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熱帯魚
Blue DoryButterflyfishCichlidClownfishCotton Candy BettaGoatfishParrotfishQueen AngelfishRed Lipped BlennyTomato ClownTomato ClownfishTriggerfishWhite-Gray DasherWhite-Silver SunStreakYellowtail Parrot
AnemoneBlack TangBlue TangDottybackEmperor Red SnapperMoorish IdolOrnate ButterflyRed CichlidRed SnapperThreadfinYellow Tang
体力値

3♥♥[JE限定]
6♥♥♥[BE限定]

振る舞い

友好的

大きさ

Java Editionでは
高さ: 0.4 ブロック
幅: 0.5 ブロック
Bedrock Editionでは
高さ: 0.52 ブロック
幅: 0.52 ブロック

スポーン条件

ぬるい海
ぬるい深海
暖かい海
繁茂した洞窟

使用可能アイテム
この記事では、Mobについて説明しています。アイテムについては「熱帯魚 (アイテム)」を、その他の用法については「」をご覧ください。

熱帯魚(英:Tropical Fish)は温かい繁茂した洞窟にスポーンする一般的な友好Mobである。3,584種類が存在する。

スポーン[]

Java Edition[]

Java Editionでは、熱帯魚はぬるい海ぬるい深海暖かい海繁茂した洞窟にランダムな模様(下記参照)で8匹の群れでスポーンする。このうち海洋3種では、Y=50からY=64の間にのみスポーンする。

Bedrock Edition[]

Bedrock Editionでは、熱帯魚はプレイヤーから12-32ブロック先の水中でスポーンする。熱帯魚はぬるい海ぬるい深海暖かい海繁茂した洞窟にのみ同じ模様で3-5匹の群れ、ランダムな模様で1-3匹の群れでスポーンする。さらに海洋3種では、熱帯魚はY=50からY=64の間に、かつ水面にのみスポーンする(つまり、スポーン位置の上には非固体ブロックが上にあるスポーン可能なブロックがあってはならない)。繁茂した洞窟ではY座標を問わずスポーンするが、そこが地下である必要がある。

ドロップ[]

振る舞い[]

熱帯魚は群れで泳ぐ傾向がある(群れごとに最大で熱帯魚は9匹)。

プレイヤーは水入りバケツ使用することで熱帯魚を収集でき、プレイヤーは魚入りバケツを入手する。バケツで設置した熱帯魚は自然消滅しない。その魚入りバケツをブロックに向かって使用すると、バケツが空になり、水が置かれてその中を熱帯魚が泳ぐ。空のバケツも同様に使用できる。‌[Bedrock Edition限定]

弱点[]

熱帯魚は、水の外では生きられない。水の外へ出ると、ガーディアンのようにピチピチと跳ね、イカのように死んでしまう。Bedrock Editionでは、回りながら跳ねる。魚は大釜の水で泳げず呼吸できない[1]

熱帯魚は水生特効エンチャントを持つ武器に弱く、このエンチャントはイカカメガーディアンエルダーガーディアンイルカにも適用される。‌[Java Edition限定]

種類[]

Wild Tropical Fish Variants

Java Editionでの熱帯魚の一般的な22種類。
最上段: サンストリーク(白色、薄灰色)、ハマクマノミ、キイロハギ、ダッシャー(白色、灰色)
二段目: ブダイ、クィーンエンゼルフィッシュ、レッドシクリッド、イソギンポ、フエダイ、ツバメコノシロ
三段目: ベタ、メギス、センネンダイ、ヒメジ、ツノダシ、ハナグロチョウチョウウオ
最下段: アネモネ、ナンヨウハギ、ヒレナガハギ、チョウチョウウオ、シクリッド、クマノミ

Java Edition[]

野生で出現した熱帯魚は90%は右図の22種類のいずれかで出現し、残りの10%は模様、大きさ、色が完全にランダムで2つの形状、15色、6つの模様、模様の15色のいずれかで描かれる。目が見えにくくなるため、黒色は自然出現した熱帯魚には現れない。[2]その結果、自然に発生する組み合わせは2700通りになる。

/summonでは黒を色の片方または両方にしたり目に見える模様を持たなかったりする熱帯魚を召喚でき、[情報提供依頼]模様が無くても模様の色は設定できるが、さらに可能な組み合わせは884に増え、そのうち480の模様は欠けているため同じように見える。

Bedrock Edition[]

Bedrock Editionでは熱帯魚の共通の種類はない。その代わり、全ての熱帯魚は模様、大きさ、色(黒以外)がランダムに選んで使用される。

名称[]

バケツ入り熱帯魚の種類には、色や種類に応じて名前が付けられている。Bedrock Editionでは、名前はバケツの名前に入っていて、「バケツ1杯-プラムのブロックフィッシュ」「バケツ1杯-スカイ-オレンジのスヌーパー」「バケツ1杯-オレンジ-ライムのダッシャー」のような名前になる。 Java Editionでは、種類と色はアイテムツールチップに表示される。

