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{{要更新}}
 
{{要更新}}
{{要翻訳}}
+
{{For}}
  +
{{For|似ている遠距離武器|クロスボウ}}
 
{{Item
 
{{Item
 
|image=Bow.png;Bow (Pull 0).png;Bow (Pull 1).png;Bow (Pull 2).png
|title=弓
 
|image=Bow.png; Bow_Pull_0.png; Bow_Pull_1.png; Bow_Pull_2.png
 
|image2=PE Bow.png; PE Bow_Pull_0.png; PE Bow_Pull_1.png; PE Bow_Pull_2.png
 
 
|invimage=Bow
 
|invimage=Bow
  +
|rarity=Common
|invimage2=Bow PE
 
 
|renewable=Yes
|type=武器
 
|durability=385
+
|durability=384
 
|stackable=No
|renewable=
 
|stackable=不可
 
|multiplevers= [[#歴史|歴史]]を参照
 
|data=261
 
|nameid=bow
 
 
}}
 
}}
 
'''弓'''({{en|Bow}})は[[矢]]を射るために使われる遠距離[[武器]]である。
 
'''弓(Bow)'''は[[矢]]を射るために使われる遠距離[[武器]]である。
 
   
 
== 入手 ==
 
== 入手 ==
  +
  +
=== スケルトンとストレイから ===
  +
  +
[[スケルトン]]と[[ストレイ]]は、[[プレイヤー]]に倒された場合8.5%の確率で、普通の弓かエンチャントが付与された弓をドロップする。
  +
  +
弓がドロップする確率は、[[ドロップ増加]]のレベルごとに1%ずつ増加し、最大11.5%の確率まで増加する。
  +
  +
エンチャントが付与される確率は、[[難易度]]により決定される。エンチャントレベルは5~22までの範囲である。
  +
  +
[[スケルトントラップ]]の弓は常にエンチャントレベル5~22でエンチャントされている。正確なエンチャントレベルは、[[地域難易度]]によって決定され、イージーの場合常にエンチャントレベル5である。
  +
  +
===イリュージョナーから===
  +
{{exclusive|java|section=1}}
  +
  +
[[イリュージョナー]]は、[[プレイヤー]]に倒された場合8.5%の確率でエンチャントされていない弓をドロップする。弓がドロップする確率は、[[ドロップ増加]]のレベルごとに1%ずつ増加し、最大11.5%の確率まで増加する。
  +
  +
=== 取引から ===
  +
  +
見習いの矢師の村人は、2エメラルドと弓を取引し、熟練者の矢師の村人は、 8{{only|bedrock}}か17–22{{only|java}}エメラルドとエンチャントされた弓を取引する。
  +
  +
この弓のエンチャントレベルは5–19である。
  +
  +
=== 釣りから ===
  +
  +
弓は、[[釣り]]で入手することができる。釣りで入手した弓は、ランダムで耐久値が減少しており、エンチャントレベル30のエンチャントや、[[修繕]]などの宝のエンチャントが付与されることがある。
  +
 
=== クラフトから ===
 
=== クラフトから ===
   
  +
{{crafting
{| class="wikitable"
 
  +
|showname=0
! 材料
 
  +
|showdescription=1
! レシピ » 結果
 
  +
|B1= Stick
|-
 
! [[Stick|棒]] + [[String|糸]]
+
|C1= String
  +
|A2= Stick
| {{Crafting Table
 
|A1= |B1= Stick |C1= String
+
|C2= String
|A2= Stick |B2= |C2= String
+
|B3= Stick
|A3= |B3= Stick |C3= String
+
|C3= String
 
|Output= Bow
 
|Output= Bow
  +
|type= Combat
 
}}
 
}}
  +
|}
 
  +
=== 砥石から ===
バージョン {{verlink|1.4.2}}で追加された[[Anvil|金床]]は、弓を修理するのに便利だ。最初の弓の回復量は、2番目の弓のダメージ量により決定される。
 
