Minecraft Wiki
Advertisement
Clock JE3
この記事は内容の更新を必要とします。 
この記事を更新して、最近のアップデートや新たな情報を反映してください。

死亡メッセージ(英:Death message)は、プレイヤーが死亡すると全員に、ペットのオオカミネコオウムが死亡するとその飼い主に表示される。Bedrock Editionでは、飼い慣らしたウマロバラバラマスケルトンホースが死亡したときにも表示される。これらのメッセージは、エンティティがどのように死亡したかを伝えるものである。

Java Editionでの死亡メッセージ

  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に射抜かれた
    • クロスボウを使ってプレイヤーやMobから矢を撃たれて死ぬと表示される。
    • ディスペンサー/summonで召喚された矢に撃たれて死ぬと、<プレイヤー>は矢/光の矢に射抜かれたと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で射抜かれた
    • 改名された弓やクロスボウを使ってプレイヤーやMobから矢を撃たれて死ぬと表示される。
雪玉
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>によってぺしゃんこにされた
    • プレイヤーやMobが放った雪玉エンダーパールで死ぬと表示されるようにプログラムされている。これらの発射物はダメージを与えないため実際には見られない。
      • ブレイズは雪玉からダメージを受けるため、名前付きのブレイズが雪玉で死ぬと、ゲームのログにこのメッセージが出力される。
      • MC-72151によりスノウゴーレムの雪玉がオオカミにダメージを与えるため、飼い慣らされたオオカミがその雪玉で死ぬと飼い主にメッセージが表示される。
    • 理論上は、ディスペンサー/summonで召喚された雪玉や卵、あるいは/summonで召喚されたエンダーパールで死ぬと、<プレイヤー>は雪玉/投げられた卵/投げられたエンダーパールによってぺしゃんこにされたと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>でぺしゃんこにされた
    • 改名されたアイテムを手に持っているプレイヤーやMobが放った雪玉、卵、エンダーパールで死ぬと表示されるようにプログラムされている。これらの発射物はダメージを与えないため実際には見られないが、ブレイズが雪玉で死んだり、オオカミがスノウゴーレムに殺されたりした場合に、攻撃者が改名されたアイテムを手に持っていると、代わりにこのメッセージが出る。
サボテン
  • <プレイヤー>はサボテンが刺さって死んだ
    • サボテンに触ったことにより死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃げようとしてサボテンにぶつかった
    • プレイヤーやMobから攻撃されてサボテンに触って死ぬと表示される。
溺没
  • <プレイヤー>は溺れ死んだ
    • 水中で酸素を使い果たし溺死ダメージを受けて死ぬと表示される。
    • 名前付きのブレイズ、エンダーマン、ストライダー、スノウゴーレムが水に触れたり、名前付きのタラ、サケ、フグ、熱帯魚、イカ、ヒカリイカ、オタマジャクシが水の外にいたりしたことで死んだ場合にも、ゲームのログに出力される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようとして溺れ死んだ
    • プレイヤーやMobから攻撃されて溺死ダメージを受けて死ぬと表示される。
    • 前述のMobがプレイヤーやMobから攻撃されて、前述の理由で死んだ場合にも、ゲームのログに出力される。
エリトラ
  • <プレイヤー>は運動エネルギーを体験した
    • エリトラを着用して飛行中に壁にぶつかって死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようとして運動エネルギーを体験した
    • プレイヤーやMobから攻撃されて、エリトラを着用して飛行中に壁にぶつかって死ぬと表示される。
爆発
  • <プレイヤー>は爆発に巻き込まれた
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に爆破された
    • プレイヤーやMobから攻撃されて、前述の爆発で死ぬと表示される。
    • エンティティが爆発したり、プレイヤーやMobによる火打石と打ち金ファイヤーチャージの使用や火の矢を撃ち込んだことで着火されたTNTによって死んでも表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で爆破された
    • 改名したアイテムを持っているエンティティが爆発したり、改名したアイテムを持っているプレイヤーやMobによって着火されたTNTによって死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は[ゲームの仕様]に殺された
落下
  • <プレイヤー>は地面と強く激突した
    • 5.688388ブロック以下の高さから落ちた、エンダーパールのダメージを受けた、落下ダメージにより死んだエンティティに乗っていて落下したことで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようとして地面と強く激突した
