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{{History|||snap=17w15a|染料で白色の[[ベッド]]に色を付けられるようになった。}} |
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{{History||1.13|snap=17w47a|<code>dye</code> IDの様々なデータ値が独自のIDに分割された。}} |
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|"ローズレッド", "タンポポイエロー", "サボテングリーン"をそれぞれ"赤色の染料", "黄色の染料", "緑色の染料"に改名 |
|"ローズレッド", "タンポポイエロー", "サボテングリーン"をそれぞれ"赤色の染料", "黄色の染料", "緑色の染料"に改名 |
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|[[板ガラス]]と[[カーペット]]が染色できるようになった。 |
|[[板ガラス]]と[[カーペット]]が染色できるようになった。 |
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|灰色の染料と薄灰色の染料がサバイバルモードで得られるようになった。}} |
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{{History||0.14.0|水で満たした大釜に染料を入れることで、大釜で革製の防具に染色できるようになった。}} |
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2020年6月29日 (月) 06:35時点における版
染料(英:Dye)は、羊毛、革製の防具、テラコッタ、特定のMob、旗の模様、シュルカーボックス、ガラス、シュルカー、コンクリートパウダー、およびベッドの色を変更するのに用いられる16種類(20種類[BEおよびPS4限定])のアイテムである。
入手
ほとんどの染料は様々な花や他のアイテムをクラフトしたり、他の染料と組み合わせることで作られる。
製錬から
名前 | 材料 | 製錬のレシピ | 説明 |
---|---|---|---|
緑色の染料 | サボテン + いずれかの燃料 |
[Java Edition限定] | |
緑色の染料 | サボテン + いずれかの燃料 |
[Bedrock Edition限定] | |
ラピスラズリ | ラピスラズリ鉱石 + いずれかの燃料 |
||
黄緑色の染料 | シーピクルス + いずれかの燃料 |
取引から
行商人との取引で、1個のエメラルドから3個の染料へ交換できる。
また、行商人との取引で、1個のエメラルドから3個のラピスラズリ、骨粉、カカオ豆、またはイカスミへ交換できる。[Bedrock Edition限定]
聖職者の村人との取引で、1–2個のエメラルドからラピスラズリへ交換できる。[Legacy Console Edition限定]
見習いの聖職者の村人との取引で、1個のエメラルドから1個のラピスラズリへ交換できる。[JavaおよびBedrock Edition限定]
その他
ラピスラズリ鉱石を採掘することで、4–8個のラピスラズリを得られる。
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
ラピスラズリ | 廃坑 | チェスト | 4–9 | 14.5% |
難破船 | 宝物のチェスト | 1–10 | 61.5% | |
村 | 寺院のチェスト | 1–4 | 25.4% | |
将来のJava Editionバージョン[開発中] | ||||
ラピスラズリ | Trial Chambers | 廊下の飾り壺 | 1–4 | 18.1% |
Bedrock Edition | ||||
ラピスラズリ | 廃坑 | チェスト | 4–9 | 14.5% |
難破船 | 宝物のチェスト | 1–10 | 61.5% | |
村 | 寺院のチェスト | 1–4 | 25.4% |
成熟したカカオ豆から1–3個のカカオ豆を得ることができる。成熟していないものからは、1個のカカオ豆のみが得られる。
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Bedrock Edition | ||||
カカオ豆 | ボーナスチェスト | チェスト | 1–2 | 40% |