Bedrock Editionでは、以下の色は熱帯魚を参照する際にはデフォルトの色名から変更されている。カッコ内はデフォルトの名前と色IDを示す - §エンティティデータを参照。

  • ホワイト (白色; 0)
  • オレンジ (橙色; 1)
  • マゼンタ (赤紫色; 2)
  • スカイ (空色; 3)
  • イエロー (黄色; 4)
  • ライム (黄緑色; 5)
  • ローズ (桃色; 6)
  • ローズ (灰色; 7)
  • シルバー (薄灰色; 8)
  • ティール (青緑色; 9)
  • プラム (紫色; 10)
  • ブルー (青色; 11)
  • ブラウン (茶色; 12)
  • グリーン (緑色; 13)
  • レッド (赤色; 14)
  • ブラック (黒色; 15)

最初に基本色があり、それが違う場合は次の模様色になる。

魚の形や模様によって魚種が決まる:

フロッパー グリッター ベティー
ストライピー ブロックフィッシュ クレイフィッシュ
Tropical Fish Patterns
コーブ スヌーパー ブラインリー
サンストリーク ダッシャー スポッティー

一部の種類の熱帯魚は通常の命名法に従わず実際の魚種を参照している。Java Editionでは、これらの独自の魚は一般的な22種に限定される。Bedrock Editionでは、独自の名前の熱帯魚も22種類あるが、Java Editionと同じものばかりではない。これらの独自の名前の熱帯魚は模様や行動の点では通常の熱帯魚と変わらない。

その種類(「種類」は全てJava Editionの表記):

名称 種類
アネモネ ストライピー、橙色、灰色
ナンヨウハギ フロッパー、灰色
ヒレナガハギ‌[BE限定] サンストリーク、灰色、空色
ヒレナガハギ‌[JE限定] フロッパー、灰色、青色
チョウチョウウオ クレイフィッシュ、白色、灰色‌[JE限定]
ブラインリー、白色、灰色‌[BE限定]
シクリッド サンストリーク、青色、灰色
クマノミ コーブ、橙色、白色
ベタ スポッティー、桃色、空色
メギス ブロックフィッシュ、紫色、黄色
センネンダイ クレイフィッシュ、白色、赤色
ヒメジ スポッティー、白色、黄色
ツノダシ グリッター、白色、灰色
ハナグロチョウチョウウオ クレイフィッシュ、白色、橙色
ブダイ ダッシャー、青緑色、桃色
クイーンエンゼルフィッシュ ブラインリー、黄緑色、空色
レッドシクリッド ベティー、赤色、白色
イソギンポ スヌーパー、灰色、赤色
フエダイ ブロックフィッシュ、赤色、白色
ツバメコノシロ フロッパー、白色、黄色
ハマクマノミ サンストリーク、赤色、白色‌[BE限定]
コーブ、赤色、白色
モンガラカワハギ サンストリーク、灰色、白色
キビレブダイ ダッシャー、青緑色、黄色
キイロハギ フロッパー、黄色

サウンド[]

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
なしなし[sound 1]?ランダムentity.tropical_fish.ambientなし[sound 2]???
??死亡時再生entity.tropical_fish.death??0.816
??着地時再生entity.tropical_fish.flop?0.3?16
??ダメージ時再生entity.tropical_fish.hurt???16
  1. Mojiraで報告
  2. 空のイベントにはこのパラメータは設定されていません。

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
熱帯魚tropical_fishentity.minecraft.tropical_fish

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
熱帯魚tropical_fish111entity.tropical_fish.name

エンティティデータ[]

熱帯魚は、エンティティの特性と関連付けられたエンティティデータを持つ。

  • エンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    • すべてのMobに共通するタグ
    •  FromBucket:1か0(trueかfalse)で指定し、そのMobが今までバケツから放たれたことがあるかどうかを示す。
    •  Variant:熱帯魚の見た目を決定する4バイトの整数。10進数で表記すれば、模様の色番号×224 + 体色の色番号×216 + 模様の番号×28 + 大きさの番号と表される。
      • 最小の1バイトは0か1の値を取り、魚の大きさを決定する。0が小さい魚、1が大きい魚を示す。1より大きい値を指定すると、モデルが透明になってしまう。
      • 2番目の1バイトは0~5の値を取り、魚の模様を下表のように決定する。5以上の値を指定すると、模様が無くなってしまう。
      • 3番目の1バイトは0~15の値を取り、魚の地の体色を下表のように決定する。
      • 最後(4番目)の1バイトの色は0~15の値を取り、魚の模様の色を下表のように決定する。

詳細は「熱帯魚/DV」を参照
[編集]


2番目のバイト
0 1 2 3 4 5
1番目のバイト
1
フロッパー グリッター ベティー
ストライピー ブロックフィッシュ クレイフィッシュ
Tropical Fish Patterns
コーブ スヌーパー ブラインリー
サンストリーク ダッシャー スポッティー
0