    • プレイヤーやMobから攻撃されて前述の落下ダメージのいずれかで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は高い所から落ちた
    • 5.688389ブロック以上の高さから落ちて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>ははしごから落ちた
    • 落下して死に、地面に着く前に最後に触れたブロックがはしごだった場合に表示される。
  • <プレイヤー>はツタから滑り落ちた
    • 落下して死に、地面に着く前に最後に触れたブロックがツタだった場合に表示される。
  • <プレイヤー>はしだれツタから滑り落ちた
    • 落下して死に、地面に着く前に最後に触れたブロックがしだれツタだった場合に表示される。
  • <プレイヤー>はねじれツタから滑り落ちた
    • 落下して死に、地面に着く前に最後に触れたブロックがねじれツタだった場合に表示される。
  • <プレイヤー>は足場から滑り落ちた
    • 落下して死に、地面に着く前に最後に触れたブロックが足場だった場合に表示される。
  • <プレイヤー> は登る途中で落ちた
    • 落下して死に、地面に着く前に最後に触れたブロックが前述にない登れるブロックだった場合に表示される。
    • 任意の登れるブロックから落下している間に別のディメンションに移り、落下して死んだ場合にも表示される。
  • death.fell.accident.water
    • 水中で落下して死んだ場合に表示されることになっているが、落下ダメージは水によって完全に打ち消されるため通常は見られない。
    • このメッセージは翻訳されていない。[1]
  • <プレイヤー>は鍾乳石に突き刺さった
    • 鍾乳石の上に落下して死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら鍾乳石に突き刺さった
    • プレイヤーやMobから攻撃されて、鍾乳石の上に落下して死ぬと表示される。
落下中のブロック
  • <プレイヤー>は落下してきた金床に押しつぶされた
    • 頭に金床が落ちてきて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら落ちてきた金床に押しつぶされた
    • プレイヤーやMobから攻撃されて頭に金床が落ちてきて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は落下してきたブロックに押しつぶされた
    • ダメージを与えるように変更されたブロック(金床と鍾乳石以外)が落下して死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら落ちてきたブロックに押しつぶされた
    • プレイヤーやMobから攻撃されて、ダメージを与えるように変更されたブロック(金床と鍾乳石以外)が落下して死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は落ちてきた鍾乳石に串刺しにされた
    • 落下中の鍾乳石で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら落ちてきた鍾乳石に串刺しにされた
    • プレイヤーやMobから攻撃されて落下中の鍾乳石で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は炎に巻かれた
    • 炎の元となるブロックの中にいたため死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら火の中へ踏み入った
    • プレイヤーやMobから攻撃されて炎の元となるブロックの中にいたため死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>はこんがりと焼けた
    • 炎の元となるブロックの中にはいなかったが燃えて死ぬと表示される。
    • 名前付きのスノウゴーレムが高温のバイオームにいることで死んだ場合にも、ゲームのログに出力される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながらカリカリに焼けた
    • プレイヤーやMobから攻撃されて燃えて死ぬと表示される。
    • 名前付きのスノウゴーレムがプレイヤーやMobから攻撃されて、高温のバイオームにいることで死んだ場合にも、ゲームのログに出力される。
ロケット花火
  • <プレイヤー>は花火の爆発に巻き込まれた
    • ロケット花火が爆発して死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>が発射した花火の爆発に巻き込まれた
    • 改名されたクロスボウから撃たれたロケット花火が爆発して死ぬと表示される。
溶岩
  • <プレイヤー>は溶岩遊泳を試みた
    • 溶岩に入って死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようと溶岩遊泳を試みた
    • プレイヤーやMobから攻撃されて溶岩に入ると表示される。
落雷
  • <プレイヤー>は雷に打たれた
    • 落雷により死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら雷に打たれた
