沼地バイオーム。
沼地(英:Swamp)は温帯の濁ったバイオームである。
説明
沼地は殆どが平坦なバイオームであり、地域の大部分が海面下になるほどの標高の低さである。沼地の大部分は水没しており、浅い水域に形成された草の塊の湿地帯のようなものから、湖底に粘土の塊がある大きな湖まである。沼地の水は水面では灰緑色をしており、水没すると淡い黄色になる。ほとんどのバイオームとは異なり、沼地には温度差があり、それが草ブロックや草、葉の色に影響を与えている。
植生にはオークの木などがあり、浅い水域に生息し、ツタが生えて生成されることもある。岸にはサトウキビが良く生えており、浸水した場所の底には海草が生息している。草むらにはヒスイランが生え、湖面にはスイレンの葉が点在しているが、いずれも沼地にしか見られない。 Bedrock Editionでは、巨大キノコも生成される。
沼地には稀にウィッチの小屋があり、ウィッチと黒ネコが住んでいる。小屋とその周辺でスポーンできるのはウィッチだけである。沼地は砂漠と並んで、約Y=50の地下に見られる珍しい構造物である化石が生成されるバイオームである。
一般的なモンスターの他にスライムがY=50以上Y=70未満の低照度の沼地でスポーンすることがある。スライムのスポーン率は月の満ち欠けの影響を受け、満月の時にスポーンすることが多く、新月の時には全くスポーンしない。
沼地にスポーンする村人は沼地を題材とした独特の外観をしている。村人には沼地特有の種類があるが、これらの村人がスポーンする村は生成されない。これらの村人がスポーンするには、沼地で繁殖するか、沼地でスポーンした村人ゾンビを治すしかない。
プレイヤーが避難所として十分な広さの空き地を見つけられれば、沼地での生存は多少は容易になる。木の供給は十分で、水は豊富で、地形は平坦であることが多い。沼地の小屋も、プレイヤーが簡単にドロップアイテムを収穫したい場合にはウィッチトラップにすることができる。ただし、敵対Mobやスライムがスポーンするため、プレイヤーが周囲を十分に照らさないと、夜間の生存は困難になる可能性がある。
沼地バイオームは通常、ノイズパラメータ「Erosion(浸食)」の値が非常に高い、海面付近の高さの平地に生成され、ここを流れる河川を沼地で置き換える。沼地は氷雪地域以外であればどの気温の地域にも生成される。
種類
沼地
| 種類 |
温帯 |
|---|---|
| 出現頻度 |
時々 |
| 気温 |
0.8(既定、沼地内で異なる) |
| 構造物 地物 地形の特性 |
|
| ブロック |
沼地バイオームは標準的な種類の沼地である。このバイオームの水域ではない部分は平原バイオームと同様に比較的平坦な地形を特徴としているが、かなり多くの樹木があり、背の高い草は少ない。Java Editionでは、沼地の一部に、草の間に単一の水ブロックが多数点在する地形がある。夜間には、月の満ち欠けによっては他の敵対MobとともにY標高50~70でスライムがスポーンすることがあり、地上でスライムを見つけられる唯一の場所は沼地である。このバイオームではウィッチの小屋や化石も生成される。
Java Editionでは :
| Mob | スポーン確率 | スポーン数 |
|---|---|---|
| 友好カテゴリ | ||
| ヒツジ | 12⁄40 | 4 |
| ブタ | 10⁄40 | 4 |
| ニワトリ | 10⁄40 | 4 |
| ウシ | 8⁄40 | 4 |
| 敵対カテゴリ | ||
| クモ | 100⁄516 | 4 |
| ゾンビ | 95⁄516 | 4 |
| 村人ゾンビ | 5⁄516 | 1 |
| スケルトン | 100⁄516 | 4 |
| クリーパー | 100⁄516 | 4 |
| スライム[注釈 1] | 100⁄516 | 4 |
| エンダーマン | 10⁄516 | 1–4 |
| ウィッチ | 5⁄516 | 1 |
| スライム[注釈 1] | 1⁄516 | 1 |
| 環境カテゴリ | ||
| コウモリ | 10⁄10 | 8 |
Bedrock Editionでは :
| Mob | スポーン確率 | スポーン数 |
|---|---|---|
| 友好カテゴリ | ||
| ヒツジ | 12⁄40 | 2–3 |
| ブタ | 10⁄40 | 1–3 |
| ニワトリ | 10⁄40 | 2–4 |
| ウシ | 8⁄40 | 2–3 |
| 敵対カテゴリ | ||
| クモ | 100⁄595 | 1 |
| ゾンビ | 95⁄595 | 2–4 |
| 村人ゾンビ | 5⁄595 | 2–4 |
| スケルトン | 80⁄595 | 1–2 |
| クリーパー | 100⁄595 | 1 |
| スライム[注釈 1] | 100⁄595 | 1 |
| エンダーマン | 10⁄595 | 1–2 |
| ウィッチ | 5⁄595 | 1 |
| スライム[注釈 1] | 100⁄595 | 1 |
| 環境カテゴリ | ||
| コウモリ | 10⁄10 | 2 |
沼地の丘陵
| 種類 |
温帯 |
|---|---|
| 出現頻度 |
まれ |
| 気温 |
0.8(既定、沼地内で異なる) |
| 構造物 地物 地形の特性 |
|
| ブロック |
亜種沼地の丘陵(英:Swamp Hills)は、平らな湿地帯の間にそびえ立つ、より丘陵的な地形を特徴とする。これらの丘陵は一般的に他のバイオームの丘陵よりも短いが、低標高の沼地の上にそびえ立つことがある。さらに、沼地の丘陵の浸水地域は沼地の残りの部分よりも低い推進に達する傾向があり、通常の海のように土ではなく砂利の海底になるほど深いこともある。沼地の丘陵にはウィッチの小屋は生成されず[Java Edition限定]、スライムもスポーンしないが、化石は地下に生成される可能性がある。また、沼地の丘陵の浸水域では階層は生成されない。ジャングルに接続されている場合は、変異したジャングルの端バイオームが生成される可能性がある。
沼地の丘陵は沼地と同じMobのスポーン確率を使用する。
技術的情報
ID
| 名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
|---|---|---|
| 沼地 | swamp | biome.minecraft.swamp |
