Minecraft Wiki
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どのようなスタイルルールや書式を使用するかについてはしばしば論争があります。そのため、公式のスタイルガイドはこれらの論争を解決し、コンセンサスを得るのに役立ちます。
 
どのようなスタイルルールや書式を使用するかについてはしばしば論争があります。そのため、公式のスタイルガイドはこれらの論争を解決し、コンセンサスを得るのに役立ちます。
   
ウィキペディアでは、既により一般的な[[WP:スタイルマニュアル|スタイルガイド]]が提供されていますが、''Minecraft''に特化したガイドラインにはより具体的なものが必要です。そのため、ここではMinecraft Wikiとその書式ルールに関するガイドラインのみを掲載しています。矛盾が生じた場合、このページは常に下位ページやウィキペディアのスタイルガイドよりも優先されます。
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ウィキペディアでは、既により一般的な[[WP:スタイルマニュアル|スタイルガイド]]や[[WP:表記ガイド|表記ガイド]]が提供されていますが、''Minecraft''に特化したガイドラインにはより具体的なものが必要です。そのため、ここではMinecraft Wikiとその書式ルールに関するガイドラインのみを掲載しています。矛盾が生じた場合、このページは常に下位ページやウィキペディアのスタイルガイドや表記ガイドよりも優先されます。
   
 
== 表記 ==
 
== 表記 ==
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# ''Minecraft''のバージョンに関する記事は、リリースバージョン用に作成することができますが、開発バージョン用にはそれぞれ個別の記事を作成する必要があります。
 
# ''Minecraft''のバージョンに関する記事は、リリースバージョン用に作成することができますが、開発バージョン用にはそれぞれ個別の記事を作成する必要があります。
 
## リリースされていないバージョンの記事は、そのバージョンの存在を示す意味のある情報源がある場合に作成することができます。情報源には、開発バージョンや、次のアップデートの要素についての複数のソースが含まれます。未公開の開発バージョンの記事は作成することはできません。未リリースのバージョンは、[[計画中のバージョン]]のサブセクションとして追加してください。
 
## リリースされていないバージョンの記事は、そのバージョンの存在を示す意味のある情報源がある場合に作成することができます。情報源には、開発バージョンや、次のアップデートの要素についての複数のソースが含まれます。未公開の開発バージョンの記事は作成することはできません。未リリースのバージョンは、[[計画中のバージョン]]のサブセクションとして追加してください。
## Legacy Console Editionのバージョンは、「[[Legacy Console Edition/更新履歴]]」に掲載するようにしてください。ただし、他のLegacy Console Editionが廃止された後のPlayStation 4 Edition(1.82より後のバージョン)は、個別に記事を作成してください。
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## Legacy Console Editionのバージョンは、「[[更新履歴/Legacy Console Edition]]」に掲載するようにしてください。ただし、他のLegacy Console Editionが廃止された後のPlayStation 4 Edition(1.82より後のバージョン)は、個別に記事を作成してください。
## Minecraftのランチャーのバージョンは、「[[ランチャー/更新履歴]]」に掲載するようにしてください。変更履歴が長い場合、または開発ビルドが多い場合は、「ランチャー」から始まる名称でバージョンの記事を作成することができます。バージョンに複数の番号がある場合は、異なる番号を「x」に置き換えてください。
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## Minecraftのランチャーのバージョンは、「[[更新履歴/ランチャー]]」に掲載するようにしてください。変更履歴が長い場合、または開発ビルドが多い場合は、「ランチャー」から始まる名称でバージョンの記事を作成することができます。バージョンに複数の番号がある場合は、異なる番号を「x」に置き換えてください。
   
 
;{{Anchor|コミュニティ}} コミュニティ
 
;{{Anchor|コミュニティ}} コミュニティ
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記事は、その種類に応じて一般的な命名形式に従わなければなりません。
 
記事は、その種類に応じて一般的な命名形式に従わなければなりません。
 
* ブロック、アイテム、エンティティに関する記事は、正式リリースされたバージョンで使用されている訳語を採用してください。
 
* ブロック、アイテム、エンティティに関する記事は、正式リリースされたバージョンで使用されている訳語を採用してください。
** 正式リリースされていないバージョンで新たに登場する要素に関する記事は、英語(英語版の同内容の記事のタイトル)のままにしてください。
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** 正式リリースされていないバージョンで新たに登場する要素に関する記事は、英語(英語版の同内容の記事のタイトル、原則として英語版ゲームクライアントでの表記)のままにしてください。
 
