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希少度

一般的

再生

クラフト不可能・幸運‌[JE限定]:不可能
その他:可

スタック

通常・光の矢:可(64)
効能付き:同効果のみ可(64)

大きさ

高さ: 0.5ブロック
幅: 0.5ブロック

(英:Arrow)は、クロスボウディスペンサーから発射して使用する武器である。効能付きの矢は、プレイヤーやMobにステータスの影響を与えることもできる。

入手[]

Mobのドロップから[]

スケルトンストレイBogged〔ボグド〕[訳註 1][JE 1.21で追加予定]は、死亡時に0~2個の矢をドロップする。ドロップ増加のエンチャントのついた武器を使用すると、ドロップの最大個数が1レベル毎に1増加する。

ストレイは、プレイヤーに倒された場合に50%の確率で鈍化の矢を1本ドロップする。ドロップ増加のエンチャントのついた武器を使用すると、ドロップする確率はレベルI、II、IIIのときそれぞれ75%、87.5%、93.75%となる。

Bogged[JE 1.21で追加予定]は、プレイヤーに倒された場合に50%の確率での矢を1本ドロップする。ドロップ増加のエンチャントのついた武器を使用すると、ドロップする確率はレベルI、II、IIIのときそれぞれ75%、87.5%、93.75%となる。

Bedrock Editionでは、ピリジャーもスケルトンと同様に矢をドロップする。

取引から[]

新米の矢師は、Java Editionでは23Bedrock Editionでは12の確率でエメラルド1つを対価に通常の矢を16個売ってくれる。

また達人の矢師は、上述と同じ確率でエメラルド2つと矢5本を対価に5本の効能付きの矢を売ってくれる。Java Editionでは効果のレベルと持続時間はランダムに選択されるが、Bedrock Editionでは衰弱の矢のみがレベルIIである。

物々交換から[]

ピグリン金インゴットを与えると光の矢‌[JE限定]、または矢‌[BE限定]に約8.71の確率で交換してくれる。

襲撃勝利時の贈り物から[]

Java Editionでは、矢師の村人は村の英雄の効果下にあるプレイヤーに通常の矢または効能付きの矢(幸運以外)を贈ることがある。

クラフトから[]

名前 材料 クラフトのレシピ 説明
火打石 +
 +
羽根

4
光の矢 グロウストーンダスト +

2
[Java Edition限定]
同種の効能付きの矢  +
同種の残留ポーション

888888888888888888888
衰弱の矢は、Bedrock EditionNew Nintendo 3DS Edition 限定、幸運の矢はJava Edition限定。クラフト不可能な残留ポーションからは効能付きの矢を作ることはできず、カスタム効果の付いた矢はコマンドでのみ入手できる。

構造物のチェストから[]

アイテム 構造物 チェストの種類 確率
Java Edition
砦の遺跡 橋のチェスト 5–17 47.9%
チェスト 5–17 44.1%
ホグリンの小屋のチェスト 5–17 22.8%
ジャングルの寺院 ディスペンサー 2–7 100%
ピリジャーの前哨基地 チェスト 2–7 39.1%
村の矢師のチェスト 1–3 23.3%
光の矢 砦の遺跡 橋のチェスト 10–28 11.2%
チェスト 10–22 11.2%
宝物のチェスト 12–25 33.7%
将来のJava Editionバージョン[開発中]
Trial Chambers 廊下の飾り壺 1–4 18.1%
広間のディスペンサー 4–8 13.8%
廊下のディスペンサー 4–8 100%
玄関のチェスト 5–10 55.1%
補給物資のチェスト 4–14 37.3%
Bedrock Edition
砦の遺跡 チェスト 10–22 11.2%
チェスト 5–17 44.1%
ホグリンの小屋のチェスト 5–17 22.8%
橋のチェスト 10–28 11.2%
橋のチェスト 5–17 47.9%
宝物のチェスト 12–25 33.7%
ジャングルの寺院 ディスペンサー 2–7 100%
ピリジャーの前哨基地 チェスト 2–7 39.1%
村の矢師のチェスト 1–3 23.3%

