体力値 |
20 × 10 |
---|---|
振る舞い |
友好的 |
攻撃力 |
花火の発射: |
大きさ |
大人: |
スポーン条件 | |
名前空間ID* |
§ 技術的情報を参照 |
村人(英:Villager)は、村に住む友好的Mobである。互いに交流を行い、職業に応じた仕事をして生活している。村人は、その職業とバイオーム、によって異なる服を着ており、エメラルドを通貨としてアイテムの取引をすることができる。
スポーン[]
自然スポーン[]
村人は村の生成時に、ベッドのある家にスポーンする。村は、平原、草地、サバンナ、雪原、砂漠、タイガ(ヒマワリ平原、雪のタイガ[BE限定])に生成される。村の村人は普通求職者としてスポーンし、職業ブロックを発見するとその職業に就く。ただし、各1⁄12の確率で子供または無職としてスポーンすることがある。
またイグルーには50%の確率で地下室が生成され、そこには村人と村人ゾンビが監禁されている。Java Editionでは、村人は平原風の服の求職者、村人ゾンビは平原風の服の聖職者である[注釈 1]。Bedrock Editionでは、服装はともに雪原風、職業は村人はランダム、村人ゾンビは求職者である。
治療から[]
村人ゾンビに弱体化の効果を与え、続けて普通の金のリンゴを与えることにより、村人ゾンビを村人に戻すことが出来る。治療には2–5分間を要し、この間村人ゾンビは腕が震えている。治療後10秒間は吐き気のパーティクルが表示される。
治療後の職業と服装は、村人ゾンビとしてスポーンした個体の場合には、職業はランダム、服装は治療された場所のバイオームに依存する。もともと普通の村人であったが一度ゾンビ化してしまった個体を治療した場合は、村人であった時の職業と服装が引き継がれる。Bedrock Editionでは、プレイヤーがにスポーンさせた村人ゾンビの場合は、村人ゾンビとして召喚された時に選択された職業を引き継ぐ。
村人ゾンビを治療すると、その村人からの評判が上がるため取引を値引きしてくれる。他の行為による評判と違って、この評判は減衰しない。
ドロップ[]
子供、大人の村人を倒しても、アイテムや経験値はドロップしない。
取引が行われると 3–6 の経験値をドロップする。
取引時に積極度が上昇すると 8–11 の経験値をドロップする。
振る舞い[]
移動パターン[]
村人は特定の時間に自分の家を離れて散歩をする。無職と求職者の村人は日中の大半を散歩して費やす。基本的に、村人が散歩をする際は村の範囲内[注釈 2]をランダムに移動する。屋内・屋外問わず移動し、周期的に呟き音を発する。
散歩中、たまに二人の村人が向き合って立ち止まることがある。これは交流と呼ばれ、一度につき4~5秒ほど向かい合う。また移動中近くにプレイヤーがいる場合は、夜家に入ろうとしている時と作物を栽培している時を除いてそちらの方に視線を向け続ける。
Bedrock Editionでは、移動しながらでもプレイヤーを見つめる。
村人は、ある程度大きな村においては仕事場や集会所(鐘)が自分のベッドから遠くない限り、自分のベッドから遠く離れない傾向がある。
村人は他のMobと同様に、4ブロック以上の落下や障害物を避け、ダメージを与えるブロックには触れない。しかし村人が密集していると、村人の当たり判定と別の村人のそれが重なることで自然と押し出され、高所から落とされたり、ダメージを与えるブロックに接触させる場合がある。 また混雑していなくても前方にダメージを与えるブロックがあっても動きを変えず、ダメージを受けることがある。他の多くのMobとは違い、自身の体が燃焼しているにもかかわらず、水に入って消火しようとしない。
村人は、村に参加した時、ベッドと結びついた時、職業ブロックと結びついた時に緑色のパーティクルを発する。
夜が訪れたり、雨天となった際は家に向かい、通ったドアを閉めて敵の侵入を拒む。夜の間は寝ようと試みるが、ベッドを使用できない場合は寝ずに朝まで屋内に留まる。その後、日中になると通常の振る舞いに戻る。無職など一部の村人はピリジャーまたはゾンビに追われていない際に限り、他の村人よりも遅くまで外をうろついている場合がある。
村に属している村人が村の範囲外に出た場合、および村に属していない村人が32ブロック以内に村を検出した場合には、直ちに村に向かって移動しようとする。自分が属していた村の境界から32ブロック以上離れて約6秒経つと、自分の村に戻ろうとしなくなる。また、村人は村の内外に居るかを問わず、決してデスポーンすることはない。
村人は全ての木製のドアを開けることができ、ドアの先の関心地点へと経路探索をすることができる。但し、トラップドア、フェンスゲート、鉄のドアを開けることはできない。他のMobなどに押された場合などにはしごを上ることはできるが、経路探索の際にはしごを認識できないため、意図的に上ることはしない。はしごを上れる一方で、はしごを降りようとするAIを持っていないのではしごのある建物から出れなくなってしまうことがある[要検証]。これを防ぐためには、地面からはしごを1ブロック離すか、はしごを上った先の床にトラップドアを置けばよい。
攻撃を受けた時[]
村人はゾンビ、村人ゾンビ、ハスク、ドラウンド、ゾンビピグリン[BE限定]、ゾグリン、ヴィンディケーター、ピリジャー、ラヴェジャー、ヴェックスが8ブロック以内、エヴォーカー及びイリュージョナーが12ブロック以内に入ると、それを認識して逃げる。また中立Mobと同様、攻撃された時に全速力で逃げる。スケルトン、ストレイ、ウィザースケルトン、クモ、洞窟グモ等村人に敵対しない敵対的Mobからは逃げない。
優先する経路[]
村人は、目的地への経路探索をするにあたって出来るだけルートがコストの低いブロックになるように経路を選択する。また、経路上のジャンプの回数だけジャンプのコストも加算される。
ブロック | ブロックコスト | |
---|---|---|
大人 | 子供 | |
土の道 | ||
丸石 石 |
||
ベッド |
||
その他 | 3 | 1.5 |
ジャンプのコスト | 20 | 5 |
家[]
村人にとっての「家」とは自分が登録しているベッドのことである。家を持たない村人は、誰にも所有されていないベッドを発見すると緑色のパーティクルを発してそのベッドを自身のものとして認知し、夜間にはそのベッドで眠るようになる。
ベッドが村人に所有されて「家」として認知されると、上述のようにそのベッドを含むセクションは村の範囲内として見なされるようになる。
ベッドの所有権は以下の条件のいずれかを満たすと放棄され、他の村人がそのベッドを所有することができるようになる。なおベッドの所有権を放棄した村人は家を持たない村人となり、別の誰も所有していないベッドを発見したらそれを自分のものとして認知する。
- ベッドが破壊される。
- プレイヤーがそのベッドを使用する(リスポーン地点に設定するだけでも解除される)。
- ベッドの上2ブロック以内に邪魔なブロックが存在する。
- この状態のベッドで村人が眠った場合、村人は窒息死してやはり所有が解除される。
- ベッドを所有している村人が死亡する。
- 道が阻害されるなどして、村人がそのベッドに到達できなくなる[Java Edition限定]。
- この場合には、村人は怒りのパーティクルを発する。
職業ブロック[]
求職者の大人の村人は、職業ブロックを探して自身と結びつけ就職しようとする。就職後その職業で一度取引するまではこの職業は確定されておらず、職業ブロックが破壊されるなどすると別の職業に転職することができ、この仕様は欲しい取引内容を引くまで取引内容を抽選したい際に利用できる。一度その職業で取引してしまうと自分の職業ブロックが破壊されてもその職業に留まり続け、 対応する種類の職業ブロックとのみ結び付けられるようになる。
Java Editionでは、求職者の大人の村人は半径48ブロック以内の範囲から職業ブロックを検索する。誰にも使用されていない最寄りの職業ブロックを検出し、仮登録を行う(既に就職済だが職業ブロックを失っている場合には職業とブロックの種類も一致している必要がある)。この仮登録は日中のみ行われ、仮登録から60秒以内に村人がそのブロックに到達できなかった場合には、仮登録は放棄される[1]。村人がそのブロックに到達すると、緑色のパーティクルを発してその職業ブロックに本登録する。本登録されると、他の村人はその職業ブロックに登録することができなくなる。
Bedrock Editionでは、すべての村人が自身を中心とする水平方向16ブロック、高さ4ブロックの円柱の範囲内にある誰も登録していない職業ブロックを捜索、村共有の有効職業ブロックリストに追加する。自分のベッドを持っている求職者の村人は、その職業ブロックに到達できるか否かに拘わらずこのリストから職業ブロックを選んで登録できる[2]。この登録は村人が寝ている時にも行われる。村人が登録した職業ブロックへの経路を探索できないと、ブロックと村人の両方から怒りのパーティクルが発され、登録解除される[要検証]。登録時には、緑色のパーティクルが発せされその職業ブロックはリストから削除される。
評判[]
評判(英:Reputation)とは村人一人一人がそれぞれのプレイヤーに対して記憶している情報であり、交易における価格変化や、アイアンゴーレムの敵対に関わる値である。それぞれの村人からの評判は5つの項目major_negative
、minor_negative
、major_positive
、minor_positive
およびtrading
