体力値 |
20 × 10 |
---|---|
防具 |
2 () |
振る舞い |
敵対的 |
攻撃力 |
イージー:2.5 |
大きさ |
Java Edition: |
スポーン条件 |
§ スポーンを参照 |
装備可能アイテム |
|
使用可能アイテム |
“ |
|
„ |
— プリティー・スケアリー・アップデートプロモーションポスター |
村人ゾンビ(英:Zombie Villager)は、ゾンビの亜種である。弱体化のステータス効果が付与されているときに金のリンゴを使う事で村人に戻すことが出来る。
スポーン[]
通常のスポーンサイクルでスポーンする群れがゾンビである時に、5%の確率でゾンビに代わって村人ゾンビが単体[Java Edition限定]あるいは群れ[Bedrock Edition限定]でスポーンする。
ゾンビかその亜種が村人を倒した際、村人が村人ゾンビに変化する可能性がある。
難易度 | 確率 |
---|---|
イージー | 0% |
ノーマル | 50% |
ハード | 100% |
Java Editionでは、一度でもプレイヤーと取引したことのある村人から変化した村人ゾンビはデスポーンしないが、他のデスポーンしないMobと異なり、敵対カテゴリのスポーン上限の計上対象である。ただしその村人ゾンビがアイテムを拾い上げた場合は、デスポーンしない性質はそのままに、スポーン上限の計上対象から外れる。Bedrock Editionでは、いかなる村人ゾンビもデスポーンしない。
イグルーの地下室には、聖職者の村人と共に、Java Editionでは聖職者の、Bedrock Editionでは通常の村人ゾンビがスポーンする。また、村人ゾンビはゾンビの村でもスポーンする。イグルーやゾンビの村の構造物の一部として生成された村人ゾンビは、自然にデスポーンしない。
亜種[]
子供村人ゾンビ[]
子供村人ゾンビは、村人ゾンビの5%の確率でスポーンする。振る舞いは大体村人ゾンビと同じであるが、以下の点で異なる。
- 通常のゾンビの30%高速で移動できる上、通常のゾンビと同等の体力を保持している。これにより子供村人ゾンビは、他の大人ゾンビと比べて大きな脅威となりうる。
- 子供村人ゾンビの音声は、大人村人ゾンビの声と比べて高い。
- 稀にニワトリに乗る。以下のMobにも乗ることができる[Bedrock Edition限定]。
- 子供村人ゾンビは、治療されると子供村人になる。
- 装備した防具は体軀に合わせて拡大縮小される。
- 1×1の範囲に収まることが出来る。
- 経験値は5から12の範囲である。
- 他のMobの子供とは異なり、決して大人の村人ゾンビには成長しない。
- 当たり判定が大人村人ゾンビの下半分になっている。
子供村人ゾンビが村人をゾンビ化させる確率は、大人村人ゾンビと同等である。子供村人ゾンビは自然スポーンするが、これは非常に珍しいもので(ゾンビの5%が村人ゾンビ、更にその5%が子供村人ゾンビ)、スポーン確率は0.25%(400分の1の確率)である。
武装[]
通常のゾンビと同様に、村人ゾンビは地面に落ちているアイテムを拾うことができる。ゾンビが拾ったアイテムが武器、ツール、防具ならば、自動的に適切な部位へ装着される。ゾンビの中には、元々そのようなアイテムを装着してスポーンしている場合もあり、それらはエンチャントされている事がある。現在装備しているアイテムよりも強いものに触れた場合、これまでの装備を捨ててすぐに拾う。ゾンビの装備優先度は以下の通りである。一部の防具は村人ゾンビに合わず、装備しても表示されないことがある。
- 触れたアイテムが防具または剣であり、現在の装備アイテムがそうでない場合(例えばツルハシよりも剣を、カボチャよりもヘルメット)を優先する。
- 現在の装備アイテムが防具もしくは剣であり、触れたアイテムの方が性能が高い場合(よりダメージ軽減量が高い防具、より攻撃力の高い剣)を優先する。
- 両方のアイテムが同じダメージ減少のある鎧/剣での場合、NBTタグがある方、耐久値が高い方を優先する
- 装備中のアイテム、触れたアイテムが共に弓の場合、NBTタグを持つ方を優先する。
Mobが他のアイテムと引き換えにドロップしたアイテムは、10ティック(0.5秒。ラグを除く)の間は如何なる者も拾うことは出来ないが、ホッパーだけは即座に回収することができる。
村人ゾンビが身に着けている防具は、ダメージによって耐久値が減ることはなく、プレイヤーのように防具を「消耗」しない。但し、日光に晒されたり、金床などの落下中のブロックが落下した場合、装備中のヘルメットのみが消耗して最終的に壊れる。これはカボチャのようなブロックは含まれない。また、村人ゾンビの防御力は2 ()であるため、ほとんどのダメージに1.6%~4%のダメージ軽減が得られる。
村人ゾンビがスポーン時に武器、道具、防具を持つ確率は以下の通りである。また、エンチャントが施されることがある。装備する防具は、全ての部品が同じ素材で作られる。
イージー | ノーマル | ハード | |
---|---|---|---|
拾い上げ | 0% | 0%-55%[注釈 1] | 6.875%-55%[注釈 1] |
防具 | 0% | 0%-15%[注釈 1] | 1.875%-15%[注釈 1] |