大釜から[]

大釜水入りバケツで水を入れた後、ポーションを入れる。 その後、矢を持ちそのポーションが入った大釜を使うと効能付きの矢が手に入る。 また、大釜に入っているのポーションの残量が1、持っている矢の数が64個の時、効能付きの矢は16個でき、大釜に入っているポーションの残量が2、持っている矢の数が64個の時、効能付きの矢は32個でき、大釜に入っているポーションの残量が3、持っている矢の数が64個の時、効能付きの矢は64個できる‌[Bedrock Edition限定]

回収から[]

ブロックに刺さった矢は、ディスペンサーまたは無限のエンチャントを使用していないサバイバルのプレイヤーが発射したもののみ近づくことで回収できる。敵対Mobおよびクリエイティブのプレイヤー、無限を使用しているプレイヤーが発射した矢、拡散のエンチャントにより増殖した矢は拾うことができない。発射した矢は60秒で消滅する。

用途[]

」も参照

矢は発射すると、重力により20m/秒2の加速度を受け、空気抵抗により毎ティック1%ずつ減速しながら放物運動する。溶岩の中ではより強い抵抗を受ける。

矢は、殆ど引き絞らずに発射した場合は水平方向に3ブロック、中程度引き絞った場合は15ブロック、完全に引き絞った場合は24ブロック飛ぶ。理想的な角度(45度弱)で完全に引き絞って発射した場合は、120ブロック程度の距離まで届く。また直上に打ち上げた場合は、最大で66ブロックまで飛ぶ。

水中ではより強い抵抗を受けるため、完全に引き絞っても8ブロック弱程度飛んだ辺りで水平方向の速度を完全に失い下向きに落下してしまう。この状態でも矢のノックバック効果は失われない。また水中を進む場合は、後ろに泡を発生させる。

矢のx、y、z座標はthis.rand.nextGaussian() * 0.0075 * (double型)不正確度に従って僅かにランダム性を持って処理される。このズレは単体としては小さいが座標の更新の度に適用される為、対象までの距離が遠ければ遠いほど着弾点のズレが有意に現れてくる。不正確度の値はディスペンサーから発射した場合は6、弓から発射した場合は1である。

矢がエンティティに与えるダメージは矢の速度によって決定している。与えるダメージは damage×矢の速度(ブロック/ティック)である。エンチャントのない完全に引き絞った弓から放った矢は通常6♥♥♥のダメージを与え、低確率でクリティカルヒットにより11♥ × 5.5のダメージを与える。中程度引き絞った場合は5♥♥♥、殆ど引き絞らずにはなった場合は1♥のダメージを与える。またクロスボウから放った矢は6♥♥♥~11♥ × 5.5のダメージを与える。何らかの外因によって矢が加速した場合はこれ以上のダメージを与えることがある。一方、ディスペンサーから放った矢が与えるダメージは速度に因らず3♥♥で固定である。

矢に中ったエンティティは短時間の無敵時間に入るが、矢が無敵時間のプレイヤーに中った場合はそのまま通過せずに矢が速度を失い、そのまま地面に落ちてしまう。一方平常状態で矢からのダメージに耐性があるエンティティ(クリエイティブモードのプレイヤー、バリアを纏ったウィザー、降りてきたエンダードラゴン等)に中った場合は、矢は弾かれる。

矢がブロックに刺さると、1分間の間そのブロックに刺さったまま残り続ける。矢の刺さる深さは対象との距離および角度によって決定している。こうしてブロックに刺さった矢は、発射者の条件にもよるが消滅する前であれば回収することができる。また刺さっているブロックが壊れると矢はそのまま落下し、下にエンティティがいれば、クリティカルヒットになることはないもののダメージを与えることができる。またこの際消滅までの時間はリセットされ、消滅するのは再び着弾してから1分後となる。