からなり、これら5項目の総合値がその村人から特定のプレイヤーに対する評判となる。村人からの評判の各項目は、「プレイヤーの行動」と「他の村人からの噂」(英:Gossip)の2つによって増減する。このうち「噂」は村人同士の会話によって伝達され、それぞれの噂には、対象となるプレイヤー、対応する評判の項目、そして増減の量の情報が含まれる。
項目の種類 | 原因 | 発生時の増加値 | 時間減衰量 | 伝達時減少量 | 最大値 | 評判倍率 |
---|---|---|---|---|---|---|
Major positive 好意的(大) |
村人ゾンビの治療(本人のみ) | 20 | 0 | 100 | 100 | 5 |
Minor positive 好意的(小) |
村人ゾンビの治療(伝達可能) | 25 | 1 | 5 | 200 | 1 |
Minor negative 否定的(小) |
村人への攻撃 | 25 | 20 | 20 | 200 | -1 |
Major negative 否定的(大) |
村人の殺害 | 25 | 10 | 10 | 100 | -5 |
Trade 交易 |
交易 | 2 | 2 | 20 | 25 | 1 |
村人の治療と交易による評判は、初め治療および交易を受けた村人でのみ増加し、噂によって他の村人に伝達される。一方で、村人への攻撃および殺害による評判は攻撃された村人を中心に一辺32ブロック(中心からの距離16ブロック)の立方体の範囲内に居て現場を見ていた村人全員で増加し、そこからさらに噂で伝達される。一回ごとの増加量は上表の「発生時増加量」を参照。評判の増加量は行為が発生したり噂を受け取るたびに加算されるが、上限値以上には加算されない。
プレイヤーの評判の各項目の値は、20分毎に上表の「時間減少度」ずつ、最低0まで減少する。また村人から村人に噂が伝達される際には、伝達元の村人から評判の値が上表の「伝達時減少度」だけ減少して加算される(噂による加算値の最低値は0)。なお、Major Positiveの伝達時減少量はその上限値に等しいため、他の村人に伝達されることはない。
プレイヤーに対する総合的な評判は、各項目の値に倍率を掛けて合計することで算出される。例えば村人ゾンビを治療したが、40分前にその村人を2回殴ったプレイヤーの評判は
( 20×1 - 0×0 )×5 + ( 25×2 - 20 × 40÷20 )×(-1) = 90
と算出される。
村人の交易の価格は、プレイヤーの評判に伴って値下げ・値上げが行われる。特に治療してもらった本人からの評判(major_positive)と村人の殺害(major_negative)は、価格に大きな影響を与える。また商品の種類によって価格の変動しやすさは異なっており、PriceMultiplier(価格乗数)
が0.05のものと0.2のものがある。一覧は取引を参照のこと。値下げ・値上げ後の正確な価格は次式より算出される。
価格 = 原価 - floor((5×major_positive
+minor_positive
+trading
-minor_negative
- 5major_negative
) )×PriceMultiplier(価格乗数)
)
自然にスポーンまたは村人に召喚されたアイアンゴーレムは、周囲にいる村人からのプレイヤーに対する評判が-100以下でプレイヤーに敵対する。検知される村人の範囲は、アイアンゴーレムから縦・横に10ブロック以内、上下に8ブロック以内である。
火打石や溶岩を設置したり、あるいはレッドストーンやディスペンサーを通じて着火されたTNTによって村人を攻撃した場合は、プレイヤーが直接手を下したわけではないので評判が下がることはない。ただし、弓などの遠隔武器、プレイヤーが直に着火したTNTはプレイヤーによる攻撃と判定される。
アイテムの拾得[]
村人には8スロットの隠しインベントリがあり、スポーン時には空の状態である。進んでアイテムを拾いに行ったりはしないが、パン、ニンジン、ジャガイモ、小麦、小麦の種、ビートルート、ビートルートの種、トーチフラワーの種、ウツボカズラのさや、骨粉が周囲にあった場合回収する。骨粉は農民の村人のみが拾う。プレイヤーがコマンド /replaceitem
で強制的にアイテムを入れない限り、村人はこれらのアイテムしか回収しない。プレイヤーと村人が同時にアイテムの回収範囲に来た場合、常にプレイヤーが回収できる。複数の村人が同時にアイテムの回収範囲に来た場合、毎回同じ村人だけが回収する。したがって、1ブロックの空間などの非常に狭い場所では常に同じ村人だけがアイテムを回収するため、他の村人に食料を共有することができなくなる。
持っているアイテムはゾンビ化した時や死亡した時に消滅する。ゲームルールkeepInventory
がtrue
に設定されていても、持っているアイテムがドロップすることはない。
ゲームルールmobGriefing
がfalse
に設定されていると村人はアイテムを拾うことができなくなる。また農民の村人については、作物を植えたり収穫したりすることも同様にできなくなる。
8つのスロットに加えて村人には防具を装備するための4つのスロットを他のMob同様持っており、村人に隣接させたディスペンサーで防具やエリトラ、Mobの頭などを装備させることができる。Mobの頭とくり抜かれたカボチャ以外は描画されないが、防具としては通常通り機能する。例えば棘の鎧を装備した村人は攻撃者にダメージを与えることができるし、氷渡りのブーツを装備した村人は薄氷を発生させて水上を渡ることができる。ゾンビ化した際には装備していた防具はドロップする。
食料の受け渡し[]
Java Editionでは、村人はパン、ニンジン、ジャガイモ、ビートルートを他の村人に受け渡すことができる。村人は、自身のインベントリ8スロットの中で、24個以上上記のアイテムが溜まっているスロットがあれば、余剰分を1~4個ずつ他の村人に配る。受け取った村人も同様のことが可能であり、これを繰り返すことで村人全体に最低24個の食料が行き渡るようになる[注釈 3]。
また農民同士の間に限っては小麦も受け渡しされる。小麦の受け渡しは他の食料と異なり、スロット内の数が32個以上になると手持ちの半分(端数切り捨て)を別の村人に渡すようになる。
村人が受け渡しをするか否かの基準となっているのはあくまで各スロット上のアイテム数であり、特定のアイテムの総個数ではない。したがって例えばパンを64×8=512個の限界まで持っている村人がパンを配るのは、自分の手持ちが24個になるまでではなく、各スロットの個数が24個(総個数192個)になるまでである。一度個数が24を超えたスロットは、積極度の上昇および農作業で使用された場合を除いて、個数が24を下回ることはない[4][5]。
Bedrock Editionでは、インベントリに十分な食料(パン6つ、ニンジン・ジャガイモ・ビートルート24本、小麦18個)を持つ村人は、インベントリに十分な食料(農民でなければパン3つ、ニンジン・ジャガイモ・ビートルート12本。農民であればそれぞれ15個と60本、また小麦45個)を持たない村人を見つけると、時折食料を分けようとする。
食料を渡すためには、村人は4つのパン・ニンジン・ジャガイモ・ビートルートか6個の小麦を持っていなければいけない。この条件が満たされていれば、インベントリの1スタックにある食料の半分(小数点以下切り捨て)を対象の村人がいる方向にドロップする。小麦が分け与えられる場合、まずパンにクラフトされるため、小麦が1、2個余る場合もある。
農作業[]
Java Editionでは、農民は「仕事」の時間中は農作物の近くに向かう。
- 仕事場の周りに留まらず、自身を中心に9×5×9ブロック、鉛直方向上下2ブロックの範囲にある耕地へと移動する。
- 移動先の位置を中心とした3×3の範囲に空気ブロックまたは成熟した作物があるかどうか毎秒検索し、条件に合うブロックを発見すると村人はそこに最大10秒間留まり、何らかの種を持っていればその場所に植え直す。この際その場所に何らかの作物があれば、これを収穫してから種を植える。
- 農民が骨粉を持っている場合には、周囲3×3の範囲に未成熟の作物があれば施肥をすることがある。但し施肥には8秒のクールダウンが存在し、一度に最大4回まで施肥を行う(一回につき2秒)。
- また農民がコンポスターで作業をした際には、商品を補充するとともに堆肥レベルが満タンなら骨粉を回収し、満タンでないなら種を堆肥化する。作業一度に付き最大20個まで堆肥化するが、種を持っているスロットのスタック数が10個以下になると堆肥化を止める。使用する種のスロットは番号が大きい順に選択される。
Bedrock Editionでは、村の境界線内で農作業をするが、村の境界から十分に離れていても近くの作物に対して作業することはできる。作業できる農地の範囲は村人を中心に19×3×19である。
- 農民のインベントリ内に、パン15個以上、ニンジン60個以上、ジャガイモ60個以上、ビートルート60個以上、小麦45個以上の何れかを満たすスロットが一つでもあれば、完全に成熟した作物を発見するとその場所に行って収穫しようとする。
- 農民の村人がインベントリに種、ニンジン、ジャガイモ、ビートルートの種を持っている場合、農地の上の空気ブロックを見つけるとそこへ向かい作物を植える。この時、常に最適なスロットから植えられる。
- 農民の村人は骨粉を拾って使用することができる。種をコンポスターで堆肥化して骨粉を得ることもできる。
- 農民の村人は最初から何も植えられていない耕地では農作業を開始しない。
- 農民は作物がすべて破壊されても耕地に植物を植え続ける。
また両エディション共通で...
