バージョン
追加された日付
追加内容の要約
1.4.5
2012/11/20
1.4.5
1.4.4
2012/11/14
1.4.4
(1.4.3の内容を含む)
クリーパーが音楽ディスク "11"をドロップするようになった。
失われていた音楽ディスク「where are we now」が存在する、しかしゲーム中のタイトルは「wait」である。
120以上のバグと不具合を修正。
Mobに同じ種類のMobのスポーンエッグを右クリックで使用するとMob子供のがスポーンする。
特定のエンチャントを付与する/enchantコマンドを追加。
イカは陸に上がった後数秒で死ぬ。
クリエイティブモードでは、飛行中はクモの巣を減速せずに通り抜けられるが、歩いて通ると減速するようになる。
1.4.2 (プリティースケアリーアップデート )
2012/10/25
このアップデートについての詳細はプリティースケアリーアップデート を参照。
1.4.2
サーバー一覧 の改善
サーバーのIPはサーバーの編集と追加をすることで個別に隠すことが可能になった。
サーバーのバージョンが接続状態バーの左に表示される。
サーバーのpingツールチップはサーバーとクライアントのプロトコルバージョンの不一致を表示する。
不一致のサーバーには参加できない。
設定メニューの改善
「チャット設定」を「マルチプレイ設定」に名称変更。
capeの所有者がゲーム中にcapeを隠す設定を追加。
フルスクリーンと垂直同期の切り替えを追加。
設定メニューに無いが、%appdata%にあるoption.txtを開きadvancedToolTipsを切り替えると、全てのアイテムのアイテムIDと道具と防具の耐久力が表示される。
F3 モードの改善
円グラフは従来と違い⇧ Shift +F3 を押すことで表示される。
f にプレイヤーが向いている方角と角度の数値を追加。
XとZの値にチャンクの位置とチャンク内のプレイヤーがいる位置が表示される。
F3 を押しながらP を押すとMinecraftのウィンドウがフォーカスを失ったときに自動で一時停止するかを切り替えられる。
F3 を押しながらH を押すとアイテムの説明にアイテムID、ダメージ値、カラーコード、道具/防具/武器の耐久力と地図の拡張段階の表示を追加するかを切り替えられる。
言語ファイルの更新
ゲームプレイ
マルチプレイ の改善
Spawn-protectionはops.txtに無い場合設定できない。
Spawn-protectionの半径はserver.properties ファイルで変更できる。
クリエイティブインベントリ の改善
アイテムはピックブロック により複製できる。- アイテムがスタックできる最大量が作成される。
サバイバルインベントリにおいてシフトクリックが使用できる。
通常のインベントリ の改善
アイテムにカーソルを合わせ1-9キーを押すとアイテムをスロットにあるものと交換できる。
ステータス効果はスクリーンのアスペクト比によらずインベントリウィンドウの中心からずれた位置になる。
いくつかのコマンド の追加と改善
/difficultyコマンドの追加。難易度を変更する[2] 。
/difficulty 0 = ピースフル
/difficulty 1 = イージー
/difficulty 2 = ノーマル
/difficulty 3 = ハード
/spawnpointの追加。自分自身もしくは指定したプレイヤーのスポーン地点を現在立っている地点または指定した座標に変更する。
/spawnpoint <player> <x> <y> <z>
/wの追加、/tellコマンドの再定義。
/weatherコマンドの追加。天候 と持続時間を設定し変更する。
/weather [clear | rain | thunder]
/gamerule <gamerule> <true/false>コマンドの追加。コマンドブロック の出力によりゲームの仕様を変更する。
/gamerule doFireTick - 炎が燃え広がるかどうか
/gamerule doMobLoot - Mobがアイテムをドロップするかどうか
/gamerule doMobSpawning - Mobが自然にスポーンするかどうか
/gamerule doTileDrops - ブロックを破壊した時にドロップするかどうか(絵画には機能しない)
/gamerule keepInventory - プレイヤーが死亡した時にインベントリ内のアイテムを維持するかどうか
/gamerule mobGriefing - クリーパー 、エンダーマン 、ウィザー がブロックに変更を加えることができるかどうか
/clearコマンドの追加。指定したプレイヤーのインベントリ全体またはブロック/アイテム一種をインベントリから削除する。
/xpを数字に"L"をつけることで経験レベルで指定できるように変更。
/tpを相対的な座標を指定できるように変更。
コマンド対象のセレクター [3] [4] [5]
存在するセレクター:
@p - 最も近いプレイヤー
@a - 全てのプレイヤー
@r - ランダムなプレイヤー
[]内でx=0のような構文を用いて引数を指定する。ここでxは引数である。
存在する引数:
x,y,z - 座標
r - 距離
m - ゲームモード
l - 最少経験レベル
lm - 最大経験レベル
rm - 最少距離
@aでのみ使用できる特別な引数:
c - プレイヤーの最大数を返す。数値が0以下である場合は最後に使用したxを返す。
サウンドエンジンの更新
ポータル の改善
Mob、アイテム、飛び道具が通り抜け、瞬間的に移動する[6] [7] [8] 。
エンティティは即座に通り抜けるが、長い"クールダウン"をとる[9] 。
ポータルはブレイズ のような火を放つエンティティをネザー から出発させ、物を燃やす可能性がある[10] 。
ポータルはエンティティを出発地点に対し相対的な位置にテレポートさせる[11] [12] 。
プレイヤーはネザーポータルを通り抜けた時正しい位置に移動する。
クリエイティブモードではポータルはプレイヤーを即座に移動させる。
アドベンチャー モードの改善
ブロックは適切な道具を用いて掘り出せる。
ブロックを配置できる。
飼育 の改善
プレイヤーが廃村を修復したり完全に新しい村を作成できるように [14]
細かな追加・変更点
ボスの体力ゲージの上にボスの名前の表示を追加。
経験値 は釣り と飼育 によっても得られる。
ワールド選択画面でワールドを再生成できる。
多くのアイテムのアイコンを、より調和するように改善。
/giveを使用してスポーンしたアイテムは殆ど瞬間的に拾うことができる。
ドア 、トラップドア 、レバー 、ボタン は左クリックでは切り替えられない[15] 。
アイテムに説明文を付けるNBTタグの追加。
Mobがデスポーンするかどうかを決めるNBTタグの追加。