エンチャント付き防具[注釈 2] | 0% | 0-50%[注釈 1] | 6.25%-50%[注釈 1] |
武器[注釈 3] | 1% | 1% | 5% |
エンチャント付き武器[注釈 2] | 0% | 0%-25%[注釈 1] | 3.125%-25%[注釈 1] |
ゾンビが武装してスポーンするとき、どの部位に装備しているか、また何を装備しているかは以下の確率で決まる。
部位 | イージー、ノーマル | ハード |
---|---|---|
ヘルメット | 100% | 100% |
ヘルメット+チェストプレート | 75% | 90% |
ヘルメット+チェストプレート+レギンス | 56.25% | 81% |
フルセット | 42.19% | 72.9% |
素材 | 確率 |
---|---|
金 | 48.73% |
革 | 37.06% |
チェーン | 12.9% |
鉄 | 1.27% |
ダイヤ | 0.04% |
防具を装備してスポーンした村人ゾンビは、アイテムごとに1〜3の追加の経験値をドロップする。尚、後から拾ったアイテムは加算されない。
村人ゾンビの種類[]
村人ゾンビはゾンビ化後も、以前の村人のバイオームタイプと職業を保持し、また取引内容も保持する。Bedrock Editionでは、ゾンビ村人の職業は表示されないが、ゾンビ化前の職業を保持している。村人ゾンビは対応するバイオームの失業中の村人のベースのテクスチャを使用している。
以下に村人の職業とゾンビ化前に必要な職業ブロックの種類を示す。
バイオーム | 職業 |
職業ブロック | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
砂漠 | ジャングル | 草原 | サバンナ | 降雪地帯 | 湿地帯 | タイガ | ||
求職者 | N/A | |||||||
防具鍛冶 | 溶鉱炉 | |||||||
肉屋 | 燻製器 | |||||||
製図家 | 製図台 | |||||||
聖職者 | 醸造台 | |||||||
農民 | コンポスター | |||||||
釣り人 | 樽 | |||||||
矢師 | 矢細工台 | |||||||
革細工師 | 大釜 | |||||||
司書 | 書見台 | |||||||
石工 | 石切台 | |||||||
無職 | N/A | |||||||
羊飼い | 機織り機 | |||||||
道具鍛冶 | 鍛冶台 | |||||||
武器鍛冶 | 砥石 |
ドロップ[]
村人ゾンビが死ぬと0–2個の腐った肉をドロップする。ドロップ増加を用いて倒した場合、そのレベルごとにドロップ数が1増加する。最大ドロップ数はドロップ増加IIIで0–5個である。
プレイヤーや手懐けたオオカミが倒すと、レアドロップアイテムとして鉄の塊、ニンジン、ジャガイモを落とす。これらは全て2.5%の確率であり、ドロップ増加レベル毎に1%増加する。拾った防具は100%の確率でドロップする。アイテムは以下のドロップの可能性があります:
- 1⁄120 (0.83%)
- 7⁄600 (1.17%) +ドロップ増加I
- 9⁄600 (1.50%) +ドロップ増加II
- 11⁄600 (1.83%) +ドロップ増加III
拾い上げた装備は、死亡時または治療時に100%ドロップする。
自然スポーンの際に装備するアイテム[]
村人ゾンビが自然スポーン時に装備した防具を落とす確率は8.5%で、これらは全て順不同の耐久値である。ドロップ増加のレベル毎に1%確率が増加し、ドロップ増加IIIの時点で確率は11.5%となる。
経験値[]
大人の村人ゾンビはプレイヤーまたは飼いならされたオオカミに倒された時、経験値を5ドロップする。スポーン時に防具を装備していた村人ゾンビの場合は1–3の経験値が追加でドロップする。子供の村人ゾンビは12の経験値をドロップする。
ハロウィン[]
くり抜かれたカボチャまたはジャック・オ・ランタン[Java Edition限定]を身に着けているゾンビの村人がエンチャントされた武器を使用して殺された場合、くり抜かれたカボチャやジャック・オ・ランタンをドロップする可能性が最大3%ある。
振る舞い[]
村人ゾンビは水没してもドラウンドに変化しないことを除き、ゾンビと同じようにふるまう。
Java Editionでは、村人から変化した村人ゾンビは職業や服装を保持したまま、洋服がボロボロになる。自然にスポーンした村人ゾンビ(スポーンエッグからスポーンした村人ゾンビも含む)はランダムな職業の服装をしているが、治療後は服装にかかわらず求職者となる。村人ゾンビは求職者や無職の服装でスポーンすることもある。Bedrock Editionでは、すべての村人ゾンビが求職者の服装をしている。自然にスポーンした村人ゾンビ(スポーンエッグからスポーンした村人ゾンビも含む)はランダムな職業であり、治療後も職業を保持し続ける。しかし、職業が固定されているわけではなく、ほかの職業ブロックがある村に行くと、ほかの職業に転職することができる。村人ゾンビを治療しても無職になることはない(村人ゾンビになった無職の村人を治癒した場合でも求職者となる)。子供村人ゾンビは常に無職である。
治療[]
村人ゾンビは弱体化が付与されていれば金のリンゴを使用して治療する事ができる。弱体化は次のような方法で付与できる。
