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砦の遺跡(英:Bastion Remnant)は玄武岩の三角州を除くすべてのネザーのバイオームに生成される、城のような大きな構造物である。

ピグリンピグリンブルート、そして種類によってはホグリンがスポーンする。マグマキューブスポナーネザライト強化用やブタの鼻風の防具装飾用の鍛冶型、「Pigstep」のレコード、ブタの鼻の模様の旗の模様きらめくブラックストーンなど、ここにしか無いものが多く手に入る。

生成[]

Java Nether Structure Generation1

Java Editionでの生成領域図。黒枠が各格子領域、黒点が座標、赤い部分が緩衝地帯。緑色の部分にネザー要塞か砦の遺跡がどちらか1つ生成される。

Bedrock Nether Structure Generation

Bedrock Editionでの生成領域図。黒枠が各格子領域、黒点が座標、赤い部分が緩衝地帯。緑色の部分にネザー要塞か砦の遺跡がどちらか1つ生成される。

砦の遺跡は玄武岩の三角州を除いた以外のネザーのバイオームに生成される。

砦の遺跡を生成する仕組みは以下のとおりである。

  • ネザーを図のように原点を基準とする格子状領域に分割する。
    • この格子状領域の大きさは、JEで432ブロック四方、BEで480ブロック四方である。
  • 各格子状領域から、南東(X、Z座標正)側に寄った正方形範囲のみをネザー要塞および砦の遺跡の生成されうる範囲として設定し、残りの部分をそれらの生成されない緩衝地帯として設定する。
    • この正方形の大きさは、JEで368ブロック四方、BEで416ブロック四方である。
  • 各正方形領域に、ネザー要塞か砦の遺跡のどちらか1つだけを次の確率で生成する。同じ領域にネザー要塞と砦の遺跡が共存したり、一方が複数あったりすることはない。但し砦の遺跡を生成しようとした際にバイオームが玄武岩の三角州であった場合には生成がキャンセルされるため、領域にどちらの構造物も生成されないことがある。
    • Java Edition:ネザー要塞が25(40%)、砦の遺跡が35(60%)
    • Bedrock Edition:ネザー要塞が13(33%)、砦の遺跡が23(67%)

Mob[]

PiglinFace PiglinBruteFace HoglinFace MagmaCubeFace
ピグリン ピグリンブルート ホグリン マグマキューブ

砦の遺跡には、遺跡の生成時にのみピグリン、ピグリンブルート、そして砦の種類が「橋」か「ホグリンの小屋」であれば更にホグリンがスポーンする。ネザー要塞のMobと違ってこれらのMobはワールド生成後に再びスポーンすることはなく、特にピグリンブルートはここにしかスポーンしないので注意を要する。ただしピグリンとホグリンに関しては、その場所のバイオーム由来のスポーンにより遺跡内にスポーンすることはあり得る。

砦の遺跡の生成時にスポーンしたピグリン、ピグリンブルート、ホグリンは勝手にデスポーンすることはなく、倒したり、あるいはJava Editionであれば難易度がピースフルでない限り消滅することはない(Bedrock Editionではピースフルでも敵対しなくなるだけで消滅はしない)。

マグマキューブは、砦の種類が「宝物部屋」であった際に生成されるモンスタースポナーによって周期的にスポーンすることがある。

構造物[]

詳細は「/構造」を参照

砦の遺跡には「橋」「ホグリンの小屋」「住居」「宝物部屋」の4種類が存在し、それぞれ独自の子構造物の組み合わせによって構成されている。これら4種類にはいずれも洞窟のような通路が中に通っている城壁があり、そこにさらに各種類特有の構造物が生成される。ネザー要塞とは違い、溶岩海の上に生成された場合でも溶岩海の底まで柱が伸びたりすることはなく、浮いた状態で生成される。

以下にあるすべての構造物はフォルダclient.jar/data/minecraft/structures/bastion内に存在する。

ファイルの構造[]

[]

「橋」の種類の砦の遺跡はピグリンの顔が彫られた巨大な城壁と、そこから突き出した破損した橋から為っている。城壁の内部には周囲を溶岩が流れる複数層の通路があり、また橋の反対側には支柱がある。