- 農民はクワを拾うことはなく、縦しんばコマンドでクワを持たせても土系ブロックを耕すことはできない。
- 農民の村人はよく余剰収穫物を他の村人に配る。
繁殖[]
大人の村人は、特定の条件を満たすと一日の特定の時間に繁殖を行い子供の村人を産む。
村人には繁殖に対する積極状態という概念が存在し(次項参照)、村人の繁殖が発生するためには、村人が積極状態であり、かつ新しく生まれる子供の為のベッドが存在している必要がある(職業ブロックは不要)。以下、エディションごとの詳細を記載する。
Java Editionでは、積極状態かつクールダウン時間中でない村人が二人隣り合っている際に周期的にハートのパーティクルを発して求愛状態に入る。半径48ブロック以内に、現在位置からの到達経路が検出可能かつ上に2ブロック分の空間がある、誰にも所有されていないベッドが発見できれば繁殖が成功する。逆に条件を満たすベッドが発見できず繁殖が失敗した場合には怒りのパーティクルを発し求愛状態が終了する。生まれる村人の服装は、生まれた場所か親の服装によって決定される。
Bedrock Editionでは、現在の村の人口が定期的に調査される。 村の水平方向の境界内にいるすべての村人が村の人口に計上され、村に存在するベッドの数に達していないかが確認される。しかし、村の水平境界線と球形境界線内にいる村人は、境界線内に少なくとも1人の村人がいる限り、交配モードに入ろうとする。2人の村人が互いに接近している状態で同時に交尾モードに入った場合、2人は繁殖して子供を産む。Bedrock Editionではその外見は繁殖が行われるバイオームによって決定される[6]。
積極度[]
村人が繁殖するには積極状態になっている必要があり、村人が積極状態であるかどうかは所持している食料の量によって決まる。繁殖が行われると食料が消費されるため、再び積極的状態になるためには十分な食料を集める必要がある。
村人は、パン3つ以上、ニンジン12本以上、ジャガイモ12個以上、ビートルート12個以上のいずれかを満たすスロットがあれば積極状態になる。上述の通り村人(特に農民)は余った食料を他の村人に分け与えようとする性質があるほか、プレイヤーが食べ物を村人に投げることでも積極状態に必要な食料を供給してやることができる。実際に繁殖が行われると、上述した必要量の食料が消費される。
なおゲームルール「Mobの破壊行動の許可」(mobGriefing
)がfalse
になっているとアイテムを拾わないので、村人の繁殖が発生しない。
子供[]
子供の村人は辺りを走り回り、きまぐれに家を出入りする。また時々足を止めては、アイアンゴーレムやプレイヤー、他の村人を見つめることがある。ゴーレムが花を持っていれば怖がりながらも受け取る。これはアイアンゴーレムの元となった『天空の城ラピュタ』のロボット兵がパズーとシータに、墓に供える花を渡したシーンに由来している[7]。定期的にグループで集まって鬼ごっこを始めたり、ベッドで跳ねて遊ぶこともある。村の英雄の効果を持つプレイヤーに対しては、ポピーまたは小麦の種を贈る[Java Edition限定]。
邪悪な村人は子供を攻撃することはない。
これは他のMobにも見られることであるが、Bedrock EditionおよびMinecraft Educationではでは子供村人の頭が少しJava Editionでのそれより大きい。一方Java Editionでは頭身は普通の村人と同じである。子供村人は1×1の隙間を通り抜けることができる。
子供の村人は生まれてから20分で大人になる。 noAIがtrue
の場合は成長しない。
落雷[]
雷が村人の周囲3~4ブロック以内に落ちると、村人はウィッチに変化する。このウィッチはデスポーンすることはない。ウィッチには幼体が存在しないため、子供が撃たれた場合でも2ブロックの背のウィッチに変貌する。またアイアンゴーレムは、村人から変化したウィッチも攻撃する。
アイアンゴーレムの召喚[]
村人は、敵対Mobから身を守るためにアイアンゴーレムを召喚することができる。
Java Editionでは、村人は以下の条件を満たした上で、噂話をしたりモンスターによりパニックを起こしたりした時にアイアンゴーレムを召喚することがある。
- 村人が直近20分以内に、ベッドで寝たことがある。
- 村人が直近30秒以内に、アイアンゴーレムを検知していない。
- 村人からX、Y、Z各軸方向に±16ブロックの立方体内のアイアンゴーレムが検知対象となる。
- 村人は10秒に1回、範囲内にアイアンゴーレムがいるか調べる。
- 村人が直近30秒以内に、召喚現場の近くにいたことがない。
- 召喚現場の近くにいるとは、村人が、アイアンゴーレムの召喚に成功した村人からX、Y、Z各軸方向に±10ブロックの立方体内にいたことを指す。
- 村人から10ブロック以内に、上述の条件全てを満たした村人が、自身を含めて規定数存在する。
- 噂話に伴って召喚される時は、5人以上が必要である。
- パニック状態によって召喚される時は、3人以上が必要である。
- アイアンゴーレムがスポーン可能な地点が存在する。
村人がアイアンゴーレムの召喚を試みる場合、村人を中心とした16x13x16の直方体内に最大10回スポーンを試みる(村人のブロック位置 x/z軸に沿って+7/-8ブロック、y軸に沿って±6ブロック)。各試行においては、範囲内のXZ座標がランダムに選択された後、その位置で最も上にある固体ブロックの上の空気または水ブロックが選択される。次に、選択された対象位置の下のブロックの上面が完全な正方形であるかどうかがチェックされる。対象ブロックとその上2ブロックは、完全立方体形状でなく、レッドストーン信号を受けておらず、かつレール以外のブロックでなくてはならない。さらに下1ブロックを除いて水であってもいけない。よって、アイアンゴーレムは空気中以外にも水深1ブロックの水および水流、ハーフブロックやフェンスなどの非立方体ブロックの中にもスポーンできる。 隣接ブロックはどんなものでも良く、結果的に窒息や死に繋がるような固体ブロック内に部分的に入り込む形でスポーンすることも可能である。[8]ただし、アイアンゴーレムのスポーン位置に既存のmobがいてはならない。
Bedrock Editionでは、村の生成時に自然スポーンすることがある。また、少なくともベッド20個・村人10人が存在する村の、ベッド・鐘もしくは他の集会地点によって村の中心と定義される16×12×16の立方体内にスポーンする。75%の村人が前日に職業ブロックにアクセスしており、100%の村人がベッドとリンクしている必要がある。仮にシミュレーションチャンクが4であるとすると、プレイヤーが水平方向に64ブロック以内、垂直方向に44ブロック以内に存在するときにのみスポーンする。
スポーン確率は毎ゲームティック1⁄700で平均すると35秒毎に1体である。スポーンにはスポーン対象ブロックの北西角を水平方向の中心として2x4x2の充填ブロックでない空間が必要である。スポーン対象ブロックとその上2ブロックが固体ではないこと、スポーン対象ブロックの下ブロック上面が平らな固体であることを条件にスポーンする。
パニック状態[]
村人は襲撃やゾンビ襲撃の際には汗のパーティクルを発して震え、パニック状態になる。
Java Editionでは、ゾンビや村人ゾンビ、ハスク、ドラウンド、ゾグリン、邪悪な村人、ヴェックス、ウィザー、ラヴェジャーなどの村人に敵対的なMobを見るとパニックになり、必死に逃げ、時に家に隠れようとする。また、パニック状態の村人はアイアンゴーレムを召喚しやすい。
Bedrock Editionでは襲撃時とプレイヤーが鐘を鳴らした際にパニック状態になり、部屋の中でベッドの周りを走り回る。
村人がモンスターを視認するためには遮蔽物のない、視線を対象に合わせられる環境が必要であり、また認識範囲内である必要がある。村人の認識範囲は自身の足の中心の一番下から球状に広がっている。下の表は村人が敵として認識するMobとその認識範囲の一覧である。
Mob | 認識する距離の半径 |
---|---|
ゾンビ、ハスク、ドラウンド、村人ゾンビ、ヴェックス | 8 |
ヴィンディケーター、ゾグリン | 10 |
ラヴェジャー、エヴォーカー、イリュージョナー | 12 |
ピリジャー | 15 |
襲撃時[]
村で襲撃が始まると、村人はゾンビ襲撃の時と同様にすぐ最寄りの家に籠もって身を守る。このとき村人は、ドアに加え少なくとも1つのベッドがある家のみを認識する。
Java Editionでは、ウェーブの最初に最低でも1人の村人が村にある鐘を鳴らし(近くにある場合)、他の村人にも避難を促す。Bedrock Editionでは、村人が触れているかどうかに関わらず自動的に鳴る。
通常、襲撃中に入った家から出ることは少ないが、敵性mobが近くにいると時折家を出て他の家に避難する村人がいる。また、襲撃の途中でも村人との取引は可能であり、常に汗のような水のパーティクルを放出している。
Java Editionでは、襲撃後に村の英雄の効果を取得したプレイヤーに対しては、取引内容を割引したり、自らの職業に関連したアイテムを投げる。村人が投げるアイテムの一覧については「村の英雄」を参照。
視線[]
村人は、襲撃時と敵に追われている時以外は周囲にいるプレイヤーやオオカミを見つめる傾向がある。見つめる際は頭を振り向き、そのあと体を向ける。
日程[]
村人は、自分の職業や成長段階に対応した日程に従って行動する。ただし、取引、あるいは敵対Mobや雨・雷からの避難など優先度の高い行動によってこの日程に従った行動が中断される場合がある。
時計 | ティック(時刻) | 就職者 | 求職者/無職 | 子供 |
---|---|---|---|---|
00010 (06:00:36) | 散歩 | 散歩 | ||
02000 (08:00:00) | 仕事 | 散歩 | ||
03000 (09:00:00) | 遊び | |||
06000 (12:00:00) | 散歩 | |||
09000 (15:00:00) | 集会 | |||
10000 (16:00:00) | 遊び | |||
11000 (17:00:00) | 散歩 | |||
12000 (18:00:00) | 睡眠 |
時計 | ティック(時刻) | 就職者 | 求職者 | 子供 | 無職 |
---|---|---|---|---|---|
00000 (06:00:00) | 仕事 | 散歩 | 遊び | 睡眠 | |
02000 (08:00:00) | 散歩 | ||||
08000 (14:00:00) | 集会 | ||||
10000 (16:00:00) | 仕事 | 散歩 | |||
11000 (17:00:00) | 帰宅 | ||||
12000 (18:00:00) | 睡眠 | ||||
13000 (19:00:00) | 帰宅 | ||||
14000 (20:00:00) | 睡眠 |
仕事[]
職に就いている村人は、日中の大半を自分の職業ブロックの隣に立って過ごす。この間に時々、物資(食料など)を集めるために職場から少し離れて歩き回ることがある。
一部の職業にはこれに加えて特有の行動をすることがある。
- 農民:作物の収穫と播種(#農作業を参照)。
- 司書:本棚を覗く[Bedrock Edition限定]。
