提供: Minecraft Wiki
移動先: 案内検索
この記事では、ブロックについて説明しています。バケツについては「水入りバケツ」を、水のその他の形態については「水 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
Water (animated).png
Water BE (animated).png
水
再生

透過

一部(明かりから-1)

発光

しない

爆発耐性

100

回収道具

源になるか

なる

流動距離

8

流動速度

ブロックごとに5ティック

(英:Water)は、オーバーワールドで大量に生成される天然の液体である。

入手[編集 | ソースを編集]

典型的な水の湖。

水ブロックはアイテムとして存在しない‌[Java Edition限定]が、水源ブロックまたは満たされた大釜バケツを使用することで水を回収できる。

Bedrock Editionでは、インベントリ編集やアドオンによりアイテムとして取得できることもある。

自然生成から[編集 | ソースを編集]

オーバーワールドでは自然に水が生成され、河川源泉が形成される。また、砂漠の井戸要塞森の洋館海底神殿にも生成される。ネザーでは水は生成されず、バケツで置くと即座に消えるか蒸発し蒸気になる。ただし、ネザー大釜に水を入れることはできる。

Bedrock Editionでは、水は戦利品チェストのある海底遺跡の一部としても生成されるが、生成される水ブロックは2つだけである。

  • 戦利品チェストの内側に水ブロックが1つ生成され、水没した戦利品チェストになる。
  • もう1つの水ブロックは戦利品チェストの上に生成される。

これが意図的なものかどうかは不明である[1]。これはJava Editionには当てはまらず、海底遺跡が水面に生成された場合、水は生成されない[2]。これは難破船でも起こる。

技術的には、洞窟などの構造物の一部ではない空気ブロックを置き換えて水が第63層の下に生成されるが、水中洞窟や水中渓谷は水で満たされる。

用途[編集 | ソースを編集]

外観[編集 | ソースを編集]

水は外観を利用することができる。Bedrock Editionの水のテクスチャは、1.13以前のテクスチャを使用しているため、現在のJava Editionのテクスチャとは多少異なる。[要検証]

面白いことに、水は他の透過ブロックにはない、内側のテクスチャと外側のテクスチャを表示する。[3]

水泳[編集 | ソースを編集]

詳細は「水泳」を参照

水泳用のボタンはジャンプ用のボタンと同じである。水泳していないプレイヤーやMobはゆっくりと水に沈む。水泳ボタンを押し続けると、プレイヤーは水の中を上昇し、水面に到達すると上下に揺れる。しゃがむボタンを使用すると、より速く沈むことができる。プレイヤーが完全に水に沈んでいる場合、走るボタンを使用してプレイヤーを「水泳状態」にすることができる。水泳状態では、プレイヤーは横向きで1ブロックの高さになる。三人称視点や他のプレイヤーから見たときは腕を振るアニメーションを表示する。

水中での水泳は、流れに逆らうとかなり遅くなるが(下の流れを参照)、流れに沿って進むと速くなる。

アイアンゴーレムとアンデッドMobを除いて、立つことができるほとんどのMobは水中にいるときはいつでも泳げる。水が上から流れ落ちている場合は溺死につながる可能性もある。

どんな深さの水でも、落下する距離に関係なく、プレイヤーを含むすべてのエンティティが水に落ちた場合、落下によるダメージを防ぐ。

また、水中にいると、のような効果が得られ、それに応じて色合いも変化する。

広がり[編集 | ソースを編集]

詳細は「液体 § 広がり」を参照
水の広がり

水は水平方向に下向きに広がり、近くの空気ブロックに流れ込む。水はブロックで止められるまで無限に下に広がり、平らな面では水源ブロックから水平方向に7ブロック流れる。水は、5ゲームティックごとに1ブロック、つまり1秒ごとに4ブロックの割合で広がる。

水平に広がるとき、水が流れるすべての方向に重みが割り当てられる。各方向で、この重みは最初に999[要検証]に設定される。次に、流れ込めるすべての隣接ブロックについて、流入先のブロックから4ブロック以下で到達可能な経路を見つけようとする。検出されると、その方向の流れの重みは、下りまでの最短経路距離に設定される。最後に、水は最も流動の重みが少ない方向に広がる。

水が広がると、が消え、特定の種類のアイテムや設置されたブロックを洗い流し、それらがアイテムとしてドロップし、流れの中を広がりの端まで運ぶ。影響を受けるアイテムには、植物(木を除く)、松明カーペットレール[Java Edition限定]レッドストーンダストなどのレッドストーンの部品、クモの巣エンドロッドMobの頭植木鉢が含まれる。

流動調整表[編集 | ソースを編集]

7
7 6 7
7 6 5 6 7
7 6 5 4 5 6 7
7 6 5 4 3 4 5 6 7
7 6 5 4 3 2 3 4 5 6 7
7 6 5 4 3 2 1 2 3 4 5 6 7
7 6 5 4 3 2 3 4 5 6 7
7 6 5 4 3 4 5 6 7
7 6 5 4 5 6 7
7 6 5 6 7
7 6 7
7
範囲 高さ(ブロック)
1 ブロック 1
2 ブロック 0.75-1
3 ブロック 0.625-0.75
4 ブロック 0.5-0.625
5 ブロック 0.375-0.5
6 ブロック 0.25-0.375
7 ブロック 0.125-0.25

