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希少度色 一般的 赤色の染料：はい 黄色の染料：はい ラピスラズリ：いいえ 緑色の染料：はい イカスミ：はい 骨粉：はい カカオ豆：はい 橙色の染料：はい 青緑色の染料：いいえ 紫色の染料：いいえ 灰色の染料：はい 空色の染料：いいえ 桃色の染料：はい 黄緑色の染料：はい 赤紫色の染料：いいえ 薄灰色の染料：はい はい (64)

## 使用法

### 羊毛及びMobの染色

テンプレート:Wool Crafting

Xbox 360 Edition以外でなら、ペットのオオカミに対して染料を用いることもできる。染料を手に持ってペットのオオカミを右クリックすることで、オオカミの首輪 (最初は赤色) を、その染料の色に染めることが出来る。複数のペットがいるときには区別するのに便利だろう。

### 防具の染色

The game has a specific formula for calculating the color of dyed armor: each color, in the RGB color model, has a red value, green value, and blue value. For each dye in the crafting grid, and the armor itself (if it is already dyed), the red, green, and blue values are added to running totals. In addition, a running total of the highest value (be it red, green, or blue) is also kept. After this, each total is divided by the number of colors tested. This effectively produces the average red, green, blue, and maximum values. The maximum value of the average RGB values is also calculated. Finally, each average RGB value is multiplied by the average maximum value, and divided by the maximum of the average RGB values. The modified average RGB values are then used as the final color. This procedure can be summed up with the following equations:

```for each color (all "total" variables start at 0 before counting):
totalRed = totalRed + redValue
totalGreen = totalGreen + greenValue
totalBlue = totalBlue + blueValue
totalMaximum = totalMaximum + max(red, green, blue)
numberOfColors = numberOfColors + 1

averageRed = totalRed / numberOfColors
averageGreen = totalGreen / numberOfColors
averageBlue = totalBlue / numberOfColors
averageMaximum = totalMaximum / numberOfColors

maximumOfAverage = max(averageRed, averageGreen, averageBlue)
gainFactor = averageMaximum / maximumOfAverage

resultRed = averageRed * gainFactor
resultGreen = averageGreen * gainFactor
resultBlue = averageBlue * gainFactor
```

Due to the way this formula works, the resulting color will never be darker than the average of the input colors, and will often be lighter and more saturated. Of course, the resulting color will never be lighter or more saturated than the lightest or most saturated input color. In addition, this formula will never create an RGB value higher than 255 (which is invalid in the 8bit RGB color model).

## 1次染料

1次的な染料は、ワールドに自然に手に入る材料1つから作ることが出来る。

イカスミ(Ink Sac) イカのドロップ 黒色 イカ1匹から0∼3個のイカスミが得られる (黒色の羊毛は、黒いヒツジからも得られる。またの街灯にも用いられている)。

カカオ豆(Cocoa Beans) カカオの実ダンジョン 茶色 ダンジョンの中で、あるいはジャングルの木に生っている (茶色の羊毛は、茶色の羊からも得られる)。

## 2次染料(secondary)

2次的な染料は、1次染料を組み合わせることで作られる。

## 3次染料(tertiary)

3次的な染料は、少なくとも1つの2次染料を使って作られる。現在のところ3次染料に分類されるのは、赤紫色と薄灰色だけである。

(薄灰色の羊毛は、薄灰色のヒツジからも得られる)

Wool Dyes/video

## 備考

もし羊毛を特定の色に染めたいのなら、一度ヒツジを染め、色の付いたヒツジから直接羊毛を得るのが良い。この方法は1つの染料につき1∼3個の羊毛を刈ることができるので、作業台で羊毛を1個ずつ染めるよりも効果的だ。白以外の羊でも白く染めたり、別の色に染め直すことが出来る。ヒツジは飼育 することができ、子供は親の色を受け継ぐ。

1. 白色 (最も一般的)
2. 薄灰色
3. 灰色
4. 黒色
5. 茶色
6. 桃色 (最も稀)

## データ値

アイコン 10進 16進 説明 色コード サンプル
0 0x0 イカスミ #191919
1 0x1 赤色の染料 #CC4C4C
2 0x2 緑色の染料 #667F33
3 0x3 カカオ豆 #7F664C
4 0x4 ラピスラズリ #3366CC
5 0x5 紫色の染料 #B266E5
6 0x6 水色の染料 #4C99B2
7 0x7 薄灰色の染料 #999999
8 0x8 灰色の染料 #4C4C4C
9 0x9 桃色の染料 #F2B2CC
10 0xA 黄緑色の染料 #7FCC19
11 0xB 黄色の染料 #E5E533
12 0xC 空色の染料 #99B2F2
13 0xD 赤紫色の染料 #E57FD8
14 0xE 橙色の染料 #F2B233
15 0xF 骨粉 #FFFFFF

## 歴史

Java Edition Beta
1.2羊毛の染料が追加された。
Java Edition
1.1ヒツジに、草を食べての毛の再生能力が追加された。染色されたヒツジは染色後の色に再生される。
1.4.212w34a革製の防具染色オオカミの首輪の染色が追加された。
1.4.612w49a花火の星が追加され、その作製に染料が用いることが出来るようになった。

## トリビア

• 色のデータ値の並びは、橙色が大きく外れている以外は、ANSIカラーパレット・VGAカラーパレットとよく似ている。
• 羊毛と染料のメタデータ値は、4ビットの値と看做してビット反転した値となっている。（白色の羊毛が0で白色の染料が15、橙色の羊毛が2で橙色の染料が14、など）
• 一通りの染料を揃えるには、カカオ豆1つ、黄色の染料2つ、緑色の染料3つ、イカスミ3つ、ラピスラズリ4個、赤色の染料5つ、そして骨粉8つ (骨3本分) あればよい。
• 染料のダメージ値を16以上にしてしまうと、ランダムのアイテムの画像が表示される（はじめは木の道具のように見える）。マウスを載せて名前を確認しようとすると、ゲームがクラッシュする。
• ヒツジの染色に関する振舞いは、ラマルクの理論「要不要説」を正しく反映している。有機体は後天的に身につけた変更と適応を子孫に残すというものである。
• When coding recipes including items with metadata, such as dyes, rather than just making an item, you must create a stack of one item that includes the metadata.

pt-br:Tinturas de Tecido