溶岩、あるいは2ブロック以上のを通過した場合は火矢に変化し、フレイムのエンチャントのついた弓で放った矢と同様に中ったエンティティを5秒間炎上させたり、TNT焚き火を着火することができる。火矢は飛んでいる途中で水に当たると元の普通の矢に戻る。

また矢がボートトロッコないしそれらの亜種に中った場合は、ボートやトロッコは壊れアイテム化する。チェストやホッパー付きのものであった場合には、中のアイテムも一緒にドロップする。

またJava Editionでは矢で撃たれたプレイヤーの体には矢が刺さったまま残る。これはMobでは発生せず、たとえ光の矢であっても普通の矢として描画される[1]

レッドストーン回路[]

矢が刺さった木製のボタン、木製の感圧板トリップワイヤーは信号を発する。これらは、矢が回収されるか1分間の時間を経てデスポーンすることによって矢が抜けるまで信号を発し続ける。一方も矢が刺さった際に信号を発するが、こちらは矢の刺さった後1秒だけ信号を発する。木製でないボタン・感圧板は矢で起動させることはできない。

なお矢はブロックの側面に刺さった際に本来の終端角度よりも若干下向きに刺さる傾向があり、これにより本来当たっていないボタンの信号が入力されることがある。

爆発[]

矢は飛翔中は爆発による影響を受けて軌道を変えたり加速することがある。これを利用することで、先述のように矢の与えるダメージを増幅させることができる‌[Java Edition限定]

亜種[]

効能付きの矢[]

効能付きの矢は、Mobあるいはプレイヤーに当たった時にステータス効果を与える事のできる矢である。その効果の持続期間は対応する未延長のポーションの1/8であり、矢の威力に依らず一定である。また効果の強さは、対応する未強化のポーションと同じである。無限のエンチャントのついた弓であっても、効能付きの矢は消費される。

効能付きの矢の種類:

  • 再生の矢
  • 俊敏の矢
  • 耐火の矢
  • 治癒の矢
  • 暗視の矢
  • 力の矢
  • 跳躍の矢
  • 透明化の矢
  • 毒の矢
  • 弱化の矢
  • 鈍化の矢
  • 負傷の矢
  • 水中呼吸の矢
  • 幸運の矢[JE限定]
  • 衰弱の矢[BE限定]
  • タートルマスターの矢
  • 低速落下の矢

負傷の矢だけは、元のポーションと若干異なる挙動を示す。通常の負傷のポーションは効果を受けた相手に対して固定ダメージを与える仕様であるが、負傷の矢は矢が本来与えるダメージがそのままだと12♥ × 6を下回る際に追加ダメージを与え、最低ダメージ量を保証する仕様である。従って元々与えるダメージがこれを超えている場合には負傷の矢は無駄になる。防具を着けていない相手なら、射撃ダメージ増加IIIの矢であれば負傷の矢の効果が一切発揮されなくなる。

「効果なし」の効能付きの矢[]

効能付きの矢は、残留水入り瓶およびありふれた残留ポーション、濃厚な残留ポーション、奇妙な残留ポーションでも作成できる。水入り瓶で作成した場合は「水の矢」、その他の基礎ポーションで作成した場合は「効果なし」と書かれた「効能付きの矢」となる[2]。別の基礎ポーションから作成した効果のない効能付きの矢は、互いに違うNBTデータを持っているためスタックできない。

Bedrock Editionでは、これら4種の効能付きの矢および延長されたありふれたポーションの効能付きの矢は、大釜、クラフト、クリエイティブ、コマンドのいずれでも入手できない。

4種とも、飛翔の際に青色のパーティクルを発する他は他の矢と全く同様に振る舞う。ポーションやスプラッシュポーション、残留ポーションでは水入り瓶に関しては火を消したり土を泥に変えることができたが、矢に関しては水の矢を含め4種ともそうした特殊な効果は一切持たず、通常通り火矢にもなる。

アイコン 名前
水の矢
効能付きの矢

クラフト不可能な効能付きの矢[]

