「village.dat」はこの項目へ転送されています。単一の村のファイルについては「villages.dat format」をご覧ください。
このページでは、 Java Editionの古いバージョンに存在する要素について説明しています。
このフォーマットは1.13で使用されなくなりました。チャンクと別のファイルではなくなり、代わりにチャンクファイル/フォーマットに含まれるようになりました。
この項目はJava Edition限定の要素です。
Village.dat、Fortress.dat、Temple.dat、Mineshaft.dat、Stronghold.dat、Monument.dat、EndCity.dat、Mansion.datファイルは、Minecraftの地形のデータフォルダ内にあり、地形内の村、ネザー要塞、砂漠とジャングルの寺院とウィッチの小屋とイグルー、廃坑、要塞、海底神殿、エンドシティ、森の洋館の生成に関する情報をそれぞれ格納している。構造物データはチャンクデータに格納されている。
NBTの構造[]
構造物の部品として示されているタグの多くは、特定の種類の部品にのみ適用されることに注意。
- : ルートタグ。
- data
- Features: 特徴の一覧。
- [X,Z]: 構造物。タグ名には構造物の開始位置のチャンク座標が含まれている。
- id: 構造物の種類の識別子。通常はファイル名と一致する。
- ChunkX: 構造物の開始位置のチャンクのX座標。
- ChunkZ: 構造物の開始位置のチャンクのZ座標。
- BB: 構造物全体の範囲。値は6つ:最小のX,Y,Z座標の後に最大のX,Y,Z座標が続く。
- Valid: (村のみ) 村に3つ以上の未舗装道路を生成するかどうか。0の場合は村は実際には生成されていない。
- Processed: (海底神殿のみ) 構造物の部品が作成されたチャンクの一覧。
-
- X: チャンクのX座標。
- Z: チャンクのZ座標。
-
- Children: この構造物を構成する構造物の部品の一覧。
- : 構造物の部品のデータ。
- id: 構造物の部品の識別子。通常は人間が読めるようなコードではなく、大きく省略されたコード。
- GD: この部品が開始位置からどのくらいの距離にあるのか、ある種の指標のようなもの。
- O: 構造物の部品の向き。
- BB: 構造物の範囲(村の屋根のうち道路に張り出している部分は含まれない)。値は6つ:最小のX,Y,Z座標の後に最大のX,Y,Z座標が続く。
- Width: (寺院と小屋) 構造物の幅(X/Z)。
- Height: (寺院と小屋) 構造物の高さ(Y)。
- Depth: (寺院と小屋) 構造物の奥行き(X/Z)。
- HPos: (寺院と小屋) 構造物を地表に設置するのに移動させたYの標高。まだ移動させていない場合は-1。
- placedTrap1: (ジャングルの寺院) 廊下に矢を発射するディスペンサーを設置するかどうか。
- placedTrap2: (ジャングルの寺院) チェストを開けると矢を発射するディスペンサーを設置するかどうか。
- placedMainChest: (ジャングルの寺院) 主要なチェストを設置するかどうか。
- placedHiddenChest: (ジャングルの寺院) 隠しチェストを設置するかどうか。
- hasPlacedChest0: (砂漠の寺院) チェストを設置するかどうか。
- hasPlacedChest1: (砂漠の寺院) チェストを設置するかどうか。
- hasPlacedChest2: (砂漠の寺院) チェストを設置するかどうか。
- hasPlacedChest3: (砂漠の寺院) チェストを設置するかどうか。
- Witch: (ウィッチの小屋) 小屋にウィッチが住んでいるかどうか。
- hr: (廃坑「MScorridor」) 廊下にレールを敷くかどうか。
- sc: (廃坑「MScorridor」) 廊下にクモの巣があるかどうか。
- hps: (廃坑「MScorridor」) 廊下に洞窟グモのスポナーがあるかどうか。
- Num: (廃坑「MScorridor」) 廊下の長さ。
- tf: (廃坑「MSCrossing」) 交差点が2階建てがどうか。
- D: (廃坑「MSCrossing」) 交差点の「入ってくる」方向を示す。
- Entrances: (廃坑「MSRoom」) 部屋からの出口の一覧。
- : 出口の範囲。
- Chest: (ネザー要塞「NeSCLT」と「NeSCRT」) この要塞の部品にチェストが含まれているか、まだ生成されていないか。
- Mob: (ネザー要塞「NeMT」) この要塞の部品にブレイズのスポナーが含まれているか、まだ生成されていないかどうか。
- Seed: (ネザー要塞「NeBEF」) 要塞の壊れた橋の部品のランダムシード。
- EntryDoor: (要塞) この部品の入り口のドアの種類。
- Chest: (要塞「SHCC」) この要塞の部品にこのチェストを設置するかどうか。
- Steps: (要塞「SHFC」) 廊下の長さ。
- leftLow: (要塞「SH5C」) 五差路交差点の上り階段のある側の下層階に出口があるかどうか。
- rightLow: (要塞「SH5C」) 五差路交差点の下り階段のある側の下層階に出口があるかどうか。
- leftHigh: (要塞「SH5C」) 五差路交差点の上り階段のある側の上層階に出口があるかどうか。
- rightHigh: (要塞「SH5C」) 五差路交差点の下り階段のある側の上層階に出口があるかどうか。
- Tall: (要塞「SHLi」) 図書館に上層階があるかどうか。
- Mob: (要塞「SHPR」) この部品にシルバーフィッシュのスポナーを設置するかどうか。
- Type: (要塞「SHRC」) 松明のある柱があるのか、噴水があるのか、チェストのある上層階があるのか、ただの空っぽの部屋なのかを示す。
- Source: (要塞「SHSD」) 螺旋階段が要塞の元になっているのか、それともランダムに生成されたのか。
- Left: (要塞「SHS」) 廊下の左側に開口部があるかどうか。
- Right: (要塞「SHS」) 廊下の右側に開口部があるかどうか。
- Type: (村) 村の種類:0=平原、1=砂漠、2=サバンナ、3=タイガ
- Zombie: (村) この村をゾンビ村として生成するかどうか。
- VCount: (村) この部品にスポーンする村人の数。
- HPos: (村) 部品を地表に設置するのに移動させたYの標高。まだ移動させていない場合は-1。
- Chest: (村「ViS」) 鍛冶屋のチェストを生成するかどうか。
- CA: (村「ViF」と「ViDF」) 畑の作物をブロックIDで(59=小麦、141=ニンジン、142=ジャガイモ)
- CB: (村「ViF」と「ViDF」) 畑の作物。
- CC: (村「ViDF」) 畑の作物。
- CD: (村「ViDF」) 畑の作物。
- Terrace: (村「ViSH」) 家の屋根にフェンスやはしごが付いているかどうか。
- T: (村「ViSmH」) 机:0は机がない、1と2は家のどちらか片側に設置する。
- C: (村「ViSmH」) 家の屋根の種類。
- Length: (村「ViSR」) 道の部品の長さ。
- : 構造物の部品のデータ。
- [X,Z]: 構造物。タグ名には構造物の開始位置のチャンク座標が含まれている。
- Features: 特徴の一覧。
- data
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