    • プレイヤーやMobから攻撃されて落雷により死ぬと表示される。
マグマブロック
  • <プレイヤー>は床が溶岩だったと気付いた
    • マグマブロックの上に立って死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に妨害されて危険地帯に足を踏み入れた
    • プレイヤーやMobから攻撃されてマグマブロックのダメージで死ぬと表示される。
魔法(即時ダメージエヴォーカーの牙ガーディアンのレーザー)
  • <プレイヤー>は魔法で殺された
    • /effectで与えられた即時ダメージ、/summonで召喚されたエヴォーカーの牙、ディスペンサーで発射したか/summonで召喚された負傷の矢によって殺されると表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようとして魔法で殺された
    • プレイヤーやMobに攻撃されて、即時ダメージやプレイヤーやMobに由来しないエヴォーカーの牙で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の魔法で殺された
    • プレイヤーやMobに撃たれた負傷の矢・ポーション、エヴォーカーに召喚されたエヴォーカーの牙、ガーディアンやエルダーガーディアンのレーザーによる追加のダメージで死ぬと表示される。
    • ディスペンサーから撃たれた負傷のポーションによって殺されると、<プレイヤー>はポーションの魔法で殺されたと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で殺された
    • 前述の方法で死に、死亡している間にプレイヤー・Mobが改名されたアイテムを持っていた場合に表示される。
粉雪
  • <プレイヤー>は凍え死んだ
    • 粉雪に長時間入っていることで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>によって凍え死んだ
    • プレイヤーやMobから攻撃されて、凍結で死ぬと表示される。
プレイヤー・Mob
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に殺害された
    • プレイヤーやMobに攻撃されて死ぬと表示される。
    • この死亡メッセージは実際には<プレイヤー>は<Mob>に殺害された<プレイヤー>は<プレイヤー>に殺害されたという2つの別々のメッセージである。
    • <プレイヤー>は<プレイヤー>に殺害されたは、オウムにクッキーを与えても表示される。
      • オウムに名前が付いていれば、ゲームのログに出力される。飼い慣らされていれば、飼い主にメッセージが表示される。
    • <プレイヤー>は<Mob>に殺害されたは、シュルカーの弾ラマの唾で死んでも表示される。
      • シュルカーの弾やラマの唾が/summonで召喚されたものである場合、<プレイヤー>はシュルカーの弾/ラマの唾に殺害されたと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で殺害された
    • 改名されたアイテムを持っているプレイヤーやMobに攻撃されて死ぬと表示される。
    • この死亡メッセージは実際には<プレイヤー>は<Mob>の<アイテム>で殺害された<プレイヤー>は<プレイヤー>の<アイテム>で殺害されたという2つの別々のメッセージである。
      • そのため、リソースパックによって双方を個別にカスタマイズできる。
    • <プレイヤー>は<プレイヤー>の<アイテム>で殺害されたは、利き手に改名されたアイテムを持っているプレイヤーがオウムにクッキーを与えても表示される。
    • <プレイヤー>は<Mob>の<アイテム>で殺害されたは、改名されたアイテムを持っているシュルカーが放ったシュルカーの弾や、改名されたアイテムを持っているラマが放ったラマの唾で死んでも表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に火だるまにされた
    • プレイヤーやMobが撃った火の玉で死ぬと表示される。
    • ディスペンサーが発射したか/summonによって召喚された火の玉で死ぬと、<プレイヤー>はこんがりと焼けたと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で火だるまにされた
    • プレイヤーやMobが撃った火の玉で死ぬときに、プレイヤーやMobが改名されたアイテムを持っていた場合に表示される。
  • <プレイヤー>は刺されて死んだ
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>に刺されて死んだ
    • ミツバチによって死ぬときに、ミツバチが改名されたアイテムを持っていた場合に表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の頭蓋骨に打たれた
    • プレイヤーやMobが放ったウィザーの頭蓋骨で死ぬと表示される。
    • /summonによって召喚されたウィザーの頭蓋骨で死ぬと、<プレイヤー>は魔法で殺されたと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から<アイテム>で頭蓋骨に打たれた