Java Editionでは、 Potionに有効な効果が設定されていない効能付きの矢は「クラフト不可能な効能付きの矢」となる。この効能付きの矢には必ずしも効果がないわけではなく、 custom_potion_effectでカスタムな効果を設定している場合にもこの外見になる。効果のカスタムについては、#アイテムデータを参照。

アイコン 名称 効果
クラフト不可能な効能付きの矢 効果なし・カスタム効果

光の矢[]

この項目はJava Edition限定の要素です。 

光の矢は、当たった相手に対して10秒間発光の効果を与える。発光の効果を受けた対象は輪郭が光り、ブロックを透過して位置を視認することができる。発光の色はデフォルトでは白であるが、対象がチームに所属していてそのチームにチーム色が設定されている場合はその色になる。無限をエンチャントされた弓であっても、光の矢は消費される。

アイコン 名前
光の矢

サウンド[]

Java Edition:
矢や光の矢がエンティティ依存のサウンドを鳴らす際には、そのサウンドは友好的生物に分類される。

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
矢が当たる友好的生物矢が何かに着弾した際に鳴るentity.arrow.hitsubtitles.entity.arrow.hit1.01211 - 4316
矢がプレイヤーに当たるプレイヤープレイヤーが他のプレイヤーの撃った矢に中った際に鳴るentity.arrow.hit_playersubtitles.entity.arrow.hit_player1.01.016
矢が発射されるプレイヤープレイヤーが矢を撃った際に鳴るentity.arrow.shootsubtitles.entity.arrow.shoot1.0約1.2[sound 1]16
スケルトンが発射する敵対的生物スケルトンが矢を射った際に鳴るentity.skeleton.shootsubtitles.entity.skeleton.shoot1.056 ~ 1.2516
ディスペンサーが作動するブロックディスペンサーが矢を発射した際に鳴るblock.dispenser.launchsubtitles.block.dispenser.dispense1.01.216
クロスボウから発射されるプレイヤークロスボウから矢が発射された際に鳴るitem.crossbow.shootsubtitles.item.crossbow.shoot0.8 / 0.90.9 / 1.016
  1. 弓を引き絞った程度に依存しており、完全に引き絞った場合は1.2。正確な計算式はである。

Bedrock Edition:

サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
プレイヤー矢が何かに着弾した際に鳴るrandom.bowhit1.01.09-1.3
プレイヤープレイヤーが矢を撃った際に鳴るrandom.bow1.00.83-1.25
プレイヤークロスボウから矢が発射された際に鳴るcrossbow.shoot1.01.0

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間IDアイテムタグ (JE)形態翻訳キー
arrowarrowsアイテムitem.minecraft.arrow
光の矢spectral_arrowarrowsアイテムitem.minecraft.spectral_arrow
効能付きの矢tipped_arrowarrowsアイテムitem.minecraft.tipped_arrow
item.minecraft.tipped_arrow.effect.empty
item.minecraft.tipped_arrow.effect.water
item.minecraft.tipped_arrow.effect.mundane
item.minecraft.tipped_arrow.effect.thick
item.minecraft.tipped_arrow.effect.awkward
item.minecraft.tipped_arrow.effect.night_vision
item.minecraft.tipped_arrow.effect.invisibility
item.minecraft.tipped_arrow.effect.leaping
item.minecraft.tipped_arrow.effect.fire_resistance
item.minecraft.tipped_arrow.effect.swiftness
item.minecraft.tipped_arrow.effect.slowness
item.minecraft.tipped_arrow.effect.water_breathing
item.minecraft.tipped_arrow.effect.healing
item.minecraft.tipped_arrow.effect.harming
item.minecraft.tipped_arrow.effect.poison
item.minecraft.tipped_arrow.effect.regeneration
item.minecraft.tipped_arrow.effect.strength
item.minecraft.tipped_arrow.effect.weakness
item.minecraft.tipped_arrow.effect.levitation
item.minecraft.tipped_arrow.effect.luck
item.minecraft.tipped_arrow.effect.turtle_master
item.minecraft.tipped_arrow.effect.slow_falling
名称名前空間IDエンティティタグ (JE)翻訳キー
arrowarrows
impact_projectiles
entity.minecraft.arrow
光の矢spectral_arrowarrows
impact_projectiles
entity.minecraft.spectral_arrow

