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<!--'''Dyes''' are items used to change the color of [[wool]], leather [[armor]] and mobs. There are 16 dyes, which includes [[Bone Meal]], [[Light Gray Dye]], [[Gray Dye]], [[Ink Sac]], [[Rose Red]], [[Orange Dye]], [[Dandelion Yellow]], [[Lime Dye]], [[Cactus Green]], [[Light Blue Dye]], [[Cyan Dye]], [[Lapis Lazuli]], [[Purple Dye]], [[Magenta Dye]], [[Pink Dye]], and [[Cocoa Beans]]. The majority of the dyes are [[Renewable resources|renewable resources]].--> |
<!--'''Dyes''' are items used to change the color of [[wool]], leather [[armor]] and mobs. There are 16 dyes, which includes [[Bone Meal]], [[Light Gray Dye]], [[Gray Dye]], [[Ink Sac]], [[Rose Red]], [[Orange Dye]], [[Dandelion Yellow]], [[Lime Dye]], [[Cactus Green]], [[Light Blue Dye]], [[Cyan Dye]], [[Lapis Lazuli]], [[Purple Dye]], [[Magenta Dye]], [[Pink Dye]], and [[Cocoa Beans]]. The majority of the dyes are [[Renewable resources|renewable resources]].--> |
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2014年2月20日 (木) 02:52時点における版
希少度色 |
一般的 |
---|---|
再生 |
赤色の染料:はい |
スタック |
はい (64) |
染料(Dye)は、羊毛、革製の防具、そしてMobの色を変更するのに用いられるアイテムである。現在のところ、骨粉、薄灰色の染料、灰色の染料、イカスミ、赤色の染料、橙色の染料、黄色の染料、黄緑色の染料、緑色の染料、空色の染料、青緑色の染料、ラピスラズリ、紫色の染料、赤紫色の染料、桃色の染料、そしてカカオ豆の16色の染料が存在する。多くの染料が再生可能資源である。
多くの染料は、ワールド中に存在しているブロックやアイテムとして入手でき、そして利用可能な形態に加工したり製錬、あるいは採掘するなどの方法で得ることができる。染料同士を組み合わせて作ることが出来る染料もある。
使用法
羊毛及びMobの染色
羊毛に色を付けるには、持ち物の工作枠に、白い羊毛と染料を置けばよい。
テンプレート:Wool Crafting
染料を手に持ってヒツジに対して右クリックすることで、ヒツジを染めることが出来る。染色したヒツジの毛を刈ると、それに対応した色の羊毛をドロップする。また毛が再び生えるときその色の羊毛が再生する。加えて、自然発生するヒツジには灰色、薄灰色、黒色、茶色、桃色のものが存在し、やはりこれらも対応する色の羊毛を得ることができる。色の付いたヒツジを繁殖させることで親の何れかの色、あるいはその組み合わせで出来る色の仔ヒツジが誕生する。色つきの羊毛を得るには、直接羊毛を染色するより、ヒツジを染色して毛を刈るほうがはるかに効率がよい。
Xbox 360 Edition以外でなら、ペットのオオカミに対して染料を用いることもできる。染料を手に持ってペットのオオカミを右クリックすることで、オオカミの首輪 (最初は赤色) を、その染料の色に染めることが出来る。複数のペットがいるときには区別するのに便利だろう。
防具の染色
皮製の防具は、染料と組み合わせて工作することで染色することが可能だ。皮製の防具とともに用いることが出来るのは染料1つのみではないので、可能な色の組み合わせは12,326,391通りにも及ぶ。染めてある防具を染めると、前に付いていた色も結果に影響する。元の色に戻すには大釜を用いればよい。
The game has a specific formula for calculating the color of dyed armor: each color, in the RGB color model, has a red value, green value, and blue value. For each dye in the crafting grid, and the armor itself (if it is already dyed), the red, green, and blue values are added to running totals. In addition, a running total of the highest value (be it red, green, or blue) is also kept. After this, each total is divided by the number of colors tested. This effectively produces the average red, green, blue, and maximum values. The maximum value of the average RGB values is also calculated. Finally, each average RGB value is multiplied by the average maximum value, and divided by the maximum of the average RGB values. The modified average RGB values are then used as the final color. This procedure can be summed up with the following equations:
for each color (all "total" variables start at 0 before counting): totalRed = totalRed + redValue totalGreen = totalGreen + greenValue totalBlue = totalBlue + blueValue totalMaximum = totalMaximum + max(red, green, blue) numberOfColors = numberOfColors + 1 averageRed = totalRed / numberOfColors averageGreen = totalGreen / numberOfColors averageBlue = totalBlue / numberOfColors averageMaximum = totalMaximum / numberOfColors maximumOfAverage = max(averageRed, averageGreen, averageBlue) gainFactor = averageMaximum / maximumOfAverage resultRed = averageRed * gainFactor resultGreen = averageGreen * gainFactor resultBlue = averageBlue * gainFactor
Due to the way this formula works, the resulting color will never be darker than the average of the input colors, and will often be lighter and more saturated. Of course, the resulting color will never be lighter or more saturated than the lightest or most saturated input color. In addition, this formula will never create an RGB value higher than 255 (which is invalid in the 8bit RGB color model).