成功したならば大きな焼けるような音が聞こえ、村人ゾンビの周りに赤いパーティクルが表示される。それが治療開始の合図である。治療時間は2–5分程で、治療中もゾンビの振る舞いをする(日光で燃える、敵対的であるなど)。村人ゾンビを中心に9×9×9の立方体内に鉄格子またはベッドを置くことで、治療を約4%加速できる[1]。治療時間は[[1]]のランダムなティックで決定され、1ずつ減少する。すべてのティックにおいて、村人を中心とした9×9×9の領域内の、ゲームが鉄格子やベッドを探す可能性が1%あり、見つかったそれぞれがそのゾンビのために治療時間を1つ減らす30%の可能性を持っている。治療時間が0になると、村人ゾンビは村人に変身する。Java Editionでは、無職でない村人は失業し、そのまま求職者となる。Bedrock Editionでは、村人がゾンビだった間の職業を引き継ぐため、再割り当てすることはできない。
村人ゾンビが道具や防具を装備していた場合は、治療完了時に全て消失し、ドロップしない。ただし、後から拾ったアイテムは必ずドロップする。
新しく治療した村人は、その地域の他の村人と一緒に、治療したプレイヤーに取引で価格を大幅に割り引いて品を提供する。Java Editionではこの割引は永久に継続される。Bedrock Editionではゲーム内で4日以上取引するかどうかによって異なる[情報提供依頼][2]。また、治療された村人が無職になる可能性もあり、この場合取引は行えない。Java Editionでは治療された村人は治療したプレイヤーの評判 major_positive
を他者に広める。
村人ゾンビは難易度をピースフルにしても治療できない。他の敵対的Mob同様にデスポーンするのみである。
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 名前空間ID | 字幕ID | ソース | ピッチ | 音量 | 減衰距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
村人ゾンビがうめく | entity.zombie_villager.ambient
|
subtitles.entity.zombie_villager.ambient
|
? | ? | ? | 16 | |
村人ゾンビが叫ぶ | entity.zombie_villager.converted
|
subtitles.entity.zombie_villager.converted
|
? | ? | ? | 16 | |
村人ゾンビが治療される | entity.zombie_villager.cure
|
subtitles.entity.zombie_villager.cure
|
? | ? | ? | 16 | |
村人ゾンビが死ぬ | entity.zombie_villager.death
|
subtitles.entity.zombie_villager.death
|
? | ? | ? | 16 | |
村人ゾンビがダメージを受ける | entity.zombie_villager.hurt
|
subtitles.entity.zombie_villager.hurt
|
? | ? | ? | 16 | |
足音 | entity.zombie_villager.step
|
subtitles.block.generic.footsteps
|
? | ? | ? | 16 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
村人ゾンビ | zombie_villager | entity.minecraft.zombie_villager |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
村人ゾンビ (旧) | zombie_villager | 44 | entity.zombie_villager.name |
村人ゾンビ (新) | zombie_villager_v2 | 116 | entity.zombie_villager_v2.name |
エンティティデータ[]
村人ゾンビには、Mobの様々なプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。
- エンティティデータ
- すべてのMobに共通するタグ
- IsBaby: 1 (true) または 0 (false) – 子供ゾンビかどうか
- CanBreakDoors: 1 (true) または 0 (false) – ドアを破壊できるかどうか(デフォルトは 0)
- DrownedConversionTime: ゾンビがドラウンド、またはハスクがゾンビへ変化するまでのティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)
- InWaterTime: ゾンビ、またはハスクが水中に居たティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)
- VillagerData: 村人の種類、職業、及びレベルに関する情報。
- Gossips: プレイヤーの人気度。
- 人気度の情報を格納するタグ
- Type: 人気度の種類のID。