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID アイテムタグ (JE)形態翻訳キー
arrow301minecraft:arrowアイテムitem.arrow.name
item.tipped_arrow.name
tipped_arrow.effect.water
tipped_arrow.effect.mundane
tipped_arrow.effect.thick
tipped_arrow.effect.awkward
tipped_arrow.effect.nightVision
tipped_arrow.effect.invisibility
tipped_arrow.effect.jump
tipped_arrow.effect.fireResistance
tipped_arrow.effect.moveSpeed
tipped_arrow.effect.moveSlowdown
tipped_arrow.effect.waterBreathing
tipped_arrow.effect.heal
tipped_arrow.effect.harm
tipped_arrow.effect.poison
tipped_arrow.effect.regeneration
tipped_arrow.effect.damageBoost
tipped_arrow.effect.weakness
tipped_arrow.effect.wither
tipped_arrow.effect.turtleMaster
tipped_arrow.effect.slowFalling
名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
arrow80?

アイテムデータ[]

Bedrock Editionでは、矢は以下のアイテムデータを使用している。

通常 延長 強化
(レベル II)
0 N/A N/A
効能つき矢 1 N/A N/A
効能つき矢 (ありふれた) 2 3 N/A
効能つき矢 (濃厚な) 4 N/A N/A
効能つき矢 (奇妙な) 5 N/A N/A
暗視の矢 6 7 N/A
透明化の矢 8 9 N/A
跳躍の矢 10 11 12
耐火の矢 13 14 N/A
俊敏の矢 15 16 17
鈍化の矢 18 19 43
水中呼吸の矢 20 21 N/A
治癒の矢 22 N/A 23
負傷の矢 24 N/A 25
毒の矢 26 27 28
再生の矢 29 30 31
力の矢 32 33 34
弱化の矢 35 36 N/A
衰弱の矢 37 N/A N/A
タートルマスターの矢 38 39 40
低速落下の矢 41 42 N/A


エンティティデータ[]

普通の矢と効能付きの矢[]

矢はそのプロパティを管理する為に以下の構造のNBTデータを使用している。

Java Edition:

詳細は「エンティティフォーマット」を参照
  • エンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    • すべての投射物に共通するタグ
    • すべての矢に共通するタグ
    • 注:矢が、Potion あるいは CustomPotionEffects タグを持っていれば効能付きの矢になる。この場合、以下のタグを持つ。これらのタグは通常の矢は持っていない。
    • すべてのポーション効果に共通するタグ
    •  Color: 発射した矢が効能付きの矢でCustomPotionEffect タグを持っているとき、その発するパーティクルの色を設定する。 CustomPotionColorがアイテムとしての色を決定しているのに対し、これはエンティティとしての機能に使用されているタグである。上二桁にR値、中二桁にG値、下二桁にB値をそれぞれ16進数で表し、これを10進数に変換して指定する。0x00FFFFFFより大きい正数の場合、上位のバイト(桁)が無視される。 負の数にした場合、パーティクルがなくなる。
    •  item: 矢を拾ったときに手に入るアイテムのデータ。
      • すべてのアイテムに共通するタグ

Bedrock Edition:

Bedrock Edition level format/Entity formatを参照。

光の矢[]

光の矢は自身のプロパティを管理するために以下の構造のNBTデータを使用している。

Java Edition:

詳細は「エンティティフォーマット」を参照
  • エンティティデータ
    • すべての矢に共通するタグ
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    • すべての投射物に共通するタグ
    •  Duration: 発光の効果が切れるまでの時間をティック単位で設定する。
    •  item: 矢を拾ったときに手に入るアイテムのデータ。
      • すべてのアイテムに共通するタグ