イカが死亡したとき、イカスミを1–3個ドロップする。ドロップ増加のエンチャントにより、ドロップする数を増やすことができる。
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Bedrock Edition | ||||
イカスミ | 要塞 | 倉庫のチェスト | 1–3 | 40% |
また、化合物作成器を利用して、1個の鉄、1個の硫黄、および4個の酸素からイカスミを作成することができる。[Bedrock EditionおよびMinecraft Education限定]
用途
羊毛やMobの染色
白色の羊毛と染料を組み合わせることで、羊毛を染色することができる。
材料 | クラフトのレシピ |
---|---|
白色の羊毛 + 同種の染料 |
染料をヒツジに使用することで、羊毛の色を変えることができる。染色されたヒツジの毛刈りをすると、対応する色の羊毛をドロップする。また、ヒツジの色が保持されるため、同じ色の羊毛で再生される。染色されたヒツジを繁殖させると、子供のヒツジの色は親のヒツジのどちらか一方の色、または親のヒツジの色を混ぜた色となる。色の混合は染料と同じ法則に従うため、赤色と黄色のヒツジからは橙色の子供のヒツジが生まれるが、青色と黄色のヒツジからは緑色の子供のヒツジは生まれない。染色されたヒツジを無制限に繁殖させることで、羊毛を直接染色するよりも効率的に染色済みの羊毛を入手できる。
染料は飼いならしたオオカミにも使用することができる。これにより、オオカミの首輪(デフォルトでは赤色)の色を使用した染料の色に変更することができる。
また、染料はシュルカーにも使用することができ、殻の色を変更することができる。[Bedrock Edition限定]
飼いならしたオオカミと同様に、ネコにも使用することができる。これにより、ネコの首輪(デフォルトでは赤色)の色を使用した染料の色に変更することができる。
テラコッタの染色
色付きテラコッタは、作業台で染料の周りにテラコッタを8個配置することでクラフトできる。
材料 | クラフトのレシピ |
---|---|
テラコッタ + 同種の染料 |
ガラスの染色
色付きガラスは、作業台で染料の周りにガラスを8個配置することでクラフトできる。通常のガラスと同様のレシピを利用して、色付きガラスから板ガラスへのクラフトが可能である。
材料 | クラフトのレシピ |
---|---|
ガラス + 同種の染料 |
防具の染色
- 革製の防具を染料とともにクラフトする[JavaおよびLegacy Console Edition限定]
- 革製の防具、または馬鎧を、染料を加えた大釜に入れる[BedrockおよびLegacy Console Edition限定]
- インベントリで、革製の防具と染料を組み合わせる[要検証][Legacy Console Edition限定]
革製の防具には、複数の染料を配置してクラフトすることができるため、染色可能な色の組み合わせは12,326,391通り存在する。防具には複数回染色できるが、それまでの染色状態を保持するため、最終的に出来上がる色に影響する。染色された防具は、染料を加えていない大釜を用いて元の色に戻すことができる。
染色された防具の色は、特定の計算式により算出される。色にはRGBカラーモデル(赤、緑、青の数値により決定される色)が用いられている。クラフト枠にある染料と、(染色済みであれば)防具自体の色から、以下の式で色が計算される。
for each color (all "total" variables start at 0 before counting): totalRed = totalRed + redValue totalGreen = totalGreen + greenValue totalBlue = totalBlue + blueValue totalMaximum = totalMaximum + max(red, green, blue) numberOfColors = numberOfColors + 1 averageRed = totalRed / numberOfColors averageGreen = totalGreen / numberOfColors averageBlue = totalBlue / numberOfColors averageMaximum = totalMaximum / numberOfColors maximumOfAverage = max(averageRed, averageGreen, averageBlue) gainFactor = averageMaximum / maximumOfAverage resultRed = averageRed * gainFactor resultGreen = averageGreen * gainFactor resultBlue = averageBlue * gainFactor