| 沼地の丘陵 | swamp_hills | biome.minecraft.swamp_hills |
| 名称 | 名前空間ID | 数値ID |
|---|---|---|
| [表示名なし] | swampland | 6 |
| [表示名なし] | swampland_mutated | 134 |
歴史
| Java Edition Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.2.0 | preview | 湿地帯を含む適切なバイオームを追加。 | |||
| 森林は降雨量が40%以上、気温が50%以上70%未満であることで定義される。 | |||||
| Java Edition Beta | |||||
| 1.8 | Pre-release | 湿地帯のバイオーム生成を刷新。 | |||
| 湿地帯に雪が生成されなくなった。 | |||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | 2011年9月3日 | Notchが濃い灰色の草ブロックの色と枯れ木がある新しい湿地帯バイオームのスクリーンショットを公開。 | |||
| 1.1 | ? | 湿地帯バイオームの色の移行が滑らかになった。 | |||
| 1.4.2 | 12w40a | 湿地帯に生成されることがあるウィッチの小屋を追加。 | |||
| スライムが湿地帯バイオームに出現するようになった。 | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | 亜種、湿地帯のMとその他のバイオームを追加。草ブロックの色が変化するようになった。 | |||
| 13w38b | 沼地状の地域と枯れ木が湿地帯バイオームに生成されなくなった。 | ||||
| 1.8 | 14w26a | 沼地状の地域が湿地帯に再び生成されるようになった。 | |||
| 1.10 | 16w20a | 湿地帯に生成される化石を追加。 | |||
| 1.13 | 18w16a | 「湿地帯M」を「変異した湿地帯」に改名。 | |||
| 18w19a | 英名を「Swampland」から「Swamp」に改名。 | ||||
| 「変異した湿地帯」を「湿地の丘陵」に改名。 | |||||
| pre5 | IDをswamplandからswampに変更。
| ||||
IDをmutated_swamplandからswamp_hillsに変更。 | |||||
| 1.14 | 18w43a | 湿地帯では昼間にドラウンドが出現しなくなった。 | |||
| 1.17 | Swampの日本語名が「湿地帯」から「沼地」に変更された。[2] | ||||
| Swamp Hillsの日本語名が「湿地の丘陵」から「沼地の丘陵」に変更された。[2] | |||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | 沼地の丘陵が生成されなくなった。 | |||
| 沼地が正常に生成されていなかった。 | |||||
| Experimental Snapshot 2 | 沼地が正常に生成されるようになった。 | ||||
| Experimental Snapshot 3 | 沼地が冷帯や乾燥帯と重なりにくくなった。 | ||||
| 源泉が生成されなくなった。 | |||||
| Experimental Snapshot 4 | 海岸線から陸に向かって生成されにくくなった。 | ||||
| Experimental Snapshot 5 | 僅かに内陸寄りに生成されるようになった。 | ||||
| オークの木が、以前より深い水域にも生成されるようになった。 | |||||
| Experimental Snapshot 6 | 乾燥帯にも生成されるようになり、全体的に分断されにくくなった。 | ||||
| 21w40a | 沼地の丘陵が削除された。 | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | 湿地帯と湿地の丘陵とその他のバイオームを追加。 | |||
| 0.10.0 | build 1 | 湿地帯の水が濃い灰色に色づけされるようになった。 | |||
| 巨大キノコが湿地帯に生成されるようになった。 | |||||
| 0.14.0 | build 1 | 湿地帯に生成されるウィッチの小屋を追加。 | |||
| Pocket Edition | |||||
| 1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | 湿地帯で見られる化石を追加。 | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.13.8 | 湿地帯で出現するドラウンドを追加。 | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 湿地帯では昼間にドラウンドが出現しなくなった。 | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 湿地帯を追加。 | |
| TU9 | 湿地帯内の色の移行が滑らかになった。 | ||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 湿地帯にのみ生成されるウィッチの小屋を追加。 | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 湿地帯Mの亜種を追加。 | |
| 湿地帯バイオームの沼地状の地域の生成を変更。 | |||||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 湿地帯に生成される化石を追加。 | |
ギャラリー
青い水の画像はJava Edition 1.13以前に撮影されたものであり、湿地帯の水の色が青から灰色に変わっていることに注意。
Bedrock Editionでの湿地帯。巨大キノコが見られる。
Bedrock Editionでの別の湿地帯。
湿地帯のスライムとウィッチの小屋。
湿地帯の温度変化の例で、草ブロックの異なる緑の色合いに繋がる。