起床後自分の職業ブロックに到着すると、村人は仕事を開始する。仕事中は、一日に二回まで品切れになった取引の商品を補充する。商品の補充は、ベッドを失っている状態およびトロッコに乗っている状態でも可能である。商品の補充が行われるためには、職業ブロックが村人の足から水平方向に8ブロック、およびその範囲の下9ブロックの範囲内に無ければならない。商品の補充に際し、村人が職業ブロックを直接見たり触れたりできる状態である必要はない。
なお、就職者の村人は仕事時間中は繁殖を行わない。一方、無職や求職者の村人はこの限りでなく、互いに繁殖を行うことができる。
散歩[]
全ての村人は時折散歩するが、中でも求職者および無職の村人は日中の大半を散歩して過ごす。散歩にあたって、村人は目標地点となるブロックをランダムに決定してそこへ移動し、そこに適当な時間留まったのち再び次の目標地点を定め──を繰り返す。この際求職者の村人は、先述した仕組みに従って職業ブロックを探し、登録に成功した場合には直ちにその職業の見た目に変化し、その職業に従った行動に移行する。
散歩のスケジュールには、「郊外を探索する」と呼ばれる職種固有の目標が含まれており、村人は村の端近くを歩き回ることになる。これにより、プレイヤーが村を拡張するために設置した新しいベッド、職業ブロック、鐘を検出できる。
この時間中に、村人はアイテムの分配を行うことがある。
集会[]
集会の時間になると、大人の村人は集会所(鐘の周囲)に集まり、会話や食料の共有、繁殖などの村人同士の交流を行う。
村人の近くに鐘が無い場合、ランダムに彷徨いながら探す。
遊び[]
子供村人は、遊ぶために他の子供村人をランダムに探す。互いを見つけると、片方がもう片方へ付いていくようになる。更に追い掛けっこを始めることもある。また、使用できるベッドをランダムに探し、発見すればその上で繰り返し跳ねる。
Java Editionでは、ベッドの上ではねて遊んだり、アイアンゴーレムを見つめて立ち止まり、アイアンゴーレムが差し出したポピーを慎重に受け取ったりすることもある。
帰宅[]
全ての村人は日没の少し前に帰宅する。自分のベッドの近くに到達するまでは周囲をうろつき、ベッドの隣のブロックを目標に移動する。一度ベッドに到達すると、就寝までドアを通過しなくなる。
ベッドを持っていない村人は、朝まで屋内で待機する。これはプレイヤーが村人のベッドを借用した場合も同様であり、普通は盗られたベッドの横で朝まで待機する。ただし、誰にも所有されていないベッドを別の場所で発見した場合は、ドアを出て別の家に行きそちらで寝ることもある。
睡眠[]
日没時には村人は自分のベッドに入り、朝まで眠る。但し、食べ物が投げられる[Java Edition限定]、ベッドから押し出される、ベッドが破壊される、プレイヤーにベッドを取られる、攻撃される、鐘が鳴るなどにより起きることがある。起きてしまっても、可能であれば再びベッドに戻ろうと試みる。
なお、睡眠用のテクスチャは用意されていないため、目は開けたままである。
Java Editionでは、村人はベッドの上から押し出すことができる[9]。押し出された村人は、押し出したプレイヤーを数秒間睨んだ後すぐに寝に戻ろうとする。金床をベッドの上に落としても 普通にアイテム化し、村人はダメージを受けない。
Bedrock Editionでは、ベッドで寝ている際は村人の当たり判定は枕の部分のみになり、そこに金床を落とすと村人はダメージを受けて起床する。
村人は今いるディメンションに拘わらずオーバーワールドの時間に応じて行動し、かつ別のディメンションにいても昼夜サイクルは進行する為、ネザーやエンドにいても就寝する[10]。この際、プレイヤーがベッドを使用した場合と違ってベッドは爆発しない。
回復[]
JavaおよびBedrock Editionでは、職業レベルが上がった際に短時間の再生能力の効果を得る。
Java Editionでは、ダメージを受けていた場合、朝になってベッドから起きた時に体力を回復する。
職業[]
村人は、職業ブロックと紐づくことで対応する職業に就くことができる。職業によって、その行動内容や交易内容が異なっている。その村人の職業は、服装と取引画面上部に記載される職名で識別できる。
無職と子供村人は職業を変えることはできない。
/summon
などのコマンドで召喚した際の職業は、Java Editionでは必ず求職者である一方、Bedrock Editionではではランダムに職業が定まっている(職業ブロックで変更可能)。
職業ブロックとそれに応じた職業の表は以下のとおりである。
職業 |
職業ブロック |
バイオーム | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
砂漠 | ジャングル [注釈 4] |
平原 | サバンナ | 降雪地帯 | 沼地 [注釈 4] |
タイガ | ||
求職者 | なし | |||||||
無職 | なし | |||||||
防具鍛冶 | 溶鉱炉 | |||||||
肉屋 | 燻製器 | |||||||
製図家 | 製図台 | |||||||
聖職者 | 醸造台 | |||||||
農民 | コンポスター | |||||||
釣り人 | 樽 | |||||||
矢師 | 矢細工台 | |||||||
革細工師 | 大釜 | |||||||
司書 | 書見台 | |||||||
石工 | 石切台 | |||||||
羊飼い | 機織り機 | |||||||
道具鍛冶 | 鍛冶台 | |||||||
武器鍛冶 | 砥石 |
- ↑ 治療すると求職者になる。
- ↑ ワールドを16×16の正四角柱で区切った領域である「チャンク」を更に縦方向にも16ブロックの立方体に区切ったものを「セクション」と呼ぶ。Java Editionでは、村人と結びついているベッド、鐘、職業ブロックのうち少なくともどれかを中心とする3×3×3セクションが村の範囲内と見なされる。村の範囲内と見なせるセクションがひとつながりになっている部分が一つの村と見なされる。
- ↑ 例えば三人の村人がいて一人が60個のパンを受け取ると、先ず受け取った村人は自分の持ち分が24個になるように計36個を一人に渡し[3]、これを受け取った村人がさらに余剰である12個を三人目の村人に渡す。
- ↑ a b 湿地帯およびジャングルの村人は、村がそのバイオームに収まっている場合にのみスポーンし、村が他のバイオームにまたがる場合、これらの村人はスポーンしない。
無職[]
無職は上半分の緑のローブを着ている。この村人は職業の取得や取引、集会などはせず、他の村人との交流はないが、繁殖することはできる。取引ができないため、職業レベルのバッジは装備されていない。無職に取引を求めると頭を振って拒否する。日程に関しては、他の村人が寝た後も約2000ティックの間村を彷徨い続ける。無職がベッドで寝た場合は、他の村人よりも2000ティック早く起床する。無職は他の村人に変わることはできず、他の村人が無職を産むことも不可能である。自然スポーンした村人ゾンビを治療することで、無職を無限に生産することができる。そして無職の子供村人ゾンビも稀少ながらスポーンするため、治療すれば子供無職を見ることが出来るだろう。これはサバイバルモードで子供無職を見られる唯一の方法である。また、子供村人は成長するとき、無職となる可能性がある。
外観[]
村人と村人ゾンビには、スポーン時のバイオームに対応する7種類のスキンがある。これに、職業固有衣服と5段階のバッジが加算される。バッジは腰の辺りにベルトとして着用していて、色によって取引段階を表す。これを見ればどこまで取引のロックを解除したかを確認することができる。村人との取引で取引段階が上がっていき、バッジは石から順に、鉄、金、エメラルド、最後にダイヤモンドが表示される。
自然スポーンした村人は子供として産まれた際にも、スポーン時のバイオームによって衣服を決定する。Java Editionでは、時折親のバイオームタイプが継承される。
服装とバイオームの対応は以下のとおりである。
種類 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
砂漠 |
サバンナ |
タイガ |
雪原 |
沼地 |
ジャングル |
平原 |
バイオーム | ||||||
荒野 侵食された荒野 森のある荒野 砂漠[n 1] |
サバンナ[n 1] サバンナの高原 吹きさらしのサバンナ |
マツの原生林 トウヒの原生林 タイガ[n 1] 吹きさらしの丘 吹きさらしの森 吹きさらしの砂利の丘 |
凍った川 雪の砂浜 凍った山頂 林 尖った山頂 雪原[n 1] 氷樹 雪の斜面 雪のタイガ[n 2] 凍った海 凍った深海 |
沼地 マングローブの沼地 |
ジャングル 竹林 まばらなジャングル |
河川 砂浜 石だらけの海岸石だらけの山頂 シラカバの森 |
- 注釈
村人には15の職種があり、職名とそれぞれの特徴を下記に示した。
- 農民(麦藁帽子、腰のベルト)
- 食料や作物を取引できる。
- 釣り人(漁師の帽子)前掛けに描かれた魚
- 焚き火や釣り道具を魚取引できる。
- 羊飼い(白の前掛けと茶色の帽子)
- 矢師(背中に羽、矢筒の付いた帽子)
- 聖職者(紫色の前掛けと背中にクリーパーの描かれたローブ)
- 武器鍛冶(眼帯と黒色の前掛け)
- 防具鍛冶(熔接マスク)
- あらゆる種類の防具を取引できる。
- 道具鍛冶(黒色の前掛け)
- 鉱物、鐘、道具を取引できる。
- 司書(頭に乗せた本と眼鏡)
- 製図家(金の片眼鏡とバイオームのローブ)
- 革細工師(茶色の前掛けと手袋)
- 革関連のアイテムを取引できる。
- 肉屋(赤色のハチマキと白色のエプロン)
- 肉類、スイートベリー、ウサギシチュー、乾燥した昆布ブロックを取引できる。
- 石工(腰のハンマーと黒の前掛けと手袋)
- 無職(上半分が緑のローブで、バッジを持っていない)
- 取引ができず、話すと拒否してくる。
- 求職者(職業固有の衣服はなく、バイオーム依存の衣服を着ている)
- 就職するまで取引はできない。
取引[]
“ |
|
„ | |
— Marsh Davies[11] |
取引は、ゲームプレイのメカニズムであり、プレイヤーが村人とエメラルドとアイテムを交換するものである。職業を持つ大人村人のみと取引でき、無職、求職者、子供村人と取引することはできない。これらの村人に取引を要求すると、首を振るアニメーションを表示し、取引の拒否を意味する音声を発する。
村人を右クリックすることで、プレイヤーが取引を行えるようになる。村人はその職業に応じたものを提示し、提示されたものに基づく取引のみが可能になる。表示されている提示内容の左右にある矢印で、別の提示内容を見ることが出来るかもしれない。ほとんどの取引はエメラルドを通貨として、職業にマッチしたアイテムとの間になる。取引により他所では入手困難な、珍しいアイテム、例えばチェーン装備を入手できるようになる。またサバイバルモードでエンチャントの瓶、宝の地図を正規に入手する手段でもある。
村人との取引を完了すると、その村人の職業レベルがわずかに上がる。取引によっては村人のレベルが上がるものもあれば、そうでないものもある。職業のレベルが上がると、村人は追加の取引を提供するようになる。村人がより高いレベルで新しい取引を解除すると、ほとんどの場合低いレベルの取引よりも多くの経験値を得られる。
村人は取引できるアイテムの数に限りがあり、プレイヤーが同じアイテムを何度も購入すると、そのアイテムは品切れ状態となる。これにより、取引が一時的にロックされる。しかし、その他のアイテムが取引可能であれば、引き続きそれらを購入することはできる。インベントリの補充は、村人が職業ブロックで仕事をした時に、1日2回まで行われる。