ホグリンの小屋[]

「ホグリンの小屋」の種類の砦の遺跡は、3つの部分に分かれた城壁と、その片側に生成されるホグリンの小屋からなる。

住居[]

「住居」の種類の砦の遺跡は、中央の中庭とそれを囲むように配置された複数の廃墟となった2つの部分からなる城壁から構成される。中庭にはネザーウォートが生えている。

宝物部屋[]

「宝物部屋」の種類の砦の遺跡は、控え壁に支えられた大きな城壁と宝物部屋、そしてその間に架かっている橋で構成されている。城壁には特有の宝物の入ったチェストと大量の金ブロックがある。

一方で宝物部屋は、溶岩海の上に架かった沢山の端から構成されており、底部にはマグマキューブモンスタースポナーが、中央には金ブロックと特有の宝物の入った1~2個のチェストがある。遺跡内にはさらにチェストが生成されるが、こちらは宝物部屋特有ではなく汎用のルートテーブルが使用されている。

ブロック[]

ブロック
玄武岩
ブラックストーン
ブラックストーンのハーフブロック
ブラックストーンの階段
ブラックストーンの塀
チェスト
模様入りの磨かれたブラックストーン
ひび割れたブラックストーンレンガ
きらめくブラックストーン
グロウストーン
金ブロック
ランタン
溶岩
マグマブロック
ネザーラック
ネザーウォート
磨かれた玄武岩
磨かれたブラックストーンレンガ
磨かれたブラックストーンレンガの階段
クォーツブロック
クォーツのハーフブロック
滑らかなクォーツ
滑らかなクォーツのハーフブロック
ソウルサンド
モンスタースポナー
  1. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an 10%の確率で金の剣と金のチェストプレート、40%の確率で金の剣のみ、40%の確率でクロスボウのみを持ってスポーンし、10%は何も持たずにスポーンする。
  2. a b c d e f g h i j k l m n o p 56の確率で金の剣とチェストプレート、16の確率で金の剣のみを持ってスポーンする。
  3. a b c d e f g h i j k 13の確率でスポーンしない。
  4. a b MC-183594
  5. a b c d e f g h i j 25%の確率で生成される。残りは同じ場所に空気が生成される。
  6. a b c MC-183599
  7. a b c d e f g h i 常に金のチェストプレートと剣を持ってスポーンする。
  8. MC-183588

戦利品[]

[]

このチェストは種類が「橋」の遺跡の一部に出現する。

Java Editionでは、それぞれの橋のチェストには、以下の分布で5種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
1–2× 2–4× 1–2× 2–4×
ロードストーン 111100.0%1.0001.0
なし[注釈 6] 11111291099.2%1.8171.0
5–171547.9%6.6002.1
鉄塊 2–61547.9%2.4002.1
金塊 2–61547.9%2.4002.1
1–61547.9%2.1002.1
1–31547.9%1.2002.1
光の矢 10–2811311.2%2.1928.9
きらめくブラックストーン 8–1211311.2%1.1548.9
鉄インゴット 4–911311.2%0.7508.9
金インゴット 4–911311.2%0.7508.9
泣く黒曜石 3–811311.2%0.6358.9
エンチャントされた耐久値の減ったクロスボウ[注釈 7][注釈 8] 111311.2%0.1158.9
金ブロック 111311.2%0.1158.9
金の剣 111311.2%0.1158.9
エンチャントされた金の斧[注釈 7] 111311.2%0.1158.9
エンチャントされた金のヘルメット[注釈 7] 111311.2%0.1158.9
エンチャントされた金のチェストプレート[注釈 7] 111311.2%0.1158.9
エンチャントされた金のレギンス[注釈 7] 111311.2%0.1158.9
エンチャントされた金のブーツ[注釈 7] 111311.2%0.1158.9
ネザライト強化用鍛冶型 111010.0%0.10010.0
ブタの鼻風の装飾用鍛冶型 11128.3%0.08312.0