源ブロック[編集 | ソースを編集]

水源ブロックは、他の2つ以上の水源ブロックと水平方向に隣接し固体ブロックや別の水源ブロックの上に配置された水流ブロックから作成される。これにより無限水源が存在でき、バケツで水源ブロックを取り除くことによって残った場所に新しい水源ブロックがすぐに形成される。限定された領域に水源ブロックを配置することにより、流れない水たまりを作成できる。

満たされたバケツが入ったディスペンサーが作動すると、その前の空のブロックに水源ブロックを配置する。空のバケツが入ったディスペンサーが作動すると、すぐ前の水源をバケツに吸い込む。

氷雪バイオームでは、水源ブロックは空の下で直接に変わる可能性がある。高い明るさレベルにある氷ブロックは溶けて水源ブロックに戻る(ネザーを除く)。氷は壊れると水に戻る。

流れ[編集 | ソースを編集]

水ブロック内の流れは、流れるように見える方向と、プレイヤーやボートなどのエンティティがそのブロックから押し出される方向の両方を決定する。

流れる水は、毎秒約1.39メートル、つまり18秒ごとに25ブロックの速度でプレイヤーMobを押す。クリエイティブ飛行モードのプレイヤーは押されない。‌‌[Java Edition限定][4]

水ブロック内の水平方向の流れは、接するブ4つのロックからのそのブロックへの水流とそこのブロックから水流のベクトルの和に基づいている。たとえば、ブロックが北から水を受け取り、それを南と東の両方に送るが、西の端で固体ブロックに接している場合、そのブロックからは南南東の流れが出る。これは、2つの南向きの流れ(流入と流出)が1つの東向きの流れ(流出)と組み合わされるためである。したがって、16の水平方向が可能である。水路の分岐がその入口で2ブロック幅である場合、エンティティは直線に移動するのではなく、その中に浮かぶ。

水ブロックは下降流を作り出すことがあるきる。水ブロックの下降流は、その下のブロックによって引き起こされる。上面が固体でないほとんどのブロックは、上の水ブロックに下降流を引き起こす。また、氷と落下する水ブロック(下に広がることによって作成されたブロック)は、上の水ブロックに下降流を引き起こす。落下する水ブロックに最初からで下降流がある。

明かり[編集 | ソースを編集]

Bedrock Editionでは、すべての水ブロックは(通常の明かりの減衰に加えて)1レベル余分に明るさを減らす。Java Editionでは、水はブロックの明るさに追加の減少を引き起こさないが、空の明かりを拡散させ、明るさを深度とともに減少させる。水中の視認性は、プレイヤーがいるバイオームに応じて変化する。暗視コンジットパワーの効果は、水中の視認性を高める。

[編集 | ソースを編集]

水には複数の色があり、バイオームによって異なる。

Java Edition[編集 | ソースを編集]

  • 暖かい海の水は青緑色である。
  • ぬるい海の水は薄瑠璃色である。
  • 冷たい海の水は群青色である。
  • 凍った川と凍った海の水は青藍色である。
  • 湿地帯の水は緑色である。
  • 上記にないバイオームの水は青色である。
バイオーム 水面の色 水中の靄の色 等角図 大釜
暖かい海 #43D5EE #041F33 Warm Ocean Water JE.png Cauldron (filled with warm ocean water).png
ぬるい海 #45ADF2 #041633 Lukewarm Ocean Water JE.png Cauldron (filled with lukewarm ocean water).png
冷たい海 #3D57D6 #050533 Cold Ocean Water JE.png Cauldron (filled with cold ocean water).png
凍った川 #3938C9 #050533 Frozen Ocean Water JE.png Cauldron (filled with frozen ocean water).png
凍った海 #3938C9 #050533 Frozen Ocean Water JE.png Cauldron (filled with frozen ocean water).png
湿地帯 #617B64 #232317 Swamp Water JE.png Cauldron (filled with swamp water).png
その他のバイオーム #3F76E4 #050533 Plains Water JE.png Cauldron (filled with water).png
Clock JE3.gif
この節は、古い情報であるため事実の正確性が損なわれている可能性があります。 
この節を更新して、最近のアップデートや新たな情報を反映してください。
詳細:ネザー・アップデートでのネザーバイオームの色。

Bedrock Edition[編集 | ソースを編集]

バイオーム 水面の色 水中の靄の色 靄の距離 水面の透明度 等角図
ヒマワリ平原

平原

#44AFF5 #44AFF5 - - Plains Water.png
砂漠 #32A598 #32A598 - - Desert Water.png
山岳 #007BF7 #007BF7 - - Mountains Water.png
森林 #1E97F2 #1E97F2 - - Forest Water.png
花の森 #20A3CC #20A3CC - - Flower Forest Water.png
タイガ #287082 #287082 - - Taiga Water.png
タイガの山 #1E6B82 #1E6B82 - - Taiga Mountains Water.png
湿地帯 #4C6559 #4C6559 8 1.0 Water swamp.png
湿地の丘陵 #4C6156 #4C6156 8 1.0 Swamp Hills Water.png
河川 #0084FF #0084FF 30 - River Water.png
ネザーの荒地 #905957 #905957 - - Nether Water.png
ジ・エンド #62529E #62529E - - The End Water.png
凍った川 #185390 #185390 20 - Frozen River Water.png
雪のツンドラ