この式による計算の結果により、染色後の色は合成元の色の明るさの平均値を下回ることがないため、合成された色は明るく、彩度が低くなる。もちろん、最も明るい/暗い色よりも明るい/暗い色になることはない。なお、RGBの各値の最大値は255であり、この値を越えるRGB値の色にはならない。
花火の星の染色
花火の星は、染料とクラフトすることで1色、または最大で8色まで色を組み合わせることができる。 1つ、またはそれ以上の染料を花火の星とクラフトすると、「色変化」の効果を追加し、既存の色は上書きされる。
名前 | 材料 | クラフトのレシピ |
---|---|---|
同種の花火の星 | 火薬 + 染料(1–8個) + 特殊材料(任意) |
|
同種の花火の星 | 同種の花火の星 + いずれかの染料 |
旗の模様
染料は、ほとんどの旗の模様や色を決めるのに使用される。
シュルカーボックスの染色
シュルカーボックスの既定色はプルプァブロックに似た紫色であるが、任意の色に染めることができる。また、必要に応じて再染色することもできる。
名前 | 材料 | クラフトのレシピ |
---|---|---|
同種のシュルカーボックス | いずれかのシュルカーボックス + 同種の染料 |
コンクリートパウダーの製作
コンクリートパウダーのクラフトには色に応じた染料を用いる。そしてコンクリートになった際にも色が引き継がれる。コンクリートパウダーの染色はクラフト限定で行える。
材料 | クラフトのレシピ |
---|---|
砂 + 砂利 + 同種の染料 |
風船の製作
染料は、風船のクラフトに使うことができる。[Bedrock EditionおよびMinecraft Education限定]
材料 | クラフトのレシピ |
---|---|
ラテックス + 同種の染料 + ヘリウム + リード |
ケミカルライトの製作
染料はケミカルライトのクラフトにも使用できる。[Bedrock EditionおよびMinecraft Education限定]
材料 | クラフトのレシピ |
---|---|
ポリエチレン + 過酸化水素 + 同種の染料 + ルミノール |
ベッドの染色
クラフトグリッドに白いベッドと任意の色の染料を設置するとベッドを染められる。染色できるのは白色のベッドのみである。
材料 | クラフトのレシピ |
---|---|
白色のベッド + 同種の染料 |
大釜の水の染色
大釜の水を染めるには、染料を手に持ち、水の入った大釜に向かって使用を押す。[BedrockおよびLegacy Console Edition限定]
取引
12つの染料を羊飼いの村人に売ることができる。
その他の用途
以下の4色の染料には、その色特有の他の用途がある。詳細は他の記事を参照。
- イカスミは、ダークプリズマリンや本と羽ペンのクラフト、および司書の村人との取引に使用される
- カカオ豆は、クッキーのクラフトや、ジャングルの原木に植えることでより多くのカカオ豆を栽培することができる
- ラピスラズリは、エンチャントや、ラピスラズリブロックのクラフトに使用される
- 骨粉は、さまざまな植物の成長を促進させたり、骨ブロックのクラフトや、巨大キノコを作るのに使用される
これらのアイテムにはすべて同等の染料色がある。
色
1次染料
これらの染料は自然に生成されるもので、これらを混ぜ合わせることで2次染料がクラフトできる。
名前 | 原料 | 色 | 備考 |
---|---|---|---|
赤色の染料 | ポピー バラの低木 赤色のチューリップ ビートルート |
赤色 | クラフトで得られる。更に、Pocket Editionでは赤いキノコをかまどで製錬しても得られる。 |
黄色の染料 | タンポポ ヒマワリ |
黄色 | タンポポまたはヒマワリをクラフトグリッドに配置すると作成できる。 |
緑色の染料 | サボテン | 緑色 | かまどで製錬することで得られる。 |
黒色の染料 | イカスミ ウィザーローズ |
黒色 | クラフトグリッドにイカスミまたはウィザーローズを設置すると作成できる。 |
茶色の染料 | カカオ豆 | 茶色 | カカオ豆をクラフトグリッドに配置すると作成できる。 |
青色の染料 | ラピスラズリ ヤグルマギク |
青色 | クラフトグリッドにラピスラズリまたはヤグルマギクを配置すると作成できる。 |
白色の染料 | 骨粉 スズラン |
