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== 歴史 == {{翻訳途中|section=14}} {{History|java pre-classic}} {{History||Cave game tech test|link=Cave game tech test|[[Classic]]のライティングエンジンは簡素的なもので、''明るい''と''暗い''しかなかった。「太陽の光」は真上にしかなく、下にあるブロックは、距離に関係なく照らされた。透明ブロックは通過して下のブロックが明るくなった。光が当たらないブロックは、光源からの距離にかかわらず、同じ薄暗い影になっていた。 {{Needs testing|Indev前の「暗い」はどのくらいの輝度でしたか?}} }} {{History|java classic}} {{History||2009年5月26日|link=wordofnotch:113224701|Notchは、溶岩のようなブロックを定義して、限られた範囲を明るくする光源の実現可能性について議論した。}} {{History|java indev}} {{History||0.31|snap=20091223-1|明るさを9段階追加し、完全な昼間 Brightness is a linear scale and represents its value divided by 8; for example 8 is 100% ({{frac|8|8}}) and 7 is 87.5% ({{frac|7|8}})..}} {{History|||snap=20100109|There are now 16 degrees of brightness, with a maximum of 15 for full daylight and a minimum of 0 for almost complete darkness. |Sunlight now has a maximum light value of 15.}} {{History||Minecraft Indev|snap=20100212-1|link=Minecraft Indev|slink=Java Edition Indev 20100212-1|Sunlight's light value steadily decreases from dusk, until it reaches a night-time minimum value of 4, representing moonlight.}} {{History|java alpha}} {{History||unknown|Lighting is no longer linear. |Each brightness value below 15 is 80% as bright as the one above it. For example, 14 is 80% as bright as 15, and 13 is 64% as bright as 15. |Sunlight now has its own light array and optimizations to make dawn and dusk smoother. During dusk, nighttime, and dawn, a "darkness" value is subtracted from the sky to create the effects of different times of day.}} {{History||v1.2.0|snap=preview|Added [[the Nether]], where light decreases by 10% each level, rather than the normal 20%. |Hostile mobs could spawn in higher light levels at lower depths, using the formula 16 − (Layer / 8). At level 8 and below, mobs could spawn even in sunlight.}} {{History||v1.2.1|Notch reverted mob spawning to the original method, saying, "It was way too annoying. I have plans on what to do with this."}} {{History|java beta}} {{History||1.3|Smooth lighting engine added with the help of MrMessiah.<ref>http://notch.tumblr.com/post/3446675806/minecraft-beta-1-3</ref>}} {{History||1.8|snap=Pre-release|Implemented a new lighting engine. The lighting on a block is given a tint based on the most prominent source of light. |Day/night cycles no longer require chunk updates and is a smooth transition. |Artificial light now gives a subtle "flicker." |Added void fog, which increases darkness at extreme depths.}} {{History|java}} {{History||1.4.2|snap=12w39a|Dinnerbone fixed black patches in world generation,<ref>{{Tweet|Dinnerbone|250952827608915969}}</ref> and began overhauling the lighting systems such as changing the lighting of blocks to allow for directional lighting.<ref name="furnace directional lighting">{{Tweet|Dinnerbone|250904989885661184}}</ref><ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/10g4mi/dinnerbone_at_this_point_i_think_its_almost/</ref>}} {{History||1.5|snap=13w05a|Improved lighting interaction with stairs.}} {{History|||snap=13w06a|Several lighting optimizations.}} {{History|||snap=13w09a|Added three different levels of smooth lighting: Off, Minimum, and Maximum. Minimum uses the old Smooth Lighting, and Maximum fixes a bug with stairs.}} {{History||1.7.2|snap=13w36a|Black patches in world generation and structure generation were made a lot less common.<ref>{{tweet|jeb|362559336033165312}}</ref>}} {{History||1.8|snap=14w30a|The lighting engine was significantly improved, removing most black spots present in world generation.}} {{History|||snap=14w34c|The void fog and particles were removed in order to improve performance.}} {{History||1.14|snap=18w43a|The lighting system has been rewritten.}} {{History|||snap=18w46a|Added support for directional opacity of [[block]]s.}} {{History||1.14.2|snap=pre4|All light is now re-calculated the first time a world saved in a previous version is opened.}} {{History|pocket alpha}} {{History||v0.7.0|Added toggleable smooth lighting.}} {{History||v0.8.0|snap=build 2|Removed the ability to toggle smooth lighting.}} {{History|pocket}} {{History||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Readded the Smooth Lighting toggle to Video options.}} {{History|foot}}
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