Bedrock Edition

Bedrock Edition level format/Entity formatを参照。

実績[]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
スナイパー対決50m離れたところから矢を放ってスケルトンを倒そう。50ブロック以上離れたところからを使い、スケルトンスパイダージョッキーストレイウィザースケルトンを倒す。30Gブロンズ
弓兵クリーパーを矢で倒そう。10Gブロンズ
ブルズアイターゲット ブロックの的の中心を打つ15Gブロンズ

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
今日はやめておきます盾で飛び道具を跳ね返す 装備せよstory/deflect_arrow
どうやってここまで?すべての種類の効果の付与を同時に受ける 猛烈なカクテル以下の27種類のステータス効果を全て同時に受ける。

効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、27種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。

注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。
nether/all_effects
おてんばクロスボウを撃つ 冒険adventure/ol_besty
狙いを定めて弓と矢で何かを撃つ モンスターハンタークロスボウを使って、効能付きの矢、または光の矢でエンティティを撃つ。adventure/shoot_arrow
一石二鳥矢を貫通させて2体のファントムを倒す おてんば貫通のエンチャントを付与したクロスボウを使い、2体のファントムを倒す。adventure/two_birds_one_arrow
どっちが略奪者?ピリジャーを奴らの手段で懲らしめる おてんばクロスボウを使用してピリジャーを倒す。adventure/whos_the_pillager_now
クロスボウの達人5種類のMobをクロスボウを使って一度に倒す おてんば注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。adventure/arbalistic
スナイパー対決50m以上離れた場所からスケルトンを倒す 狙いを定めて発射物でスケルトンを水平距離で50ブロック分以上離れた場所から殺す。adventure/sniper_duel
的中30ブロック以上離れた場所からの中心に命中させる 狙いを定めてadventure/bullseye

歴史[]