多くのバグ修正
/meコマンドがOP権限をもつプレイヤーしか動作しない問題を修正。
/tellが正しく動作しない問題を修正。
光の不具合を部分的に直した。
色のついたブロック/防具を身に着けていると手に持っているアイテムに色が付く問題を修正。
スニーキング中にスキンの第2レイヤーが正しく配置されない問題を修正。
ブレイズ がネザー要塞に正しくスポーンする。
ペットがランダムにテレポートする問題を修正。
PvPができないサーバーにおいて"火属性"のエンチャントが付加された剣でプレイヤーに火をつけることができた問題を修正。
トロッコに乗ったエンティティが見えなくなる問題を修正。
Mobがランダムに窒息する問題を修正。
階段、ハーフブロック、フェンスの時々見た目に起こる不具合を修正。
Mobがブロックをすり抜けて落下する問題を修正。
濡れたオオカミの見た目が恐ろし過ぎる問題を修正。
ワールド生成
スーパーフラット のカスタマイズ[16] [17]
ブロックID、データ値、高さを指定した層を作成できる。
バイオームを変更可能。
全ての生成設定はプリセットの項目で行い、共有と再使用ができる。
村以外の装飾や構造物を生成できる。
初期のプリセット:
Classic Flat - 2;7,2x3,2;1;village
Tunnelers' Dream - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
Water World - 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
Overworld -2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
Snowy Kingdom - 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
Bottomless Pit - 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
Desert - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
Redstone Ready - 2;7,3x1,52x24;2
プリセットの設定例: 95;35:2;2x20;1;stronghold - 95はフォーマットのバージョン、セミコロンで区切って層の情報を入力する。新しい層はコンマで分割されブロックID(35)で指定し、加えて:2と付けることでデータ値として2を指定できる。この前に2xと付けることでこの層は高さが2になる。セミコロンの後にバイオームIDを入力する。その次のセミコロンの後により構造物が生成され、これはオプションを含む。
湿地にウィッチの小屋(Witch Huts) を追加 [18]
Extreme Hills バイオームにて稀にシルバーフィッシュ のブロックが生成される
平均的に、山岳バイオーム1チャンク当たり1個程度シルバーフィッシュのブロックが生成される。
ニンジンとジャガイモが村で育っていることがある [19]
ブロックとアイテム
コマンドブロック(Command block)
レッドストーン信号を入力したとき、編集したコマンドを実行する。
アドベンチャーマップ向け。
server.propertiesファイル内にあるenable-command-blockをtrueにした場合に、OP権限を持つプレイヤーのみが編集できる。
/give playername 137を実行した場合にのみ入手できる[20] [21] 。
チャットウィンドウにコマンドを表示しないサイレントモードでの実行が可能である[22] 。
ビーコン(Beacon)
エンドコンテンツに相当するブロック。
ビーム状の光(グロウストーンと同程度の明るさ)を真上に発している間、継続的に16ブロック以内にいるプレイヤーに選択した効果を与える。
鉄/金/エメラルド/ダイヤモンドブロックのピラミッドを真下に造ることで有効化され選択した効果を与える。
最低限の効果を得るには9ブロック、最高の効果を得るには164ブロック必要となる。
空からの光を直接浴びることで動作する。
四角のピラミッドのサイズを大きくしたり一つの層を同じ素材で造ることにより半径と効果が増加する。
実行可能な素材は鉄、金、ダイヤモンド、エメラルドブロックである。
効果を変更するには1個のエメラルド、ダイヤモンド、金インゴットまたは鉄インゴットを消費する。
ブロックの層を増やすにつれて解禁される効果:
移動速度上昇 と採掘速度上昇
耐性 と跳躍力上昇
攻撃力上昇
真下に4つの層を正しく造った場合、2つめの効果を選択することができる。
2つめの効果は回復 または以前に選択した効果のレベルIIとなる。
ビーコンによる効果はポーションなど他の手段で得られる効果に比べ画面に表示されるパーティクルが少なくなる。
金床(Anvil) [23]
経験レベルを消費してアイテムの修理とエンチャントの合成、アイテムやブロックの名付けができる。
道具は同じ素材を用いることでも修理ができる。
同じエンチャント効果が両方のアイテムに付加されている場合、同じレベルならばレベルが1上昇し、異なるレベルならば高い方が残る。
競合するエンチャントは最初のものが残りもう一方は削除される。
使用したり落としたりすることにより損傷する - 損傷状態によりインベントリでは3種類に分けられる: 金床,、少し壊れた金床、大きく壊れた金床
4方向に配置できるが、ピストンで動かすことはできない。
経験レベルの消費量はエンチャントのレベル、レアリティ、名付けをするかどうか、以前に金床での修繕をしているかどうかで決まる - クリエイティブモード以外では最大消費レベルは39までである。[24]
より詳しい金床を使用したエンチャントの合成の解説は金床の構造 ページを参照。
重力による影響を受け、1ブロック落下(最初の1つを除く)するごとにハート1個分のダメージをMobとプレイヤーに与える - プレイヤーが金床の落下によるダメージで死亡すると"プレイヤー は落下した金床に押しつぶされた"とチャットウィンドウに表示される。
一部のブロックは金床が落下すると破壊される: レバー 、ボタン 、松明 、レッドストーントーチ 、レッドストーンリピーター 、植木鉢 、レール 、Mobの頭
モンスタースポーナー
いくつかのスポーン法則を変更するためのNBTタグの追加。
半径を変更できる。
一定範囲にスポーンできるエンティティの最大数を変更できる。
スポーン範囲の水平半径を変更できる。
スポーンしたMobがアイテムやブロックを身に付けたり持ち運んだりできるかどうか、また持っているアイテムのドロップ率を変更できる。
Mobがデスポーンするかどうかを決めるNBTタグの追加。
Mobが透明になるかどうかを決めるNBTタグの追加。