ワールド内にスポーンする熱帯魚は完全にランダムな Variantを持つ訳ではなく、以下の規定の22種類の形・模様・体色・模様の色の組み合わせから選択される。

模様 体色 模様の色  Variant 組み合わせ 名前
0 0 1 0 65536 橙色地に白色模様のコーブ クマノミ
0 1 7 0 459008 灰色地に白色模様のサンストリーク モンガラカワハギ
0 0 14 0 917504 赤色地に白色模様のコーブ ハマクマノミ
1 3 14 0 918273 赤色地に白色模様のブロックフィッシュ フエダイ
1 4 14 0 918529 赤色地に白色模様のベティー レッドシクリッド
1 5 0 1 16778497 白色地に橙色模様のクレイフィッシュ ハナグロチョウチョウウオ
0 4 5 3 50660352 黄緑色地に水色模様のブラインリー クイーンエンゼルフィッシュ
0 5 6 3 50726144 桃色地に水色模様のスポッティー ベタ
1 0 0 4 67108865 白色地に黄色模様のフロッパー ツバメコノシロ
0 5 0 4 67110144 白色地に黄色模様のスポッティー ヒメジ
1 0 4 4 67371009 黄色のフロッパー キイロハギ
0 3 9 4 67699456 青緑色地に黄色模様のダッシャー キビレブダイ
1 3 10 4 67764993 紫色地に黄色模様のブロックフィッシュ メギス
0 3 9 6 101253888 青緑色地に桃色模様のダッシャー ブダイ
1 2 0 7 117441025 白色地に灰色模様のグリッター ツノダシ
1 5 0 7 117441793 白色地に灰色模様のクレイフィッシュ チョウチョウウオ
1 1 1 7 117506305 橙色地に灰色模様のストライピー アネモネ
1 0 7 7 117899265 灰色のフロッパー ヒレナガハギ
0 1 11 7 118161664 青色地に灰色模様のサンストリーク シクリッド
1 0 7 11 185008129 灰色地に青色模様のフロッパー ナンヨウハギ
1 5 0 14 234882305 白色地に赤色模様のクレイフィッシュ センネンダイ
0 2 7 14 235340288 灰色地に赤色模様のスヌーパー イソギンポ


実績[]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
我こそ海洋生物学者バケツに魚を入れよう魚のMobに対して水入りバケツを使用し捕獲する。20Gブロンズ

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-fancy-raw「それ」は侵食するスカルクカタリストの近くでMobを倒す モンスターハンター以下の70種(72種‌[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。 経験値をドロップしないMob(すべての動物の子供、アレイ、コウモリ、アイアンゴーレム、スノウゴーレム、村人、行商人)はこの挑戦の対象外である。adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Advancement-plain-raw戦術的漁業魚を捕る... 釣竿なしで! 生臭い仕事水入りバケツに対して使用し、Mob入りバケツを作る。husbandry/tactical_fishing

歴史[]

Java Edition Alpha
2010年6月28日Notchが、サンゴを追加できれば魚がサンゴの特徴になるかもしれないと言及:「... サンゴの周りに小さな魚のパーティクルがあることは知っています。」
2010年10月4日魚はNotchが追加に意欲を示した友好的Mobである。ハロウィン・アップデートの宣材画像でNotchは魚の追加を示した。しかし、魚はアイテムとして追加されただけで、魚のMobのコードはなかった。
Java Edition
2012年10月5日サンゴと「魚ブロック」とともに、偽のスナップショット12marc40awesomeで魚がいじられていた。
2013年4月13日RedditのAMAで「ゲームに実装したいMobは?」と質問されたJon Kågströmが「鳥や魚、木の動物などを加えて、より生き生きとしたものにしたいと思っていますが、これができるようになるまでは時間がかかるでしょう。」と答えた。
2013年7月31日RedditのAMAで、Mobとして魚を追加する計画はどうなったのかと質問されたNotchが「そうそう、魚です!」と答えた。
1.132017年11月18日Tropical Fish Preview Green Tropical Fish Preview White MineCon Earthで発表された映像の中で、おそらく初期の熱帯魚と思われる二匹の魚Mobが披露された。
18w10a熱帯魚が追加された。
18w10bサウンドを建てるようになりプレイヤーダメージ音を使用しなくなった。
1.13.118w31a魚が5%の確率で骨粉を落とすようになった。
Bedrock Edition
2018年3月1日ThorsHand11が公式Minecraft Discordで、「一握り以上」の熱帯魚が追加されると述べた。
1.4.0beta 1.2.14.2全4種の魚のMobが追加された。
1.8.0beta 1.8.0.8熱帯魚がわずかに大きくなった。
1.13.0beta 1.13.0.9熱帯魚を倒すと経験値を落とすようになった。
Legacy Console Edition
TU69 1.76 Patch 38のMobが追加された。
Education Edition
1.4.0全4種の魚のMobが追加された。

問題点[]

「熱帯魚」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[]

公式アートワーク[]

脚注[]

  1. MC-126819 – 「水が入った大釜の上で魚が跳ねたり窒息したり」は「直せない」として修正
  2. MC-169763 「予期した通りに動作する」として解決
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