Java Edition Classic
0.24_SURVIVAL_TEST 矢がエンティティとして追加された。
当時は、Tab ↹キーを押すことで矢を射ることができた。
0.25 SURVIVAL TEST 矢のテクスチャが変更された。
矢の与えるダメージ量が増加した。
プレイヤーにダメージを与えられるようになった。
矢の使用回数が有限化した。ワールドにスポーンした際には20本の矢を持っており、残り本数はホットバーの「Arrows」と書かれたところに表示されていた。
スケルトンが紫色の矢を放ってくるようになり、通常では近接攻撃を行わなくなった。この紫の矢はプレイヤーは拾うことができなかった。
スケルトンを倒すと、プレイヤーも拾うことの出来る通常の矢が(アイテムではなくエンティティとして)6~9個ドロップしていた。
0.29クリエイティブモードのプレイヤーは矢を撃つことができなくなった。
Java Edition Indev
0.3120100122 矢がとともにアイテムとして実装された。
ホットバーの「Arrows」の表示が削除された。
20100124矢にSEが追加された。このSEがどのようなものであったかは全くの不明であり、ブロックに刺さった際の音、発射の際の音、あるいはまったく別の用途のサウンドであったのか一切知られていない。
20100128矢がリンゴからクラフトできるようになった。
20100129矢がクラフトできなくなった。
20100130矢が再びクラフトできるようになった。レシピは現在のものに近いが、火打石の代わりに鉄インゴットが使われていた。
20100219スケルトンが矢をアイテムとしてドロップするようになった。
Java Edition Infdev
20100316矢をブロックに当てると、高確率でヒツジブタスケルトンクリーパークモゾンビがスポーンするようになった。
プレイヤーが新しいワールドにスポーンする時に999個の矢を与えられるようになった。
20100320矢の初期所持数が999個から64個に減少した。
20100327新しいワールドにスポーンした際に矢が貰えなくなった。
20100413矢をブロックに当ててもMobがスポーンしなくなった。
Java Edition Alpha
1.0.14鏃の部分に使用するアイテムが鉄インゴットではなく火打石になった。
Java Edition Beta
1.2矢をディスペンサーで発射できるようになった。
1.6松明サトウキビネザーポータルなどの非固体ブロックに矢が刺さらなくなった。
1.81.8-pre1矢を射る際に弓を引き絞る仕様が追加された。以前は弓を引くことなく即座に発射できていた。
矢を最適な角度で、最大の強さで弓から発射すると、最大120ブロックまで飛び、Mobを射ることができる。
Sound Update矢の発射音が変わった。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseMobに刺さった矢が表示されなくなった。
プレイヤーに刺さった矢が表示される仕様は続投された[要検証]
RC1矢の着弾音が変わった。
1.1release引火した矢に当たったエンティティが燃えるようになった。これ以前のバージョンでは矢が火を通った際に他のエンティティと同様に燃えることはあっても火矢としては見なされず、またフレイムのエンチャントもなかった。
1.3.112w21a農民の村人がエメラルド1つを対価に9~12個の矢を売ってくれるようになった。
12w22a矢がジャングルの寺院のディスペンサーから入手できるようになった。
12w23a矢が、トリップワイヤーと木の感圧板を作動させられるようになった。
1.4.212w34a矢が木のボタンを作動させられるようになった。
12w34b引火した矢でTNTを着火できるようになった。
1.4.41.4.3プレイヤーに刺さった矢が再び表示されるようになった。Mobに関しては以降も従来通り刺さった矢は表示されない。
1.4.6prePVPで矢を的中させた際に、「ピコン」という音が鳴るようになった。
1.814w02a農民の村人が矢を売らなくなった。
矢師の村人がエメラルド一つで8~12本の矢を売ってくれるようになった。
14w25a水中での矢が、数ブロック進むと完全に速度を失い、ゆっくりと落ちるようになった。
水中で矢についた火が消されるようになった。
14w26a火の矢で TNT付きトロッコを爆破できるようになった。
1.915w31a 14種類の効能付きの矢が追加された。当時はバグ[3]により、水の矢以外の効能付きの矢の鏃が黒色に表示されていた。
光の矢が追加された。当時はエンティティとしてのテクスチャが存在せず、発射後の姿を視認することができなかった。
15w31b 発射後の光の矢に本来のテクスチャが追加された[4]
15w32a 13種類の効能付きの矢が本来の色で表示されるようになった。
15w33cが追加された。盾は矢からのダメージを完全に防ぐことができるのだが、このバージョンでは盾で防いだはずの矢がプレイヤーに刺さって表示されていた。
15w37a矢が盾に当たると跳ね返るようになった。
15w44b矢を残留ポーションの雲の中に放ち改めて回収することで効果付きの矢が手に入るようになった。この入手方法は16w06aまで使用された。
幸運の矢が追加された。
クラフト不可能な効能付きの矢、およびありふれたポーション、濃厚なポーション、奇妙なポーションに対応する効能付きの矢が追加された。これらはすべてクリエイティブインベントリからのみ入手できた。
各種の効能付きの矢に、効果延長版、効果強化版が追加された。
水の矢がクリエイティブインベントリに追加された。
15w47b矢が、クリエイティブモードのプレイヤーへ打つと跳ね返るようになった。
15w49a矢の初速に射手の速度が乗るようになった。
効能付きの矢と光の矢が、無限のエンチャントの影響を受けなくなった。
16w06a効能付きの矢のレシピが追加され、残留ポーションの雲に矢を打つ必要がなくなった。
1.1016w20aストレイがプレイヤーに殺されたときに、鈍化の矢を落とすようになった。
1.1116w32aエンティティIDがArrowSpectralArrowからarrowspectral_arrowに変更された。
16w32a即時回復と即時ダメージの効能付き矢が機能するようになった。これらの即時効果系のものは元々の効果時間が1ティックであるため、これ以前は効果付きの矢において効果時間を18として計算した際に効果時間が0ティックになってしまい機能していなかった。
16w42aエンティティクリティカルダメージを与えるかどうかを決定する critタグが追加された。
16w39a実際の効果がない効能付きの矢と、クラフト不可能な効能付きの矢がクリエイティブインベントリから削除された[5]
1.11.116w50a矢に Colorタグが追加され、 CustomPotionColorタグを持つ矢が発射後に発するパーティクルの色を設定できるようになった。
1.1317w47a平坦化により、アイテムの数値IDが削除された。これ以前の数値IDは、矢が262、効果付きの矢が439、そして光の矢が440であった。
18w07a タートルマスターの矢が追加された。
18w14a 低速落下の矢が追加された。
1.1418w43a矢をクロスボウでも発射出来るようになった。
矢がコーラスフラワーを破壊できるようになった。
効能付きの矢のテクスチャが変更された。
光の矢のテクスチャが変更された。
18w47a矢がピリジャーの前哨基地のチェストの中に生成されるようになった。
18w50a矢が矢師の家にあるチェストの中に生成されるようになった。
19w11a矢師の村人が効能付きの矢を取引するようになった。
19w13aプレイヤー村の英雄のエフェクトが付いている場合、矢師の村人から報酬アイテムとして通常の矢や効能付きの矢を入手できるようになった。
1.14.1Pre-Release 2火のついた矢は焚き火に点火できるようになった。
1.1620w16a矢と光の矢が砦の遺跡のチェストに生成されるようになった。
1.16.220w28a光の矢がピグリンとの物々交換によって入手できるようになった。
1.1721w11a 光の矢のテクスチャが変更された。
21w13a未使用のオリジナルの矢のテクスチャ[6]が削除された。
1.19.322w43a基礎ポーション3種に対応する効能付きの矢、およびクラフト不可能な効能付きの矢がクリエイティブインベントリに復活した。
Pre-release 3