レッドストーンリピーター
側面から別のリピーターの動力を入力することでロックできる。
ロックしたとき、小さい岩盤の障壁が遅延段階を示すトーチの部分に表示され、出力が変更できなくなる。
植木鉢(Flower Pot) [25]
プレイヤーは全ての苗木 、きのこ 、花 、サボテン 、枯れ草 、雑草 を植えることができる[26] 。
ピックブロックを使用することで植えられた植物を得ることができる。
植えられた植木鉢を右クリックすることで、両方戻ってくる。
丸石の壁(Cobblestone Wall) [27]
丸石の壁と苔石の壁が存在する。
フェンス のような振る舞いをする - 壁どうし、ブロック、フェンスゲートと接続され、1.5ブロック分の当たり判定を持つ。
違いは、角と上にブロックが設置されている部分に高い柱がある。
原木
設置法則の変更: プレイヤーがどの面を見ているかに依存し、設置した面で決まる。
側面に設置した場合横向きの原木になる。
上か下に設置した場合縦向きの原木になる。
階段
額(Item Frame) [29]
全てのアイテムとブロックを額に入れることが可能である[30] 。
時計 、コンパス 、地図 が機能する - 地図には額の位置を示すマーカーがひとつだけ表示される[31] [32] [33] 。
額に入れた地図を複製した地図には、額入りの地図の場所を示すマーカーが表示される。
クリエイティブモードでのみ、ピックブロックにより中に入れてあるアイテムやブロックを複製できる。
絵画
Mobの頭(Head) [34]
Mobがプレイヤーによって倒されたとき極めて低い確率でドロップする。
ウィザースケルトンしかドロップしないが、クリーパー・ゾンビ・スケルトン・プレイヤーのものも存在する。
地面に16方向に設置でき、壁に掛けることもできる。
かぶることができる。
外部ツールやModによりプレイヤーの頭を特定のプレイヤーのものにすることができる - ツールチップには"<プレイヤー>の頭"と表示される。
頭アイテムのためのNBTタグ"SkullOwner" -> (player name)の追加。
トラップドア
ブロックの上半分に設置できる[35] 。
設置方法はハーフブロックや階段と同様である。
ボタン
実行時間が0.2秒伸びた。
作成レシピの変更 – 1個の石 ブロックを必要とする。
木のボタン(Wooden Button)
矢 が刺さることによっても動作する。
1個の木材 で作成する。
火
苗木
TNT
ジャガイモ(Potato)
ニンジン(Carrot)
農地に植えることができ最大まで育つと2-4個のニンジンをドロップする。
骨粉 を使用すると瞬間的に育つ。
周囲に8個の金塊 を配置すると金のニンジン(Golden Carrot) を作成できる。
ニンジンは2の満腹度を与え、金のニンジンは3の満腹度を与える。
棒付きのニンジン(Carrot on a Stick)
ブタ をコントロールするために使用する。
手に持ったとき、プレイヤーがブタに乗ると目の前につるし豚の進行方向を決める。
近くのブタは棒付きのニンジンを持ったプレイヤーに近寄ってくる。
ブタ豚に乗っているとき少しずつ耐久力を失う。
始めは遅いが最終的に1秒当たり5ブロック程度の速さになる[37] 。
右クリックすると少しブタのスピードにブーストがかかる - 耐久力を大きく消費する。
ブタはニンジンを最終的には「食べて」しまい、プレイヤーには釣竿が戻ってくる。操作し続けるには新しい棒付きのニンジンが必要[38] [39] 。
作成するには、釣竿の斜め下にニンジンを配置する[40] 。
パンプキンパイ(Pumpkin Pie) [41]
4の満腹度を回復する。
作成レシピは不定形で、カボチャ 、卵 、砂糖 をクラフト枠に配置する。
ネザースター(Nether Star)
ウィザー がドロップする。
ビーコン の作成に使用する。
エンチャントされたアイテムのように光る。
暗視(Night Vision)のポーション
奇妙なポーションに金のニンジンを加えて醸造することより作成できる。
透明化(Invisible)のポーション [42]
名前タグやケープを非表示にする[43] 。
Mobはぶつかったときや攻撃した場合のみ襲ってくる。
スプラッシュポーション透明化のポーションはMobも透明にすることができるが、数種類のMobは眼が見えたままになる。
暗視のポーションに発酵したクモの目 を加えて醸造することより作成できる。
ポーション
存在する全てのポーション効果をレベルや持続時間を指定して持たせることができる。
NBTタグを使用してデータを保存できるが、ポーションの色は元のもののままになる。
地図
白紙の地図(Empty Map) として作成され右クリックすることにより書き込まれるようになる。
初めは表示範囲が最も狭いが、紙を追加することにより拡張できる[44] 。
地図の表示範囲内にいる他のプレイヤーの場所が分かる。
記入済みの地図と白紙の地図をクラフトすることにより地図が複製される[45] 。
地図上の文字を削除した。
'地図 #0'などと表示される。
同じ表示範囲の地図は64枚までスタック可能である。
地図の表示範囲の外側にいる場合、プレイヤーのいる方向の縁に小さい丸が表示される。
防具
ダイヤモンドの防具の袖の内側に小さい切れ込みが追加された。
革製の防具の見た目は完全に変更された。
革の防具
16,777,216通りの異なる色に染色できる[46] [47] 。
クラフトウィンドウでの染料の組み合わせにより全ての色に染色可能である。
染色した防具のツールチップには‘’染色済み’’と表示される。
染色した防具を持って水入りの大釜を右クリックすると、水をいくらか消費して色を洗い落とせる[48] 。
アイテムとモデルのテクスチャの色が変更される。
2つのテクスチャをオーバーレイ表示しており、そのうちの1つが染色に対応している。
Mob
ウィザー(Wither)
3つの頭を持ち飛行する、プレイヤーが作成するボスMobであり、近くにいるアンデッドでないMobやプレイヤーに飛び道具を飛ばしてくる。
4個のソウルサンド をT型に配置しその上に3個のウィザースケルトンの頭蓋骨 を置くことにより召喚できる。
スポーンしたあと、青く光りながら体力ゲージを溜めていき、その間は無敵である - そして爆発しプレイヤーやMobに攻撃を開始する。
それぞれの頭がウィザーの頭蓋骨 と呼ばれる炎を異なるターゲットに発する - 炎は何かに当たると爆発する。
2種類の飛び道具を放つ - 小さい頭から放たれるMobをターゲットとした青い頭と大きい頭から放たれるプレイヤーをターゲットとした灰色の頭がある。
飛び道具に当たると、プレイヤーは‘’ウィザー II’’の効果を受ける。ダメージ間隔は遅いが死ぬ毒のような効果で' 体力ゲージ'のハートが黒くなる。
常に体力が回復していく。