氷樹

#14559B #14559B - - Ice Spikes Water.png
雪山 #1156A7 #1156A7 - - Snowy Mountains Water.png
キノコ島 #8A8997 #8A8997 - - Mushroom Fields Water.png
キノコ島の海岸 #818193 #818193 - - Mushroom Field Shore Water.png
砂浜 #157CAB #157CAB 60 - Beach Water.png
砂漠の丘陵 #1A7AA1 #1A7AA1 - - Desert Hills Water.png
森のある丘陵 #056BD1 #056BD1 - - Wooded Hills Water.png
タイガの丘陵 #236583 #236583 - - Taiga Hills Water.png
山麓 #045CD5 #045CD5 - - Mountain Edge Water.png
ジャングル

竹林

#14A2C5 #14A2C5 - - Jungle Water.png
ジャングルの丘陵

変異したジャングル 竹林の丘

#1B9ED8 #1B9ED8 - - Jungle Hills Water.png
ジャングルの端

変異したジャングルの端

#0D8AE3 #0D8AE3 - - Jungle Edge Water.png
石の海岸 #0D67BB #0D67BB - - Stone Shore Water.png
雪の砂浜 #1463A5 #1463A5 50 - Snowy Beach Water.png
シラカバの森 #0677CE #0677CE - - Birch Forest Water.png
シラカバの森の丘陵 #0A74C4 #0A74C4 - - Birch Forest Hills Water.png
暗い森 #3B6CD1 #3B6CD1 - - Dark Forest Water.png
雪のタイガ

雪のタイガの山

#205E83 #205E83 - - Snowy Taiga Water.png
雪のタイガの丘陵 #245B78 #245B78 - - Snowy Taiga Hills Water.png
巨大樹のタイガ

巨大マツのタイガ 巨大マツのタイガの丘陵

#2D6D77 #2D6D77 - - Giant Tree Taiga Water.png
巨大樹のタイガの丘陵 #286378 #286378 - - Giant Tree Taiga Hills Water.png
森のある山

砂利の山 砂利の山+

#0E63AB #0E63AB - - Wooded Mountains Water.png
サバンナ #2C8B9C #2C8B9C - - Savanna Water.png
サバンナの高原

荒廃したサバンナ

#2590A8 #2590A8 - - Savanna Plateau Water.png
荒野 #4E7F81 #4E7F81 - - Badlands Water.png
侵食された荒野

森のある荒野の高原

#497F99 #497F99 - - Eroded Badlands Water.png
荒野の高原

変異した荒野の高原

#55809E #55809E - - Badlands Plateau Water.png
海洋 #1787D4 #1165D0 60 - Ocean Water.png
深海 #1787D4 #1463A5 60 - Ocean Water.png
暖かい海 #02B0E5 #0289D5 60 0.55 Warm Ocean Water.png
Warm Deep Ocean #02B0E5 #0686CA 60 - Warm Ocean Water.png
ぬるい海 #0D96DB #0A74C4 60 - Lukewarm Ocean Water.png
Lukewarm Deep Ocean #0D96DB #0E72B9 60 - Lukewarm Ocean Water.png
冷たい海 #2080C9 #14559B 60 - Cold Ocean Water.png
Cold Deep Ocean #2080C9 #185390 60 - Cold Ocean Water.png
凍った海 #2570B5 #174985 60 - Frozen Ocean Water.png
Frozen Deep Ocean #2570B5 #1A4879 60 - Frozen Ocean Water.png
標準

(上記にないバイオーム)

#44AFF5 #44AFF5 15 0.65 Water.png

水と溶岩[編集 | ソースを編集]

詳細は「液体 § 混合」を参照

水と溶岩は、それらがどのような接触をするかに基づいて、丸石黒曜石を生成できる。水が溶岩源に触れると、溶岩は黒曜石になる。流れている間に両者が接触すると丸石ができ、源は無くならず、溶岩が水源に当たると水源が石になる。

Mobとの相互作用[編集 | ソースを編集]

直接接触[編集 | ソースを編集]

水は、エンダーマンスノウゴーレムストライダーブレイズに0.5秒に1回の割合で1♥ダメージを与える。水がシュルカーエンダーマンと接触すると、Mobは瞬間移動する。

窒息[編集 | ソースを編集]

詳細は「ダメージ § 水中での窒息」を参照

プレイヤーやMob(カメイルカイカガーディアンエルダーガーディアンアンデッドアイアンゴーレムを除く)には15秒でなくなる酸素ゲージがある。息が無くなると、死ぬか息継ぎをするまで1秒ごとに窒息ダメージを2♥受ける。