  +
{{Grinding
  +
|showdescription=1
  +
|ingredients=2つの消耗した[[弓]]
  +
|Damaged Bow
  +
|Damaged Bow
  +
|Bow
  +
|description=使用する2つの弓の[[耐久値]]に加え、回復量が5%上乗せされる。
 
}}
 
{{Crafting
  +
|Damaged Bow
  +
|Damaged Bow
 
|Output=Bow
 
|type=Combat
  +
|ignoreusage=1
 
}}
  +
 
=== ドロップから ===
 
=== ドロップから ===
 
弓は[[スケルトン]]、[[ストレイ]]のレアドロップから入手できる。また、ドロップした弓は稀にエンチャントされている。
 
弓は[[スケルトン]]、[[ストレイ]]のレアドロップから入手できる。また、ドロップした弓は稀にエンチャントされている。
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== 用途 ==
 
== 用途 ==
  +
{{animate|Steve aiming with Bow.png;Alex aiming with Bow.png|150px}}
 
弓を用いるには、弓を選択して、矢を持ち物のどこかに入れておく必要がある。矢はホットバー上にある必要は無い。右クリックするだけで弓を用いて、矢を放つことが出来る。右ボタンを押し続けると弓弦を大きく引くことが出来、放ったとき速い矢を遠くまで飛ばすことが出来るようになる。引き絞ることで矢にキラキラ光る効果が付くようになり、与えるダメージが増す。最大限引き絞ると、おそらく弓の張力によって弓を持つ手も振るえ、矢の軌道に少し影響を与えるようだ。弓を引いている間、プレイヤーは[[スニーク]]しているときの速度まで移動速度が低下する。
   
 
弓は遠くから手ごわい敵を非常に効率よく殺すことが出来る点で注目される。そのような敵は、[[ガスト]]、[[スケルトン]]、[[クリーパー]]、[[クモ]]、[[洞窟グモ]]などがあり、これらは近距離では危険な存在である。[[エンダーマン]]を矢を始めとした投射武器で倒すのは、当たる直前にテレポートしてしまい、しばしばダメージを与えられないので困難である (ただしスプラッシュポーションを傍に向けて用いた場合を除く)。
弓を用いるには、弓を選択して、矢を持ち物のどこかに入れておく必要がある。矢はホットバー上にある必要は無い。右クリックするだけで弓を用いて、矢を放つことが出来る。右ボタンを押し続けると弓弦を大きく引くことが出来、放ったとき速い矢を遠くまで飛ばすことが出来るようになる。引き絞ることで矢にキラキラ光る効果が付くようになり、与えるダメージが増す。最大限引き絞ると、おそらく弓の張力によって弓を持つ手も振るえ、矢の軌道に少し影響を与えるようだ。弓を引いている間、プレイヤーは[[Sneaking|スニーク]]しているときの速度まで移動速度が低下する。
 
 
弓は遠くから手ごわい敵を非常に効率よく殺すことが出来る点で注目される。そのような敵は、[[Ghast|ガスト]]、[[Skeleton|スケルトン]]、[[Creeper|クリーパー]]、[[Spider|クモ]]、[[Cave Spider|洞窟グモ]]などがあり、これらは近距離では危険な存在である。[[Enderman|エンダーマン]]を矢を始めとした投射武器で倒すのは、当たる直前にテレポートしてしまい、しばしばダメージを与えられないので困難である (ただしスプラッシュポーションを傍に向けて用いた場合を除く)。エンチャント「フレイム」の付いた弓でエンダーマンを射ると、エンダーマンにはほぼ当たらないが、火矢により火が着く{{verify}}。<!--MC-1240 12w49aで修正済みのはず-->
 
   
 
矢は重力の影響を受け、放物線を描いて飛ぶ。これは近距離では判りづらいが、大きく飛ぶ場合にははっきり判るようになる。ある程度の距離ではMobの上を狙うか、高度を稼いで目標を効率的に無力化しなければならない。矢は少し右側に飛ぶと思うプレイヤーもいるが、これが本当かどうかは不明瞭だ。
 
