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Book and Quill
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死亡メッセージ(英:Death message)は、プレイヤーが死亡すると全員に、飼い慣らしたオオカミネコオウムが死亡するとその飼い主に表示される。Bedrock Editionでは、飼い慣らしたウマロバラバラマスケルトンホースが死亡したときにも表示される。これらのメッセージは、エンティティがどのように死亡したかを伝えるもので、中にはユーモラスなものもある。

Java Editionでの死亡メッセージ

  • <プレイヤー>は矢に射抜かれた
    • ディスペンサーや /summon で召喚された矢に撃たれて死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は<敵対者>に射抜かれた
    • 弓やクロスボウを使ってプレイヤーやMobから矢を撃たれて死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は<敵対者>の<武器>で射抜かれた
    • 改名された弓やクロスボウを使ってプレイヤーやMobから矢を撃たれて死んだプレイヤーに表示される。
サボテン
  • <プレイヤー>はサボテンが刺さって死んだ
    • サボテンに触ったことにより死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は<敵対者>から逃げようとしてサボテンにぶつかった
    • プレイヤーやMobから攻撃されてサボテンに触って死んだプレイヤーに表示される。
溺没
  • <プレイヤー>は溺れ死んだ
    • 空中で酸素を使い果たし溺死ダメージを受けて死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は<敵対者>から逃れようとして溺れ死んだ
    • プレイヤーやMobから攻撃されて溺死ダメージを受けて死んだプレイヤーに表示される。
エリトラ
  • <プレイヤー>は運動エネルギーを体験した
    • エリトラを着用して飛行中に壁にぶつかって死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は<敵対者>から逃れようとして運動エネルギーを体験した
    • プレイヤーやMobから攻撃されて、エリトラを着用して飛行中に壁にぶつかって死んだプレイヤーに表示される。
爆発
  • <プレイヤー>は爆発に巻き込まれた
  • <プレイヤー>は<敵対者>に爆破された
    • エンティティが爆発して死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は<敵対者>の<武器>で爆破された
    • 改名したアイテムを持っているエンティティが爆発して死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は[ゲームの仕様]に殺された
落下
  • <プレイヤー>は地面と強く激突した
    • 5ブロック以下の高さから落ちた、エンダーパールのダメージを受けた、落下ダメージにより死んだエンティティに乗っていて落下したことで死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は<敵対者>から逃れようとして地面と強く激突した
    • プレイヤーやMobから攻撃されて前述の落下ダメージのいずれかで死亡したプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は高い所から落ちた
    • 5ブロック以上の高さから落ちて死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>ははしごから落ちた
    • 落下して死んだプレイヤーに表示され、死んだときにいたブロックがはしごだった場合に表示される。‌[JE 1.16で廃止予定]
    • 落下して死に、地面に着く前に最後に触れたブロックがはしごだった場合に表示される。‌[JE 1.16で追加予定]
  • <プレイヤー>はツタから滑り落ちた
    • 落下して死んだプレイヤーに表示され、死んだときにいたブロックがツタだった場合に表示される。‌[JE 1.16で廃止予定]
    • 落下して死に、地面に着く前に最後に触れたブロックがツタだった場合に表示される。‌[JE 1.16で追加予定]
  • <プレイヤー> fell off some weeping vines〔<プレイヤー>はしだれツタから滑り落ちた〕‌[JE 1.16で追加予定]
    • 落下して死に、地面に着く前に最後に触れたブロックがWeeping Vinesだった場合に表示される。
  • <プレイヤー> fell off some twisting vines〔<プレイヤー>はねじれツタから滑り落ちた〕‌[JE 1.16で追加予定]
    • 落下して死に、地面に着く前に最後に触れたブロックがTwisting Vinesだった場合に表示される。
  • <プレイヤー> fell off scaffolding〔<プレイヤー>は足場から滑り落ちた〕‌[JE 1.16で追加予定]
    • 落下して死に、地面に着く前に最後に触れたブロックが足場だった場合に表示される。
  • <プレイヤー> fell while climbing〔<プレイヤー>は登る途中で落ちた〕‌[JE 1.16で追加予定]
    • 落下して死に、地面に着く前に最後に触れたブロックが前述にない登れるブロックだった場合に表示される。
落下中のブロック
  • <プレイヤー>は落下してきた金床に押しつぶされた
    • 頭に金床が落ちてきて死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は<敵対者>と戦いながら落ちてきた金床に押しつぶされた
    • プレイヤーやMobから攻撃されて頭に金床が落ちてきて死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は落下してきたブロックに押しつぶされた
    • ダメージを与えるように変更されたブロック(金床以外)が落下して死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は<敵対者>と戦いながら落ちてきたブロックに押しつぶされた
    • プレイヤーやMobから攻撃されて、ダメージを与えるように変更されたブロック(金床以外)が落下して死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は炎に巻かれた
    • 炎の元となるブロックの中にいたため死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は<敵対者>と戦いながら火の中へ踏み入った
    • プレイヤーやMobから攻撃されて炎の元となるブロックの中にいたため死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>はこんがりと焼けた
    • 燃えて死んだが、炎の元となるブロックの中にはいなかったプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は<敵対者>と戦いながらカリカリに焼けた
    • プレイヤーやMobから攻撃されて燃えて死んだプレイヤーに表示される。
ロケット花火
  • <プレイヤー>は大成功した
    • ロケット花火が爆発して死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は<敵対者>と戦いながら大成功した
    • プレイヤーやMobから攻撃されてロケット花火が爆発して死んだプレイヤーに表示される。
  • death.attack.fireworks.item‌[JE 1.16で廃止予定] / <player> went off with a bang due to a firework fired from <item> by <player/mob>‌[JE 1.16で追加予定]
    • 改名されたクロスボウから撃たれたロケット花火が爆発して死んだプレイヤーに表示される。
    • 死亡メッセージはMC-177771により翻訳されていない。‌[JE 1.16で廃止予定]
溶岩
  • <プレイヤー>は溶岩遊泳を試みた
    • 溶岩に入って死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は<敵対者>から逃れようと溶岩遊泳を試みた
    • プレイヤーやMobから攻撃されて溶岩に入ったプレイヤーに表示される。
落雷
  • <プレイヤー>は雷に打たれた