イルカは窒息において特別な例である:約4分間水中にいると窒息ダメージを受けるが、約2分間空気中にいても窒息ダメージを受ける。

水中呼吸エンチャントのレベルごとに酸素ゲージに15秒が追加され、その時間後にダメージを受けない確率がx/(x+1)付与される(xを水中呼吸のレベルとする):水中呼吸Iでは30秒で平均1♥/秒、水中呼吸IIでは45秒で平均23ダメージ/秒、水中呼吸IIIでは60秒で平均12ダメージ/秒となる。

ハスクが水中で窒息すると震え始め、最終的にはゾンビに変わる。ゾンビが水中で窒息すると震え始め最終的にはドラウンドに変わる。

採掘速度低下[編集 | ソースを編集]

頭が水中にあるプレイヤーは、地面に立っているときはブロックの採掘に通常の5倍の時間を、地面に立っていないときは25倍の時間を必要とする。プレイヤーが水中採掘エンチャントのついたヘルメットを着用している場合は、地面に立っているときの水中の採掘速度は陸上と同じに、地面に立っていないときは5倍になる。

コンクリートの硬化力[編集 | ソースを編集]

水がコンクリートパウダーと接触すると、パウダーは固体のコンクリートに固まる。

スポンジ[編集 | ソースを編集]

渇いたスポンジが水源ブロックや水流ブロックと接触すると濡れたスポンジとなり、全方向の3~5ブロック以内の全ての水を吸収する。吸収された水ブロック内にあるコンブスイレンの葉は破壊されアイテムとしてドロップし、海草は何も落とさず破壊される。副作用として水にダメージを受けるMobが影響を受ける。

スポンジは水没したブロックか、吸収した区域の外から流れてきて接触した水は吸収しない。例えば、1つの水源から4ブロック以上離れた場所にスポンジを置くと効果範囲内の水流が無くなるが、水源からの流れが再開されても濡れたスポンジの影響は受けない。

水の隣に置かれたり(スポンジの隣に置くか、スポンジに向かって流れて)水に接触したりしたスポンジは付近の水を即座に吸収する。スポンジは、周囲の(水源ブロックまたは水流)を、すべての方向(上下を含む)でマンハッタン距離7まで吸収するが、65ブロックを超える水は吸収しない(スポンジに最も近い水が最初に吸収される)。吸収は水から水へのみ伝播し、水でないブロック(空気を含む)を「飛び越え」ない。

滴下[編集 | ソースを編集]

滴下する水。

不透過ブロック(階段、フェンス、ハーフブロックは含まれない)の上にある水は、そのブロックの下側に滴るパーティクルを生成する。これらの液滴は純粋に美観のために存在する。

サウンド[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
なし[sound 1]環境音プレイヤーの視点が水中に入ったambient.underwater.enterなし[sound 1]?0.816
なし[sound 2]環境音プレイヤーの視点が水から出たambient.underwater.exitなし[sound 2]?0.516
?なし[sound 3]環境音ランダムな水中音ambient.underwater.loopなし[sound 3]???
?なし[sound 3]環境音ランダムな水中音ambient.underwater.loop.additionsなし[sound 3]???
?なし[sound 3]環境音ランダムな水中音ambient.underwater.loop.additions.rareなし[sound 3]???
?なし[sound 3]環境音ランダムな水中音ambient.underwater.loop.additions.ultra_rareなし[sound 3]???
水が流れるブロック水流のランダム音block.water.ambientsubtitles.block.water.ambient??16
飛び込むプレイヤーエンティティが水に入るentity.generic.splashsubtitles.entity.generic.splash??16
泳ぐプレイヤーエンティティが水中で動くentity.generic.swimsubtitles.entity.generic.swim??16
バケツを空にするブロックバケツで水を置くitem.bucket.emptysubtitles.item.bucket.empty??16
なし[sound 3]友好的生物魚入りバケツで水を置くitem.bucket.empty_fishなし[sound 3]??16
バケツを満たすプレイヤーバケツで水を汲むitem.bucket.fillsubtitles.item.bucket.fill??16
なし[sound 3]友好的生物魚入りバケツで水を汲むitem.bucket.fill_fishなし[sound 3]??16
?なし[sound 3]BGMランダムな水中音music.game.under_waterなし[sound 3]???
  1. a b [[Mojira:MC-なし[サウンド 1]|MC-なし[サウンド 1]]]
  2. a b [[Mojira:MC-なし[サウンド 1]|MC-なし[サウンド 1]]]
  3. a b c d e f g h i j k l m n MC-なし

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名前空間ID翻訳キー
ブロックwaterblock.minecraft.water
名前空間ID液体タグ (JE)
流体waterwater
流れる液体flowing_waterwater

Bedrock Edition:

名前空間ID数値ID 翻訳キー
更新flowing_water8tile.flowing_water.name
定常water9tile.water.name

水位や、流れが下向きか横向きかどうかは関係なく、水はほとんどの時間を「流れる」のではなく静止して過ごす。ブロック更新によって明確にトリガーされると、水は「流れ」に変わり、水位を更新してから、定常に戻る。水の源泉は流れのように生成され、海、湖、川は静止として生成される。これは、ほとんどの種類の生成される構造物が作成される前に発生する。水の「不具合」の主な原因は、生成される構造物がブロックの更新を起こして水を流入させないことである。