1次染料
1次的な染料は、ワールドに自然に手に入る材料1つから作ることが出来る。
名前 | 原料 | 色 | 備考 |
---|---|---|---|
赤色(Rose Red) | バラの花(Rose) | 赤色 | バラの花を加工して得られる。Pocket Edition 0.4.0では赤キノコをかまどで製錬すると得られる。 |
黄色(Dandelion Yellow) | タンポポの花(Dandelion) | 黄色 | タンポポの花を加工して得られる。 |
青色(ラピスラズリ) | ラピスラズリ鉱石 | 青色 | ラピスラズリ鉱石を採掘すると4∼8かけらのラピスラズリをドロップする。(砂漠の神殿には青色の羊毛ブロックが1つある。) |
緑色(Cactus Green) | サボテン(Cactus) | 緑色 | サボテンをかまどで製錬すると染料が得られる。 |
イカスミ(Ink Sac) | イカのドロップ | 黒色 | イカ1匹から0∼3個のイカスミが得られる (黒色の羊毛は、黒いヒツジからも得られる。また村の街灯にも用いられている)。 |
骨粉(Bone Meal) | 骨(Bone) | 白色 | 骨から作製できる (白色の羊毛は、白いヒツジからも得られる)。 |
カカオ豆(Cocoa Beans) | カカオの実、ダンジョン内 | 茶色 | ダンジョンの中で、あるいはジャングルの木に生っている (茶色の羊毛は、茶色の羊からも得られる)。 |
2次染料(secondary)
2次的な染料は、1次染料を組み合わせることで作られる。
名前 | 原料 | 色 | 備考 |
---|---|---|---|
橙色(Orange Dye) | 赤色(Rose Red) + 黄色(Dandelion Yellow) | 橙色 | (橙色の羊毛は砂漠の神殿で得ることができる。) |
水色(Cyan Dye) | 緑色(Cactus Green) + 青色(Lapis Lazuli) | 水色 | |
紫色(Purple Dye) | 赤色(Rose Red) + 青色(Lapis Lazuli) | 紫色 | |
灰色(Gray Dye) | 白色(Bone Meal) + 黒色(Ink Sac) | 灰色 | (灰色の羊毛は、灰色のヒツジからも得られる) |
空色(Light Blue Dye) | 白色(Bone Meal) + 青色(Lapis Lazuli) | 空色 | |
桃色(Pink Dye) | 白色(Bone Meal) + 赤色(Rose Red) | 桃色 | (桃色の羊毛は、桃色のヒツジからも得られる) |
黄緑色(Lime Dye) | 緑色(Cactus Green) + 白色(Bone Meal) | 黄緑色 |
3次染料(tertiary)
3次的な染料は、少なくとも1つの2次染料を使って作られる。現在のところ3次染料に分類されるのは、赤紫色と薄灰色だけである。
名前 | 原料 | 色 | 備考 |
---|---|---|---|
赤紫色(Magenta Dye) | 紫色(Purple Dye) + 桃色(Pink Dye) | 赤紫色 | 代替レシピとその比較については赤紫色の染料のページを参照 |
薄灰色(Light Gray Dye) | 白色(Bone Meal) + 灰色(Gray Dye) | 薄灰色 | 代替レシピとその比較については薄灰色の染料のページを参照 (薄灰色の羊毛は、薄灰色のヒツジからも得られる) |
動画
Wool Dyes/video
備考
もし羊毛を特定の色に染めたいのなら、一度ヒツジを染め、色の付いたヒツジから直接羊毛を得るのが良い。この方法は1つの染料につき1∼3個の羊毛を刈ることができるので、作業台で羊毛を1個ずつ染めるよりも効果的だ。白以外の羊でも白く染めたり、別の色に染め直すことが出来る。ヒツジは飼育 することができ、子供は親の色を受け継ぐ。