白色 | 骨粉またはスズランをクラフトグリッドに配置すると作成できる。 |
準1次染料
これらの染料は、ワールドで自然生成された1つのものから、またはほかの染料を組み合わせて作成できる。
名前 | 材料 | 色 | 入手 | 備考 |
---|---|---|---|---|
橙色の染料 | 橙色のチューリップ | 橙色 | クラフトで得られる。赤色の染料と黄色の染料を混ぜ合わせても得られる。 | + |
空色の染料 | ヒスイラン | 空色 | クラフトで得られる。骨粉とラピスラズリを混ぜ合わせても得られる。 | / + / |
赤紫色の染料 | ライラック アリウム |
赤紫色 | クラフトで得られる。赤色の染料2つとラピスラズリ1つ、骨粉1つ混ぜ合わせるか、紫色の染料と桃色の染料を混ぜ合わせても得られる。 | +
または 2× + / + / |
桃色の染料 | ボタンの花 桃色のチューリップ |
桃色 | クラフトで得られる。赤色の染料と骨粉を混ぜ合わせても得られる。また、桃色の羊毛ならヒツジからも得られる。 | + / |
薄灰色の染料 | ヒナソウ フランスギク 白色のチューリップ |
薄灰色 | クラフトで得られる。骨粉と灰色の染料を混ぜ合わせるか、骨粉2つとイカスミ1つを混ぜ合わせても得られる。また、薄灰色の羊毛は薄灰色のヒツジからも得られる。 | / + または 2×/ + 1×/ |
黄緑色の染料 | シーピクルス | 黄緑色 | かまどで製錬することで得られる。骨粉と緑色の染料を混ぜ合わせても得られる。 | + / |
2次染料
これらの2次染料は1次染料を混ぜ合わせることで得ることができる。
名前 | 材料 | 色 |
---|---|---|
青緑色の染料 | + / | 水色 |
紫色の染料 | + / | 紫色 |
灰色の染料 | / + / | 灰色 |
技術的情報
ID
名前 | 名前空間ID |
---|---|
赤色の染料 | red_dye
|
緑色の染料 | green_dye
|
紫色の染料 | purple_dye
|
青緑色の染料 | cyan_dye
|
薄灰色の染料 | light_gray_dye
|
灰色の染料 | gray_dye
|
桃色の染料 | pink_dye
|
黄緑色の染料 | lime_dye
|
黄色の染料 | yellow_dye
|
空色の染料 | light_blue_dye
|
赤紫色の染料 | magenta_dye
|
橙色の染料 | orange_dye
|
黒色の染料 | black_dye
|
茶色の染料 | brown_dye
|
青色の染料 | blue_dye
|
白色の染料 | white_dye
|
データ値
染料のアイテムの色はそのメタデータによって変わる。"color codes"はヒツジ、オオカミの首輪、染色された革の防具の色を設定するのに使用される。16進値は、染色された革の防具の拡張ツールチップに表示される。ただし、コマンドでNBTデータタグを使用して色を設定するには、10進値を使用する必要がある。
データ値 | 説明 | |
---|---|---|
0 | イカスミ | |
1 | 赤色の染料 | |
2 | 緑色の染料 | |
3 | カカオ豆 | |
4 | ラピスラズリ | |
5 | 紫色の染料 | |
6 | 水色の染料 | |
7 | 薄灰色の染料 | |
8 | 灰色の染料 | |
9 | 桃色の染料 | |
10 | 黄緑色の染料 | |
11 | 黄色の染料 | |
12 | 空色の染料 | |
13 | 赤紫色の染料 | |
14 | 橙色の染料 | |
15 | 骨粉 |
実績
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
虹色コレクション | 全16色のウールを集めよう。 | 羊毛は全色同時にインベントリに存在していなくてもよいが、プレイヤーは少なくとも一度は拾ったことがある必要がある。 | 30G | シルバー | ||
絞り染め衣装 | 大釜を使って革の防具の4つの異なる装備を染めよう。 | — | 15G | ブロンズ |
歴史
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2 | 羊毛の染料が追加された。 | ||||
Java Edition | |||||
1.1 | 11w49a | ヒツジに、草を食べての毛の再生能力が追加された。染色されたヒツジは染色後の色に再生される。 | |||
? | 骨粉のテクスチャが1ピクセル下げられた。 | ||||
1.4.2 | 12w34a | 革製の防具の染色、オオカミの首輪の染色が追加された。 | |||