** ゲーム内での名称が存在しない場合は、適切な日本語の名称を与えて記事名としてください(例:[[スパイダージョッキー]])。
 
** ゲーム内での名称が存在しない場合は、適切な日本語の名称を与えて記事名としてください(例:[[スパイダージョッキー]])。
 
** ゲーム内の複数の項目をまとめている記事の場合は、そのすべてに共通している語句を記事名としてください(例:木製のドアと鉄のドアをまとめた記事は「[[ドア]]」とする)。
 
** ゲーム内の複数の項目をまとめている記事の場合は、そのすべてに共通している語句を記事名としてください(例:木製のドアと鉄のドアをまとめた記事は「[[ドア]]」とする)。
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* その他のバージョンに関する記事は、そのエディションの名称から始めてください(例:Education Editionのバージョン1.0.27であれば「[[Education Edition 1.0.27]]」)。
 
* その他のバージョンに関する記事は、そのエディションの名称から始めてください(例:Education Editionのバージョン1.0.27であれば「[[Education Edition 1.0.27]]」)。
 
* 曖昧さ回避のための記事は、その単語が記事名として使われている場合にのみ「(曖昧さ回避)」を付与してください。
 
* 曖昧さ回避のための記事は、その単語が記事名として使われている場合にのみ「(曖昧さ回避)」を付与してください。
 
* 語句に含まれる空白文字は、除去して記述します(例:Bedrock Editionでの「レンガ ブロック」は「レンガブロック」と表記する)。
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* 英語版でエディションごとに分割されている記事は、エディション名を下位ページ名とし、主題の下位ページとして作成します。
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:: 例:英語版での「[[:en:Java Edition removed features|Java Edition removed features]]」は、主題「削除された要素({{en|Removed features}})」の下位ページ「[[削除された要素/Java Edition]]」として作成する。
 
* 上に記載のない記事の種類の場合は、可能な限りゲーム内で登場する語句で適切な記事名を構成してください。
 
* 上に記載のない記事の種類の場合は、可能な限りゲーム内で登場する語句で適切な記事名を構成してください。
   
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現在の原木の種類の中では、シラカバが最も希少な種類である。<span style="background:yellow;">これらは植物や樹木、木造の小屋によく使用されている。</span><span style="background:pink;">Survival Testでは原木を採掘すると木材が3–5個ドロップしていたが、Indev、Infdev、Alpha、Betaでは木材ではなく原木が1個ドロップする。</span><span style="background:yellow;">これにより、原木を建築材料として使用したり、木材をクラフトしたりすることができるようになった。</span>
 
現在の原木の種類の中では、シラカバが最も希少な種類である。<span style="background:yellow;">これらは植物や樹木、木造の小屋によく使用されている。</span><span style="background:pink;">Survival Testでは原木を採掘すると木材が3–5個ドロップしていたが、Indev、Infdev、Alpha、Betaでは木材ではなく原木が1個ドロップする。</span><span style="background:yellow;">これにより、原木を建築材料として使用したり、木材をクラフトしたりすることができるようになった。</span>
   
<span style="background:yellow;">原木の唯一のクラフトにおける用途は、4個の木材にすることである。</span>また、木はかまどで燃やすことで、石炭の代わりとなる木炭を作ることができる。
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<span style="background:yellow;">原木の唯一のクラフトにおける用途は、4個の木材にすることである。</span>また、木はかまどで燃やすことで、石炭の代わりとなる木炭を作ることができる。
   