    • 落雷により死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は<敵対者>と戦いながら雷に打たれた
    • プレイヤーやMobから攻撃されて落雷により死んだプレイヤーに表示される。
マグマブロック
  • <プレイヤー>は床が溶岩だったと気付いた
    • マグマブロックの上に立って死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は<敵対者>に妨害されて危険地帯に足を踏み入れた
    • プレイヤーやMobから攻撃されてマグマブロックのダメージで死んだプレイヤーに表示される。
魔法(即時ダメージエヴォーカーの牙
  • <プレイヤー>は魔法で殺された
    • ディスペンサーから撃たれた負傷のポーション、/effect で与えられた即時ダメージ、/summon で召喚されたエヴォーカーの牙によって殺されたプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は<敵対者>の魔法で殺された
    • プレイヤーやMobに撃たれた負傷の矢・ポーション、エヴォーカーに召喚されたエヴォーカーの牙で死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は<敵対者>の<武器>で殺された
    • 前述の方法で死んだプレイヤーに表示されるが、プレイヤーが死亡している間に敵対者が改名されたアイテムを持っていた場合に表示される。
  • death.attack.magic.player‌[JE 1.16で廃止予定] / <player> was killed by magic whilst trying to escape <player/mob>‌[JE 1.16で追加予定]
    • プレイヤーやMobに攻撃されて、即時ダメージやプレイヤーやMobに由来しないエヴォーカーの牙で死んだプレイヤーに表示される。
    • この死亡メッセージはMC-133088により翻訳されていない‌[JE 1.16で廃止予定]
プレイヤー・Mob
  • <プレイヤー>は<敵対者>に殺害された
    • プレイヤーやMobに攻撃されて死んだプレイヤーに表示される。
    • この死亡メッセージはen_us.jsonファイルに2つ存在している:<プレイヤー>は[Mob]に殺害された<プレイヤー>は<プレイヤー>に殺害された
  • <プレイヤー>は<敵対者>の<武器>で殺害された
    • 改名されたアイテムを持っているプレイヤーやMobに攻撃されて死んだプレイヤーに表示される。
    • この死亡メッセージはen_us.jsonファイルに2つ存在している:<プレイヤー>はMobの<武器>で殺害された<プレイヤー>は<プレイヤー>の<武器>で殺害された
  • <プレイヤー>は<敵対者>に火だるまにされた
    • プレイヤーやMobが撃った火の玉で死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は<敵対者>の<アイテム>で火だるまにされた
    • プレイヤーやMobが撃った火の玉で死亡したプレイヤーに表示され、プレイヤーの死亡中に改名されたアイテムを持っていた場合に表示される。
  • <プレイヤー>は刺されて死んだ
    • ハチ(毒ではなく)によって死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は<敵対者>によってぺしゃんこにされた
    • プレイヤーやMobが撃った雪玉、卵、ウィザーの頭蓋骨、エンダーパールで死んだプレイヤーに表示される。雪玉、卵、エンダーパールはダメージを与えないためウィザーの頭蓋骨でのみ機能する。
  • <プレイヤー>は<敵対者>の<武器>でぺしゃんこにされた
    • プレイヤーやMobが撃った雪玉、卵、ウィザーの頭蓋骨、エンダーパールで死んだプレイヤーに表示され、プレイヤーが死亡している間に敵対者が改名されたアイテムを持っていた場合に表示される。
飢餓
  • <プレイヤー>は飢え死にした
    • ハードハードコアでプレイしていて、満腹度が0になって空腹ダメージで死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は<敵対者>と戦いながら飢え死にした
    • ハードハードコアでプレイしていて、プレイヤーやMobに攻撃されて空腹ダメージで死んだプレイヤーに表示される。
窒息
  • <プレイヤー>は壁の中で窒息した
    • 不透過ブロックの中にいた事により死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は<敵対者>と戦いながら壁の中で窒息した
    • プレイヤーやMobに攻撃されて窒息ダメージで死んだプレイヤーに表示される。
  • <プレイヤー>は押しつぶされた
  • <プレイヤー>は<敵対者>に押しつぶされた
    • プレイヤーやMobに攻撃されて maxEntityCramming ゲームルールで死んだプレイヤーに表示される。
スイートベリーの低木
  • <プレイヤー>はスイートベリーの棘が刺さって死んだ
    • Appears when the player is killed because they were in a sweet berry bush.
  • <プレイヤー>は<敵対者>から逃げようとしてスイートベリーの棘が刺さって死んだ
    • Appears when the player is hurt by a player or mob then entered a sweet berry bush.
棘の鎧のエンチャント
  • <プレイヤー>は<敵対者>を傷つけようとして殺された
    • Appears when the player is killed because they hurt a guardian, elder guardian, or a player or mob wearing armor enchanted with Thorns.
  • <プレイヤー>は<敵対者>を傷つけようとして<武器>に殺された
    • Appears when the player is killed because they hurt a guardian, elder guardian, or a player or mob wearing armor enchanted with Thorns and holding a renamed item.
トライデント
  • <プレイヤー>はトライデントによって突き抜かれた
    • Appears when the player is killed by a trident shot from a dispenser‌[JE Combat Testsで追加予定] or summoned with /summon.
  • <プレイヤー>は<敵対者>によって突き抜かれた
    • Appears when the player is killed by a trident shot by a player or mob.
  • <プレイヤー>は<敵対者>の<武器>によって突き抜かれた
    • Appears when the player is killed by a trident shot by a player or mob that was holding a renamed item during the player's death.
奈落
  • <プレイヤー>は奈落の底へ落ちた
    • Appears when the player is killed by being below Y=-64 or by using /kill.
  • <プレイヤー>は<敵対者>と同じワールドに住みたくなかった
    • Appears when the player is hurt by a player or mob then killed by the void or /kill.
衰弱
  • <プレイヤー>は干からびた
  • <プレイヤー>は<敵対者>とと戦いながら干からびた
    • Appears when the player is hurt by a player or mob then killed by the wither status effect.
送信不可能な死亡メッセージ
  • <プレイヤー>は魔法の奔流で殺された
    • Has a hover event, with text Actually, message was too long to deliver fully. Sorry! Here's stripped version: [message]
    • Appears when the regular death message is too large to send. This situation is almost impossible to trigger normally.[要調査]
未使用の死亡メッセージ