1.6.1 | 13w19a | テラコッタの作製に染料を用いることができるようになった。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 新しい花が追加され、多くの二次または三次染料が一次染料になった。 | |||
13w41a | 色付きガラスの作製に染料を用いることができるようになった。 | ||||
1.8 | 14w30a | 旗が追加され、その作製に染料を用いることができるようになった。 | |||
1.9 | 15w31a | ビートルートから赤の染料が得られるようになった。 | |||
15w34a | 盾が追加され、その作製に染料を用いることができるようになった。 | ||||
1.11 | 16w39b | 染料でシュルカーボックスの色を変更できるようになった。 | |||
1.12 | 17w06a | 染料がコンクリートパウダーのクラフトに必要になった。 | |||
17w15a | 染料で白色のベッドに色を付けられるようになった。 | ||||
1.13 | 17w47a | dye IDの様々なデータ値が独自のIDに分割された。 | |||
1.14 | 18w43a | イカスミ, 骨粉, カカオ豆, ラピスラズリが染料ではなくなった。 | |||
黒色の染料, 白色の染料, 茶色の染料, 青色の染料を追加。 | |||||
"ローズレッド", "タンポポイエロー", "サボテングリーン"をそれぞれ"赤色の染料", "黄色の染料", "緑色の染料"に改名 | |||||
板ガラスとカーペットが染色できるようになった。 | |||||
赤い、橙、黄、緑、薄灰、水、水、紫、赤紫、桃、黄緑、灰色の染料と、ラピスラズリ、骨粉、イカスミ、カカオ豆のテクスチャを変更 | |||||
18w44a | 看板のテキストの色を染料で変えられるようになった。 | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.3.0 | 黄色の染料が追加された。 | ||||
0.3.3 | 骨粉が追加された。 | ||||
0.4.0 | 緑色の染料、青緑色の染料、ラピスラズリ、空色の染料、黄緑色の染料、赤紫色の染料、橙色の染料、桃色の染料そして紫色の染料が追加された。 | ||||
赤キノコを製錬することで得られる赤色の染料が追加された。 | |||||
0.8.0 | build 3 | イカスミ、カカオ豆、灰色の染料、そして薄灰色の染料がクリエイティブインベントリで利用できるようになった。 | |||
赤色の染料がビートルートから得られるようになった。 | |||||
0.9.0 | build 1 | カカオ豆がカカオの実から得られるようになった。 | |||
シアンフラワーが削除され、新しく赤色の染料にクラフトできるポピーに置き換えられた。 | |||||
build 3 | すべての新しい花が染料にクラフトできるようになった。このため、多くの二次または三次染料が一次染料になった。 | ||||
灰色の染料と薄灰色の染料がサバイバルモードで得られるようになった。 | |||||
build 11 | テラコッタの作製に染料を用いることができるようになった。 | ||||
0.11.0 | build 1 | イカスミがイカから得られるようになった。 | |||
オオカミの首輪の染色が追加された。 | |||||
0.14.0 | 水で満たした大釜に染料を入れることで、大釜で革製の防具に染色できるようになった。 | ||||
? | 0.15.0 (おそらくそれ以前)の時点で、赤いキノコを製錬してもローズレッドが入手できなくなった。 | ||||
0.16.0 | ? | カカオ豆がクラフトできなくなった。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | build 2 | ヒツジに「染色」ボタンを追加。. | |||
染色できるシュルカーを追加。 | |||||
色付きガラス板を追加。クラフトは出来ないが、紫のガラス板はエンドシティに生成される。 | |||||
1.1.0 | build 1 | 白色のベッドに染料を使用して染色できるようになった。 | |||
染料がコンクリートパウダーのクラフトに使用できるようになった。 | |||||
カラーパレットを変更。 | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | build 1 | 染料が旗のクラフトに使用できるようになった。 | |||