 
<span style="background:pink;">2011年1月13日のMinecraft Beta 1.2アップデートで、木材は4種類となった。</span><span style="background:yellow;">通常の木(オーク)で、もう一つはシルバーバーチに似た木、もう一つは通常の木に似ているが色が濃く、より寒いバイオームに生育するマツの木や針葉樹のような木、4つ目はオークに似ているが色の違いがあり、一方に傾いている木である。</span>これらの原木ブロックは、いずれも4個の木材へクラフトすることができる。インベントリ内では、異なる種類の原木はスタックできないが、それらの木材はスタックすることができる。<span style="background:pink;">異なる種類の原木からクラフトされた木材は、すべて同じ木材となる。</span>シラカバの木は、葉の色が普通の木よりもややくすんでおり、マツの木には松葉があり、ジャングルの葉には実のようなものが付いており、葉が茂っている。
 
<span style="background:pink;">2011年1月13日のMinecraft Beta 1.2アップデートで、木材は4種類となった。</span><span style="background:yellow;">通常の木(オーク)で、もう一つはシルバーバーチに似た木、もう一つは通常の木に似ているが色が濃く、より寒いバイオームに生育するマツの木や針葉樹のような木、4つ目はオークに似ているが色の違いがあり、一方に傾いている木である。</span>これらの原木ブロックは、いずれも4個の木材へクラフトすることができる。インベントリ内では、異なる種類の原木はスタックできないが、それらの木材はスタックすることができる。<span style="background:pink;">異なる種類の原木からクラフトされた木材は、すべて同じ木材となる。</span>シラカバの木は、葉の色が普通の木よりもややくすんでおり、マツの木には松葉があり、ジャングルの葉には実のようなものが付いており、葉が茂っている。
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=== 引用 ===
 
=== 引用 ===
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引用箇所はすべてそのままコピーしてください。引用符の中に追加された内容は、カギ括弧で囲む必要があります。末尾の句読点は、引用文の原文に含まれる場合は引用文の中に、そうでない場合は引用文の外側に記述してください。引用文の原文に誤りがあった場合は、引用文の後に {{t|sic}} を付けて、それが転記の誤りではないことを読者に示してください。
 
引用箇所はすべてそのままコピーしてください。引用符の中に追加された内容は、カギ括弧で囲む必要があります。末尾の句読点は、引用文の原文に含まれる場合は引用文の中に、そうでない場合は引用文の外側に記述してください。引用文の原文に誤りがあった場合は、引用文の後に {{t|sic}} を付けて、それが転記の誤りではないことを読者に示してください。
   
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メインの名前空間内のページでは、本文は「常体(である調)」を用いて記述します。ただし、[[チュートリアル]]以下の記事では「敬体(です・ます調)」を用いて記述します。また、メイン以外の名前空間では、原則として「敬体(です・ます調)」を用いて記述します。ただし、「ユーザー」名前空間はこの限りではありません。
 
メインの名前空間内のページでは、本文は「常体(である調)」を用いて記述します。ただし、[[チュートリアル]]以下の記事では「敬体(です・ます調)」を用いて記述します。また、メイン以外の名前空間では、原則として「敬体(です・ます調)」を用いて記述します。ただし、「ユーザー」名前空間はこの限りではありません。
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記号類は原則として全角文字で記述します。
   
 
=== 語句の記述 ===
 
=== 語句の記述 ===
 
{{Shortcut|MCW:CAPS}}
 
{{Shortcut|MCW:CAPS}}
   
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ゲーム内のアイテム名などの要素の語句は、上述の[[#記事名|記事名]]の命名規則に従ってください。
ゲーム内のアイテム名などの語句は、正式リリースされたバージョンで使用されている日本語の翻訳文字列を採用してください。また、語句に含まれる空白文字は、除去して記述します(例:Bedrock Editionでの「レンガ ブロック」は「レンガブロック」と表記する)。
 
   
 
;正式リリースされていないバージョンで新たに登場する要素
 
;正式リリースされていないバージョンで新たに登場する要素
   
正式リリースされていないバージョンで新たに登場する要素は、そのバージョンが正式にリリースされるまでは英語表記のままとし、英語版クライアントで使用されている表記を採用します(英語版ウィキでは本文中では原則すべて小文字表記としており、表記方法が異なります)。また、要素が複数のエディションで登場する場合はそれらすべてのエディションのバージョン正式リリースされで英語表記のままとします。
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正式リリースされていないバージョンで新たに登場する要素は、そのバージョンが正式にリリースされるまでは英語表記のままとし、英語版クライアントで使用されている表記を採用します(英語版ウィキでは本文中では原則すべて小文字表記としており、表記方法が異なります)。また、要素が複数のエディションで登場しており要素についての記事存在す場合(日本語版は未作成だが英語版では存在ている場合も含む)は、その記事タイトルに従います。
   