    • プレイヤーやMobが放ったウィザーの頭蓋骨で死ぬときに、プレイヤーやMobが改名されたアイテムを持っていた場合に表示される。
  • <プレイヤー>は衝撃波に消し飛ばされた
  • <プレイヤー>は<アイテム>を振るう<プレイヤー/Mob>から逃れようとして衝撃波に消し飛ばされた
    • 改名されたアイテムを持っているウォーデンの衝撃波で死ぬと表示される。
飢餓
  • <プレイヤー>は飢え死にした
    • ハードハードコアでプレイしていて、満腹度が0になって空腹ダメージで死ぬと表示される。
    • 名前付きのヴェックスがスポーンしてから30〜119秒後に発生するダメージで死んだ場合にも、ゲームのログに出力される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら飢え死にした
    • ハードハードコアでプレイしていて、プレイヤーやMobに攻撃されて空腹ダメージで死ぬと表示される。
    • 名前付きのヴェックスがプレイヤーやMobに攻撃された後に死んだ場合にも、ゲームのログに出力される。
窒息
  • <プレイヤー>は壁の中で窒息した
    • 不透過ブロックの中にいた事により死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら壁の中で窒息した
    • プレイヤーやMobに攻撃されて窒息ダメージで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は押しつぶされた
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に押しつぶされた
    • プレイヤーやMobに攻撃されてmaxEntityCrammingゲームルールで死ぬと表示される。
スイートベリーの低木
  • <プレイヤー>はスイートベリーの棘が刺さって死んだ
    • スイートベリーの低木の中にいたため死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃げようとしてスイートベリーの棘が刺さって死んだ
    • プレイヤーやMobに攻撃されてスイートベリーの低木の中に入って死ぬと表示される。
棘の鎧のエンチャント
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>を傷つけようとして殺された
    • ガーディアン、エルダーガーディアン、棘の鎧でエンチャントされた防具を着ているプレイヤーやMobを攻撃して死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>を傷つけようとして<アイテム>に殺された
    • ガーディアン、エルダーガーディアン、棘の鎧でエンチャントされた防具を着ているプレイヤーやMobが改名したアイテムを持っている時、それらを攻撃して死ぬと表示される。
トライデント
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>によって突き抜かれた
    • プレイヤーやMobが撃ったトライデントで死ぬと表示される。
    • ディスペンサーから発射された‌[JE Combat Testsで追加予定]/summonで召喚されたトライデントで死ぬと、<プレイヤー>はトライデントによって突き抜かれたと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>によって突き抜かれた
    • プレイヤーやMobが撃ったトライデントで死ぬときに、プレイヤーやMobが改名されたアイテムを持っていた場合に表示される。
奈落
  • <プレイヤー>は奈落の底へ落ちた
    • ブロックを設置できる下限から下に64ブロック以上離れるか、/killを使用して死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と同じワールドに住みたくなかった
    • プレイヤーやMobに攻撃されて奈落や/killで死ぬと表示される。
衰弱
  • <プレイヤー>は干からびた
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら干からびた
脱水
  • <プレイヤー>は脱水で死んだ
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようとして脱水で死んだ
    • 名前付きのイルカやウーパールーパーがプレイヤーやMobに攻撃されて、水の外にいることで死ぬと、ゲームのログに出力される。
その他
  • <プレイヤー>は死んだ
    • どのダメージタイプ(magiccactus等)にも割り当てられていないか、genericダメージタイプに割り当てられた理由で死んだ場合にのみ表示されるようにプログラムされている。
    • 名前付きのミツバチが針を失って死ぬと、ゲームのログに出力される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>によって死んだ
    • プレイヤーやMobに攻撃されて、どのダメージタイプ(magiccactus等)にも割り当てられていないか、genericダメージタイプに割り当てられた理由で死んだ場合にのみ表示されるようにプログラムされている。
    • 針を失った名前付きのミツバチが、プレイヤーやMobに攻撃された後に死ぬと、ゲームのログに出力される。
未使用の死亡メッセージ