体力が半分以下になると装甲を得て、矢に耐性を持つようになる。
倒すとネザースター をドロップする。
通常世界にスポーンした場合、空が暗くなる。
ウィザースケルトン(Wither Skeleton)
石の剣を持ち、プレイヤーによって倒されると稀にドロップする。
骨、石炭、そして稀にウィザースケルトンの頭蓋骨をドロップする。
プレイヤーが攻撃を受けるとウィザーの効果を受ける。
稀に、難易度に応じて、防具・アイテム・ブロック・武器・道具を拾い身に着ける能力を持つ個体がスポーンする[49] - 防具・道具・武器は自動的に装備されより良い性能のものを拾った場合は持ち換える[50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] - 拾ったアイテムは倒したとき100%の確率でドロップする[59] - 倒したときに持っているものをドロップする[60] [61]
装備したものは機能する - 剣や道具を装備した場合ダメージが増加し、防具はMobを守る。
ウィッチ(Witch)
見た目は村人 に近い。
プレイヤーに向かって毒・のろま・弱化・負傷のスプラッシュポーションを投げつけてくる。
ポーションを持ち、鼻をぴくぴく動かし攻撃する時鼻が持ち上がる。
時々パーティクルを発する帽子をかぶっている。
時間経過により体力を回復する。
戦闘中に治癒や耐火ののポーションを飲み耐性を付ける。
80%のスプラッシュポーションによる効果を無効化する。
倒したとき棒 、グロウストーンダスト 、レッドストーン 、火薬 、砂糖 、クモの目 、空のガラス瓶 、水入りのガラス瓶 をドロップする。
プレイヤーによって倒されたときに持っていたポーションをドロップすることがある。
湿地 にあるウィッチの小屋 に住んでいる。
コウモリ(Bat) [62]
待機時は天井にぶら下がっており、プレイヤーが近づくと飛行し始める。
暗い洞窟にスポーンする。
日中は眠っている。
感圧式スイッチ やトリップワイヤー を作動させない。
飼い慣らしたオオカミ
染料を持って右クリックすることにより首輪を染色できる[63] 。
アイアンゴーレム
全ての敵対Mob
飛び降りても生き残る高さではプレイヤーに向かって飛び降りる。
難易度に応じて、よりダメージを受ける高さでも飛び降りる。
クリーパー
高いところから飛び降り着地すると爆発のカウントダウンを始め、より短い時間で爆発する。
モンスタースポーナーとNBTタグの編集により爆発の半径と爆発するまでの時間をカスタマイズできる。
ゾンビ
稀に、防具を身に着けたゾンビがスポーンし、時々エンチャントされていることがある。
稀に、難易度に応じて、防具・アイテム・ブロック・武器・道具を拾い身に着ける能力を持つ個体がスポーンする[49] - 防具・道具・武器は自動的に装備されより良い性能のものを拾った場合は持ち換える[50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] - 拾ったアイテムは倒したとき100%の確率でドロップする[59] - 倒したときに持っているものをドロップする[60] [61]
装備したものは機能する - 剣や道具を装備した場合ダメージが増加し、防具はMobを守る。
貴重な道具をドロップした場合、耐久力が減少している。
高い難易度であるほどより上位の道具を身に着けるようになり、プレイヤーによって倒されたときレアドロップする。
ヘルメットを装備しているとき、火炎耐性を身に着ける - 全てのダメージはヘルメットに適用されるだろう[64] 。
モンスタースポーナーの改造によりアイテム・装備・手に持っているアイテムやブロックのドロップ率をカスタマイズできる。
難易度により確率は異なるが、ゾンビによって村人が倒されると感染する - 村人は村人のゾンビに置き換えられる[65] [66] 。
難易度ノーマルでは50%の確率で、ハードでは100%の確率で感染する[67] 。
子供の村人が感染すると子供の村人のゾンビになる[68] [69] 。
子供のゾンビは移動速度が50%速く、歳を取らず、日光の下でも燃えず防具を装備できる[70] [71] [72] [73] [74] 。
村人のゾンビに弱化のポーションを使用した上で金のリンゴを持ち右クリックするとポーションのエフェクトが表示され、ぴくぴく動きしばらくすると村人に戻る[75] 。
稀に鉄の剣や鉄のシャベルを持ってスポーンする。
何かを持っているとき、攻撃時に腕を上下させる。
子供のゾンビの追加、MODやサードパーティー製のツールを使用した場合のみ出現する。
プレイヤーによって倒されたとき稀にニンジンやジャガイモをドロップする。
ハロウィンの間、25%の確率でカボチャをかぶってスポーンする[76] 。
スケルトン
稀に、防具を身に着けたゾンビがスポーンし、時々エンチャントされていることがある。
稀に、難易度に応じて、防具・アイテム・ブロック・武器・道具を拾い身に着ける能力を持つ個体がスポーンする[49] - 防具・道具・武器は自動的に装備されより良い性能のものを拾った場合は持ち換える[50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] - 拾ったアイテムは倒したとき100%の確率でドロップする[59] - 倒したときに持っているものをドロップする[60] [61]
装備したものは機能する - 剣や道具を装備した場合ダメージが増加し、防具はMobを守る。
貴重な道具をドロップした場合、耐久力が減少している。
高い難易度であるほどより上位の道具を身に着けるようになり、プレイヤーによって倒されたときレアドロップする。
ヘルメットを装備しているとき、火炎耐性を身に着ける - 全てのダメージはヘルメットに適用されるだろう[64] 。
モンスタースポーナーの改造によりアイテム・装備・手に持っているアイテムやブロックのドロップ率をカスタマイズできる。
時々エンチャントされた弓を持つ - プレイヤーによって倒されたとき稀にドロップする。
ハロウィンの間、25%の確率でカボチャをかぶってスポーンする[76] 。
ゾンビピッグマン
稀に、難易度に応じて、防具・アイテム・ブロック・武器・道具を拾い身に着ける能力を持つ個体がスポーンする[49] - 防具・道具・武器は自動的に装備されより良い性能のものを拾った場合は持ち換える[50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] - 拾ったアイテムは倒したとき100%の確率でドロップする[59] - 倒したときに持っているものをドロップする[60] [61]
装備したものは機能する - 剣や道具を装備した場合ダメージが増加し、防具はMobを守る。
貴重な道具をドロップした場合、耐久力が減少している。
高い難易度であるほどより上位の道具を身に着けるようになり、プレイヤーによって倒されたときレアドロップする。