データ値[編集 | ソースを編集]

データ値」も参照

ビット0x8が設定されている場合、この液体は「落下」し、下向きにのみ広がる。この水位では、このブロックは最高の流動水位にあるため、下位ビットは基本的に無視される。

下位3ビットは液体ブロックの水位ベルである。0x0は最液体水位ベルである(必ずしもブロックを満たす必要はなく、ブロックの各上隅の上の隣接液体流体ブロックに依存する)。ブロッ液体水位がルが下がると、データ値は増加する。0x1が次に高く、0x2は低くなり、0x7が最液体水位ベルである。平面上の線に沿って、水は水源から1メートルあた水位ベル下がる。

ブロック状態[編集 | ソースを編集]

ブロック状態」も参照

Java Edition:

名前 初期値 説明
level0 0水源ブロック。
1
2
3
4
5
6
7
水源か落下している水ブロックからの距離。
8
9
10
11
12
13
14
15
落下している水。
この水位は上の落下している水に等しく、落下していない場合は上の落下していない水の水位に8を足したものに等しい。

Bedrock Edition: 水と水流

名前 初期値 説明
liquid_depth0 0水源ブロック。
1
2
3
4
5
6
7
水源か落下している水ブロックからの距離。
8
9
10
11
12
13
14
15
落下している水。
この水位は上の落下している水に等しく、落下していない場合は上の落下していない水の水位に8を足したものに等しい。

液体状態[編集 | ソースを編集]

ブロック状態」も参照

水/FS

実績[編集 | ソースを編集]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
Free Diver.pngスキン ダイバー水中に2分間潜ろう。水中呼吸のポーションを使用した状態で水中に飛び込んだり、コンジットを起動したり、水中のマグマブロックの上でスニークする。20Gシルバー
Sleep with the Fishes.png海の藻屑水中で1日過ごそう。アクアリウムを作り、そこで20分間待つ。30Gシルバー

進捗[編集 | ソースを編集]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw.png戦術的漁業魚を捕る... 釣竿なしで!生臭い仕事水入りバケツに対して使用し、魚入りバケツを作る。husbandry/tactical_fishing

歴史[編集 | ソースを編集]

Information icon.svg
このページは等角図が不足しています。 
適切な等角図を追加したら、このテンプレートを削除してください。
具体的な内容は次の通りです:
    • Infdev 20100616 -「水が、平らなブロックの層ではなく、三角柱の形状になった。」- 20100617-1を確認。
    • Infdev 20100617-2 -「水面の波状の模様が取り除かれた。」
    • 13w02a - 「波及効果が目立たなくなった水のテクスチャ」
    • 18w15a - 「水のアニメーションが滑らかでなくなった。」
    • Pocket Alpha 0.10.0 build 1 - 「湿地帯の水の色が濃い灰色になった。」と「水への滑らかな照光処理が追加された。」
    • Pocket 1.0.0 Alpha 1.0.0.0 - 「水をガラスを通して見たときに、下向きに流れるテクスチャではなく青一色で表示されるようになった。」 (and Bedrock revert).
    • Bedrock -「ガラス越しに見ると、水は下向きに流れる水のテクスチャではなく、上部のテクスチャで表示されるようになった。」
    • Playstation 4 1.78 -「水のアニメーションが滑らかでなくなった。」
    • JE 1.16 pre-release 5 -「水のオーバーレイテクスチャが少し暗くなった。」
この節では、以前に生成された水のテクスチャを再現するための副節?https://github.com/UnknownShadow200/ClassiCube/wiki/MInecraft-Classic-lava-animation-algorithmに文書がいくつか存在。についての情報が不足しています。 
上記の内容を含めて節の内容を拡充してください。詳細については、議論ページを参照してください。