自然に発生するヒツジの色は、以下のとおりである。他の色のヒツジは、ヒツジを右クリックして染めて作成する必要がある。
- 白色 (最も一般的)
- 薄灰色
- 灰色
- 黒色
- 茶色
- 桃色 (最も稀)
データ値
染料アイテムの色は、セカンダリデータ (251以上の部分のアイテムID) によって決められる。これはツールの耐久度を記憶するのにも使われており、「ダメージ値」と呼ばれている。「色コード」はヒツジ、オオカミの首輪、革製の防具に着けられた色を決定するのに用いられる。
アイコン | 10進 | 16進 | 説明 | 色コード | サンプル |
---|---|---|---|---|---|
0 | 0x0 | イカスミ | #191919 | ||
1 | 0x1 | 赤色の染料 | #CC4C4C | ||
2 | 0x2 | 緑色の染料 | #667F33 | ||
3 | 0x3 | カカオ豆 | #7F664C | ||
4 | 0x4 | ラピスラズリ | #3366CC | ||
5 | 0x5 | 紫色の染料 | #B266E5 | ||
6 | 0x6 | 水色の染料 | #4C99B2 | ||
7 | 0x7 | 薄灰色の染料 | #999999 | ||
8 | 0x8 | 灰色の染料 | #4C4C4C | ||
9 | 0x9 | 桃色の染料 | #F2B2CC | ||
10 | 0xA | 黄緑色の染料 | #7FCC19 | ||
11 | 0xB | 黄色の染料 | #E5E533 | ||
12 | 0xC | 空色の染料 | #99B2F2 | ||
13 | 0xD | 赤紫色の染料 | #E57FD8 | ||
14 | 0xE | 橙色の染料 | #F2B233 | ||
15 | 0xF | 骨粉 | #FFFFFF |
歴史
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2 | 羊毛の染料が追加された。 | ||||
Java Edition | |||||
1.1 | ヒツジに、草を食べての毛の再生能力が追加された。染色されたヒツジは染色後の色に再生される。 | ||||
1.4.2 | 12w34a | 革製の防具の染色、オオカミの首輪の染色が追加された。 | |||
1.4.6 | 12w49a | 花火の星が追加され、その作製に染料が用いることが出来るようになった。 |
トリビア
- 色のデータ値の並びは、橙色が大きく外れている以外は、ANSIカラーパレット・VGAカラーパレットとよく似ている。
- 羊毛と染料のメタデータ値は、4ビットの値と看做してビット反転した値となっている。(白色の羊毛が0で白色の染料が15、橙色の羊毛が2で橙色の染料が14、など)
- 一通りの染料を揃えるには、カカオ豆1つ、黄色の染料2つ、緑色の染料3つ、イカスミ3つ、ラピスラズリ4個、赤色の染料5つ、そして骨粉8つ (骨3本分) あればよい。
- 染料のダメージ値を16以上にしてしまうと、ランダムのアイテムの画像が表示される(はじめは木の道具のように見える)。マウスを載せて名前を確認しようとすると、ゲームがクラッシュする。
- ヒツジの染色に関する振舞いは、ラマルクの理論「要不要説」を正しく反映している。有機体は後天的に身につけた変更と適応を子孫に残すというものである。
- When coding recipes including items with metadata, such as dyes, rather than just making an item, you must create a stack of one item that includes the metadata.