需要と供給[]
Bedrock Editionでは、アイテムの価格は需要に応じて変動する。頻繁に取引されるアイテムは、補充時に価格が上昇する。そのときにプレイヤーが当該アイテムを購入しなくなると、補充時に再び価格が引き下げられる。需要度は村人ごとではなくアイテムごとに判断されるため、提示されているアイテムの価格がまちまちになることがある。
アイテムの供覧[]
プレイヤーが取引可能なアイテムを村人の前で持つと、村人はそれと交換できるアイテムを持って示す。たとえば、20本の小麦につきエメラルド1個を提供できる村人は、小麦を持っているプレイヤーが近付いたとき、エメラルドを持って取引ができることを知らせるだろう。複数のアイテムを必要とする取引では、数秒毎に持つアイテムを切り替える。これらの働きにより、取引相手となる村人を見つけやすくなるが、依然として取引をするには村人に近付いて、取引画面を開かなくてはならない。
取引段階[]
村人にはレベルがあり、これを上げるためには取引回数を重ねなくてはならない。レベルは、1で新米、2で見習い、3で一人前、4で熟練者、5で達人である。レベルが上がるにつれ、ロックされていた取引も順次解放されていく。
人気度[]
Java Editionでは、村人を殴って気度が低いプレイヤーに対しては、村人は価格を上げて品を提供する。逆に、人気度が高いプレイヤーに対しては価格を下げて提供するだろう。
人気度が変動する行動 | ||||
---|---|---|---|---|
行動 | 人気度 | |||
村の英雄を取得する | +10 | |||
村人を熟練者、及び達人にする | +4 | |||
村人を一人前にする | +3 | |||
村人を見習いにする | +2 | |||
取引一覧で最下に位置する取引を行う | +1 | |||
村人を攻撃する | -1 | |||
村人を倒す | -2 | |||
子供村人を攻撃する | -3 | |||
子供村人を倒す | -5 | |||
自然スポーンしたアイアンゴーレムを倒す | -10 |
自然スポーンしたアイアンゴーレムは人気度が-15以下のプレイヤーに対して敵対する。
村の英雄[]
村人は村の英雄の効果を受けているプレイヤーに親切にし、優遇する。取引では価格が割引かれ、Java Editionでは、全ての村人がそのプレイヤーに、自分の職業に関連したアイテムを投げる。投げられるアイテムには、一般的なもの(小麦の種など)から稀なアイテム(チェーン防具など)まで様々だ。
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 名前空間ID | 字幕ID | ソース | ピッチ | 音量 | 減衰距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
村人がつぶやく | entity.villager.ambient
|
subtitles.entity.villager.ambient
|
? | ? | ? | 16 | |
村人が歓声を上げる | entity.villager.celebrate
|
subtitles.entity.villager.celebrate
|
? | ? | ? | 16 | |
村人が死ぬ | entity.villager.death
|
subtitles.entity.villager.death
|
? | ? | ? | 16 | |
村人がダメージを受ける | entity.villager.hurt
|
subtitles.entity.villager.hurt
|
? | ? | ? | 16 | |
村人が取引を拒否する | entity.villager.no
|
subtitles.entity.villager.no
|
? | ? | ? | 16 | |
村人が取引をする | entity.villager.trade
|
subtitles.entity.villager.trading
|
? | ? | ? | 16 | |
村人が取引を受諾する | entity.villager.yes
|
subtitles.entity.villager.yes
|
? | ? | ? | 16 | |
矢師がアイテムを補充する | entity.villager.work_fletcher
|
? | ? | ? | ? | 16 | |
聖職者がアイテムを補充する | block.brewing_stand.brew [要検証]
|
subtitles.block.brewing_stand.brew
|
? | ? | ? | 16 | |
農民がアイテムを補充する | block.composter.fill [要検証]
|
(Plays when adding to a composter) | ? | 0.8 | 0.3 | 16 | |
溶鉱炉が燃える | block.blastfurnace.fire_crackle [要検証]
|
subtitles.block.blastfurnace.fire_crackle
|
? | ? | 1 | 16 | |
道具鍛冶がアイテムを補充する | block.anvil.use [要検証]
|
subtitles.block.anvil.use
|
ブロック | 1.0 | 1.0 | 16 | |
肉屋がアイテムを補充する | block.smoker.smoke [要検証]
|
subtitles.block.smoker.smoke
|
? | ? | ? | 16 | |
樽が閉じる | block.barrel.close
|
subtitles.block.barrel.close
|
ブロック | 1.0 | 1.0 | 16 | |
樽が開く | block.barrel.open
|
subtitles.block.barrel.open
|
ブロック | 1.0 | 1.0 | 16 | |
武器鍛冶がアイテムを補充する | block.grindstone.use [要検証]
|
subtitles.block.grindstone.use
|
? | ? | ? | 16 | |
革細工師がアイテムを補充する | item.bucket.empty [要検証]
|
subtitles.item.bucket.empty
|
? | ? | 1 = 0.9; 1, 2, 3 = ? | 16 |
技術的情報[]
ID[]
エンティティ | 名前空間ID |
---|---|
村人 | villager
|
エンティティ | 名前空間ID | 数値ID |
---|---|---|
村人 | villager
|
15 |
村人(新) | villager_v2
|
115 |
エンティティデータ[]
村人には、Mobの様々なプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。
- エンティティデータ
- すべてのMobに共通するタグ
- 繁殖できるMobの追加フィールド
- Willing: 1または0 (true/false) 。村人に繁殖の意欲がある場合はtrue。取引内容が更新された時trueとなり、求愛モード後にfalseとなる。
- VillagerData: 村人の種類、職業、及びレベルに関する情報。
- Gossips: プレイヤーの評判(噂)。
- 噂の情報を格納するタグ。
- Type: 噂の種類のID。
major_negative
、minor_negative
、major_positive
、minor_positive
、trading
、golem
の六つで示される。 - Value: 噂の強さ。
major_negative
の場合: weight -5、最大100、他の村人を殺すのを見た場合は+25、20分ごとに-10、共有した場合は-10minor_negative
の場合: weight -1, 最大200, 攻撃された場合は+25、20分ごとに-20、共有した場合は-20major_positive
の場合: weight 5, 最大100, 治療された場合は+20、減少せず共有されないminor_positive
の場合: weight 1, 最大200, 治療された場合は+25、20分ごとに-1、共有した場合は-5trading
の場合: weight 1, 最大25, 取引ごとに+2, 20分ごとに-2、共有した場合は-20
- TargetMost 対象プレイヤーのUUIDの上位側
- TargetLeast 対象プレイヤーのUUIDの下位側
- Type: 噂の種類のID。
- 噂の情報を格納するタグ。
- LastRestock: 村人が自分の取引を補充するため、自分の職業ブロックに行った最後のティック。
- LastGossipDecay: 村人の噂の強さが自然と弱まってきた最後のティック。
- RestocksToday: 最後の補充から10分以内に村人が行った補充の回数、10分以内に補充していない場合は
0
を表示する。10分以内に2回補充した場合は10分以上待ってから補充する。 - Xp: 村人が取引で得た経験値量。
- 0~9: 新米
- 10~69: 見習い
- 70~149: 一人前
- 150~249: 熟練者
- 250~: 達人
- Inventory: このリストの各複合タグは、村人のインベントリにあるアイテムで、最大8スロットまでである。2つ以上のスロットでスタックできるアイテムは自動的に1つのスロットにまとめられる。スロットが8以上ある場合、合計が8になるまで最後のスロットが取り除かれる。スロットが9つあるが、前の2つのスロットがまとめられる場合、最後のスロットが戻る。
- 現在保持しているアイテムの内容。
slot
タグは含まれない。- すべてのアイテムに共通するタグ
- 現在保持しているアイテムの内容。
- Offers: 取引に関する情報。取引画面を初めて開いたとき生成される。
- Recipes: 取引の一覧。
- 取引の内容を格納するタグ。
- rewardExp: 1または0 (true/false) 。取引の際に経験値をドロップするかどうか。
- maxUses: この取引の最大可能回数。通常、2-12の範囲でランダムに生成される。
- uses: この取引が行われた回数。maxUsesの値を超えると一度無効となる。
- buy: 取引に必要になるアイテム
- すべてのアイテムに共通するタグ
- buyB: 取引に必要になる二番目のアイテム
- すべてのアイテムに共通するタグ
- sell: 取引で提供されるアイテム
- すべてのアイテムに共通するタグ
- ignore_tags: trueが指定されると、tagが異なるアイテムでも取引できるようになる。[JE 1.20.5で追加予定]
- xp: 村人がこの取引で得た経験値。
- priceMultiplier: demand価格調整器の乗数。最終的に調整された価格は最初の「cost」アイテムの価格に追加される。
- specialPrice: 提供アイテムの原価に加算される値。
- demand: 需要に応じて最初の「cost」アイテムの価格を調整する。村人が補充すると更新される。
- 取引の内容を格納するタグ。
- Recipes: 取引の一覧。
実績[]