Bedrock Editionでは、それぞれの橋のチェストには、以下の分布で5種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
1–2× 2–4× 1–2× 2–4×
ロードストーン 111100.0%1.0001.0
なし[注釈 6] 11111291099.2%1.8171.0
10–285–171131553.8%8.7921.9
鉄塊 2–61547.9%2.4002.1
金塊 2–61547.9%2.4002.1
1–61547.9%2.1002.1
1–31547.9%1.2002.1
きらめくブラックストーン 8–1211311.2%1.1548.9
鉄インゴット 4–911311.2%0.7508.9
金インゴット 4–911311.2%0.7508.9
泣く黒曜石 3–811311.2%0.6358.9
エンチャントされた耐久値の減ったクロスボウ[注釈 7][注釈 8] 111311.2%0.1158.9
金ブロック 111311.2%0.1158.9
金の剣 111311.2%0.1158.9
エンチャントされた金の斧[注釈 7] 111311.2%0.1158.9
エンチャントされた金のヘルメット[注釈 7] 111311.2%0.1158.9
エンチャントされた金のチェストプレート[注釈 7] 111311.2%0.1158.9
エンチャントされた金のレギンス[注釈 7] 111311.2%0.1158.9
エンチャントされた金のブーツ[注釈 7] 111311.2%0.1158.9
ネザライト強化用鍛冶型 111010.0%0.10010.0
ブタの鼻風の装飾用鍛冶型 11128.3%0.08312.0
  1. a b チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. a b チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. a b 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. a b 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. a b このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  6. a b 「なし」とはチェストが空になるという意味ではない。技術的な話なので詳細はルートテーブルを参照されたいが、チェストの中身はプールそれぞれにつき所定の試行回数だけプールの中から比重に基づいた確率によってアイテムスタックを選択し、選択されたアイテムを順次追加していくことによって実現されている。「なし」が選択されるとその試行ではチェストの中身にアイテムが追加されない、という意味である。
  7. a b c d e f g h i j k l エンチャントの確率は、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)を含めてすべて同じ確率であり、どのレベルのエンチャントが付与されるかの確率も等しい。
  8. a b アイテムの耐久値は、最大耐久値の10%から50%となっている。


一般[]

この戦利品はすべての種類の砦の遺跡の中にあるチェストに出現する。

Java Editionでは、それぞれの普通のチェストには、以下の分布で5種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
3–4× 3–4×
なし[注釈 6] 11111291099.2%1.8171.0
5–1721344.1%5.9232.3
マグマクリーム 2–621344.1%2.1542.3
きらめくブラックストーン 1–521344.1%1.6152.3
2–1011324.4%1.6154.1
黒曜石 4–611324.4%1.3464.1
4–611324.4%1.3464.1
鉄塊 2–811324.4%1.3464.1
金塊 2–811324.4%1.3464.1
骨ブロック 3–611324.4%1.2124.1
焼き豚 111324.4%0.2694.1
鉄インゴット 1–622019.0%0.7005.3
金インゴット 1–622019.0%0.7005.3
泣く黒曜石 1–522019.0%0.6005.3
鉄ブロック 122019.0%0.2005.3
エンチャントされた耐久値の減った鉄の剣[注釈 7][注釈 8] 122019.0%0.2005.3
金ブロック 122019.0%0.2005.3
金のニンジン 6–17128913.5%1.5517.4
古代の残骸 1128913.5%0.1357.4
光の矢 10–22108911.2%1.7988.9
エンチャントの本[注釈 9] 1108911.2%0.1128.9
ブタの鼻の模様の旗の模様 198910.1%0.1019.9
金のリンゴ 198910.1%0.1019.9
ネザライト強化用鍛冶型 111010.0%0.10010.0
クロスボウ 11209.8%0.10010.3
金の剣 11209.8%0.10010.3
エンチャントされた金の斧[注釈 7] 11209.8%0.10010.3
金のヘルメット 11209.8%0.10010.3
金のチェストプレート 11209.8%0.10010.3
金のレギンス 11209.8%0.10010.3
金のブーツ 11209.8%0.10010.3
魂の速度がエンチャントされた金のブーツ[注釈 9] 11209.8%0.10010.3
ブタの鼻風の装飾用鍛冶型 11128.3%0.08312.0
エンチャントされた耐久値の減ったクロスボウ[注釈 7][注釈 8] 16896.7%0.06714.8
ダイヤモンドのシャベル 16896.7%0.06714.8
エンチャントされたダイヤモンドのツルハシ[注釈 7] 16896.7%0.06714.8
レコード(Pigstep) 15895.6%0.05617.8
ネザライトの欠片 14894.5%0.04522.2