{{History||1.15|snap=19w34a|水中でダメージを受けるミツバチを追加。

Java Edition Classic
2009年5月17日Notchが開発中の水について言及。

もっとも最初のバージョンの水が現在何とか機能しています。レベルはまず水なしで生成され、巨大な海洋地形に囲まれています。水がそこを満たし、島を形成します。

2009年5月18日Water (pre-release).png水が公開された。
0.0.12aWater (pre-release).png 水が追加された。
水はその下または横の流入可能な空間に流れ、新しい水源ブロックを生成する。したがって1つの水源でワールド全体を簡単に氾濫させることができる。
2009年5月22日植物や非立方体のブロックが水中に置かれると、その周囲に箱型の空気が作り出されることをNotchが指摘し、どのように修正できるのか、そして修正する必要があるのかを尋ねた。
0.0.12a_01Water JE1 BE1.png水が半透明になった。[要検証]
2009年5月24日新たな水の仕様が言及された。
2009年5月24日新たな水の仕様が公開された。
2009年5月24日水の別の試験が公開された。
2009年5月26日不規則な頂点と色補正に関する実験の評価を共有し、中止することを決定した一方で、Notchは水の表面にアニメーションを追加する技術を復活させることを検討すると述べた。
0.0.19aWater JE2.gif 水のテクスチャが変更され、アニメーションが追加された。
水を取り除くスポンジが追加された。
ワールドで生成された水は新しいアニメーションテクスチャを使用するが、ワールド境界を囲む水は古いテクスチャを使用する。
Java Edition Indev
0.31?ワールド境界外の水が、アニメーションする水テクスチャを使用するようになった。
20100113有限の水が存在するようになった。
海洋が無限の水を持つようになった。
水が自身の最も高い流水位置から流れ出るようになった
水が勝手に平面を流れることがなくなった。
水が23の確率で蒸発し、13の確率で複製するようになった。
20100122水が、源泉や湖としてレベル生成で発生するようになった。
20100131水のテクスチャが水中で見られるようになった。
Java Edition Infdev
Minecraft Infdev20100227-1無限の地形の導入により、水の流れが「壊れた」状態になった。
20100615Water OLD.gif 水が流れるようになった。
流れる水の初期の反復では直方体の連なりが流れの単位を構成している。
孤立しておかれた水源は各方向に1ブロック広がるのではなく下方向にのみ流れる。
水と溶岩は合わさっても固体ブロックを生成しない。
水は植物を破壊しない。
水が再び無限でなくなった。
Water Bucket JE1 BE1.png水を汲める水入りバケツが追加された。
20100616水が平らなブロックの層ではなく三角柱の形状になった。
下向きに流れる水がプレイヤーを押し出すようになった。
水源ブロックに波状の模様が与えられ、海洋で見やすくなった。
20100617-2水の流れるアニメーションがより良くなった。
空気中に置かれた水源ブロックが、外側に流れるようになった。
溶岩に当たった水が溶岩流を丸石に変え、水に当たった溶岩または溶岩源に当たった水が溶岩を黒曜石に変えるようになった。
下向きに流れる水がプレイヤーを押し出さなくなった。
植物に水が当たると壊れるようになったが、アイテムは落ちない。
水面の波状の模様[情報提供依頼]が削除された。
20100618水にあたった溶岩流が丸石に変わるようになった。
水がレールを破壊するようになった。レールが溶岩流に配置されるとレールは溶岩源に置き換わる。
20100624水によって破壊された植物がアイテムをドロップするようになった。
Java Edition Alpha
v1.0.2_02水を含む液体が微調整された。
v1.0.5_01水が凍ってになるようになった。
v1.2.6水を有するが追加された。
Java Edition Beta
1.5流水上のドロップアイテムがより早く動くようになった。[曖昧なバージョン情報]
1.6Test Build 3降雨降雪が水を通過しなくなった。
水源がガラス上に形成されるようになった。
1.8Pre-release水中のパーティクルが追加された。
地形を生成する方法が変更されたため、プレイヤーが1.8以前に生成されたワールドで移動し、新たなチャンクが生成された場合、海洋バイオームとして広大な海洋が生成される可能性がある。また、新しいチャンクと古いチャンクの間では古いチャンクの海面が1ブロック分高くなっていて不連続になる。
水がの畑や井戸で見つかるようになった。
主に水で構成される海洋河川の2つのバイオームが追加された。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease水(と溶岩)の真下にある不透過ブロックで作られた1ブロック分の厚さの天井から「漏れる」パーティクルがでるようになった。このことはプレイヤーにこのブロックの真上に水があることを知らせている。ガラスやほかの透明ブロックは例外だが、このバージョンでは落下しない。
Swamp Water Revision 1.png 湿地帯バイオーム専用の色合いの水
 #E0FF70が追加された。
Beta 1.9 Prerelease 4水中での呼吸時間を延長する水中呼吸と水中でも通常の採掘速度になる水中採掘のエンチャントが追加された。
1.112w01aWater swamp old.png湿地帯バイオームの水の色合い
 #E0FFAEが弱くなった。
1.3.112w15aディスペンサーバケツに入った水を含む液体を発射できるようになった。再び作動すると液体を集めることもできる。
12w17aを用いてネザーに水を持っていくことができなくなった。
1.4.212w38a水に飛び込んだり、水中で泳いだりするときのサウンドが変更された。
流れる水の音が連続するようになった。
重なった水の色がより濃くなった。
1.4.41.4.3水への落下ダメージの法則が変更された。プレイヤーMobは高所から浅い水へ落下しても死ななくなった。[5]
1.513w02a水のテクスチャを入手・利用できるようになった。以前はテクスチャはコード内に隠されていて、通常の方法では入手できなかった。[要検証]
Water 1.5.png 波及効果を目立たなくするために水のテクスチャが若干変更された。
13w03a下に固体ブロックがなくても水源ブロックが形成するようになった。
13w04aクリエイティブでの流れる水が飛行中のプレイヤーの速度を低下しなくなった。
1.6.113w17a砂漠が生成されなくなった。
1.7.213w36a新しい砂漠Mバイオームで水たまりが生成されるようになった。
海洋がはるかに小さくなった。
13w41a水、ポータルが互いを通して見えるようになった。これにより水の内側の面が外側から見れるようになった。
1.814w25aアイテムとしてのブロックID8(水流)と9(静止している水)がゲーム内から削除された。この2つはインベントリでは存在しなくなり、配置されたブロックとしてのみ存在する。
1.915w43b水をガラスを通して見たときに、下向きに流れるテクスチャではなく青一色で表示されるようになった。[6]
1.1116w39a森の洋館で水が生成されるようになった。
1.1217w06a水が、直接触れたコンクリートパウダーコンクリートに固めるようになった。
1.1317w47a平坦化以前は、水のブロックの数値IDは8と9で、アイテムとしての水は326であった。2つのブロックは統合され1つのIDになった。
18w07aアイテムが水に浮くようになった。
水中での視認性が変更された。プレイヤーが水中に長くいればいるほど視界がより良くなるようになった。