矢は重力の影響を受け、放物線を描いて飛ぶ。これは近距離では判りづらいが、大きく飛ぶ場合にははっきり判るようになる。ある程度の距離ではMobの上を狙うか、高度を稼いで目標を効率的に無力化しなければならない。矢は少し右側に飛ぶと思うプレイヤーもいるが、これが本当かどうかは不明瞭だ。
   
最大に引き絞った弓から放たれた矢は、確実に{{healthbar|9|9px}}のダメージを、稀には{{healthbar|10|9px}}のダメージを与える。つまり[[Mobs#Passive|温厚なMob]]は2矢、[[Mobs#Hostile|敵性Mob]]は3矢程度あれば殺すことが出来る。ほとんどの場合はこのとおりだが、矢が遠くへ飛ぶと速度が減少する。つまり遠くでは与えるダメージも減少することに繋がる。
+
最大に引き絞った弓から放たれた矢は、確実に{{healthbar|9|9px}}のダメージを、稀には{{healthbar|10|9px}}のダメージを与える。つまり[[Mob#友好的|温厚なMob]]は2矢、[[Mob#敵対的|敵性Mob]]は3矢程度あれば殺すことが出来る。ほとんどの場合はこのとおりだが、矢が遠くへ飛ぶと速度が減少する。つまり遠くでは与えるダメージも減少することに繋がる。
   
矢で目標に[[Damage|ダメージ]]を与えることが出来なかった場合 (つまり外した場合)、当たったブロックに矢は突き刺さる。このような矢は回収できる。クリエイティブモードでは矢が無くとも、弓さえあれば矢を放つことが出来る。また矢が刺さったブロックを壊すときは注意しよう。落ちてくる矢もダメージを与えることができるからだ。
+
矢で目標に[[ダメージ]]を与えることが出来なかった場合 (つまり外した場合)、当たったブロックに矢は突き刺さる。このような矢は回収できる。クリエイティブモードでは矢が無くとも、弓さえあれば矢を放つことが出来る。また矢が刺さったブロックを壊すときは注意しよう。落ちてくる矢もダメージを与えることができるからだ。
弓を最大限に引き絞ることで、矢は上方に65[[Blocks|ブロック]]まで飛び、飛翔速度はおおよそ52&nbsp;m/sとなる。
+
弓を最大限に引き絞ることで、矢は上方に65[[ブロック]]まで飛び、飛翔速度はおおよそ52&nbsp;m/sとなる。
   
 
=== 作製材料として ===
 
=== 作製材料として ===
   
  +
{{crafting usage|弓, Damaged Bow}}
{| class="wikitable"
 
! 材料
 
! レシピ » 結果
 
! 備考
 
|-
 
! [[Cobblestone|丸石]] + 弓 +<br>[[Redstone Dust|レッドストーン]]
 
|{{Crafting Table
 
|A1= Cobblestone |B1= Cobblestone |C1= Cobblestone
 
|A2= Cobblestone |B2= Bow |C2= Cobblestone
 
|A3= Cobblestone |B3= Redstone Dust |C3= Cobblestone
 
|Output= Dispenser
 
}}
 
|ここで消費する弓は新品である必要がある{{only|Java|Legacy Console}}。
 
|}
 
   
 
=== 燃料として ===
 
=== 燃料として ===
弓は[[かまど]]の燃料として利用することができ、[[Java Edition]] および [[Legacy Console Edition]] では1つにつき1.5個のアイテムを、[[Bedrock Edition]] では1つにつき1個のアイテムを製錬することができる。
+
弓は[[かまど]]の燃料として利用することができ、{{el|je}} および {{in|LCE}}1つにつき1.5個のアイテムを、{{IN|be}}1つにつき1個のアイテムを製錬することができる。
   