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
商売人 | 村人との取引で、30個のエメラルドを手に入れるか、支払おう。 | — | 30G | シルバー | ||
トレジャー ハンター | 製図家の村人から地図を入手して、その地図で見つかった建物に入ろう。 | 購入した地図を利き手(ホットバー)に持った状態で、表示されている構造物に訪れる。 | 40G | シルバー | ||
安く買って高く売る | 可能な範囲で最善の価格で取引しよう | エメラルド1個分、または村の英雄のステータス効果が付与されている際に何かを購入する。 | 50G | ゴールド | ||
取引の達人 | エメラルドを 1,000 個取引しよう | 村人との取引でエメラルドを1,000個入手する。 | 30G | シルバー |
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
良い取引だ! | 村人と取引をする | 冒険 | 村人、もしくは行商人の取引出力スロットからアイテムを取り出し、インベントリに入れる。 | adventure/trade
| |
とてもとても恐ろしい | 雷で村人を打つ | もったいぶった一言 | 召雷のエンチャントを施したトライデントにより生み出した雷で村人を打つ。雷雨で発生した雷[要検証]や/summon コマンドによって召喚された雷では達成されない。 | adventure/very_very_frightening
|
歴史[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | 村人がブタと同じAIで追加され、マルチプレイでは頭上にプレーヤー名として"TESTIFICATE"と表示された。村人は0から4までの5つの職業をもち,それ以外の職業番号には緑のローブを着た名前のない村人が割り当てられた。 | |||
子供村人が追加された。 | |||||
"2011年に村人を追加したが、初期は全く役に立たなかった。(村人と交易はできず、サウンドエフェクトなどもなかった。)村人の目的は村に住むことのみだった。村人が何をすべきかを我々は議論した。(交易をしたいのは分かっていたが、村で何が起こるのか予測がつかなかった。プレーヤーは村でクエストをするのだろうか。村を拡張するのだろうか。)" – Jeb[12] | |||||
Beta 1.9 Prerelease 2 | 村人の頭上から"TESTIFICATE"の名前が取り除かれた。 | ||||
1.1 | 11w49a | クリエイティブモードにおいて、NPCの農夫を誕生させるスポーンエッグが追加された。 | |||
1.2.1 | 12w05a | 村人はドアの開閉ができるようになった。 | |||
このバージョン以降、村人は家を検知して夜間には屋内に入るようになった。 | |||||
12w06a | 村人どうしで、また他の温厚なMobと交流するようになった。 | ||||
ゾンビの攻撃を受けると逃げるようになった。 | |||||
12w07a | 村落に存在する家屋の数に応じて、村人が村に定住するようになった。 | ||||
村人の子供たちは走ることができなかった。 | |||||
1.3.1 | 12w18a | スポーンエッグから誕生する村人の職業は無作為に決まるようになった。 | |||
12w21a | 村人との交易が導入される。通常の状況下では、交易ウインドウを開いたままにしておくと村人たちは徘徊をやめる。 | ||||
12w22a | 特定の職業を欠いていたり、職業に偏りが生じていると、村人たちの職業が再配置されるようになった。(つまり、農夫が大量にいて鍛冶屋がいない村があったとすると、その内の一人のスキンが変わり、プレイヤの目にはあたかも転職したかのように見える。) | ||||
交易も変更が加えられ、道具のエンチャントや修理を依頼するための入力スペースが一つ追加された。 | |||||
12w25a | 三回以上同一内容の取引を行うと、村人はその条件の取引を提示しなくなる可能性が出てくるようになった。 | ||||
12w26a | 外部ツールやMODの導入が必要になるが、以前にはバニラ状態で出現しなかった緑色の長衣をまとった村人をモンスタースポナーから出現させることが可能になった。 | ||||
1.4.2 | 12w32a | 村人のプレイヤーに対する好き嫌いが追加された。これはどういう対応をしたかで決定される。 | |||
村人はゾンビに感染する可能性が追加された。感染すると見た目が変わり、プレイヤーを攻撃するようになる。 | |||||
1.4.4 | pre | スポーンエッグを村人に対して使用する(右クリックする)ことで、簡単に村人の子供を出現させることが出来るようになった。 | |||
1.6.1 | 13w22a | サウンドエフェクトが村人に追加された。村人はダメージを受けた時や村人と話すとき、交易が成功したとき、交易が取り消されたときにそれぞれ異なる音を発するようになった。 | |||
1.7.4 | ? | 子供ゾンビに殺された大人村人が子供村人ゾンビになるバグが発生した。 | |||
1.8 | 14w02a | 村人に専門が与えられ、職業内で取り引き内容が分けられた。専門は取引画面に表示される。 | |||
ランダムな取り引きの提案が段階別になり、一度に複数の取り引きが提案されうるように交易システムが変更された。 | |||||
交易システムが変更されたためジェネリック村人と交易しようとするとゲームがクラッシュするようになった。 | |||||
村人の石で出産するようになった。この変更により村人の数が制限され、無限に村人が繁殖しないようになった。 | |||||
14w02c | 4以上の職業を持っていた村人が0–4で繰り返されるようになった。 | ||||
ジェネリック村人は負の職業数でスポーンするようになった。 | |||||
14w03a | 雷に打たれた村人がウィッチに変化するようになった。 | ||||
14w04a | 農民(職業)の村人が完全に成長した作物を収穫するようになった。 | ||||
村人は自発的に3つのパン、12個のニンジンまたはジャガイモを作るようになった。 | |||||
14w04b | 村人に交易での経験値を制御できるNBTタグ (rewardExp) が与えられた。 | ||||
14w20a | ジェネリック村人は完全に除去されたが、テクスチャはまだ残されている。 | ||||
1.8.1 | pre4 | 村人がデータタグや破壊された村を無視しなくなった。 | |||
1.9 | 15w31a | 農民の村人がビートルートの収穫するようになったがドロップは無視する。 | |||
15w38a | 村人がビートルートとビートルートの種を拾うようになった。 | ||||
村人がビートルートを食料とみなし、分け合うようになった。 | |||||
農民の村人がビートルートを植えるようになった。 | |||||
15w39a | 村人の身長が少しだけ高くなった(1.8ブロックから1.95ブロック、子供は0.9ブロックから0.975ブロックに変更された)。 | ||||
15w43a | イグルーの地下室で監禁されている聖職者を見つけられるようになった。 | ||||
1.11 | 16w32a | エンティティIDが Villager から villager に変更された。 | |||
16w32b | 未使用の村人が村に自然にスポーンするようになった。取引画面で「Nitwit」と名前が表示される。 | ||||
16w33a | 農民の取引の内容が一部変更された。 | ||||
shiftキーを押しながらでなくても名札で名前が付けられるようになった。 | |||||
16w39a | 司書のバリエーションに製図家が追加された。 | ||||
1.13 | ? | 武器鍛冶の職業IDが3から2に、道具鍛冶の職業IDが2から3に変更された。 | |||
18w11a | 村人がドラウンドから逃げるようになった。 | ||||
2018年9月29日 | 村人と村を改善するヴィレッジ・アンド・ピレッジのアップデートがMINECON Earth 2018で発表された。 | ||||
1.14 | 18w47a | 襲撃中は家に隠れるようになった。 | |||
襲撃が進行中は取引をしなくなり、右クリックすると代わりに汗のパーティクルを出すようになった。 | |||||
18w50a | 新しく石工の職業が追加された。 | ||||
バイオームによって異なるスキンと職業を持つようになった(村が生成されない湿地帯とジャングルも含まれる)。
砂漠、ジャングル、平原、サバンナ、雪、湿地帯、タイガバイオームに子供村人が追加された。しかし、ジャングルと湿地帯には村が生成されないため、これらの村人はプレイヤーが村を作らないとスポーンしない。 | |||||
村人に五段階のレベルが追加され、服についているバッジの材料の種類によって解除された取引レベルを表示するようになった。最初の取引は石のバッジで表示され、次は鉄、そして金、エメラルド、そして最後はダイヤモンドになる。 | |||||
ジャイアントから逃げたりゾンビ化するようになった。 | |||||
19w03a | ジャイアントから逃げたりゾンビ化しなくなった。 | ||||
19w11a | それぞれの村人の職業にたくさんの新しい村人の取引が追加された。 | ||||
取引の価格が村でのプレイヤーの評判によって変わるようになった。 | |||||
職業ブロックで働くと一日に二回まで取引を補充するようになった。 | |||||
取引UIを更新。 | |||||
新しい方法でレベルアップするようになった。 | |||||
毎日の予定が追加された。働きに出て村の鐘で井戸端会議をする。一人一人が自分のベッドと職業ブロックを探す。職業ごとに特定のブロックが村人が働く職業ブロックとして存在する。(例:書見台は司書、大釜は革細工師など) | |||||
夜間にはベッドで寝るようになった。 | |||||
アイアンゴーレムが十分な量の村人がいればスポーンするようになった。 | |||||
19w13a | 再び襲撃中に取引できるようになった。 | ||||
襲撃中に汗をかくようになった。 | |||||
プレイヤーが鐘を鳴らすと家に隠れるようになった。 | |||||
村の英雄のステータス効果の付いたプレイヤーにプレゼントをあげるようになり、職業によってアイテムは異なる。子供村人はポピーをくれる。 | |||||
19w13b | 取引UIを刷新。 | ||||
Bedrock Editionのように、利用可能な取引が左に並べられるようになった。 | |||||
プレイヤーが必要な材料を持っていれば取引をクリックすればアイテムがスロットに自動的に設置されるようになった。 | |||||
19w14a | プレイヤーが取引をしようとすると無職が首を振り、唸るようになった。 | ||||
Pre-Release 1 | 矢師が幸運の矢を売らなくなった。 | ||||
プレイヤーが村の英雄の効果を持っていると絶対に取引が値引きされるようになった。 | |||||
1.14.3 | pre1 | パニックに陥っている村人がいるとアイアンゴーレムがスポーンしやすくなった。 | |||
農民が働いている時に農作業をする時間を増加。 | |||||
