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4,149
ページ
生の兎肉
Raw Rabbit.png
希少度色

一般的

再生

スタック

可(64)

回復量

3 ()

生の兎肉(英:Raw Rabbit)はプレイヤーが食べることができ、かまど焚き火で調理することで焼き兎肉になる食料である。

入手[]

Mobから[]

ウサギを倒すと、生の兎肉を0~1個ドロップする。ドロップ増加のエンチャントを使用することでドロップ量が1レベルごとに1個づつ増加し、ドロップ増加 IIIの場合ドロップ範囲は0~4になる。ウサギが炎上している間に倒された場合、焼き兎肉になる。

用途[]

生の兎肉は、ホットバーで選択した状態で使用することで食べることができる。食べることによって、3 ()の満腹度と1.8の隠し満腹度が回復する。

調理材料として[]

名前 材料 製錬のレシピ
焼き兎肉 生の兎肉 +
いずれかの燃料


0.35

餌として[]

生の兎肉は、飼い慣らしたオオカミの回復や繁殖、成長時間を10%短縮することができる。

取引材料として[]

新米の肉屋の村人が13の確率で生の兎肉4個とエメラルド1個を取引する。‌[Bedrock Edition限定]

新米の肉屋の村人が40%の確率で生の兎肉4個とエメラルド1個を取引する。‌[Java Edition限定]

サウンド[]

Java Edition

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
食べる?食料を1つ食べるentity.generic.eatsubtitles.entity.generic.eat???
ゲップをする?食料を1つ食べ終えるentity.generic.burpsubtitles.entity.generic.burp???

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間ID形態翻訳キー
生の兎肉rabbitアイテムitem.minecraft.rabbit

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 形態翻訳キー
生の兎肉rabbit411アイテムitem.rabbit.name

実績[]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
Rabbit Season.pngウサギの季節ウサギの肉を調理して食べよう。15Gブロンズ

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw.png農業この世界は友達と食べ物でいっぱいです食べられるものを何か1つ食べる。husbandry/root
Advancement-fancy-raw.pngバランスの取れた食事身体にどんな影響があろうと、食べられるものはすべて食べる種だらけの場所これらの40種の食料を食べる。他の食料は進捗からは無視される。husbandry/balanced_diet

歴史[]

Java Edition
1.82014年6月30日Ryan Holtzは、生の兎肉などのいくつかのアイテムの画像をツイートした。
14w27aRaw Rabbit JE1.png 生の兎肉が追加された。
14w33bRaw Rabbit JE2 BE1.png テクスチャが変更された。このテクスチャはRedditユーザーであるzeldahumanによって作成された。[1][2]
1.1317w47a平坦化以前の数値 IDは411だった。
1.1418w43aRaw Rabbit JE3 BE2.png 生の兎肉のテクスチャが変更された。
Pocket Edition Alpha
v0.13.0build 1Raw Rabbit JE2 BE1.png 生の兎肉が追加された。
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Raw Rabbit JE3 BE2.png 生の兎肉のテクスチャが変更された。
1.11.0beta 1.11.0.4肉屋の村人が取引するようになった。
Legacy Console Edition
TU31CU19 1.22 Patch 3Raw Rabbit JE2 BE1.png 生の兎肉が追加された。
PlayStation 4 Edition
1.90Raw Rabbit JE3 BE2.png 生の兎肉のテクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Raw Rabbit JE2 BE1.png 生の兎肉が追加された。

問題点[]

「生の兎肉」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[]

脚注[]

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