モンスタースポーナーの改造によりアイテム・装備・手に持っているアイテムやブロックのドロップ率をカスタマイズできる。
稀にエンチャントされた金の剣を持っている。
ドロップした金の剣は耐久力が減少していることがある。
子供のゾンビピッグマンの追加、MODやサードパーティー製のツールを使用した場合のみ出現する。
村人
村人 がより自我を持つようになった[77] 。
村の全ての村人が特定のプレイヤーに対し好感度を持つ[78] 。
より取引を行うとプレイヤーに好感を持つ[79] 。
村人やアイアンゴーレムを痛めつけると好感度が下がる。
プレイヤーが非常に嫌われているとき、その村のアイアンゴーレムはプレイヤーに敵対するようになる。
村人がMobに殺されたり、プレイヤーが16ブロック以内にいるときに自然に死んだりした場合、数分間子供の村人が出現しなくなる。
農作業やゲームの進行によりエメラルドを使用する取引が変更されたり追加されたりする。
プレイヤーに好感を持つとパーティクルが表示される。
ブタ
5 m/sまで加速できる。
倒したとき付いているサドル をドロップする。
スライム
ヒツジ
スポーンエッグ からスポーンしたヒツジに自然に 色が付いている(白、灰色、茶色、ピンクなど)
1.3.2
2012/08/16
1.3.2
大きな樫の木に横向きの原木が生成される。
サーバーリストにおいてサーバーのアドレスを表示するかどうかをF1 で切り替えられる。
1.3.1
2012/08/01
1.3.1
全般
ランチャー の更新
体験版 を含む。注意: ゲームをインストールせずに体験版をクリックしても起動せず、ゲームをアップデートしたりダウンロードしていなかったりするとフリーズする。
"Loading update news"のメッセージが表示され、プレーンhtmlテキストよりも先にリリースの記事がサーバーから読み込まれ並べられる。
安定性とパフォーマンスの改善
CPU、RAM、ネットワーク帯域の使用量を削減。
チャンクの読み込みの高速化。
周期的に発生するラグの減少。
ネザーでのラグを低減。
必要性の無い世界の更新を減らした。
サーバーにおいてもチャットの動作をスムーズにしラグを減らした。
クライアントとサーバー間のパケット送信料を減らした。
シングルプレイヤーモードにおいても内部的にマルチプレイヤーのサーバーで動作する [81] [82]
「チート」と呼ばれるシングルプレイヤー向けのコマンドのオプションをハードコア以外のモードに追加 [83]
/ を押した後Tab ↹ を押すとオートコンプリート機能やコマンドのヘルプが得られる。
マルチプレイヤーでのコマンドのほとんどが存在する。
シングルプレイヤーのゲームに友人を参加させるLANを公開するオプションを追加
招待するプレイヤーのゲームモードやチートを使用できるかどうかを選択できる。
非プレミアムユーザー向けの体験版を追加 [83]
1ワールド当たり5日間遊ぶことができる。
シングルプレイヤーモードのみ。
チャット設定の追加
チャットの表示部分と透明度の変更。
チャットの色を切り替えられ、リンクは選択できるようになり選択時に警告がプロンプトに表示される。
チャットの入力領域を開くコマンドキーの配置の設定を追加。
情報収集の設定を追加
ユーザーは匿名のデータをMojangに送信する許可を切り替えられる。
どのデータを送信するか表示される。
ビデオ設定の追加
現在はoptions.txtを書き換えて切り替えなければならない。
垂直同期の設定。
起動時にフルスクリーンにする設定。
Mobが上半分に設置されたハーフブロックと逆向きの階段にスポーンする
F3モードの改善:
座標が小数点以下5桁に丸められる。
y座標は足元と目線の両方の座標が表示される。
(左下にあった)フレームレートを描画するグラフの削除。
3つの新しい数値:
ws: 移動速度(定数)
fs: 飛行速度(定数)
g: Bool値で、trueならば地面に着地している。
言語ファイルの更新
全ての種類のスポーンエッグとエンドポータルフレームのツールチップを追加。
木に関連するブロックの種類、砂岩と石のレンガにツールチップの記述を追加[84] 。
サーバーコマンドの応答が翻訳された。
無かったコマンド関連の翻訳を追加。
無かったラージチェストのGUIのキャプションを追加。
ゲームプレイ
アドベンチャー モードの追加[85]
コマンドを使用することでのみプレイできる。
建築、着火、バケツの使用ができない。
Mobや環境との交流のみが可能。
チェスト 、かまど 、ディスペンサー に物を配置したり取り出したり出来る。
取引(Trading) の追加
エメラルド を通貨として使用し、村人 は職業に応じて異なる取引をプレイヤーに提示する。
3種類の取引が存在する: 売却、購入、エンチャント。
取引用のGUIの最上部に表示されるように、村人に一つもしくは多くのアイテムまたはアイテムのスタックを渡して何かを得る。
取引後、村人は時々紫のパーティクルを数秒間発し、取引内容の変更を知らせる。
入手手段の無かったエンチャントの瓶とチェーン製の防具が取引に含まれる。
クリエイティブモード用のインベントリの改善
アイテムとブロックがカテゴリタブによっていくつかの分類に分けられている。
文字を入力すると自動的にアイテムを絞り込む検索タブの追加。
サバイバルインベントリのタブを追加。インベントリの全て、「アイテム削除」スロット、プレビューを含む防具スロット、2x2のクラフト枠が表示される。
シフトクリックすることによりアイテムをインベントリから削除できる。
積もった雪のブロック、スポーンエッグ(シルバーフィッシュ入りのブロック)、エンドポータルフレーム、全てのポーションを追加[87] 。
サバイバルのようにポーションの効果時間が表示される。
経験値取得の改善
鉱石の種類により、鉱石を得た時経験値をドロップする。
製錬したアイテムをかまどから取り出すと経験値を得られる。
モンスタースポーナーを破壊すると経験値を得られる。
経験値レベルの必要量を調整:
レベル1-15は17 XPを必要とする。
レベル16-30は前のレベルより3 XP多く必要とする(cost = 17 + (level - 15) * 3)
レベル31以降は前のレベルより7 XP多く必要とする(cost = 62 + (level - 30) * 7)
エンチャントの改善
本棚を使用した時の最大レベルは30、使用しない場合は8。
レベル30に到達するには15個の本棚が必要。
3段目のスロットには常にエンチャント可能な一番高いレベルのエンチャントが表示される。
一度に複数のエンチャントが付加される確率が増した。
新しい最大レベルに合わせたエンチャント の必要レベルの調整。
本 への記入を追加
本の作成レシピが新しくなった: 3枚の紙と1つの革を使用する不定形。