注意:これらの死亡メッセージはen_us.jsonファイルにのみ存在する。

  • <プレイヤー>はドラゴンの息で炙り焼きにされた
    • ドラゴンの息で死ぬと15w31a15w31bでのみ表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>のドラゴンの息で炙り焼きにされた
    • プレイヤーやMobに攻撃されてドラゴンの息で死ぬと15w31a15w31bでのみ表示される。
  • <プレイヤー>は水から落ちた
    • 現在は使用されていないが、en_us.jsonファイルから完全に削除される予定。‌[JE 1.16で追加予定]
  • <プレイヤー>は落ちる運命だった
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に落とされる運命だった
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で落とされる運命だった
  • <プレイヤー>は高い所から落下し、<プレイヤー/Mob>によってとどめを刺された
  • <プレイヤー>は高い所から落下し、<プレイヤー/Mob>の<アイテム>によってとどめを刺された
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に刺されて死んだ
    • 改名されたミツバチに殺されても表示されない。
  • <プレイヤー>は死んだ
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>によって死んだ
  • <プレイヤー>は魔法の奔流で殺された
    • ホバーイベントがメッセージが長すぎたため、配信することができませんでした。以下はその一部です:[メッセージ]というテキストとともに表示される。
    • 通常の死亡メッセージが長すぎて配信できない場合に表示される。この状況は通常では起こり得ない。[要調査]

一時的に使用されている死亡メッセージ

この死亡メッセージはJava Edition 3D Shareware v1.34でのみ存在する。

  • <プレイヤー> はこの世界には甘すぎた
    • 悪夢モードで受けた一定のダメージで死ぬと表示される。
  • (<プレイヤー/Mob> helped)<プレイヤー> は(<プレイヤー/Mob>により)この世界には甘すぎた事を知った
    • プレイヤーやMobに攻撃されて悪夢モードで受けた一定のダメージで死ぬと表示される。

削除された死亡メッセージ

Java Editionのスナップショット13w02aから13w04aでは、落下死の際や、落下して誰かに殺された際の死亡メッセージを表示する複雑なシステムが存在していた。メッセージには「<プレイヤー>は<※1>」と「<プレイヤー>は<※1>て<※2>」の2種類があった。

<※1>:

  • (はしごから|ツタから|水の中から|高いところから)落ち(た)
  • (はしごから|ツタから|水の中から|高いところから)(撃たれて|叩きのめされて|吹き飛んで|火だるまにされて|叩かれて) 落ち(た)
  • (はしごから|ツタから|水の中から|高いところから)<プレイヤー/Mob>に(撃たれて|叩きのめされて|吹き飛んで|火だるまにされて|叩かれて) 落ち(た)

<※2>:

  • 溶岩湖に入った
  • 奈落の底へ落ちた
  • 火の海に入った
  • サボテン畑に入った
  • <プレイヤー/Mob>に叩きのめされた
  • <プレイヤー/Mob> に <武器>で叩きのめされた
  • <武器>で叩きのめされた

352種類の死亡メッセージがあった。 (en_US.langファイルに「blown」という動詞が2回存在していたため厳密には416)