NOTE: These death messages appear only in the en_us.json file.

  • <player> was roasted in dragon breath
    • Appeared only in 15w31a and 15w31b, when the player was killed by the dragon's breath.
  • <player> was roasted in dragon breath by <player/mob>
    • Appeared only in 15w31a and 15w31b, when the player was hurt by a player or mob then killed by the dragon's breath.
  • <player> fell out of the water
    • Is unused for now, but will get removed completely from the en_us.json file.‌[JE 1.16で追加予定]
  • <player> was doomed to fall
  • <player> was doomed to fall by <player/mob>
  • <player> was doomed to fall by <player/mob> using <item>
  • <player> fell too far and was finished by <player/mob>
  • <player> fell too far and was finished by <player/mob> using <item>
  • <player> was stung to death by <player/mob>
    • Even when the player is killed by a renamed bee, this message doesn't appear.
  • <player> died
  • <player> died because of <player/mob>

一時的に使用されている死亡メッセージ

These death messages existed only in Java Edition 3D Shareware v1.34.

  • <player> was too soft for this world
    • Appeared when the player was in Obligatory nightmare mode and was killed by the constant damage they took there.
  • <player> was too soft for this world (<player/mob> helped)
    • Appeared when the player was in Obligatory nightmare mode, was hurt by a player or mob and was killed by the constant damage they took there.

削除された死亡メッセージ

In Java Edition snapshots 13w02a through 13w04a, a complicated system existed to show death messages for when the player fell to their death or fell and was killed by something else. There were two types of messages, "<player> <first>" and "<player> <first> and <last>".