major_negative
、minor_negative
、major_positive
、minor_positive
、trading
、golem
の六つで示される。 - Value: 人気度の値
- TargetMost 対象プレイヤーのUUIDの上位側
- TargetLeast 対象プレイヤーのUUIDの下位側
- Type: 人気度の種類のID。
- 人気度の情報を格納するタグ
- Offers: 取引に関する情報。取引画面を初めて開いたとき生成される。
- Recipes: 取引の一覧
- 取引の内容を格納するタグ
- rewardExp: 1又は0 (true/false) 。取引の際に経験値をドロップするかどうか。
- maxUses: この取引の最大可能回数。通常、2-12の範囲でランダムに生成される。
- uses: この取引が行われた回数。maxUsesの値を超えると一度無効となる。
- buy: 取引に必要になるアイテム
- すべてのアイテムに共通するタグ
- buyB: 取引に必要になる二番目のアイテム
- すべてのアイテムに共通するタグ
- sell: 取引で提供されるアイテム
- すべてのアイテムに共通するタグ
- xp: 村人がこの取引で得た経験値。
- priceMultiplier:価格調整機能 demand の乗数。最終調整価格は、最初の 「原価」品目の価格に追加されます。
- specialPrice: 提供アイテムの原価に加算される値。
- demand:需要に基づく最初の’原価’品目の価格調整者。村人が補給するときに更新される。
- 取引の内容を格納するタグ
- Recipes: 取引の一覧
- ConversionTime: 治療が行われていない時は常に-1で、治療開始から村人に戻るまでの時間(ティック)。再生の効果もこれに基づく。
- ConversionPlayerLeast: この村人ゾンビの治療を開始したプレイヤーのUUIDの下位側
- ConversionPlayerMost: この村人ゾンビの治療を開始したプレイヤーのUUIDの上位側
実績[]
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
モンスター退治 | モンスターを攻撃して倒そう。 | 敵対Mobか以下の中立Mobを倒す: エンダーマン、ピグリン、ゾンビ化ピグリン、クモ、洞窟グモ | 15G | ブロンズ | ||
ゾンビの医者 | ゾンビ村人を治療しよう。 | 村人ゾンビに弱化のスプラッシュポーションを投げ、金リンゴを与える(村人ゾンビに向かって金リンゴを使用する)。 | 40G | ゴールド |
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
ゾンビドクター | 村人ゾンビを弱らせてから治療する | さらなる深みへ | 村人ゾンビに弱化のスプラッシュポーションを投げ、金のリンゴを与え、治療を待つ。マルチプレイでは、金のリンゴを与えたプレイヤーのみが進捗を達成する。 | story/cure_zombie_villager
| |
冒険 | 冒険、探索、戦闘 | — | 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。 | adventure/root
| |
モンスターハンター | 敵対的なモンスターを倒す | 冒険 | 以下の34種(35種[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかを倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_a_mob
| |
「それ」は侵食する | スカルクカタリストの近くでMobを倒す | モンスターハンター | 以下の70種(72種[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
| |
モンスター狩りの達人 | すべての種類の敵対的なモンスターを倒す | モンスターハンター | 以下の34種のMobを全て倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_all_mobs
|
歴史[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | 村人ゾンビが追加された。 | |||
子供村人ゾンビが追加された。 | |||||
ゾンビの5%が村人ゾンビとしてスポーンするようになり、村人がゾンビに倒されたとき村人ゾンビ化するようになった。 | |||||
弱化のポーションの影響を受けた村人ゾンビに、金のリンゴを使用して治すことができるようになった。 | |||||
12w34a | ニンジンとジャガイモをレアドロップとして落とすようになった。 | ||||
12w34b | 村人ゾンビが落ちているものを装備することができるようになった[3][4]。 | ||||
倒されると持っているアイテムを落とすようになった。 | |||||
ヘルメットかカボチャを装備している場合、日光の下でも燃えなくなった[5]。 | |||||
? | ハロウィンの日にカボチャかジャック・オ・ランタンを身に着けてスポーンするようになった。 | ||||