新しいアイテム: 本と羽ペン - 作成レシピ: 1つのイカスミ、1枚の羽そして1冊の本を使用する不定形。
右クリックすると50ページまで記入と編集ができ、読むことができる。
「完了」をクリックすると内容を保存し、「署名」をクリックするとタイトルを決めて本を完成させる。
マルチプレイヤー の改善
エンティティがブロックを通り抜ける不具合を減らした。
サーバーに参加すると標準サイズのテクスチャパックが自動的にダウンロードされる。
サーバーコマンドの説明を増やした。
/banに理由を示すパラメータを追加。
/seedコマンドの追加。ワールドのシード値をを表示する。
/defaultgamemodeコマンドの追加。新しく始めるプレイヤーのゲームモードを選択する。
/debugコマンドの追加。プロファイルの可能不可能を切り替える。
/kickによるメッセージで "\n" を使用すると改行する。
他のプレイヤーが掘っているブロックにひびが表示される[88] 。
/tpで指定した座標へテレポートできる。
サーバーリストの並び替え: ⇧ Shift +クリックまたは⇧ Shift +矢印キーで選択したサーバーを移動する。
サーバーリストはLANサーバーを検索する。
難易度ハードコアの追加: プレイヤーが死ぬとBANされる[89] 。
接続は盗聴から保護するために暗号化される。
SRVレコードのルックアップの対応を追加。
一つのドメイン下の異なるサブドメインが異なるサーバーを異なる番号で扱えるようになった。
サービス名は"minecraft"が推奨されている; すなわち、 "_minecraft._tcp.example.com"のようにする。
細かな追加・変更点
個別の、スタック可能なアイテムが地面に落ちた時一つにスタックされるようになった。
防具スロット・醸造台・エンチャントテーブルでシフトクリックが使えるように。
サーバーから提供されるテクスチャパックを使用しない設定を追加。
星が小さく、明るくなった[90] 。
村人 がスポーンエッグ からランダムな職業でスポーンするようになった。
窒息ダメージによる下方向へのノックバックを削除。
ゾンビ によって壊されているドア の損傷の度合いが表示されるようになった。
クリエイティブモードでの初期のインベントリが空になった。
ゲーム開始時の"Mojang"のスプラッシュスクリーンの表示時間が3秒から1秒になった。
ジ・エンドの空の色を変更。
GUIを非表示にしていても壊しているアイテムのひびが表示される。
4ブロックの高さから落下してもダメージを受けない(より高い距離から落下した時にダメージを受けないことがあるように、おそらくバグ)。
スーパーフラットのリスポーン地点がランダムではなくなった。
スキンのデータベースのドメインがs3.amazonaws.com.からskins.minecraft.netに変更された。
「ピックブロック」キーの改善
ブロックそのものを得ることができるようになった。
絵画 、ボート 、トロッコ 、更にMob からそのMobのスポーンエッグ を得られる。
巨大キノコのブロックからキノコを得られる。
ポータルのブロックは得られない。
ワールド生成
Desert Hills やIce Mountains のような山と組み合わされたサブバイオーム が生成される
小さいジャングルの木にカカオ豆が生成されることがある
ハードコア以外のワールドで、開始時にチェストが配置されるオプションを追加 [83]
ワールドタイプに、広大なバイオームが生成される大きなバイオームを追加 [84]
海岸の見た目はBeta 1.7.3以前に近くなる。
砂漠特有の村 を追加
砂漠の寺院 を追加
ジャングルの寺院 を追加
数種類の丸石 で建築されている。
トリップワイヤー の罠が仕掛けられており、発動するとディスペンサー から矢 が発射される。
チェストの中身は骨、腐った肉、金インゴット、鉄インゴット、ダイヤモンド、エメラルド。
エメラルド鉱石 の追加
山岳バイオームにのみ生成される。
1チャンク当たり8つ生成される。
高さ4から31の間に生成される。
ブロックとアイテム
エメラルド鉱石(Emerald Ore)
エメラルド(Emerald)
エメラルドブロック [91]
エンダーチェスト(Ender Chest)
エンダーアイ の周囲に8個の黒曜石 を配置して作成する。
プレイヤーごとに、ディメンジョンを超えた全てのエンダーチェストの中身が共有される。
全てのエンダーチェストを破壊しても中身は保持される。
爆破耐性がある。
光と紫のパーティクルを発する。
シルクタッチ がエンチャントされたツルハシ を使用せずに破壊した場合、8個の黒曜石 をドロップする[92] 。
トリップワイヤーフック(Tripwire Hook) [93] [94]
糸
原木
3つの異なる向きに設置できるようになった。
設置法則はピストンに似ている。
かまど
木製の道具 を燃料に使用できるようになった。
溶岩を燃料にした場合に空のバケツ が戻ってくるようになった。
氷
ネザー で配置した場合、解けずに消滅するようになった。
シルクタッチ がエンチャントされた道具で回収可能になった[92] 。
板ガラス
シルクタッチ がエンチャントされた道具で回収可能になった[92] 。
ネザーポータル
通常世界に漏れ出るようになった: 難易度によって、稀にゾンビピッグマン がスポーンする。
ハーフブロック
全ての種類の木材に対応する木製のハーフブロックを追加。
アップデート後に作成された木製のハーフブロックは木として振る舞う。
階段
砂岩の階段を追加。
全ての種類の木材に対応する木製の階段を追加。
当たり判定が調整された。
ハーフブロック と階段
ブロックの側面の上半分に設置できるようになった。
上半分に設置した場合、レール、感圧式スイッチ、レバー、松明、レッドストーントーチ、レッドストーンリピーター、レッドストーンダスト、ベッドを配置できる - レッドストーンダストはグロウストーンと同じように振る舞う - 動力を垂直方向と上に伝えるが、下方向には伝えない。レッドストーントーチは上に設置されたハーフブロック/階段に動力を伝えない。
葉 ブロック
雨が降っているとき水がゆっくりと滴るようになった。
大釜
雨が降っているとき少しずつ水が溜まるようになった。
ディスペンサー
トロッコ とボート をそれぞれレール/水に設置可能になった。
バケツを設定した場合、バケツを射出する代わりに正面に水や溶岩を設置したり吸い取ったりするようになった。
砂利
レバー
木の感圧式スイッチ
ピストン
伸ばすには2 tick(4ゲーム時間)のレッドストーン信号を必要とする。
TNT
難易度に応じて、受けるダメージが変わるようになった:
ピースフル: ダメージ無し
イージー: 半分
ノーマル: 今までと同じ
ハード: 1/3増加
カカオ豆
テクスチャの変更
ジャングルの原木に設置し育てることができるようになった。