視認性の向上の為、耐火、負傷、透明化、跳躍、幸運、暗視、毒、鈍化、力、俊敏、タートルマスター、水中呼吸の矢の色が変更された。
1.20.223w32a以下のようにNBTタグのタグ名が変更された。
  •  CustomPotionEffects custom_potion_effects
  •  Id id
  •  Ambient ambient
  •  Duration duration
  •  ShowParticles show_particles
  •  ShowIcon show_icon
1.20.323w43a拾得された時にどのようなアイテムになるかを示す itemが追加された。
開発中のJava Edition
1.21
(実験的)
24w07a新たに追加されたBogged〔ボグド〕[訳註 1]が死亡時に矢を、プレイヤーに倒された時に毒の矢をドロップするようになった。
Pocket Edition Alpha
0.3.3矢が追加された。
0.12.1build 1火を通った矢に当たったエンティティが燃えるようになった。以前は矢が火を通っていたかもしれない(他のエンティティと同じように)が、火にあたった事になっておらず、火の矢を発射するエンチャントもなかった。
火の矢で TNT を着火できるようになった。
水中での矢が、数ブロック進むと完全に速度を失い、ゆっくりと落ちるようになった。
0.13.0build 1矢が砂と砂利を位置的に更新するようになった。
0.15.0build 1ポーションで満たされた大釜を使用して効能付きの矢を作れるようになった。
0.16.0build 4専門的なバージョンとして、崩壊の矢が追加された。
Pocket Edition
1.0build 1効能付き矢が生産可能になった。クラフトまたはポーションで満たされた大釜を使用して入手できる。
Pocket Edition
1.1build 1エンティティID が arrow.skeleton から arrow に変更された。
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.00 Patch 1矢が追加された。
TU31CU19 1.22 Patch 3水中での矢が、数ブロック進むと完全に速度を失い、ゆっくりと落ちるようになった。
水中の火の矢が、消火されるようになった。
TU46CU36 1.38 Patch 15効能付きの矢を追加した。

問題点[]

「矢」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

  • オーバーワールドに残り、ポータルを通り抜ける。
  • 消滅する。
  • ポータルを越えてネザーへと到達する。

注釈[]

  1. a b 亀甲括弧内の日本語訳は確定したものではありません。今後変更が行われる場合があります。

脚注[]

  1. MC-83933 – 「Works As Intended(意図通りの挙動)」として解決済み
  2. MC-158539
  3. MC-84253
  4. MC-82809
  5. https://bugs.mojang.com/browse/MC-92139
  6. /asset/minecraft/textures/entity/arrow.png