 
== エンチャント ==
 
== エンチャント ==
 
弓には以下のエンチャントを付与することができる。これらのエンチャントは矢の射撃速度や距離には関係しない。
 
弓には以下のエンチャントを付与することができる。これらのエンチャントは矢の射撃速度や距離には関係しない。
* [[射撃ダメージ増加]]:矢のダメージを <code>25% × (level + 1)</code> 増加する。最大で、最大まで引けば{{hp|25}}ダメージを与えられる。
+
* [[射撃ダメージ増加]]:矢のダメージを <code>25% × (level + 1)</code> 増加する。最大Vで、最大まで引けば{{hp|25}}ダメージを与えられる。
* [[パンチ]]:ノックバックの距離がレベルごとに4ブロックずつ増加する。最大Ⅱ.
+
* [[パンチ]]:ノックバックの距離がレベルごとに4ブロックずつ増加する。最大II。
* [[フレイム]]:火のついた矢を発射し、命中したエンティティに火をつける。このときの炎上ダメージは消火しない限り{{hp|5}}ダメージまで受ける。また、遠くから[[TNT]]を着火することもできる。レベルしかない。
+
* [[フレイム]]:火のついた矢を発射し、命中したエンティティに火をつける。このときの炎上ダメージは消火しない限り{{hp|5}}ダメージまで受ける。また、遠くから[[TNT]]を着火することもできる。レベルIしかない。
* [[無限]]:射撃時に矢を消費しなくなる。矢を1本でも持っていればよい。このエンチャントが付加された弓から放たれた矢は回収できない。[[効能付きの矢|効能付き]]と[[光の矢]]は通常通り消費される。レベルはのみ。
+
* [[無限]]:射撃時に矢を消費しなくなる。矢を1本でも持っていればよい。このエンチャントが付加された弓から放たれた矢は回収できない。[[効能付きの矢|効能付き]]と[[光の矢]]は通常通り消費される。レベルはIのみ。
* [[耐久力]]:射撃時に <code>(100/(レベル+1))% </code>の可能性で耐久度が低下するようになる。最大レベルは
+
* [[耐久力]]:射撃時に <code>(100/(レベル+1))% </code>の可能性で耐久度が低下するようになる。最大レベルはIII
* [[修繕]]:経験値を消費して耐久値を回復する。[[金床]]でこのエンチャントがされた[[エンチャントの本]]を使うことでのみ付与することができる。また、無限とは競合する。
+
* [[修繕 (エンチャント)|修繕]]:経験値を消費して耐久値を回復する。[[金床]]でこのエンチャントがされた[[エンチャントの本]]を使うことでのみ付与することができる。また、無限とは競合する。
* [[消滅の呪い]]{{only|Java|Legacy Console}}:死亡時に地面にばらまかれずに消滅する。[[金床]]でこのエンチャントがされた[[エンチャントの本]]を使うことでのみ付与することができる。
+
* [[消滅の呪い]]{{only|JE|BE|LCE}}:死亡時に地面にばらまかれずに消滅する。[[金床]]でこのエンチャントがされた[[エンチャントの本]]を使うことでのみ付与することができる。
   
 
== 実績 ==
 
== 実績 ==
{{main|Achievements|title1=実績}}
 
   
  +
{{load achievements|Sniper Duel;Archer;Dispense with this;Cupid}}
{| class="wikitable"
 
  +
|-
 
  +
== 進捗 ==
! アイコン
 
  +
! {{nowrap|実績}}
 
  +
{{load advancements|Take Aim;Sniper Duel;Bullseye}}
! ゲーム中の説明
 
! 前提条件 (PC版のみ)
 
! 必要条件 (「ゲーム中の説明」と異なる場合)
 
! {{nowrap|エディション}}
 
! Xbox版の実績ポイント
 
|-
 
| {{Achievement|Bow|fancy}}
 
! スナイパー対決<br>(Sniper Duel)
 
| 50m以上離れたスケルトン矢で倒す
 
| モンスターハンター<br>(Monster Hunter)
 
| "50m"は50ブロック以上離れていることを示す。
 
| PC/PE
 
|N/A
 
|}
 
   
 