Bedrock Editionでの死亡メッセージ

  • <プレイヤー>は矢に倒された
  • <プレイヤー>は矢に射抜かれた
    • プレイヤーやMobが撃ったで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は刺されて力尽きた
  • <プレイヤー>は溺れて力尽きた
    • 水中で酸素を使い切り溺死ダメージで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は身をもって運動エネルギーを感じた
    • エリトラを装着した状態で飛行中に壁に当たって死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は爆発した
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に吹き飛ばされた
    • 爆発したエンティティに殺されると表示される。
  • <プレイヤー>は落下の衝撃で力尽きた
  • <プレイヤー>は高い所から落ちた
    • 5ブロック以上の高さから落下して死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は落下した金床に潰された
    • 頭に金床が落ちてきて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は落下したブロックに潰された[要検証]
    • ダメージを与えるように変更された金床以外の落下ブロックで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は火の中で力尽きた
    • 火のブロックに直接触れて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は火によって力尽きた
    • 火のブロックに直接触れてはいないが燃えて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は大成功しました
    • ロケット花火の爆発で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は溶岩に飲み込まれた
    • 溶岩で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は雷に打たれた
    • 雷で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は足元が溶岩だと気づいた
    • マグマブロックの上に立って死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は魔法により力尽きた
    • ディスペンサーから発射された負傷のポーション、/effectで付与された即時ダメージ、/summonで召喚されたエヴォーカーの牙で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の魔法により力尽きた
    • プレイヤーやMobが撃った負傷のポーション・矢、エヴォーカーが召喚した牙で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に倒された
    • プレイヤーやMobに攻撃されて、またはトライデントを撃たれて死ぬと表示される。
    • この死亡メッセージはen_US.langファイルに2つ存在する:<プレイヤー> was slain by [mob] and <プレイヤー> was slain by <プレイヤー>
  • <プレイヤー>は小さな火の玉に倒された
    • ディスペンサーから撃たれたファイヤーチャージで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は飢えて力尽きた
    • ハードの難易度でプレイしていて満腹度が0になって空腹ダメージで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は壁に飲み込まれた
    • 不透過ブロックの中にいて、または耐火の効果で溶岩で溺れて死ぬと表示される。‌[BE 1.16.0で廃止予定]
  • <プレイヤー>は力尽きた
    • ガーディアン、エルダーガーディアン、棘の鎧でエンチャントされた防具を着ているプレイヤーやMobを攻撃して死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>はトライデントに倒された
    • ディスペンサーから発射された、または/summonで召喚されたトライデントで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は世界の外に落ちた
    • Y=64以下で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は弱り果てた
  • <プレイヤー>は力尽きた
    • /killで死ぬと表示される。
未使用の死亡メッセージ

注意:これらの死亡メッセージはen_US.langファイルにのみ存在する

  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> の <アイテム> で射抜かれた
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> から逃げようとしてサボテンにぶつかった
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> から逃れようとして溺れ死んだ
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> に火だるまにされた
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> の <アイテム> で火だるまにされた
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> の <アイテム> で殺された
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> と戦いながら火の中へ踏み入った
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> から逃れようと溶岩遊泳を試みた
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> に妨害されて危険地帯に足を踏み入れた
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> と戦いながらカリカリに焼けた
  • <プレイヤー> は <プレイヤー> の <アイテム> で殺害された
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> によってぺしゃんこにされた
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> の <アイテム> でぺしゃんこにされた
  • <プレイヤー> ははしごから落ちた
  • <プレイヤー> はツタから滑り落ちた
  • <プレイヤー> は水から落ちた
  • <プレイヤー> は落ちる運命だった
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob>に落とされる運命だった
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> の <アイテム> で落とされる運命だった
  • <プレイヤー> は高いところから落下し、<プレイヤー/Mob> によってとどめを刺された
  • <プレイヤー> は高いところから落下し、<プレイヤー/Mob> の <アイテム> によってとどめを刺された
Advertisement