残留ポーション(英:Lingering Potion)は、投げた場所にステータス効果を与える雲を一定時間残留させることの出来る、スプラッシュポーションの亜種である。
入手[]
醸造から[]
残留ポーションはスプラッシュポーションにドラゴンブレスを合わせることでのみ作製できる。
材料 | 醸造のレシピ |
---|---|
ドラゴンブレス + いずれかのスプラッシュポーション |
用途[]
残留ポーションは使用することで、スプラッシュポーションのように投擲できる。着弾すると瓶が割れ、ポーションの種類に対応した色のパーティクルで出来た雲のようなものを生み出す。この雲に触れると、対応したステータス効果を受ける。
雲の半径ははじめ3ブロックであり、30秒間かけて縮小し消滅する。プレイヤーやMobがこの雲に触れてステータス効果を受け取ると、雲の半径が1⁄2ブロック、寿命にして5秒分だけ減少する。
持続時間が存在するポーションでは、雲から受けるステータス効果の持続時間は普通のポーションの1⁄4である。一方、治癒や負傷の残留ポーションなど持続時間が存在しない種類の効果では、その効力が通常の物の1⁄2になっている。
雲の中に留まっていると、その雲からの効果を連続して受けることができる。これは持続時間の存在するタイプの効果では複数回持続時間がリセットされて、総効果時間がわずかに伸びるだけに過ぎないが、持続時間が存在しない効果ではこれを利用することで通常のポーションの効能を大きく凌ぐ効果を発揮させることができる。例えば治癒IIの残留ポーションを自身の足元に投げると、プレイヤーは数秒の間にその効果を計5回受け、20 × 10の体力を回復し全快することができる。
残留ポーションはスプラッシュポーションと同様、ディスペンサーで射出することもできる。
水入り残留瓶[]
水入りスプラッシュ瓶は特段ステータス効果を持たないが、以下の特有の挙動を示す。なお、見掛けは同じでもありふれたポーション等の基礎ポーションは以下の効果は持たない。
- 通常の残留ポーションと同じ範囲で炎を消すことができる。
- エンティティについた炎も消すことができる。
- エンダーマン、ストライダー、スノウゴーレム、ブレイズに1ダメージを与える。
- 土、粗い土、根付いた土に使用することで泥へと変化させることができる。
なお、水入り残留瓶では残留する雲は発生しない。
製作材料として[]
名前 | 材料 | クラフトのレシピ | 説明 |
---|---|---|---|
同種の効能付きの矢 | 矢 + 同種の残留ポーション |
衰弱の矢は、Bedrock EditionとNew Nintendo 3DS Edition 限定、幸運の矢はJava Edition限定。クラフト不可能な残留ポーションからは効能付きの矢を作ることはできず、カスタム効果の付いた矢はコマンドでのみ入手できる。 |
大釜を満たす[]
Bedrock Editionでは、残留ポーションを大釜に使用することで大釜の水位を1上げることができる。既に水や色水、および別のポーションが入っている大釜に使用しようとすると、爆発音が鳴って大釜が空になる(この爆発に威力はない)。
クラフト不可能な残留ポーション[]
Java Editionでは、 Potionに有効な効果が設定されていない残留ポーションは「クラフト不可能な残留ポーション」となる。この残留ポーションには必ずしも効果がないわけではなく、 custom_potion_effectでカスタムな効果を設定している場合にもこの外見になる。効果のカスタムについては、#アイテムデータを参照。
アイコン | 名称 | 効果 |
---|---|---|
クラフト不可能な残留ポーション | 効果なし・カスタム効果 |
サウンド[]
Java Edition:
スプラッシュポーションエンティティ依存の音を発する場合、そのサウンドは友好的生物由来に分類される。
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
瓶が割れる | 友好的生物 | 残留ポーションの着弾時に鳴る | entity.splash_potion.break | subtitles.entity.potion.splash | 1.0 | 0.9-1.0 | 16 | |
瓶が投げられる | プレイヤー | 残留ポーションの投擲時に鳴る | entity.splash_potion.throw | subtitles.entity.potion.throw | 0.5 | 1⁄3-0.5からランダム | 16 | |
ディスペンサーが作動する | ブロック | 残留ポーションがディスペンサーから発射された際に鳴る | block.dispenser.launch | subtitles.block.dispenser.dispense | 1.0 | 1.2 | 16 |
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
ブロック | 残留ポーションの着弾時に鳴る | random.glass | 1.0 | 1.0 | |
プレイヤー | 残留ポーションの投擲時に鳴る | random.bow | 0.5 | 0.33-0.5 | |
プレイヤー | 残留ポーションがディスペンサーから発射された際に鳴る | random.bow | 1.0 | 0.83-1.25 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|
残留ポーション | lingering_potion | アイテム | item.minecraft.lingering_potion item.minecraft.lingering_potion.effect.empty item.minecraft.lingering_potion.effect.water item.minecraft.lingering_potion.effect.mundane item.minecraft.lingering_potion.effect.thick item.minecraft.lingering_potion.effect.awkward item.minecraft.lingering_potion.effect.night_vision item.minecraft.lingering_potion.effect.invisibility item.minecraft.lingering_potion.effect.leaping item.minecraft.lingering_potion.effect.fire_resistance item.minecraft.lingering_potion.effect.swiftness item.minecraft.lingering_potion.effect.slowness item.minecraft.lingering_potion.effect.water_breathing