== 歴史 ==
 
== 歴史 ==
113行目: 123行目:
 
{{History||2009-08-31|プレイヤーは矢を放つのに弓を要しなかった。代わりに{{Key|Tab}}を押すと矢を放っていた。ただ、射るためには矢を集める必要があった。弓から放たれるよりも、この方法で放たれる矢の速度は非常に遅かった。}}
 
{{History||2009-08-31|プレイヤーは矢を放つのに弓を要しなかった。代わりに{{Key|Tab}}を押すと矢を放っていた。ただ、射るためには矢を集める必要があった。弓から放たれるよりも、この方法で放たれる矢の速度は非常に遅かった。}}
 
{{History|indev}}
 
{{History|indev}}
  +
{{History||0.31(2010-01-22)|弓が追加された。|この頃はチャージの概念がなく、すぐに最大威力で矢を飛ばしていた。|弓は、「武器の持ち方」の概念がなかった頃は、他のアイテムのように、横向きに持っていた。}}{{History||0.31(2010-01-30)|弓が作製できるようになった。}}
{{History||0.31(2010-01-22)|弓が追加された。}}
 
{{History||0.31(2010-01-30)|弓が作製できるようになった。}}
 
 
{{History|beta}}
 
{{History|beta}}
{{History||1.2|弓は、[[Dispenser|ディスペンサー]]の作製レシピに用いられるようになった。}}
+
{{History||1.2|弓は、[[ディスペンサー]]の作製レシピに用いられるようになった。}}
 
{{History||1.8|<!--追加-->マウスの右ボタンを押し続けることで、弓を引き絞ることが出来るようになった。これによりダメージや飛距離が3段階で増すようになった。<!--/追加-->これより前は、マウスの右ボタンを押し続けることで矢を連続して放つことが出来た。各々の矢は当たると{{healthbar|4|9px}}のダメージを与え、平地で水平方向に放つと約15ブロックの距離まで、38°の角度で放つと52ブロック程度まで届いていた。|<!--追加-->これに伴い、弓を持って右クリックすることでドアなどの操作に失敗することが無くなった。<!--/追加-->これより前は、ものを操作しようとすると矢を放ってしまうことがしばしば起きていた。ドアを開ける際、あるいは[[Wolf|オオカミ]]に指示する際にこれでは非常に不便だった。これは矢を射ることが即座に発生する行動だったためであり、以降は弓を「引き絞る」ことが必要となる為、そう問題ではなくなった。}}
 
{{History||1.8|<!--追加-->マウスの右ボタンを押し続けることで、弓を引き絞ることが出来るようになった。これによりダメージや飛距離が3段階で増すようになった。<!--/追加-->これより前は、マウスの右ボタンを押し続けることで矢を連続して放つことが出来た。各々の矢は当たると{{healthbar|4|9px}}のダメージを与え、平地で水平方向に放つと約15ブロックの距離まで、38°の角度で放つと52ブロック程度まで届いていた。|<!--追加-->これに伴い、弓を持って右クリックすることでドアなどの操作に失敗することが無くなった。<!--/追加-->これより前は、ものを操作しようとすると矢を放ってしまうことがしばしば起きていた。ドアを開ける際、あるいは[[Wolf|オオカミ]]に指示する際にこれでは非常に不便だった。これは矢を射ることが即座に発生する行動だったためであり、以降は弓を「引き絞る」ことが必要となる為、そう問題ではなくなった。}}
 