 
;ゲーム内に登場しない語句
 
;ゲーム内に登場しない語句
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;エンチャント
 
;エンチャント
   
エンチャントの最大レベルが2場合、エンチャントのレベルをローマ数字(I、II、III、IV、V、…)で表記します。また、エンチャントの名称とレベルの間には半角スペースを記述します。
+
エンチャントの名称とレベルは、規則で表記します。
   
  +
* エンチャントの最大レベルが1の場合、単にエンチャントの名称のみを記述します。
例:
 
:''シルクタッチ''、''修繕''、''効率強化 V''、''ドロップ増加 III''
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:: 例:''シルクタッチ''、''修繕''
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* エンチャントの最大レベルが2以上、かつエンチャントのレベルが10以下の場合、エンチャントの名称の後にレベルをローマ数字(環境依存文字は使用せず、I、II、III、IV、V、VI、VII、VIII、IX、Xのように記述)で表記します。また、エンチャントの名称とレベルの間には半角スペースを記述します。
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:: 例:''効率強化 V''、''ドロップ増加 III''
  +
* エンチャントの最大レベルが2以上、かつエンチャントのレベルが11以上の場合、エンチャントの名称の後にレベルをアラビア数字で「レベル''N''」のように表記します。また、エンチャントの名称とレベルの間には半角スペースを記述します。
  +
:: 例:''ダメージ増加 レベル12''
   
 
=== セクションの見出し ===
 
=== セクションの見出し ===
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=== リンク ===
 
=== リンク ===
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:''リンクについての完全な説明は、ウィキペディアの[[WP:記事どうしをつなぐ|記事どうしをつなぐ]]を参照してください。ただし、ウィキペディアに記載されているリンクに関する方針の一部は、このウィキの多くとは異なることに注意してください。''
 
:''リンクについての完全な説明は、ウィキペディアの[[WP:記事どうしをつなぐ|記事どうしをつなぐ]]を参照してください。ただし、ウィキペディアに記載されているリンクに関する方針の一部は、このウィキの多くとは異なることに注意してください。''
   
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=== コマンド ===
 
=== コマンド ===
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ゲーム内のコマンドは、わかりやすさのために特定の書式に従って表記する必要があります。チャット欄で入力しなければならないリテラルキーワードには、フォーマットのための括弧は付けません(例:<code>/data merge</code>)。変数は、山括弧内に斜体で表記しなければなりません(例:<code><''target''></code>)。任意指定の内容は角括弧の中に表記しなければなりませんが、これらの括弧は山括弧を置き換えてはなりません(例:<code>[<''scale''>]</code> は任意指定の変数であるのに対し、<code>[scale]</code> は任意指定のキーワードです)。有効なキーワードのリストは、それぞれの指定子をパイプ文字で区切って丸括弧内に表記しなければなりません(例:<code>(eyes|feet)</code>)。これらを踏まえ、<code>/advancement (grant|revoke) <''targets''> only <''advance''> [<criterion>]</code> を例として説明をすると、<code>/advancement</code> と <code>only</code> は、チャットでそのまま入力するリテラルキーワードとなります。<code>(grant|revoke)</code> は、チャットで <code>grant</code> か <code>revoke</code> のどちらかを入力しなければならないリテラルキーワードのリストです。<code><''targets''></code> と <code><''advance''></code> は、有効な値に置き換えなければならない必須指定の変数であり、<code>[<''criterion''>]</code> は有効な値に置き換えなければならない任意指定の変数です。
 