他の村人が必要としなくても農民が食料をあげるようになった。 | |||||
pre2 | パニックに陥っている村人が働いて寝るようになったため、常にパニックになっていることはなくなった。 | ||||
「最後の睡眠」や「最後の労働」のプロパティが適切に保存されるようになった。 | |||||
1.14.4 | pre1 | 村人が積極的にアイテムを拾うようになった。 | |||
pre2 | 村人が持てるアイテムが増加し、取引がロックされるまでに取引できる量が増加した。 | ||||
村人ゾンビになっても噂を覚えているようになった。 | |||||
プレイヤーについての噂は村人ゾンビになってもより長く残る。 | |||||
同時に補充せずとも働けるようになった。 | |||||
経路探索のパフォーマンスを改善。 | |||||
1.15 | 19w35a | 無職のベルトにレベルを表すバッジが無くなった。 | |||
プレイヤーが村人が使用しているベッドで寝ようとすると村人がベッドから起こされるようになった。 | |||||
1.16 | 20w19a | 職業や最近の仕事時間に関係なくアイアンゴーレムを召喚できるようになった。 | |||
Pre-release 1 | ディメンションが変わると、村人の職業を失うようになった。 | ||||
1.16.2 | 20w28a | 村人は、村に入ったとき、寝るベッドを置いたとき、また、Bedrock Editionにおいて、仕事場あるいは職業を取得するときに、緑色のパーティクルを出すようになった。 | |||
Pre-release 1 | 村人は、違うディメンションに行くと仕事場を失うようになった。 | ||||
1.17 | 21w11a | 司書のテクスチャのオーバーレイが変更された。 | |||
21w13a | 水が張られた大釜も、革細工師の食料ブロックとして認識されるようになった。 | ||||
石工の村人が、鍾乳石4つをエメラルド1つで売るようになった。 | |||||
1.18 | 21w37a | 子供の村人が、邪悪な村人に攻撃されるようになった。 | |||
1.19 | 22w17a | 村人のモデルが変更された。[情報提供依頼] | |||
1.20 | 23w14a | トーチフラワーの種やウツボカズラのさやを農民が拾うようになった。 | |||
23w16a | 農民がトーチフラワーの種やウツボカズラのさやを植えるようになった。 | ||||
1.20.2 | 23w31a | 村人ゾンビからの治療による割引が初回の治療時にのみ適用されるようになり、ゾンビ化と治療を繰り返しても割引が重ね掛けされなくなった。[13] | |||
既存の村人の割引内容は、ワールドを引き継いでもそのままである。 | |||||
開発中のJava Edition | |||||
1.20.5 | 24w03a | ignore_tagsが追加された。 | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 村人が追加された。 | |||
子供村人が追加された。 | |||||
Java Edition 1.0.0と同じレベルのAIを持っており、取引は出来ず、作物を収穫できず、繁殖できず、ドアを開けられない。 | |||||
build 2 | サウンドが追加された。 | ||||
build 3 | 攻撃されるとゾンビから逃げるようになった。 | ||||
子供がダッシュするようになった。 | |||||
0.9.2 | iOSとFire OSでのサウンドが追加された。 | ||||
0.10.0 | build 6 | 歩行アニメーションを変更。 | |||
0.12.1 | build 1 | ドアを開閉できるようになった。 | |||
夜になると中に入って家を探知するようになった。 | |||||
村人同士や友好Mobとの交流が可能になった。 | |||||
農民が完全に成長した作物を収穫するようになった。 | |||||
家の数によって村を再構成するようになった。 | |||||
子供がダッシュするようになった。 | |||||
プレイヤーに対してどのように反応するかによって好き嫌いするようになった。 | |||||
ゾンビ化するようになり、見た目が代わりプレイヤーや他の村人を攻撃するようになった。 | |||||
build 10 | ハードの難易度では常に村人ゾンビになるようになった。 | ||||
0.13.0 | build 2 | 木のドアを開けるようになった(オークだけでなく) | |||
0.14.0 | build 1 | 雷雨に撃たれるとウィッチに変わるようになった。 | |||
少し背が高くなった(1.8ブロックから1.95ブロック、子供は0.9から0.975ブロック)。 | |||||
0.15.0 | build 1 | ハスクから逃げるようになった。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | イグルーの地下室にスポーンするようになった。 | |||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | 取引が追加された。 | |||
子供村人の頭の大きさが大きくなった。 | |||||
ジェネリック村人がリソースパックに追加された。 | |||||
他の村人と食料を分け合うようになった。 | |||||
パン3つまたはニンジン12本、またはジャガイモ12個で興奮するようになった。 | |||||
興奮しないと繁殖できなくなった。 | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 邪悪な村人とヴェックスから逃げるようになった。 | |||
alpha 1.1.0.3 | 司書の村人に「製図家」と呼ばれる新しい職業が追加された。 | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | ドラウンドから逃げるようになった。 | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | ピリジャーから逃げるようになった。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 無職と求職者が追加された。 | |||
取引できる石工の職業が追加された。 | |||||
新しいラヴェジャーから逃げるようになった。 | |||||
村人の新しい種類が追加された。古い村人も(ヴィレッジ・アンド・ピレッジ以前)新しい村人も異なるスポーンエッグを使うことでゲーム内でスポーンできるようになったが、同じ名前と同じスポーンエッグのテクスチャを持っている。 | |||||
バイオームによって異なるスキンや職業を持つようになった(村の生成されない湿地帯とジャングルも含まれる)。しかし、イグルーの地下室にスポーンする村人はまだ古いスキンのままである。
砂漠、ジャングル、平原、サバンナ、雪、湿地帯、タイガバイオームに子供村人が追加された。ジャングルと湿地帯には村が生成されないため、プレイヤーが村を作らないとスポーンしない。 | |||||
三段階のレベルを持つようになり、服についているバッジの材料の種類によって解除された取引のレベルが分かるようになった。最初は石で、次は金で最後はダイヤモンドである。 | |||||
司書が本棚を調べるようになった。 | |||||
寝るのにベッドを占有するようになった。 | |||||
日程が追加された。子供と大人には異なる日程があり、農民と司書は特別な日程がある。 | |||||
取引したいアイテムを持つようになった。 | |||||
村の郊外をさまようようになった。 | |||||
集会所で村人同士で交流するようになった。 | |||||
2つの異なるMobに分割された;新しいものは新しい村に改善された行動と分けられた色でスポーンし、古い物はイグルーの地下室に閉じ込められてスポーンし、古い見た目と行動を使用している。 | |||||
対応する職業ブロックで働けるようになり、村で利用可能な職業ブロックに応じて転職するようになった。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 農民の職業ブロックを耕地からコンポスターに変更。 | |||
村人をレベルアップさせ、次のレベルのロックを解除するのに経験値を必要とする経済的な取引が追加され、即座に鉄からダイヤモンドにレベルを変更できるようになった。 | |||||
取引は/resupply を使用しないと発動可能な補給を必要としなくなったため、即座に補給されなくなった。 | |||||
古い村人をvillager_v2 に変換. | |||||
子供村人がラヴェジャーとヴェックスを含む邪悪な村人に無視されるようになった。 | |||||
beta 1.11.0.3 | 夜明けに目が覚めると体力を回復するようになった。 | ||||
beta 1.11.0.4 | 襲撃中は家に隠れるようになった。 | ||||
経済的な取引を変更。 | |||||
需要と供給の機能が正しく機能するようになった。 | |||||
働く際のサウンドが追加された。 | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | インベントリにパンを入れると体力を回復するようになった。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 村人が追加された。 |
子供村人が追加された。 | |||||
村人はJava Edition版のバージョン1.0.0のAIレベルで、取引や、作物を育てること、繁殖やドアを開けることができなかった。 | |||||
TU11 | ワールド内の村人の数の上限が緩和された。 | ||||
TU12 | ドアの開閉ができるようになった。 | ||||
夜間になると中に入って家を探知するようになった。 | |||||
村人同士や友好Mobと交流するようになった。 | |||||
ゾンビに攻撃されると逃げるようになった。 | |||||
家の数によって村を再構成するようになった。 | |||||
子供村人がダッシュするようになった。 | |||||
TU13 | 繁殖でスポーンできる村人の数の限度が追加された。 | ||||
村人が「繁殖モード」に入るとハートが表示されるようになった。 | |||||
TU14 | 1.04 | 取引が追加された。 | |||
ランダムな職業に就くようになった。 | |||||
スポーンエッグからスポーンした村人がランダムな職業に就くようになった。 | |||||
ダメージを受けたり、取引したり、彷徨ったりする際のサウンドが追加された。 | |||||
大人のMobにスポーンエッグにを使用することで子供村人がスポーンするようになった。 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 職業と取引内容が追加された。 | |
作物を収穫するようになった。 | |||||
興奮しないと繁殖しなくなった(パン3つ、またはニンジン12本、ジャガイモ12個で興奮させられる)。 | |||||
雷が当たるとウィッチに変わるようになった。 | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 司書の新しい職業「製図家」が追加された。 |