18w10a水中での視認性がプレイヤーのいるバイオームに依存するようになった。
18w10c水がチェストトラップチェスト階段ハーフブロックフェンス鉄格子板ガラスと同じブロックに配置できるようになった。
18w10d水がエンダーチェストトラップドアはしご看板と同じブロックに配置できるようになった。
18w15aプレイヤーが水中で暗視の効果を受けなくなった。
Water.png Swamp Water JE.png 水のテクスチャが変更された。
水1ブロックが減少させる明るさレベルが3から1に変更された。
水のアニメーションが滑らかでなくなった。[7]
Warm Ocean Water JE.png Lukewarm Ocean Water JE.png Cold Ocean Water JE.png Frozen Ocean Water JE.png 暖かい海ぬるい海冷たい海凍った海それぞれのバイオームの水のテクスチャ色が追加された。
Swamp Hills Water 18w15a.png 湿地帯Mの水が黄味がかった色になった。[8] 実際にはこの色はこのバージョンの前に湿地帯の水を着色していた色であり、この色が水の青いテクスチャと混ざり合ってより暗い色合いを作り出していた。
18w16a水が広がり、その後水源ブロックに変わる際に、すぐに水源ブロックが配置されるようになった。
pre3Swamp Water JE.png 湿地帯Mの水の色が通常の湿地帯の水と同じ色になった。
pre7水に浮いているときにジャンプボタンを level=1level=2level=3で押すと 泳ぐ代わりに通常のジャンプを行うようになった。
19w35aミツバチが水を避けようとするようになった。
開発中のJava Edition
1.1720w45a水流がレールを壊さなくなった。
Pocket Edition Alpha
0.1.0Water JE1 BE1.png 水が追加された。
Water JE2 BE1.png 古い機種または最新の機種では古いJavaの水のテクスチャが使用されるが、ある程度新しい機種では新しい水のテクスチャが使用される。
0.7.0Water JE2 BE1.png すべての機種で新しい水のテクスチャが使用されるようになった。
0.9.0build 1水の滴下パーティクルが変更された。
水を有するが追加された。
水がの畑や井戸で見つかるようになった。
主に水で構成される海洋河川の2つのバイオームが追加された。
オアシスが砂漠Mバイオームで生成されるようになった。
0.10.0build 1水への滑らかな照光処理が追加された。
湿地帯の水の色が濃い灰色になった。
流れる水がエンティティを押すようになった。
build 7流れる水にサウンドが追加された。
?水がブロックを破壊するようになった。
?Old bedrock water.png Old bedrock swamp water.png 水にグラデーション効果が追加され、距離とともに不透明度が増加するようになった。
0.14.0build 1ディスペンサーバケツに入った水を発射できるようになった。また、ディスペンサーが直接面している側の、水を含む液体を吸い上げるようになった。
Pocket Edition
1.0.0alpha 1.0.0.0水をガラスを通して見たときに、下向きに流れるテクスチャではなく青一色で表示されるようになった。[9]
1.1.0alpha 1.1.0.0森の洋館で水が生成されるようになった。
水が、直接触れたコンクリートパウダーコンクリートに固めるようになった。
Bedrock Edition
?1.0.0での水の描画の変更が不明な理由で元に戻された。
1.2.13beta 1.2.13.5水がハーフブロック階段と同じブロックに配置できるようになった。
1.4.0beta 1.2.14.2水が、ハーフブロックや階段だけではなくほとんどの透過ブロックと同じブロックに配置できるようになった。
beta 1.2.20.1Plains Water.png Desert Water.png Mountains Water.png Forest Water.png Flower Forest Water.png Taiga Water.png Taiga Mountains Water.png Swamp Water.png Swamp Hills Water.png River Water.png Nether Water.png The End Water.png Frozen River Water.png Ice Spikes Water.png Snowy Mountains Water.png Mushroom Fields Water.png Mushroom Field Shore Water.png Beach Water.png Desert Hills Water.png Wooded Hills Water.png Taiga Hills Water.png Mountain Edge Water.png Jungle Water.png Jungle Hills Water.png Jungle Edge Water.png Stone Shore Water.png Snowy Beach Water.png Birch Forest Water.png Birch Forest Hills Water.png Dark Forest Water.png Snowy Taiga Water.png Snowy Taiga Hills Water.png Giant Tree Taiga Water.png Giant Tree Taiga Hills Water.png Wooded Mountains Water.png Savanna Water.png Savanna Plateau Water.png Badlands Water.png Eroded Badlands Water.png Badlands Plateau Water.png Ocean Water.png Warm Ocean Water.png Lukewarm Ocean Water.png Cold Ocean Water.png Frozen Ocean Water.png 水がすべてのバイオームで完全に新しい外観になり、上や水中から見やすくなった。
アイテムが水面に浮くようになった。
水中の視認性が、プレイヤーがいるバイオームに依存するようになった。
水中呼吸エンチャントと水中呼吸効果が、水中の視認性を強化しなくなった。
?水をガラスを通して見たときに、下向きに流れるテクスチャではなく上部のテクスチャで表示されるようになった。[9]
1.14.0ミツバチが追加された。水に触れるとダメージを受け、水を避けようとする。
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Water JE2 BE1.png Swamp Water Revision 1.png 水が追加された。
TU9ディスペンサーがバケツに入った水を含む液体を発射できるようになった。再び作動すると液体を集めることもできるが、バグが原因で空のバケツが満たされなくなっている。
TU31CU19 1.22 Patch 3水しぶきのサウンドが更新された。
ほとんどのMobが水で泳げるようになった。
TU69 1.76 Patch 38Warm Ocean Water.png Lukewarm Ocean Water.png Frozen Ocean Water.png Cold Ocean Water.png これらのバイオームの水に、暖かい海ぬるい海凍った海冷たい海のテクスチャカラーが追加された。
1.78 水のアニメーションが滑らかでなくなった。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Water JE2 BE1.png Old bedrock swamp water.png 水が追加された。