<first> could be:

  • fell (off a ladder|off some vines|out of the water|from a high place)
  • was (shot|pummeled|blown|fireballed|knocked) (off a ladder|off some vines|out of the water|from a high place)
  • was (shot|pummeled|blown|fireballed|knocked) (off a ladder|off some vines|out of the water|from a high place) by <player/mob>

<last> could be:

  • into a pool of lava
  • fell out of the world
  • into a patch of fire
  • into a patch of cacti
  • got finished off by <player/mob>
  • got finished off by <player/mob> using <item>
  • got finished off using <item>

There were 352 different death messages. (Technically 416, because the verb "blown" existed twice in the en_US.lang file.)

Bedrock Editionでの死亡メッセージ

  • <player> was slain by Arrow
    • Appears when the player is killed by an arrow shot from a dispenser or summoned with /summon.
  • <player> was shot by Arrow
    • Appears when the player is killed by an arrow shot by a player or mob.
  • <player> was pricked to death
    • Appears when the player is killed because they were touching a cactus.
  • <player> drowned
    • Appears when the player runs out of air underwater and is killed from drowning damage.
  • <player> experienced kinetic energy
    • Appears when the player is killed by hitting a wall while flying with elytra on.
  • <player> blew up
  • <player> was blown up by <player/mob>
    • Appears when the player is killed by an entity that exploded.
  • <player> hit the ground too hard
    • Appears when the player is killed by a less than 5 block fall, ender pearl damage, or falling while riding an entity that died due to fall damage.
  • <player> fell from a high place
    • Appears when the player is killed by a greater than 5 block fall.
  • <player> was squashed by a falling anvil
    • Appears when the player is killed by an anvil falling on their head.
  • <player> was squashed by a falling block
    • Appears when the player is killed by a falling block (other than an anvil) modified to inflict damage.
  • <player> went up in flames
    • Appears when the player is killed because they were in a fire source block.
  • <player> burned to death
    • Appears when the player is killed because they were on fire, but not in a fire source block.
  • <player> went off with a bang
    • Appears when the player is killed by the explosion of a firework rocket.
  • <player> tried to swim in lava
    • Appears when the player is killed because they were in lava.
  • <player> was struck by lightning
    • Appears when the player is killed by a lightning bolt.
  • <player> discovered floor was lava
    • Appears when the player is killed because they were standing on a magma block.
  • <player> was killed by magic
    • Appears when the player is killed by a potion of Harming shot from a dispenser, by Instant Damage given with /effect or by an evoker fang summoned with /summon.
  • <player> was killed by <player/mob> using magic
    • Appears when the player is killed by a potion or arrow of Harming shot by a player or mob, or by an evoker fang summoned by an evoker.
  • <player> was slain by <player/mob>
    • Appears when the player is hurt by a player or mob and killed, or killed by a trident shot by a player or mob.
    • This death message appears twice in the en_US.lang file: as <player> was slain by [mob] and <player> was slain by <player>.
  • <player> was slain by Small Fireball
    • Appears when the player is killed by a fireball shot from a dispenser.
  • <player> starved to death
    • Appears when the player plays in hard difficulty and is killed by hunger damage because their hunger bar was at 0.
  • <player> suffocated in a wall
    • Appears when the player is killed because they were inside of a non-transparent block, or because they drowned in lava with the Fire Resistance effect‌[BE 1.16.0で廃止予定].
  • <player> was killed trying to hurt <player/mob>
    • Appears when the player is killed because they hurt a guardian, elder guardian, or a player or mob wearing armor enchanted with Thorns.
  • <player> was slain by Trident
    • Appears when the player is killed by a trident shot from a dispenser or summoned with /summon.
  • <player> fell out of the world
    • Appears when the player is killed by being below Y=-64.
  • <player> withered away
  • <player> died
    • Appears when the player is killed by /kill.
未使用の死亡メッセージ

NOTE: These death messages appear only in the en_US.lang file.

  • <player> was shot by <player/mob> using <item>
  • <player> walked into a cactus whilst trying to escape <player/mob>
  • <player> drowned whilst trying to escape <player/mob>
  • <player> was fireballed by <player/mob>
  • <player> was fireballed by <player/mob> using <item>
  • <player> was killed by <player/mob> using <item>
  • <player> walked into fire whilst fighting <player/mob>
  • <player> tried to swim in lava to escape <player/mob>
  • <player> walked on danger zone due to <player/mob>
  • <player> was burnt to a crisp whilst fighting <player/mob>
  • <player> was slain by <player> using <item>
  • <player> was pummeled by <player/mob>
  • <player> was pummeled by <player/mob> using <item>
  • <player> fell off a ladder
  • <player> fell off some vines
  • <player> fell out of the water
  • <player> was doomed to fall
  • <player> was doomed to fall by <player/mob>
  • <player> was doomed to fall by <player/mob> using <item>
  • <player> fell too far and was finished by <player/mob>
  • <player> fell too far and was finished by <player/mob> using <item>
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