Bedrock Editionでは、それぞれの普通のチェストには、以下の分布で5種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
3–4× 3–4×
なし[注釈 6] 11111291099.2%1.8171.0
10–225–17108921350.4%7.7212.0
マグマクリーム 2–621344.1%2.1542.3
きらめくブラックストーン 1–521344.1%1.6152.3
2–1011324.4%1.6154.1
黒曜石 4–611324.4%1.3464.1
4–611324.4%1.3464.1
鉄塊 2–811324.4%1.3464.1
金塊 2–811324.4%1.3464.1
骨ブロック 3–611324.4%1.2124.1
焼き豚 111324.4%0.2694.1
鉄インゴット 1–622019.0%0.7005.3
金インゴット 1–622019.0%0.7005.3
泣く黒曜石 1–522019.0%0.6005.3
鉄ブロック 122019.0%0.2005.3
エンチャントされた耐久値の減った鉄の剣[注釈 7][注釈 8] 122019.0%0.2005.3
金ブロック 122019.0%0.2005.3
金のニンジン 6–17128913.5%1.5517.4
古代の残骸 1128913.5%0.1357.4
エンチャントの本[注釈 9] 1108911.2%0.1128.9
ブタの鼻の模様の旗の模様 198910.1%0.1019.9
金のリンゴ 198910.1%0.1019.9
ネザライト強化用鍛冶型 111010.0%0.10010.0
クロスボウ 11209.8%0.10010.3
金の剣 11209.8%0.10010.3
エンチャントされた金の斧[注釈 7] 11209.8%0.10010.3
金のヘルメット 11209.8%0.10010.3
金のチェストプレート 11209.8%0.10010.3
金のレギンス 11209.8%0.10010.3
金のブーツ 11209.8%0.10010.3
魂の速度がエンチャントされた金のブーツ[注釈 9] 11209.8%0.10010.3
ブタの鼻風の装飾用鍛冶型 11128.3%0.08312.0
エンチャントされた耐久値の減ったクロスボウ[注釈 7][注釈 8] 16896.7%0.06714.8
ダイヤモンドのシャベル 16896.7%0.06714.8
エンチャントされたダイヤモンドのツルハシ[注釈 7] 16896.7%0.06714.8
レコード(Pigstep) 15895.6%0.05617.8
ネザライトの欠片 14894.5%0.04522.2
  1. a b チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. a b チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. a b 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. a b 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. a b このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  6. a b 「なし」とはチェストが空になるという意味ではない。技術的な話なので詳細はルートテーブルを参照されたいが、チェストの中身はプールそれぞれにつき所定の試行回数だけプールの中から比重に基づいた確率によってアイテムスタックを選択し、選択されたアイテムを順次追加していくことによって実現されている。「なし」が選択されるとその試行ではチェストの中身にアイテムが追加されない、という意味である。
  7. a b c d e f g h エンチャントの確率は、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)を含めてすべて同じ確率であり、どのレベルのエンチャントが付与されるかの確率も等しい。
  8. a b c d アイテムの耐久値は、最大耐久値の10%から90%となっている。
  9. a b c d ランダムなレベルのソウルスピードのエンチャントが付与される。


ホグリンの小屋[]

