Works in both singleplayer and multiplayer.
  • As of version 1.4.5, if the block behind the painting is removed, the painting will not fall off immediately. Instead, it will take a couple of seconds to respond and fall off.

トリビア

  • 秘密の部屋を隠すために空いたスペースに戸口を見えなくするように絵画を設置しても、通り抜ける事が可能である。
    • だが村人は絵画に隠されたドアを操作でき、容易に秘密を暴露してしまう。
    • これを防ぐには代わりに看板を用いよう。この方法だと、誰か (何か) が通り抜けても何もノイズが発生せず、隠密性が高くなる。
  • Notchは2011年4月26日に、絵画のカスタム機能が将来のアップデートで実装されるだろうと述べた[2]
  • クリーパーが絵画を設置している壁を爆破すると、絵画は壁から落ち再設置できるようになるといくつかの報告が示している。
  • SMPにおいてプレイヤーが絵画の後ろに立つと、他のプレイヤーからそのプレイヤーの名前が見えなくなる。
  • ブロックが絵画に隣接していると、絵画は全体的に暗く表示される。
  • 「絵画が暗く表示される問題は修正済み」とMinecraftアップデートニュースに2回掲載された事がある。
  • 絵画は実際には壁に接していない。近くで見ると壁と絵画の隙間が見えるだろう。看板と1×2の (縦長の) 絵画でも見ることが出来るだろう。壁看板を覆うほどの大きな絵画の場合よりはっきりと判る。
  • クリーパーのブロックダメージを無効にしても、絵画は壊される。これは絵画がブロックでなくエンティティであるからだ。
  • 絵画の背後のテクスチャーは木材のテクスチャーとほとんど同じものになっている (少し暗くなっている)。
  • 絵画はブロックではなくエンティティである。これを確認するにはサボテンの上に設置してみればよい。あるいはf3を押して "E" の数を確認しよう。その数値は視界内のエンティティの数を示している。

参考

脚注

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