焼き豚

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焼き豚
Cooked Porkchop JE4 BE3.png
希少度色

一般的

再生

スタック

可(64)

回復量

8 ()

焼き豚(英:Cooked Porkchop)はプレイヤーが食べられる食料アイテムの一つである。

入手[編集 | ソースを編集]

焼き豚は、生の豚肉を調理したり、肉屋と取引したり、燃えて死んだブタホグリンからドロップしたりして入手できる。

Mobの戦利品から[編集 | ソースを編集]

ブタ[編集 | ソースを編集]

燃えて死んだ大人のブタは焼き豚を1~3枚落とす。最大量はドロップ増加のレベルごとに1増加し、最大のドロップ増加IIIで1~6枚となる。

ホグリン[編集 | ソースを編集]

燃えて死んだ大人のホグリンは焼き豚を2~4枚落とす。最大量はドロップ増加のレベルごとに1増加し、最大のドロップ増加IIIで7枚となる。

調理から[編集 | ソースを編集]

生の豚肉かまど燻製器焚き火で調理できる。かまどの出力枠から焼き豚が取り出されるごとに経験値が0.35与えられる(1スタックごとに22.4) {| class="wikitable " data-description="製錬のレシピ" !材料!!製錬のレシピ |- |生の豚肉 +
いずれかの燃料

|style="padding:1px;text-align:center"|



0.35

|- |}

取引から[編集 | ソースを編集]

Java Editionでは、見習い段階の肉屋の村人が23の確率で、1エメラルドで焼き豚を5枚売る。

肉屋の村人は村の英雄効果の付いたプレイヤーに焼き豚を与えることがある。

Bedrock Editionでは、見習い段階の肉屋の村人が25%の確率で、1エメラルドで焼き豚を5枚売る。

チェストの戦利品から[編集 | ソースを編集]

アイテム 構造物 チェストの種類 確率
Java Edition
焼き豚 砦の遺跡 チェスト 1 24.4%
ホグリンの小屋のチェスト 2–5 22.8%
Bedrock Edition
焼き豚 砦の遺跡 ホグリンの小屋のチェスト 2–5 26.2%

用途[編集 | ソースを編集]

食料[編集 | ソースを編集]

ホットバーで選択中に使用を押しっぱなしにすることで焼き豚を食べられる。1枚食べると満腹度8 ()隠し満腹度が12.8回復する。

オオカミ[編集 | ソースを編集]

焼き豚は手懐けたオオカミ繁殖したり、回復させたり、誘引したり、手懐けた子オオカミの成長を残り時間の10%だけ速めたりするのに使用できる。

ピグリン[編集 | ソースを編集]

ピグリンアイテムとして焼き豚を拾い上げるが食べない。

サウンド[編集 | ソースを編集]

Java Edition

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
食べる?食料を1つ食べるentity.generic.eatsubtitles.entity.generic.eat???
ゲップをする?食料を1つ食べ終えるentity.generic.burpsubtitles.entity.generic.burp???

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名称名前空間IDアイテムタグ (JE)形態翻訳キー
焼き豚cooked_porkchoppiglin_food‌[JE 1.17で追加予定]アイテムitem.minecraft.cooked_porkchop

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 形態翻訳キー
焼き豚cooked_porkchop320アイテムitem.cooked_porkchop.name

実績[編集 | ソースを編集]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
Pork Chop.pngポーク チョップ豚肉を焼いて食べよう。10Gブロンズ

進捗[編集 | ソースを編集]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw.png農業この世界は友達と食べ物でいっぱいです食べられるものを何か1つ食べる。husbandry/root
Advancement-fancy-raw.pngバランスの取れた食事身体にどんな影響があろうと、食べられるものはすべて食べる種だらけの場所これらの39種の食料を食べる。他の食料は進捗からは無視される。husbandry/balanced_diet

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition Indev
20100219Cooked Porkchop JE1.png 焼き豚を追加。
焼き豚は8♥♥♥♥回復しインベントリでスタックする。
インベントリで生の豚肉を調理して作成できる。
Java Edition Alpha
v1.2.0previewゾンビピッグマン死亡時に焼き豚を0~2枚ドロップするようになった。
Java Edition Beta
1.5燃えて死んだブタが焼き豚をドロップするようになった。
1.8Pre-releaseCooked Porkchop JE2 BE1.png 焼き豚のテクスチャが変更されステーキと区別しやすくなった。
焼き豚が64枚までスタックできるようになり体力ではなく満腹度を回復するようになった。
焼き豚が食料ゲージを8 ()回復するようになった。
ゾンビピッグマン死亡時に焼き豚がドロップしなくなった。
Java Edition
1.3.112w21a肉屋の村人が1エメラルドで6~7枚の焼き豚を売るようになった。
1.4.212w37aCooked Porkchop JE3 BE2.png 焼き豚のテクスチャが変更され、黒の外枠が無くなった。
1.814w02a肉屋の村人が1エメラルドで5~7枚の焼き豚を売るようになった。
1.1317w47a平坦化以前は、このアイテムの数字IDは320だった。
1.1418w43aCooked Porkchop JE4 BE3.png 焼き豚のテクスチャを変更。
1.1620w16a焼き豚が砦の遺跡のチェストに生成されるようになった。
Pocket Edition Alpha
v0.4.0Cooked Porkchop JE2 BE1.png 焼き豚を追加。
v0.5.0焼き豚が4♥♥ではなく8♥♥♥♥回復するようになった。
v0.8.0build 2Cooked Porkchop JE3 BE2.png 焼き豚のテクスチャが変更され、黒の外枠が無くなった。
v0.12.1build 1焼き豚が体力ではなく満腹度を回復するようになった。
Pocket Edition
1.0.4alpha 1.0.4.0肉屋の村人が1エメラルドで5~7枚の焼き豚を売るようになった。
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Cooked Porkchop JE4 BE3.png 焼き豚のテクスチャを変更。
1.11.0beta 1.11.0.4取引が変更され、肉屋の村人が25%の確率で、2段階目の取引の一環として焼き豚を4枚売るようになった。
1.16.0beta 1.16.0.57取引が変更され、見習いの肉屋の村人が25%の確率で3枚ではなく5枚の焼き豚を売るようになった。
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 1Cooked Porkchop JE1.png 焼き豚を追加。
TU3Cooked Porkchop JE2 BE1.png 焼き豚のテクスチャが変更されJava Editionと一致した。
TU5焼き豚が64枚までスタックできるようになった。
焼き豚が体力ではなく満腹度を満たすようになった。
TU12Cooked Porkchop JE3 BE2.png 焼き豚のテクスチャが変更され、黒い外枠が無くなった。
PlayStation 4 Edition
1.90Cooked Porkchop JE4 BE3.png 焼き豚のテクスチャを変更。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Cooked Porkchop JE3 BE2.png 焼き豚を追加。

問題点[編集 | ソースを編集]

「焼き豚」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。