このチェストは種類が「ホグリンの小屋」の遺跡の一部に出現する。

Java Editionでは、それぞれのホグリンの小屋のチェストには、以下の分布で4種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
3–4× 3–4×
なし[注釈 6] 11111291099.2%1.8171.0
5–1711422.8%2.7504.4
3–811422.8%1.3754.4
金塊 2–811422.8%1.2504.4
真紅のキノコ 2–711422.8%1.1254.4
真紅のナイリウム 2–711422.8%1.1254.4
真紅の根 2–711422.8%1.1254.4
グロウストーン 3–611422.8%1.1254.4
ソウルサンド 2–711422.8%1.1254.4
焼き豚 2–511422.8%0.8754.4
きらめくブラックストーン 2–511422.8%0.8754.4
生の豚肉 2–511422.8%0.8754.4
泣く黒曜石 1–511422.8%0.7504.4
1–311422.8%0.5004.4
エンチャントされた金の斧[注釈 7] 111422.8%0.2504.4
金ブロック 2–4168818.2%0.5455.5
エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドのシャベル[注釈 7][注釈 8] 1158817.0%0.1705.9
1128813.6%0.1367.3
エンチャントされたダイヤモンドのツルハシ[注釈 7][注釈 9] 1128813.6%0.1367.3
金のニンジン 8–17108811.4%1.4208.8
金のリンゴ 1108811.4%0.1148.8
ネザライト強化用鍛冶型 111010.0%0.10010.0
ネザライトの欠片 18889.1%0.09111.0
ブタの鼻風の装飾用鍛冶型 11128.3%0.08312.0
古代の残骸 25885.7%0.11417.6

Bedrock Editionでは、それぞれのホグリンの小屋のチェストには、以下の分布で4種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
3–4× 3–4×
なし[注釈 6] 11111291099.2%1.8171.0
5–1711422.8%2.7504.4
3–811422.8%1.3754.4
金塊 2–811422.8%1.2504.4
真紅のキノコ 2–711422.8%1.1254.4
真紅のナイリウム 2–711422.8%1.1254.4
真紅の根 2–711422.8%1.1254.4
グロウストーン 3–611422.8%1.1254.4
ソウルサンド 2–711422.8%1.1254.4
焼き豚 2–511422.8%0.8754.4
きらめくブラックストーン 2–511422.8%0.8754.4
生の豚肉 2–511422.8%0.8754.4
泣く黒曜石 1–511422.8%0.7504.4
1–311422.8%0.5004.4
エンチャントされた金の斧[注釈 7] 111422.8%0.2504.4
金ブロック 2–4168818.2%0.5455.5
エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドのシャベル[注釈 7][注釈 8] 1158817.0%0.1705.9
1128813.6%0.1367.3
エンチャントされたダイヤモンドのツルハシ[注釈 7][注釈 9] 1128813.6%0.1367.3
金のニンジン 8–17108811.4%1.4208.8
金のリンゴ 1108811.4%0.1148.8
ネザライト強化用鍛冶型 111010.0%0.10010.0
ネザライトの欠片 18889.1%0.09111.0
ブタの鼻風の装飾用鍛冶型 11128.3%0.08312.0
古代の残骸 15885.7%0.05717.6
  1. a b チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. a b チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. a b 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. a b 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. a b このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  6. a b 「なし」とはチェストが空になるという意味ではない。技術的な話なので詳細はルートテーブルを参照されたいが、チェストの中身はプールそれぞれにつき所定の試行回数だけプールの中から比重に基づいた確率によってアイテムスタックを選択し、選択されたアイテムを順次追加していくことによって実現されている。「なし」が選択されるとその試行ではチェストの中身にアイテムが追加されない、という意味である。
  7. a b c d e f エンチャントの確率は、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)を含めてすべて同じ確率であり、どのレベルのエンチャントが付与されるかの確率も等しい。
  8. a b アイテムの耐久値は、最大耐久値の15%から80%となっている。
  9. a b アイテムの耐久値は、最大耐久値の15%から95%となっている。


宝物部屋[]