1.91 | 無職と求職者の村人が追加された。 | ||||
石工の村人が追加され、取引できるようになった。 | |||||
村人はレベル、職業およびバイオームに適合した衣装を身にまとうようになった。 | |||||
砂漠の村人が追加された。彼らは、バイオームごとに固有のテクスチャを持ち、荒野のバイオームにもスポーンする。 | |||||
ジャングルの村人が追加された。彼らは、バイオームごとに固有のテクスチャを持つ。しかし、ジャングルに村は形成されないので、これらの村人は、プレイヤーがジャングルに村を創ったときにのみスポーンする。 | |||||
plainsの村人を追加しました。 | |||||
Added savanna villagers, which all have unique textures for that biome. | |||||
Added snowy villagers, which all have unique textures in snowy biomes. These villagers spawn in any snowy biome, including frozen rivers, frozen oceans (and their variants) and snowy beaches. | |||||
Added swamp villagers, which all have unique textures for that biome. However, swamps do not contain villages, so these villagers spawn only after the player has created a village for them. | |||||
Added taiga villagers, which all have unique textures for the biome. These villagers also spawn in giant tree taiga and mountains biomes. | |||||
Villagers now have a schedule. Adult and child villagers have a different schedule. | |||||
Villagers may now wander to the village outskirts. | |||||
Villagers now attempt to find a door when it rains during the day and navigate to their bed at night. | |||||
The pathfinding of villagers has been updated and improved. | |||||
Villagers now have a visual-based trading system, and now hold up the item they wish to trade. | |||||
Villagers now mingle together around gathering sites in the village. | |||||
Librarian villagers now inspect bookshelves. | |||||
Villagers can now switch professions depending on the job site blocks available in the village. | |||||
Villagers now interact with beds and corresponding job site blocks. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | 村人が追加された。 | ||||
子供村人が追加された。 | |||||
1.9.19 | 司書の新しい職業「製図家」が追加された。 |
問題点[]
「村人」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- 村人は、ダンジョンマスターIIの小売店主にインスパイアされたものである。村人は、ゾンビが来ると震える[14]。
- その珍妙極まる容姿から、村人たちはスポンジ・ボブに登場するイカルド・テンタクルズもしくはスター・ウォーズのキ=アディ=ムンディ、セサミストリートのバートと比較される。Notch自身、村人が「洞穴ぐらしのイカルド」に見えることを認めている[15]。
- Minecraftのmobディレクトリーにあるテクスチャーは、プレイヤーの初期テクスチャーであるスティーブを改造して村人テクスチャーとしたものであると考えられる。容易に予期できることだが、このスティーブのテクスチャーを現行モデルの村人に適用してみると、右のキャプチャーに示したようにおかしな外見になる。
- 行く手にはしごがあると、村人は他のmobと同様にそれを登ることができる。
- 子供たちが鬼ごっこで遊んでいる最中に、時折その中の誰かが大人になってしまうことがある。この時、大人に成長してしまった子供は、一旦始めた鬼ごっこが一段落つくまで遊びを続ける。そののち、子供の仲間から離れて大人としての通常の生活をはじめる。
- 当初は、村落の住民はピッグマンが予定されていた[16]。
- 村人は自身が燃えていてもその事実を直視しようとせず、その場に立ち続けるかもしれない。
- 村人はゾンビピグリンもゾンビとして見てそれから逃げる。ただしゾンビピグリンは村人を追いかけたり攻撃したりはしない。
- 村人はMobや特定のブロックをランダムに眺めることがよくある。稀にはドアや窓ガラス越しにゾンビや他の村人を眺めたりもするだろう。
- 村人はプレイヤーの再生可能資源を買い取りエメラルドで支払う。このためエメラルドと、村人から購入できるもの全てが再生可能として扱うことが出来る。
- 村落の住人は、村人追加前はピッグマンであった。このピッグマンはゾンビピッグマンのネタ元であるが、生きているピッグマン導入前に追加されている。
- minecraft.jarを開いてmobsフォルダーを見ると、村人のテクスチャーはプレイヤーそっくりに見える。
- 村人の監視の中で寝ると、ベッドに立ったとしたときにプレイヤーの頭のある位置を、村人は見つめる。
- Programmer Artリソースパックを有効にすると全ての村人に緑色のフードが付く。これはProgrammer Artの無職のテクスチャ(フードを含んで追加された)がヴィレッジ・アンド・ピレッジ以降の村人の基礎衣服のテクスチャと同名だからである。
- 村人の子供は、大人の同種に比べて唯一頭が極端に大きくないMobである[Java Edition限定]。
- Java Editionでは、農民の村人は骨粉を拾って使い、種をコンポスターで堆肥化し、使用する。
- 村人がベッドで寝ている時は、溶岩によるダメージを受けなくなる。
エイプリルフール[]
2014年4月1日、Mojangはエイプリルフールのジョークとして、村人がスキンサーバーとコンテンツ配信ネットワーク(CDN)を乗っ取ったと発表した。これにより、プレイヤーの現在のスキンが村人スキンになってしまい、ランチャーの.jsonファイルを修正しない限り、ユーザーはスキンを変更することができなくなってしまった。異なる職業の村人スキンが使用され、その中には当時使用されていなかった無職の村人(緑のローブ)も含まれていた。
多くのサウンドも村人が変えたと思われる。村人が話しているのに似ているようである(通常の音ではなく、言葉で)。ゲーム内の音楽も村人のようなノイズを含むように変更されており、タイトル画面には『ゲーム・オブ・スローンズ』のテーマの村人バージョンが表示されている。サウンドはElement Animationが制作した「The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P.)」というサウンドリソースパックを使用しており、ファンビデオに登場する村人たちの声を元にしている。村人たちの声を担当したのは、Element AnimationのディレクターであるDan Lloyd氏である。
2014年4月2日にスキンやサウンドが以前のものに戻された。ただし、パソコンの日付を2014年4月1日に設定しても、このアップデートを有効にすることはできない。
ギャラリー[]
平原の聖職者のローブに描かれたクリーパーの顔。
MINECON Earth 2018で示された新しいジャングルの村人のテクスチャ。
ヴィレッジ・アンド・ピレッジのキービジュアルに映る新しい村人。
襲撃中に汗をかいている村人。
Beta 1.9 Prereleaseでの村人。頭上に"TESTIFICATE"と示されている。
Java Edition 1.6.1アップデートのキービジュアルで、アイアンゴーレムとウマの間に青いローブを着た村人がいる。
その他のメディア[]
脚注[]
- ↑ MC-257069 – Trapped villager can prevent any other villagers from claiming a jobsite
- ↑ MCPE-63311 – Villagers claim workstations and beds that are too far away and/or get stuck unemployed
- ↑ MC-181525
- ↑ MC-178019
- ↑ Villager food sharing (java 1.16) - バグの後半のみ関係あり
- ↑ https://youtube.com/watch?v=AnOeYZi4fgc&t=48m33s
- ↑ “@scambot Yes, thanks to @pgeuder who sent me inspirational pictures!” – @jonkagstrom、2012年2月23日
- ↑ MC-148955
- ↑ MC-145707 – 「Works As Intended(意図通りの挙動)」として解決済み
- ↑ MC-146515 – 「Villagers can sleep in all dimensions」 – 「Works As Intended(意図通りの挙動)」として解決済み
- ↑ https://minecraft.net/article/meet-villagers
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/meet-villagers
- ↑ MC-181190 – 「The discount for curing a villager is multiplied if the villager is reinfected and cured again」 – 「Fixed(修正済み)」として解決済み
- ↑ [1]
- ↑ https://twitter.com/notch/status/123678798691577856
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62531431175421952