ゲーム内のコマンドは、わかりやすさのために特定の書式に従って表記する必要があります。チャット欄で入力しなければならないリテラルキーワードには、フォーマットのための括弧は付けません(例:<code>/data merge</code>)。変数は、山括弧内に斜体で表記しなければなりません(例:<code><''target''></code>)。任意指定の内容は角括弧の中に表記しなければなりませんが、これらの括弧は山括弧を置き換えてはなりません(例:<code>[<''scale''>]</code> は任意指定の変数であるのに対し、<code>[scale]</code> は任意指定のキーワードです)。有効なキーワードのリストは、それぞれの指定子をパイプ文字で区切って丸括弧内に表記しなければなりません(例:<code>(eyes|feet)</code>)。これらを踏まえ、<code>/advancement (grant|revoke) <''targets''> only <''advance''> [<criterion>]</code> を例として説明をすると、<code>/advancement</code> と <code>only</code> は、チャットでそのまま入力するリテラルキーワードとなります。<code>(grant|revoke)</code> は、チャットで <code>grant</code> か <code>revoke</code> のどちらかを入力しなければならないリテラルキーワードのリストです。<code><''targets''></code> と <code><''advance''></code> は、有効な値に置き換えなければならない必須指定の変数であり、<code>[<''criterion''>]</code> は有効な値に置き換えなければならない任意指定の変数です。
   
 
== ファイル ==
 
== ファイル ==
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ファイル名は、見つけやすいよう一貫性のあるものにします。記事の基礎情報で使用されるファイルのタイトルは、en-US(英語)を使用した際にゲーム内で表記されている正確な名称を使用します。過去のリビジョンのファイルは「''タイトル'' JE''X'' BE''Y''」の形式とし、''X''と''Y''はそれぞれJava EditionとBedrock Editionのリビジョン番号となります。この番号は、ゲーム内でテクスチャが更新される毎にインクリメントされます。「''タイトル''」の形式のファイルは、最新のリビジョンにリダイレクトされるようにします。Java EditionとBedrock Editionの最新のテクスチャがそれぞれ異なる場合、「''タイトル''」の形式のファイルはJava Editionのテクスチャにリダイレクトされるようにし、「''タイトル'' BE」の形式のファイルをBedrock Editionのテクスチャにリダイレクトされるようにします。スナップショットで追加されたテクスチャもこの命名規則に従う必要がありますが、正式リリースが行われるまで「''タイトル''」の形式のファイルのリダイレクト先を変更してはなりません。
 
ファイル名は、見つけやすいよう一貫性のあるものにします。記事の基礎情報で使用されるファイルのタイトルは、en-US(英語)を使用した際にゲーム内で表記されている正確な名称を使用します。過去のリビジョンのファイルは「''タイトル'' JE''X'' BE''Y''」の形式とし、''X''と''Y''はそれぞれJava EditionとBedrock Editionのリビジョン番号となります。この番号は、ゲーム内でテクスチャが更新される毎にインクリメントされます。「''タイトル''」の形式のファイルは、最新のリビジョンにリダイレクトされるようにします。Java EditionとBedrock Editionの最新のテクスチャがそれぞれ異なる場合、「''タイトル''」の形式のファイルはJava Editionのテクスチャにリダイレクトされるようにし、「''タイトル'' BE」の形式のファイルをBedrock Editionのテクスチャにリダイレクトされるようにします。スナップショットで追加されたテクスチャもこの命名規則に従う必要がありますが、正式リリースが行われるまで「''タイトル''」の形式のファイルのリダイレクト先を変更してはなりません。
   
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[[es:Minecraft Wiki:Guía de estilo]]
 
[[es:Minecraft Wiki:Guía de estilo]]
 
[[it:Minecraft Wiki:Guida di stile]]
 
[[it:Minecraft Wiki:Guida di stile]]
[[ja:Minecraft Wiki:スタイルガイド]]
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[[ko:Minecraft Wiki:스타일 가이드]]
 
[[nl:Minecraft Wiki:Schrijfwijzer]]
 
[[nl:Minecraft Wiki:Schrijfwijzer]]
 
[[pt:Minecraft Wiki:Guia de estilo]]
 
[[pt:Minecraft Wiki:Guia de estilo]]
 
[[ru:Minecraft Wiki:Руководство по стилю]]
 
[[ru:Minecraft Wiki:Руководство по стилю]]
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[[th:Minecraft Wiki:คำแนะนำในการเขียน]]
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[[uk:Minecraft Wiki:Керівництво по стилю]]
 
[[zh:Minecraft Wiki:格式指导]]
 
[[zh:Minecraft Wiki:格式指导]]
 
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