このチェストは種類が「宝物部屋」の遺跡の一部に出現する。

Java Editionでは、それぞれの宝物のチェストには、以下の分布で4種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
3–4× 3–4×
ネザライト強化用鍛冶型 111100.0%1.0001.0
なし[注釈 6] 1111291.7%0.9171.1
ネザライトインゴット 1159042.1%0.5002.4
光の矢 12–251933.7%7.1943.0
ネザークォーツ 8–231933.7%6.0283.0
きらめくブラックストーン 5–151933.7%3.8893.0
鉄インゴット 3–91933.7%2.3333.0
金インゴット 3–91933.7%2.3333.0
マグマクリーム 3–81933.7%2.1393.0
泣く黒曜石 3–51933.7%1.5563.0
鉄ブロック 2–51933.7%1.3613.0
金ブロック 2–51933.7%1.3613.0
ネザライトの欠片 189024.4%0.2674.1
エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドの剣[注釈 7][注釈 8] 169018.7%0.2005.3
ダイヤモンドの剣 169018.7%0.2005.3
エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドのヘルメット[注釈 7][注釈 8] 169018.7%0.2005.3
エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドのチェストプレート[注釈 7][注釈 8] 169018.7%0.2005.3
エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドのレギンス[注釈 7][注釈 8] 169018.7%0.2005.3
エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドのブーツ[注釈 7][注釈 8] 169018.7%0.2005.3
ダイヤモンド 2–659015.8%0.6676.3
ダイヤモンドのヘルメット 159015.8%0.1676.3
ダイヤモンドのチェストプレート 159015.8%0.1676.3
ダイヤモンドのレギンス 159015.8%0.1676.3
ダイヤモンドのブーツ 159015.8%0.1676.3
古代の残骸 249012.7%0.2677.8
ブタの鼻風の装飾用鍛冶型 11128.3%0.08312.0
エンチャントされた金のリンゴ 12906.5%0.06715.3

Bedrock Editionでは、それぞれの宝物のチェストには、以下の分布で4種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
3–4× 3–4×
ネザライト強化用鍛冶型 111100.0%1.0001.0
なし[注釈 6] 1111291.7%0.9171.1
ネザライトインゴット 1159042.1%0.5002.4
12–251933.7%7.1943.0
ネザークォーツ 8–231933.7%6.0283.0
きらめくブラックストーン 5–151933.7%3.8893.0
鉄インゴット 3–91933.7%2.3333.0
金インゴット 3–91933.7%2.3333.0
マグマクリーム 3–81933.7%2.1393.0
泣く黒曜石 3–51933.7%1.5563.0
鉄ブロック 2–51933.7%1.3613.0
金ブロック 2–51933.7%1.3613.0
ネザライトの欠片 189024.4%0.2674.1
エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドの剣[注釈 7][注釈 8] 169018.7%0.2005.3
ダイヤモンドの剣 169018.7%0.2005.3
エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドのヘルメット[注釈 7][注釈 8] 169018.7%0.2005.3
エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドのチェストプレート[注釈 7][注釈 8] 169018.7%0.2005.3
エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドのレギンス[注釈 7][注釈 8] 169018.7%0.2005.3
エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドのブーツ[注釈 7][注釈 8] 169018.7%0.2005.3
ダイヤモンド 2–659015.8%0.6676.3
ダイヤモンドのヘルメット 159015.8%0.1676.3
ダイヤモンドのチェストプレート 159015.8%0.1676.3
ダイヤモンドのレギンス 159015.8%0.1676.3
ダイヤモンドのブーツ 159015.8%0.1676.3
古代の残骸 249012.7%0.2677.8
ブタの鼻風の装飾用鍛冶型 11128.3%0.08312.0
エンチャントされた金のリンゴ 12906.5%0.06715.3
  1. a b チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. a b チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. a b 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. a b 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. a b このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  6. a b 「なし」とはチェストが空になるという意味ではない。技術的な話なので詳細はルートテーブルを参照されたいが、チェストの中身はプールそれぞれにつき所定の試行回数だけプールの中から比重に基づいた確率によってアイテムスタックを選択し、選択されたアイテムを順次追加していくことによって実現されている。「なし」が選択されるとその試行ではチェストの中身にアイテムが追加されない、という意味である。
  7. a b c d e f g h i j エンチャントの確率は、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)を含めてすべて同じ確率であり、どのレベルのエンチャントが付与されるかの確率も等しい。
  8. a b c d e f g h i j アイテムの耐久値は、最大耐久値の80%から100%となっている。


進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw兵どもが夢の跡砦の遺跡へ入る ネザーnether/find_bastion
Advancement-plain-rawブタ戦争砦の遺跡にあるチェストを開ける 兵どもが夢の跡砦の遺跡に生成された、まだ開かれていないチェストを開く。nether/loot_bastion

