Minecraft Wiki
Advertisement
Information icon
この項目はJava Edition限定の要素です。 
Locked Map (item) BE2
この記事では、Bedrock Editionで計画されている要素に関する内容が含まれています。 
この要素は開発中のバージョンでは登場していませんが、今後のアップデートでの追加が計画されています。
範囲ダメージ増加
最大レベル

III

一次アイテム

二次アイテム

[JE Combat Testsで追加予定]

出現比

2

名前空間ID

sweeping

範囲ダメージ増加(英:Sweeping Edge)は、なぎ払い攻撃のダメージを増加するエンチャントである。

入手[]

範囲ダメージ増加は以下の方法で入手できる。

使用法[]

範囲ダメージ増加は、なぎ払い攻撃によるMobへのダメージを増大させることができる。

なぎ払い攻撃[]

を手に持ち攻撃ゲージが84.8%以上溜まった上で、歩かずに、あるいはX・Z軸に沿った速度成分がダッシュに満たない速度で移動しながら、地面に足が着いた状態で攻撃を行うと「なぎ払い攻撃」が発動する。なぎ払い攻撃が発動すると、三日月型のなぎ払いエフェクトが表示されるとともに周囲の複数のMobにダメージを与えることができる。このダメージは、範囲ダメージ増加のエンチャントがない状態では1♥で固定である。またなぎ払い攻撃におけるノックバックは、通常時の80%になる。

したがって、ダッシュしながらでもその向きがブロックに対して斜めであればなぎ払い攻撃を行うことができる。一方「地面に足がついている」という条件により、Mobに騎乗した状態でなぎ払い攻撃をしたり、あるいはクリティカル攻撃と同時になぎ払い攻撃を放つことはできない。

ダメージ[]

先述の通りなぎ払い攻撃のダメージ値は1♥であるが、範囲ダメージ増加のエンチャントが付与された武器でのなぎ払い攻撃ではこの1♥ポイントの基礎ダメージに「通常攻撃時のダメージ」のレベル/レベル + 1の割合のダメージが上乗せされる。この「通常攻撃時のダメージ」には武器に付与されているダメージ増加等のエンチャントによる増加分なども考慮される。

レベルIII以上の範囲ダメージ増加をコマンドで付与した場合にも上の公式に従ってダメージが計算されるが、最終的なダメージ値が「通常攻撃時のダメージ」を超えることはできない。計算上超える場合は、通常攻撃時のダメージがそのまま適用される。

なおなぎ払い攻撃において、火属性の効果で炎をつけることができるのは直接カーソルでターゲットしていたMobに限られる[1]。なぎ払い攻撃を受けた他のMobには炎はつかない。

技術的情報[]

ID[]

名称名前空間ID翻訳キー
範囲ダメージ増加sweeping_edgeenchantment.minecraft.sweeping_edge

歴史[]

Java Edition
1.11.116w50a範囲ダメージ増加が追加された。
開発中のJava Edition
1.20.524w03aIDがsweepingからsweeping_edgeに変更された。
村人の取引の再調整
(実験的)
23w31a村人の取引の再調整により、レベル1~3のサバンナの司書からのみ購入できるようになった。
Combat TestsCombat Test 3に付与出来るようになった。
コマンドで剣・斧以外のアイテムに付与した場合も機能するようになった。

問題点[]

「範囲ダメージ増加」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

脚注[]

Advertisement