{{History|r}}
 
{{History|r}}
{{History||1.0.0|最大に引き絞った弓から放たれる矢は安定して{{healthbar|9|9px}}のダメージを、稀には{{healthbar|10|9px}}を与える。|弓に耐久値が追加された。[[Creative|クリエイティブ]]モードでは弓は射出する矢を消費しなくなった。|コンソールコマンドから弓をエンチャントすることが出来るが、スペルは影響しない。}}
+
{{History||1.0.0|最大に引き絞った弓から放たれる矢は安定して{{healthbar|9|9px}}のダメージを、稀には{{healthbar|10|9px}}を与える。|弓に耐久値が追加された。[[クリエイティブ]]モードでは弓は射出する矢を消費しなくなった。|コンソールコマンドから弓をエンチャントすることが出来るが、スペルは影響しない。}}
 
{{History||1.1|弓は正当な方法でエンチャント出来るようになった。現時点では4種のエンチャントがある。「フレイム」(その弓から放たれた矢を火矢とする。溶岩を通り抜けた矢と同じ効果)、「パンチ」(剣のノックバックと同じ)、「ダメージ増加」(剣の同名のものと同じ)、「無限」(矢1本あれば弓が壊れるまで何本でも射ることができる)。}}
 
{{History||1.1|弓は正当な方法でエンチャント出来るようになった。現時点では4種のエンチャントがある。「フレイム」(その弓から放たれた矢を火矢とする。溶岩を通り抜けた矢と同じ効果)、「パンチ」(剣のノックバックと同じ)、「ダメージ増加」(剣の同名のものと同じ)、「無限」(矢1本あれば弓が壊れるまで何本でも射ることができる)。}}
{{History||1.2.1|snap=12w06a|スケルトンが2.5%の確率で弓をドロップするようになった。また、20%確率でパワのエンチャントが付与された弓を入手することができるようになった。}}
+
{{History||1.2.1|snap=12w06a|スケルトンが2.5%の確率で弓をドロップするようになった。また、20%確率でダメジ増加 Iのエンチャントが付与された弓を入手することができるようになった。}}
 
{{History||1.4.6|snap=12w50a|[[金床]]や、適当な[[エンチャントの本]]で弓に[[耐久力]]のエンチャントを付与できるようになった。}}
 
{{History||1.4.6|snap=12w50a|[[金床]]や、適当な[[エンチャントの本]]で弓に[[耐久力]]のエンチャントを付与できるようになった。}}
  +
{{History|||snap=1.4.6-pre|SMPでは、矢が防具を装備したプレイヤーに当たるとガーンという音が鳴るようになった。}}
{{History|||snap=1.4.6-pre|When a player hits another player from far away with a bow it makes a high pitched "dinging" sound.}}
 
 
{{History||1.7.2|弓を釣りで「宝」として入手できるようになった。}}
 
{{History||1.7.2|弓を釣りで「宝」として入手できるようになった。}}
{{History||1.8|Bow placement when drawing back was slightly changed.}}
+
{{History||1.8|弓を引き戻す時のの配置が僅かに変わった。}}
  +
{{History||1.9|snap=15w31a|弓を引いている時、ホットバーに矢が表示されるようになった。
{{History||1.9|snap=15w31a|The bow in the hotbar now shows an arrow when being drawn.|Bows can now shoot an additional 14 types of arrows, selected based on which arrow type is in the off-hand or closest to slot 0.|当時は、弓をオフハンドで使用することができなかった。}}
 
  +
|弓は14種類の効能付きの矢を撃てるようになり、オフハンドまたはスロットの0に近い所にある矢が使われるようになった。|当時は、弓をオフハンドで使用することができなかった。}}
{{History||1.9|snap=15w37a|弓をオフハンドで使用できるようになった。|Bows will prioritize the selected hotbar slot for arrows if the bow is in the off hand.}}
+
{{History||1.9|snap=15w37a|弓をオフハンドで使用できるようになった。|弓は弓がオフハンドにある場合に、矢は選択したホットバースロットから優先的に使われた。}}
 