骨粉 を使用すると瞬間的に成長する。
クッキー
ネザーウォート
本
作製レシピの変更: 3枚の紙と1つの革を使用する不定形。
本と羽ペン(Book and Quill)
作製レシピ: 1個のイカスミ、1枚の羽、1冊の本を使用する不定形。
詳しくは次の項目を参照。
記入済みの本(Writen Book)
本と羽ペンに署名することによって得られる。
村人に売ることができる。
空のバケツ
看板
16個までスタックできるようになった。
作成される個数が1個から3個になった。
金のリンゴ [99]
2種類の作成レシピが存在する。新しいレシピは金塊 の代わりに金ブロック を使用する。
2番目のものからは回復IV、耐性、火耐性の効果を得られる。
2番目のもののみエンチャントされた道具のように光る。
この金のリンゴは1.1以前に存在していた[100] 。
モンスタースポーナー
スポーンするMobをカスタマイズするためのNBTタグを追加。
マップエディタやMODを使用することでのみ変更できる。
ボート
ハスの葉 によって壊されないようになり、 ハスの葉を通り抜けると破壊したまにドロップする。
破壊されたとき時々ボートをドロップする。
不具合を減らし操作性を良くした。
最大速度が増した。
降りるときプレイヤーがボートから移動するようになった。
プレイヤーによって壊されると、ボートをドロップするようになった。
トロッコ
レール上では、乗っているとき少しずつ加速できるようになった。
降りるときプレイヤーがボートから移動するようになった。
Mob
ブタ
スライム
シルバーフィッシュ
毒のポーションを受けると、周囲のシルバーフィッシュ入りブロックから通常より多くのシルバーフィッシュがスポーンする。
クリーパー
ノックバックの効果が増加。
難易度に応じて、受けるダメージが変化する:
Easy: ~50%削減
Normal: 今までと同じ
Hard: 33.3…%増加
クリーパー とスパイダー
スケルトン 、クリーパー 、ゾンビ
クリエイティブモードではプレイヤーが攻撃後数秒経過すると中立になる。
1.2.5
2012/04/04
1.2.5
新しい要素:
かまど でシフトクリックが機能するようになった。
クリエイティブモードにおいて"Pick block"キーを使用した選択したアイテムを簡単に得られる方法を追加。
直接接続する ダイアログに最後に使用したIPが記憶されるようになった。
猫 が物に座ることを少なくし、我慢強くなくなる。
TNT を火打石と撃ち金 を持って叩くと破壊できTNTをドロップする(右クリックするとTNTに着火する)。
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダ内の、デジタル署名のファイル(MOJANG_C.DSA, MOJANG_C.SF)がCODESIGN.RSAとCODESIGN.SFにリネームされた; 機能は同じである。
1.2.4
2012/03/22
1.2.4
新しい要素:
チャット 履歴とより良いチャットの編集。
チャット内のリンクをクリックできる。クリックすると、信頼できるリンクでない場合クリックしないよう警告を示すスクリーンが表示される。接続する場合は下の3つのボタンのうち“Yes”をクリック (既定のウェブブラウザでリンク先が開かれる)。他の選択肢は“Copy to Clipboard”(リンクをコピーしてペーストできる)と“No”(メッセージを閉じてサイトにリンクしない)。
マウスホイールにより履歴を上下にスクロールできる。PAGEUP やPAGEDOWN でもスクロールできる。
↑ ↓ キーで最近送ったメッセージを見られる。
プレイヤー名を入力したい場合、Tab ↹ を押すと自動的にユーザー名が入力される。
チャットでのコピーとペーストが可能になった。
§k をチャットで使用するとランダムな記号を表示し、§l §m §n §o はそれぞれ太字、取り消し線、下線、斜線の効果を付ける。§r を使用している間は全ての状態をリセットする。これらはバニラのクライアントでは使用できない。
/ を押すとコマンドキーのように動作する: チャットを開く。キーボードの配置が異なるものは他のキーに割り当てられるだろう。
← や→ を押すと挿入地点(テキストポインタ)がそれぞれの方向に移動する。← Backspace の代わりに使用してテキストを編集できる。
新しい装飾ブロック
木材 のテクスチャが従来のものから原木に応じた色になった。
新しい砂岩 ブロック。
全ての色のついた羊毛 の色を微変更 (彩度を削除)比較 。
"Out of memory ”のスクリーンに“Back” と“Quit”のボタンを追加。
立っている猫 は近くのチェスト 、稼働中のかまど 、ベッド の上に行き座り、その間プレイヤーはそれらを使用できない。
“縮小版”のデバッグメニューを試験的に追加。⇧ Shift +F3 を押すと表示され、グラフとプロファイラが無い点を除けば標準のF3 メニューと同じである。
インベントリの防具スロットにある防具の輪郭を戻した。
1.2.3
2012/03/02
1.2.3
1.2.2
2012/03/01
1.2.2
1.2.1
2012/03/01
1.2.1
1.1
2012/01/12
弓 がエンチャント できるようになり、4つの新しいエンチャント特性が付く: Power, Punch, Infinity, Flame
火矢 がエンティティ に当たると火が点くようになった。
金のリンゴ のレシピが、金ブロックの代わりに金塊を使うものへ変更。
金のリンゴの空腹度の回復が10( )から4( )に、自動回復時間が30秒から5秒に変更された。
海賊(Pirate)、クリンゴン(Klingon)、クウェンヤ(Quenya)といった架空の言語を含む、56言語 を追加。
以前に比べて挙動がより複雑になるよう、MobのAIを改良するための基盤を追加。これらの挙動はまだ実装されていない。
バイオーム 間の色の変化がわずかに滑らかになった。
沼地の地面や水の色が他のバイオームに対し滑らかに変化するようになった。
海岸(Beaches)の再追加。
タイガバイオームに雪と氷が含まれるようになった。
エンチャントテーブル でエンチャントレベルのランダム性が減少した。
バイオームの種類が少し増え、以前のフラットバイオームのような地面の高さが違うバイオームが追加された。
醸造 時間を30秒から20秒に短縮。
スポーンエッグ をクリエイティブモード に追加(卵の色はMobのような見た目)。
ワールドタイプのオプションを追加(変更可能なタイプ:スーパーフラット とデフォルト)。
梯子 から当たり判定を除去。
ヒツジ が(土 から変化した)草ブロック や草 を食べ、羊毛 を再生成するようになった。
ヒツジ は刈り取るごとに1-3個の羊毛 をドロップする。
