生の兎肉(英:Raw Rabbit)はプレイヤーが食べることができ、かまどや焚き火で調理することで焼き兎肉になる食料である。
入手[]
Mobから[]
Java Editionでは、大人のウサギを倒すと、生の兎肉を1個ドロップする。ドロップ増加のエンチャントを使用することでドロップ量が1レベルごとに1個づつ増加し、ドロップ増加 IIIの場合ドロップ範囲は1〜4個になる。ウサギが炎上している間に倒された場合、焼き兎肉になる。[1]
Bedrock Editionでは、大人のウサギを倒すと、生の兎肉を0~1個ドロップする。ドロップ増加のエンチャントを使用することでドロップ量が1レベルごとに1個づつ増加し、ドロップ増加 IIIの場合ドロップ範囲は0~4個になる。ウサギが炎上している間に倒された場合、焼き兎肉になる。[2]
用途[]
生の兎肉は、ホットバーで選択した状態で使用することで食べることができる。食べることによって、3 ()の満腹度と1.8の隠し満腹度が回復する。
調理材料として[]
名前 | 材料 | 製錬のレシピ |
---|---|---|
焼き兎肉 | 生の兎肉 + いずれかの燃料 |
餌として[]
生の兎肉は、飼い慣らしたオオカミの回復や繁殖、成長時間を10%短縮することができる。
取引材料として[]
新米の肉屋の村人が1⁄3の確率で生の兎肉4個とエメラルド1個を取引する。[Bedrock Edition限定]
新米の肉屋の村人が40%の確率で生の兎肉4個とエメラルド1個を取引する。[Java Edition限定]
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
食べる | プレイヤー | プレイヤーが何かを食べる | entity.generic.eat | subtitles.entity.generic.eat | 0.5, 1.0, 1.5のいずれか | 0.8-1.2 | 16 | |
食べる | 友好的生物 | プレイヤーが何かを食べ終わる | entity.generic.eat | subtitles.entity.generic.eat | 1.0 | 0.6-1.4 | 16 | |
ゲップをする | プレイヤー | プレイヤーが何かを食べ終わる | entity.player.burp | subtitles.entity.player.burp | 0.5 | 0.9-1.0 | 16 |
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
プレイヤー | プレイヤーが何かを食べる | random.eat | 0.5-1.1 | 0.8-1.2 | |
プレイヤー | プレイヤーが何かを食べ終わる | random.burp | 0.5 | 0.9-1.0 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|
生の兎肉 | rabbit | アイテム | item.minecraft.rabbit |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|---|
生の兎肉 | rabbit | 411 | アイテム | item.rabbit.name |
実績[]
詳細は「実績」を参照
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
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ウサギの季節 | ウサギの肉を調理して食べよう。 | — | 15G | ブロンズ |
進捗[]
詳細は「進捗」を参照
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
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農業 | この世界は友達と食べ物でいっぱいです | — | 食べられるものを何か1つ食べる。 | husbandry/root
| |
バランスの取れた食事 | 身体にどんな影響があろうと、食べられるものはすべて食べる | 種だらけの場所 | 以下の40種の食料を食べる。他の食料は進捗からは無視される。 | husbandry/balanced_diet
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歴史[]
Java Edition | |||||
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1.8 | 2014年6月30日 | Ryan Holtzは、生の兎肉などのいくつかのアイテムの画像をツイートした。 | |||
14w27a | 生の兎肉が追加された。 | ||||
14w33b | テクスチャが変更された。このテクスチャはRedditユーザーであるzeldahumanによって作成された。[3][4] | ||||
1.13 | 17w47a | 平坦化以前の数値 IDは411だった。 | |||
1.14 | 18w43a | 生の兎肉のテクスチャが変更された。 | |||
19w11a | 肉屋の村人が買い取るようになった。 | ||||
1.19.3 | 22w42a | ウサギが倒された時に、必ず1個はドロップするようになった。 | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.13.0 | build 1 | 生の兎肉が追加された。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 生の兎肉のテクスチャが変更された。 | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | 肉屋の村人が取引するようになった。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 生の兎肉が追加された。 | |
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | 生の兎肉のテクスチャが変更された。 | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | 生の兎肉が追加された。 |
問題点[]
「生の兎肉」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
ギャラリー[]
Ryan Holtzによって公開されたアイテムの画像。