1.5 | 13w03a | 燃えている村人ゾンビがプレイヤーを攻撃した時、プレイヤーを燃やすことができるようになった。 | |||
村人ゾンビを攻撃した際、近く(この範囲は難易度によって異なる)から他のゾンビを呼び寄せてプレイヤーに応戦するようになった。 | |||||
体力が低いとき、より多くのダメージを与えるようになった。 | |||||
1.6.1 | 13w17a | 村人ゾンビがダメージを受けると、他のゾンビのスポーン確率が低まるようになった。 | |||
13w21a | 負ったダメージに伴う攻撃力上昇の仕様が削除された。 | ||||
13w23b | AIが変更され、大群を成して襲うようになった。 | ||||
周囲40ブロック以内のプレイヤーを検知できるようになった。 | |||||
1.6.2 | pre | 子供村人ゾンビが大人村人ゾンビと同率でスポーンするようになった。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 子供村人ゾンビが死骸と経験値をドロップするようになった。 | |||
1.7.4 | 13w49a | 子供村人ゾンビのチキンジョッキーが発生するようになった。 | |||
1.8 | 14w11a | 爆発しようとしているクリーパーから逃げるようになった。 | |||
14w30a | 帯電クリーパーの爆発で死んだ場合、ゾンビの頭をドロップするようになった。 | ||||
1.8.1 | pre1 | 爆発しようとしているクリーパーから逃げなくなった。 | |||
1.9 | 15w32a | ゾンビの頭を装備しているプレイヤーの検知範囲が半分となるようになった。 | |||
15w33c | ゾンビの頭を装備しているプレイヤーの検知範囲が通常の37.5%に狭まるよう変更された。 | ||||
15w34a | 武器を持っていなくてもSurvival Testのゾンビと同じように腕を振り上げるようになった。 | ||||
15w35a | 体に古びた職業服が割り当てられた。これ以前までは、体の部分は通常のゾンビと同じ服が使用されていた。 | ||||
子供村人ゾンビも大人村人ゾンビと同様に服が割り当てられた。 | |||||
VillagerProfession タグが追加された。村人ゾンビの現在の職業、及び治療後の職業の決定に用いられる。 | |||||
15w36a | ゾンビの頭を装備しているプレイヤーの検知範囲が半分となるよう戻された。 | ||||
15w43a | イグルーの地下室に聖職者の村人ゾンビがスポーンするようになった。 | ||||
1.10 | 16w20a | 新しく追加された ZombieType タグが無効な職業を認識しないため、緑のローブの "ジェネリック村人" が削除された。 | |||
pre1 | 燃焼時に目標地点を火に設定する可能性と、その持続時間が地域難易度に依存するようになった。 | ||||
1.11 | 16w32a | 村人ゾンビのスポーンエッグが追加された。 | |||
ゾンビのエンティティIDが Zombie から zombie に変更され、各亜種への新しいID zombie_villager 、husk が追加された。 | |||||
ZombieType 、IsVillager タグが削除され、代わりに Profession 、ConversionTime タグが追加された。 | |||||
Profession タグの値を5にすると緑のローブの村人ゾンビとなる。 | |||||
ゲーム内での名前が "Zombie" から "Zombie Villager" に変更された。 | |||||
帯電クリーパーの爆発で死んでもゾンビの頭をドロップしなくなった。 | |||||
通常のゾンビのスポナーからはスポーンしなくなった。 | |||||
16w32b | ジェネリック村人に対応する村人ゾンビのテクスチャが追加された。 | ||||
16w39a | 村人ゾンビ特有のサウンドが追加された。 | ||||
1.12 | 17w14a | 進捗 minecraft:cured_zombie_villager の達成を判定するためConversionPlayerLeast 、ConversionPlayerMost タグが追加された。 | |||
1.13 | 18w07a | 仔ガメを攻撃し、カメの卵を踏みつけて割るようになった。 | |||
18w10d | 子供村人ゾンビが日光下で燃えるようになった。 | ||||
1.14 | 18w50a | 各バイオームと職業に対応するテクスチャが追加された。
| |||
生前の取引を保持するようになった。 | |||||
1.15 | 19w41a | 途中からゾンビ化した村人もデスポーンするようになった。 | |||
1.16 | 20w06a | 途中からゾンビ化した村人がデスポーンしなくなった。 | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 村人ゾンビが追加された。 | |||
職業ごとに古びた衣服を着ている。 | |||||