歴史[]

Java Edition
1.1620w16a砦の遺跡が追加された。
20w17a戦利品が調整された。
古代の残骸とネザライトの欠片の生成率が下がった。
ネザライト防具の代わりにダイヤモンド防具が生成されるようになった。
橋のチェストに耐久値の減ったランダムにエンチャントされたクロスボウが生成されるようになった。
その他の生成頻度、スタック数、内容、ロールを微調整も行われた。
溶岩湖からバリアブロックを削除[1]
20w19a生成頻度が減少
pre3不使用および重複していた構造物が削除された。
ホグリンの小屋の種類の内、内側と外側のそれぞれ5番目のものが、正しく生成されるようになった。
不自然なエメラルドブロックtreasure/big_fullから削除された。このエメラルドブロックは生成の際に上書きされるので、自然生成の際には見ることができず技術的なファイル上のみに存在していた。
1.16.220w27aピグリンブルートが追加され、砦の遺跡に生成されるようになった。
20w30a遺跡のチェストの下に、より高い頻度できらめくブラックストーンが生成されるようになった。
チェストの内容が変更され、価値の高いアイテムがより高頻度で、多く生成されるようになった。
1.20
(実験的)
23w04aネザライト強化用、およびブタの鼻風の装飾用鍛冶型が生成されるようになった。
23w05aネザライト強化用鍛冶型の生成率が3.2%から10%へ、ブタの鼻風の装飾用鍛冶型の生成率が4.7%から8.3%に、それぞれ上昇した。
Bedrock Edition
1.16.0beta 1.16.0.57追加
beta 1.16.0.59マグマキューブのスポナーを追加
戦利品を調整
beta 1.16.0.63Java Editionに近づくように戦利品を再び調整。
ネザライトの防具ではなくダイヤモンドの防具が入っているようになった。
その他の生成頻度、スタック数、内容、ロールを微調整。
1.16.20beta 1.16.20.50ピグリンブルートが追加され、砦の遺跡に生成されるようになった。
1.17.10beta 1.17.10.21チェストの内容が変更され、価値の高いアイテムがより高頻度で、多く生成されるようになった。

問題点[]

「砦の遺跡」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

Abandoned jigsaw test 1

Bedrock Editionでのbastion/jigsaw_test

Abandoned jigsaw test 2

bastion/jigsaw_testの看板

  • Bedrock Edition beta 1.16.0.59以前では、一部の砦の遺跡のルートテーブルに光の矢の項目があったが、そのバージョンには存在しなかった。
    • 両方のEditionが当時はとても異なる戦利品であったため、おそらくJava Editionでのルートテーブルをコピーしたことによるエラーではないと思われる。
  • 構造物bastion/hoglin_stable/starting_pieces/stairs_1_mirroredには「mirrored」という言葉が含まれているが、他のmirrored stairsとは違いmirrorとして保存されていない。これは、構造体の中にジグソーブロックが配置されているため、生成に影響はない。
  • Java Editionでは、使用されていない構造物ファイルが複数存在する。
    • 使用されていない2つの大きな小屋: bastion/hoglin_stable/large_stables/inner_4およびbastion/hoglin_stable/large_stables/outer_4
    • 使用されていない3組の階段: bastion/hoglin_stable/stairs/stairs_0_mirroredbastion/hoglin_stable/stairs/stairs_2およびbastion/hoglin_stable/stairs/stairs_3
  • Bedrock Editionでは、使用されていない構造物ファイルが複数存在する。Java Editionでの使用されていない構造物とは異なり、これらの構造物はより技術的になっている。
    • bastion/units/wall_units/edge_0およびbastion/treasure/ramparts/lava_basinという名前の二つのファイルにはblackstone_bricksblackstone_brick_stairscracked_blackstone_bricksおよびchiseled_blackstone_bricksを含むゲームに追加されていないブロックが含まれている。
    • 試験的な構造物ファイルbastion/jigsaw_testにはオークの看板が2枚、ジグソーブロック・色付きガラス・石がいくつか含まれている。

ギャラリー[]

脚注[]

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