フェンスゲート の当たり判定が、四角から柵 と一致するものになった。
フェンスゲート がレッドストーン で開閉できるようになった。
作物 の上を歩いた時に、踏み荒らさないようになった。
カシ(デフォルトの木)の葉 は1/200の確率でリンゴ を落とすようになった。
NPCの村 に建てられた鍛冶屋のチェストに要塞 と同種のアイテムが出現するようになった。
クリエイティブモードにおいて、奈落の霧が除去された。
スイカ とカボチャ は、耕地 の代わりに土 の上で成長するようになった。
Server.properties の新しい設定:
level-type
spawn-npcs
generate-structures
マグマキューブ が死ぬと、マグマクリーム を落とすようになった。
SMPサーバーにおいて、管理者権限のないプレイヤーがスパムのような過度なチャットを行った場合、キックされるようになった。(管理者へキックの通知なしに、スパム行為と見なされた該当のプレイヤーが自動的にキックされる)
小麦 で友好的なMobを引き付ける距離が、2-3ブロックから8-9ブロックに延長された。
"11"以外のすべての音楽ディスク がスケルトンがクリーパーを殺したときにドロップするようになった。
バグ修正:
"Sniper Duel" 実績が動作していなかったのを修正。
パワードレールの速度が低下しないバグ の修正。
パワードレール設置時の更新に失敗するバグ の修正。
バグ:
環境によりロード画面でクラッシュする。
耕地 、ソウルサンド 、ガラス の端を歩くと、ブロックをすり抜けて落下することができる。
フェンスゲートが開いているとき、ブロックの更新があるとランダムに閉じる。
SMPにおいて、ノートブロックを叩いても音が出ない。
1.0.1
2011/11/24
これはサーバーのみ のアップデートであり、現行のクライアントバージョンは1.0.0のままである。
バグ修正[114] :
サーバーにログインしようとするときに起こる"無効のサーバーキー(Invalid server key)"エラーの修正。
サーバーにログインするときに起こる"Null pointer exception"エラーの修正。
1.0.0
2011/11/18
修正と変更:
新しい実績
グロウストーン が"石"から"ガラス"に変更。
プレイヤーが死亡時に落とす経験値オーブ の量が制限されている。
エンダーマン のブロックを運ぶ能力はある程度弱まっている。
いくつかのテクスチャで細かい変更(特に鉄ブロック とモンスタースポーナー )。
ガスト の火の玉のテクスチャが変更。
死亡時、プレイヤーが収集した経験値オーブの量に基づく適切なスコアが表示されるようになっている。
溶岩の流れが水源に上から直接当たると、以前は水を通って溶岩が流れていたところに石 が生成されるようになっている。
前方からの三人称視点が追加されており、F5を入力すると3つの状態(一人称視点、三人称視点後方、三人称視点前方)にそれぞれ固定できる。
エンダーパール が独自の能力を持っている。投げたとき、プレイヤーはエンダーパールが衝突した位置にテレポートするが、2.5ハート分の落下ダメージを受ける。クリエイティブモード では動作しない。
金のリンゴ がインベントリで紫に輝くようになっている。
プレイヤーが柵の空間に入るのを妨げられなくなっている。プレイヤーは板ガラスや鉄柵のように、柵の隣に立つことができる。
また、柵は固形ブロックに接続するようになっている。
ジャンプボタンを押しているとき、連続でジャンプする間にわずかな遅延が存在する。このため、プレイヤーは高さ2ブロックの空間の天井と床の間で跳ねなくなっている。
アイテムのラベルに青色の境界線。
要塞 内にランダムに戦利品チェスト。
防御 すると、剣 がプレイヤーの右前方に浮かんでいるだけではなく、プレイヤーの腕が移動するようになっている。
攻撃力上昇エンチャントに場所を空けるため、武器と道具の攻撃力が弱体化している(ダイヤモンドソードは5ハート分ではなく3.5ハート分の攻撃力になっている)。
ほとんどのmobの体力が変更。ヒツジ は4ハートに、ガスト は9.5ハートに、ゾンビ は10ハートと1防具値に...
多くのブロックの採掘速度が上昇している。以前は採掘に長い時間が掛かっていたほとんどのブロックが含まれている。
新しい特徴:
サーバー:
"/give" コマンドでダメージ値の設定されたアイテムを入手できるように : /give ユーザー名 アイテムID 数量 ダメージ値 (例: "/give player 35 12 1" でオレンジの羊毛が12個入手できる。)
ネザー に以下が追加:
"ジエンド(The End) "(非公式に"ジエンダー"、あるいは"エンダーランド"と呼ばれている)が追加され、以前告知されていたSky Dimension に置き換わっている。
新しいアイテム:
完成したバイオームコードと新しいバイオーム 。
以下の新しい効果音:
既存の音の変更:
雨 の音の変更。
ドア の新しい音。
スケルトン の歩行をよりスケルトンらしくするための新しい音。
弓 のモデルが三人称視点でより大きく、また3Dでも表示されるようになっている。
弓 の使用回数は無限ではなくなっている。(385発で壊れる)
水か溶岩が1ブロックの厚さの天井の上にあると、その天井から13ブロック内にいる場合、水か溶岩の粒子が滴り落ちる。
6つの新しいmob:
経験値 (スキル)はエンチャント に使用できるようになった。
動物の飼育(Breeding) 。
小麦 の束を動物に与えるとプレイヤーについてくるようになる。
動物に餌を与えていると"love mode"に入る。
love modeの間、ハートが動物から現れる。
飼育によって動物の赤ちゃんが生まれる。親の縮小バージョンに大きな頭が付いており、より早いアニメーションとより高いピッチの音を持つ。
新しい/改良された防具 システム。
太陽 と月 が変更:
月 の位相。
太陽 と月 は東から昇るようになっている。
ゲームの構造の変更:
ハードコアモード - 難易度がハードに固定され、死亡時に強制的にワールドを削除させられる。体力バーの見た目がハードコアモードでプレイしていることを示すように変更される。
アイテム修復(Item Repair)
ポーション 、スプラッシュポーション 、ポーション効果 、醸造台(Brewing Stand) 、そして醸造(Brewing) 。
エンチャントテーブル とエンチャント
バグ:
SMPサーバーに接続しようとするとき、頻繁に"サーバーは無効のサーバーキーで応答した(The server responded with an invalid server key)"というエラーが代わりに表示される。続いて"ストリーム終端(End of Stream)"エラーが現れる。これは最初のサーバーへの接続試行から60秒以内に接続試行がされると表示される。