0.14.0 | build 1 | 子供村人ゾンビが15%の確率で他のMobに乗るようになった。周囲のニワトリ、大人ヤマネコ、大人オオカミ、大人ゾンビ、大人村人ゾンビ、大人ゾンビピッグマン、ウシ、ブタ、ヒツジ、洞窟グモ及びクモに乗ろうと試みる。 | |||
0.15.0 | build 1 | 子供村人ゾンビが大人のウマと大人ハスクに乗れるようになった。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.9 | 特有のサウンドが追加された。 | |||
Bedrock Edition | |||||
? | 子供村人ゾンビが大人ゾンビピッグマンに乗らなくなった。 | ||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | 子供村人ゾンビも日光下で燃えるようになった。 | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | 水に沈むようになった。 | |||
beta 1.5.0.4 | 仔ガメを攻撃し、カメの卵を踏みつけて割るようになった。 | ||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | 子供村人ゾンビがパンダと野良ネコに乗れるようになった。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 各バイオームと職業に対応するテクスチャが追加された。
| |||
無職、石工、求職者の村人ゾンビが追加された。 | |||||
行商人を攻撃するようになった。 | |||||
生前の取引を保持するようになった。 | |||||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | サウンドが新しくなった。 | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | 古いテクスチャの村人ゾンビは自然にスポーンすることはなくなったが、存在はしている。 | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | ゾンビ村人がアイテムを拾うようになった。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | 村人ゾンビが追加された。 | ||
子供村人ゾンビはスポーンエッグからスポーンしないため、子供村人のゾンビ化でのみ発生する。 | |||||
TU15 | 1.05 | レアドロップとしてニンジン、ジャガイモ、及び鉄インゴットを落とすようになった。 | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | 防具や武器を装備してスポーンしたり、落ちているアイテムを拾えるようになった。 | ||
子供村人ゾンビをゾンビのスポーンエッグからスポーンさせられるようになった。 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 子供村人ゾンビが経験値をドロップするようになった。 | |
帯電クリーパーの爆発で死んだ場合、ゾンビの頭をドロップするようになった。 | |||||
TU54 | CU45 | 1.56 | Patch 24 | 村人ゾンビ独自のスポーンエッグが追加されたため、ゾンビのスポーンエッグやそのスポナーからスポーンすることは無くなった。 | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 子供村人ゾンビが15%の確率で他のMobに乗るよう変更された。周囲のニワトリ、大人ヤマネコ、大人オオカミ、大人ゾンビ、大人村人ゾンビ、大人ゾンビピッグマン、ウシ、ブタ、ヒツジ、洞窟グモ及びクモに乗ろうと試みる。 | |
TU69 | Patch 38 | 特有のサウンドが追加された。 | |||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | 村人ゾンビが追加された。 |
問題点[]
「村人ゾンビ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
ギャラリー[]
15w35aで追加された村人ゾンビのテクスチャ。
ウィザースケルトンの頭を装備した村人ゾンビ。
プレイヤーによってエンチャント付きダイヤ防具を着せられた村人ゾンビ。
子供村人ゾンビがウィザースケルトンの頭を装備している時に生じる不具合。
ハロウィン[]
トリビア[]
- Bedrock Editionでは、描画の問題が生ずるため防具を纏ってスポーンすることはない。
- 治療中の村人ゾンビはしっかり攻撃力が上昇している。
脚注[]
- ↑ https://youtube.com/watch?v=CYIAfv291k4
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/bhji61/1_emerald_for_enchanted_diamond_sword_trade_after/
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/243645556872855552