item.minecraft.lingering_potion.effect.healing item.minecraft.lingering_potion.effect.harming item.minecraft.lingering_potion.effect.poison item.minecraft.lingering_potion.effect.regeneration item.minecraft.lingering_potion.effect.strength item.minecraft.lingering_potion.effect.weakness item.minecraft.lingering_potion.effect.levitation item.minecraft.lingering_potion.effect.luck item.minecraft.lingering_potion.effect.turtle_master item.minecraft.lingering_potion.effect.slow_falling |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|---|
残留ポーション | lingering_potion | 562 | アイテム | potion.emptyPotion.linger.name potion.mundane.linger.name potion.mundane.extended.linger.name potion.thick.linger.name potion.awkward.linger.name potion.nightVision.linger.name potion.invisibility.linger.name potion.jump.linger.name potion.fireResistance.linger.name potion.moveSpeed.linger.name potion.moveSlowdown.linger.name potion.heal.linger.name potion.harm.linger.name potion.poison.linger.name potion.regeneration.linger.name potion.damageBoost.linger.name potion.weakness.linger.name potion.wither.linger.name potion.turtleMaster.linger.name potion.slowFalling.linger.name |
アイテムデータ[]
残留ポーションのアイテムデータのNBT構造は以下の通り。
- tag: アイテムの tagというタグ。
- custom_potion_effects: このポーションまたは効能付きの矢が持つカスタムのポーション効果のリスト。
- それぞれの効果
- id: ステータス効果の名前空間ID。
- amplifier: ステータス効果のレベル。ただしレベル1の値が0となる。負のレベルを設定した場合についてはこちらを参照。省略可能であり、省略した場合レベル1となる。
- duration: ティック単位でのステータス効果の持続時間。-1のとき永続となる。省略可能であり、省略した場合1ティックとなる。
- ambient: 1 or 0 (true/false) - ステータス効果をビーコンで与えられたものとして扱うかどうか。省略可能であり、デフォルトはfalseである。バグのため、スプラッシュポーションでは効果がない。
- show_particles: 1 or 0 (true/false) - ステータス効果がパーティクルを発生するかどうか。省略可能であり、デフォルトはtrueである。バグのため、スプラッシュポーションでは効果がない。
- show_icon: 1 or 0 (true/false) - trueならステータス効果のアイコンを表示する。falseなら表示しない。
- それぞれの効果
- Potion: バニラのデフォルトの種類のポーションを指定するためのタグ。デフォルトのポーション効果の名前。ステータス効果の名前とは異なる。例えば、"即時回復 II"のポーションに対するこのタグの値は"minecraft:strong_healing"である。ポーションないし効能付きの矢の名前はこのタグの内容に応じて付けられ、デフォルトでは
minecraft:empty
となって「クラフト不可能な~」の名前を与える。 - CustomPotionColor: アイテム自体と、エリアの効果雲、矢、スプラッシュポーションおよび残留ポーションのパーティクルに使われる色。ただし、効果を受けたエンティティが発するパーティクルの色には適用されない。カラーコードの数値は以下の式で計算できる:赤<<16 + 緑<<8 + 青。0x00FFFFFFを超える正の値については最上位バイトが無視され、負の値は白として扱われる。
- custom_potion_effects: このポーションまたは効能付きの矢が持つカスタムのポーション効果のリスト。
エンティティとして[]
投擲されたスプラッシュポーションは、エンティティとして以下のデータを持つ。
ID[]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
残留ポーション | potion | entity.minecraft.potion |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
残留ポーション | lingering_potion | 86 | entity.lingering_potion.name |
エンティティデータ[]
- エンティティデータ
- すべてのエンティティに共通するタグ
- すべての投射物に共通するタグ
- Item: 投げる前のアイテムに関するデータ。IDが
lingering_potion
の場合のみ残留ポーションとして描画され、それ以外の場合はスプラッシュポーションとして描画される。- すべてのポーション系アイテムに共通なタグ
エリアエフェクトクラウド[]
エリアエフェクトクラウド(英:Area Effect Cloud)とは、残留ポーションを投げた際に発生する雲のことである。この雲はエンティティとして機能しており、/summon
コマンドで召喚したり/data
コマンドで自由に効果やサイズを設定できる。
またエリアエフェクトクラウドは、ステータス効果を受けたクリーパーが爆発した際、ドラゴンの火の玉が炸裂した際にも発生する。
ID[]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
エリアエフェクトクラウド | area_effect_cloud | entity.minecraft.area_effect_cloud |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