染料が花火の星のクラフトに使用できるようになった。 | |||||
色付きガラスを染料を使用してクラフトできるようになった。 | |||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | シーピクルスを製錬して黄緑色の染料を入手できるようになった。 | |||
染料がケミカルライトと風船のクラフトに使用できるようになった。 | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | 染料でネコの首輪の色を変更できるようになった。 | |||
beta 1.8.0.10 | それぞれ骨粉、ラピスラズリ、カカオ豆、イカスミからクラフトできる白色の染料, 青色の染料, 茶色の染料, 黒色の染料を追加。 | ||||
"ローズレッド", "タンポポイエロー", "サボテングリーン"をそれぞれ"赤色の染料", "黄色の染料", "緑色の染料"に改名 | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | ヤグルマギクとスズランから青色と白色の染料を入手できるようになった。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 板ガラスとカーペットを染色できるようになった。 | |||
機織り機で旗の模様を適用する際に必要な染料は1つだけになった。 | |||||
黒色の染料、白色の染料、茶色の染料、青の染料以外のすべての染料を行商人が売るようになった。 | |||||
ファイル:Red Dye TextureUpdate.png ファイル:Orange Dye TextureUpdate.png ファイル:Yellow Dye TextureUpdate.png ファイル:Green Dye TextureUpdate.png ファイル:Lapis Lazuli TextureUpdate.png ファイル:Light Gray Dye TextureUpdate.png ファイル:Cyan Dye TextureUpdate.png ファイル:Bone Meal TextureUpdate.png ファイル:Ink Sac TextureUpdate.png ファイル:Light Blue Dye TextureUpdate.png ファイル:Purple Dye TextureUpdate.png ファイル:Magenta Dye TextureUpdate.png ファイル:Pink Dye TextureUpdate.png ファイル:Lime Dye TextureUpdate.png ファイル:Gray Dye TextureUpdate.png ファイル:Cocoa Beans TextureUpdate.png 全色の染料のテクスチャを変更。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | 染料を羊飼いの村人に売れるようになった。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch s1 | 羊毛の染料が追加された。 |
1.83 | 骨粉、ラピスラズリ、カカオ豆、イカスミからそれぞれクラフトできる白色の染料, 青色の染料, 茶色の染料, 黒色の染料を追加。 | ||||
"ローズレッド", "タンポポイエロー", "サボテングリーン"をそれぞれ"赤色の染料", "黄色の染料", "緑色の染料"に改名。 |
トリビア
- 色のデータ値の並びは、橙色が大きく外れている以外は、ANSIカラーパレット・VGAカラーパレットとよく似ている。
- 羊毛と染料のメタデータ値は、4ビットの値と看做してビット反転した値となっている。(白色の羊毛が0で白色の染料が15、橙色の羊毛が2で橙色の染料が14、など)
- 一通りの染料を揃えるには、カカオ豆1つ、黄色の染料2つ、緑色の染料3つ、イカスミ3つ、ラピスラズリ4個、赤色の染料5つ、そして骨粉8つ (骨3本分) あればよい。
- 染料のダメージ値を16以上にしてしまうと、ランダムのアイテムの画像が表示される(はじめは木の道具のように見える)。マウスを載せて名前を確認しようとすると、ゲームがクラッシュする。
- 染色されたヒツジの繁殖行動は、ラマルクの理論「用不用説」を反映している。生物は全世代の外部の変化と適応を受け継いで進化し、子孫に伝達するというものである。
- アイテムを作成するだけではなく、染料などのメタデータを持つアイテムを含むレシピをコーディングする場合、メタデータを含む1つのアイテムのスタックを作成する必要がある。