アイテムとしての水[編集 | ソースを編集]

この節では、
  • Bedrock Editionの歴史(追加、変更、入手可能)
  • 選択ブロックの機能
  • 外観の変更と改訂番号の確定についての情報が不足しています。 
上記の内容を含めて節の内容を拡充してください。詳細については、議論ページを参照してください。
Java Edition Classic
?水にはブロックIDに対応した入手不可能なアイテム形態が追加されており、立方体として描画された「テクスチャ」を使用している。
?インベントリエディターで数値アイテムID8で水を入手できるようになった。
インベントリエディターで数値アイテムID9で水流が入手できるようになった。
0.24_SURVIVAL_TEST近くでクリーパー爆発すると水をアイテムとして入手できるようになった。
0.24_SURVIVAL_TEST_03爆発が水をアイテムとして落とさなくなった。
Java Edition Infdev
Minecraft Infdev2010061532px 32px 水のアイテムが完全に平らになった。
不明
?静止している水のアイテムが、設置されるとブロック更新を受けるまで常に静止するようになった。水龍のアイテムはすぐに広がる。
Java Edition Beta
?どちらのアイテムも水と呼ばれるようになった。
1.6Test Build 3新たに追加されたデバッグチェストの内、主に左から1番目のチェストと8スロット目と左から4番目のチェストの16スロット目から水のアイテムが入手できるようになった。
新たに追加されたデバッグチェストの内、主に左から1番目のチェストと9スロット目と左から4番目のチェストの20スロット目から水流のアイテムが入手できるようになった。
releaseデバッグチェストが出現しなくなり、水と水流がこの方法で入手できなくなった。
Java Edition
1.3.112w16aシングルプレイヤーで、対応する数字IDを使って/giveコマンドから水のアイテムを入手できるようになった。
1.513w02a32px 32px テクスチャの保存方法の変更により水のアイテムに水のテクスチャが使用されるようになった。[曖昧なバージョン情報]
1.7.213w42a32px 32px 水のアイテムが半透明になった。
1.814w25a水と水流の直接的アイテム形態をゲームから削除。アイテムとしては一切存在せず、設置されたブロックとしてのみ存在するようになった。

問題点[編集 | ソースを編集]

「水」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • 水中では、光の屈折を再現するためプレイヤーの視野が10低下する。
  • 昔の水のテクスチャはゲームのアセットに残っている。以前は水中で画面のオーバーレイとして適用されていたが、1.13以降は機能しなくなった。[10]
  • 水があっても爆発の起動は妨げられない。この効果は水の高い爆風耐性によるもので、水中のTNTの爆発を除いた通常の爆風を吸収する。
  • 浮遊効果を持つプレイヤーが水に触れると、浮遊効果は完全に無効となる。
  • 水は座標が8,388,608ブロックを超えていても衝突判定を行う。そのため、水を使えばワールドを突き抜けずにファーランドに移動できる。[11][Bedrock Edition限定]
  • Legacy Console Editionでは(Xbox Oneを除いて)[要検証]、水を(アイテムとして正攻法で)入手する裏技が存在する。
  • マグマブロックやソウルサンドを水中に置くと気泡柱が作られる。これを利用してMobやアイテムを素早く垂直方向に運べる。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]


引用エラー: 「サウンド」という名前のグループの <ref> タグがありますが、対応する <references group="サウンド"/> タグが見つからない、または閉じる </ref> タグがありません