エリアエフェクトクラウド | area_effect_cloud | 95 | entity.area_effect_cloud.name |
エンティティデータ[]
エリアエフェクトクラウドは以下のNBTデータを持つ。
- エンティティデータ
- すべてのエンティティに共通するタグ
- Age: エリアエフェクトクラウドが召喚してからの時間。毎ティック1ずつ増加し、
Duration
+WaitTime
の値を超えるとエリアエフェクトクラウドが消滅する。 - Color: 表示されるパーティクルの色。表示用プロパティのcolorタグと同様、上二桁が赤、中二桁が緑、下二桁が青の値で構成された16進数でRGB値を指定する。
- Duration:
WaitTime
が経過して効果雲が展開されてから、エリアエフェクトクラウドが消滅するまでのティック数。 - DurationOnUse: ステータス効果をMobに付与した際に
Duration
が変化する量。通常負。 - effects: 適用されるステータス効果の一覧。
- 個々の効果。
- ambient:1 or 0 (true/false) - trueのとき、ビーコンのようにパーティクルを薄い表示にする。
- amplifier:効果のレベル。0はレベル1を指す。
- duration:効果が切れるまでの長さをティックで表す。-1のとき永続となる。
- id:ステータス効果の名前空間ID。
- show_icon:1 or 0 (true/false) - アイコンが表示されるかどうか。
- show_particles:1 or 0 (true/false) - trueのとき、パーティクルを表示する(ambientの影響を受ける)。falseならパーティクルを表示しない。
- 個々の効果。
- Owner: エリアエフェクトクラウドを生み出したエンティティのUUID。32ビットの整数4個のビッグエンディアンの配列によって128ビットのUUIDを表現する(例:
dust 1 0 0 1
)。 - Particle: エリアエフェクトで表示されるパーティクルのデータ。
/particle
コマンドの/particle ...
以降の部分と同じ形式で指定する。 - Potion: デフォルトのポーション効果の名前。有効なIDについては、こちらを参照。
- Radius: 効果雲の初期半径。
- RadiusOnUse: ステータス効果をMobに付与した際の半径の変化量。通常は負。
- RadiusPerTick: 1ティック当たりの半径の増分。通常は負。
- ReapplicationDelay: 一度特定のエンティティに効果を適用してから、次に効果を適用できるまでのクールダウン。
- WaitTime: エリアエフェクトクラウドが召喚されてから、効果雲が実際に展開されるまでの時間。Ageがこの値を超えるまではパーティクルは中央にのみ出現し、ステータス効果を付与することもない。
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
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ゾンビドクター | 村人ゾンビを弱らせてから治療する | さらなる深みへ | 村人ゾンビに弱化のスプラッシュポーションを投げ、金のリンゴを与え、治療を待つ。マルチプレイでは、金のリンゴを与えたプレイヤーのみが進捗を達成する。 | story/cure_zombie_villager
| |
猛烈なカクテル | すべての種類のポーション効果の付与を同時に受ける | 町のお薬屋さん | 以下の13種類のステータス効果を全て同時に受ける。 効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、13種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。 | nether/all_potions
| |
どうやってここまで? | すべての種類の効果の付与を同時に受ける | 猛烈なカクテル | 以下の27種類のステータス効果を全て同時に受ける。
ステータス効果一覧
効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、27種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。 注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。 | nether/all_effects
| |
的中 | 30ブロック以上離れた場所から的の中心に命中させる | 狙いを定めて | — | adventure/bullseye
|
歴史[]
Java Edition | |||||
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1.9 | 15w33a | 残留ポーションが追加された。 | |||
15w33c | プレイヤーが醸造台にスプラッシュポーションを設置できないバグが修正され、残留ポーションが作成しやすくなった。 | ||||
16w06a | 残留ポーションが効果付きの矢の作成に使用できるようになった。 | ||||
1.11 | 16w32a | エンティティIDがAreaEffectCloud からarea_effect_cloud に変更された。 | |||
1.13 | 17w47a | 平坦化以前は、アイテムの数値IDは441であった。 | |||
18w07a | タートルマスターの残留ポーションが追加された。 | ||||
18w14a | 低速落下の残留ポーションが追加された。 | ||||
1.14 | 18w43a | テクスチャが変更された。 | |||
1.19 | 22w11a | 水入り残留瓶で土、粗い土、根付いた土を泥に変えられるようになった。 | |||
1.19.3 | 22w43a | 水入り残留瓶で炎上中のエンティティを消火できるようになった[1]。 | |||
1.19.4 | Pre-release 1 | エンチャントのオーラが削除された。 | |||
Pre-release 3 | 視認性の向上の為、耐火、負傷、透明化、跳躍、幸運、暗視、毒、鈍化、力、俊敏、タートルマスター、水中呼吸の残留ポーションの色が変更された。 | ||||
1.20.2 | 23w32a | 以下のようにNBTタグのタグ名とデータ型が変更された。
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問題点[]
「残留ポーション」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。