{{History||1.11|snap=16w33a|弓をかまどの燃料として使用できるようになった。}}
 
{{History||1.11|snap=16w33a|弓をかまどの燃料として使用できるようになった。}}
 
{{History||1.11.1|snap=16w50a|「無限」と「修繕」のエンチャントを同じアイテムに付与できなくなった。}}
 
{{History||1.11.1|snap=16w50a|「無限」と「修繕」のエンチャントを同じアイテムに付与できなくなった。}}
  +
{{History||1.13|snap=17w47a|[[耐久度]]の減った弓でも[[ディスペンサー]]がクラフトできるようになった。}}
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History||0.3.3|弓が追加された。}}
 
{{History||0.3.3|弓が追加された。}}
{{History||0.8.0|snap=build 2|New bow rendering.}}
+
{{History||0.8.0|snap=build 2|新しい弓の演出が加えられた。}}
 
{{History||0.11.0|snap=build 1|弓を釣で「宝」として入手できるようになった。}}
 
{{History||0.11.0|snap=build 1|弓を釣で「宝」として入手できるようになった。}}
 
{{History||0.12.1|snap=build 1|最大まで引き絞った弓からパーティクルが発生するようになった。}}
 
{{History||0.12.1|snap=build 1|最大まで引き絞った弓からパーティクルが発生するようになった。}}
 
{{History|console}}
 
{{History|console}}
 
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|弓が追加された。}}
 
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|弓が追加された。}}
{{History||xbox=TU5|Bow behavior is overhauled; they now need to be charged to fire.}}
+
{{History||xbox=TU5|弓の動作が見直された。発射するために弓を引く必要がある。}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
   
 
== 問題点 ==
 
== 問題点 ==
{{issue list|Bow}}
 
   
 
{{issue list}}
* 描画距離を「最短」「短い」にしているとき描画範囲を超えるように矢を放つと、矢は空中で静止する。
 
* プレイヤーがブロックに向けて矢を放ちゲームを終了すると、ゲームを再開しても矢を回収できない。これは死亡直前に放った矢でも発生する。
 
* 矢は死にゆくMobの煙に当たると運動量をすべて失う。
 
* 通常の矢は奈落に入ってもすぐには消えないにも関わらず、火矢 (溶岩を通り抜けた矢) はすぐに消滅する。
 
* Shooting an [[Enderman]] with a bow enchanted with the flame enchantment will cause the Enderman to light on fire, even though the arrow doesn't always stick. You can light multiple Endermen on fire with this, but you may pre-anger the Endermen before you hit them.{{verify}}<!--本文参照-->
 
* ダッシュ中に前に向け矢を引き絞らずに放つと、その矢によりダメージを受ける。
 
* クリエイティブ・マルチプレイのサーバーでは、放った矢を回収できない。
 
* クリエイティブモードで真上に向け矢を放つと、プレイヤーの頭で跳ね返りずっとバウンドし続ける。
 
* 閉じたドアに向け矢を放ち、ドアを開くと矢が空中に留まって表示される。
 
* 建築限界の上で矢を放つと矢は消滅する。建築限界以下の高さに矢が出ると再び表示される。
 
* Pocket Editionでは、弓は、items.pngファイル内にある拡張された<!--extended version-->見た目を取るかもしれない。
 
* Pocket Editionでは、弓を引き絞った状態で矢を放たずにアイテムを持ち変え、再び弓に戻すと引き絞ったように表示されるが、実際はそうではない。これはプレイヤーが再び引き絞ると元に戻る。
 
* Pocket Editionでは、矢を絵画に向け放つと、放たれた方向に反射する。こうやれば自身を射ることが可能だ。
 
   
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
   
* 矢が刺さった草地を[[Hoe|耕す]]と矢は落下する。
+
* 矢が刺さった草地を[[クワ|耕す]]と矢は落下する。
* 矢が[[painting|絵画]]に当たると、絵画が壊れ矢が消える。これは絵画が[[entity|エンティティ]]であるためである。
+
* 矢が[[絵画]]に当たると、絵画が壊れ矢が消える。これは絵画が[[エンティティ]]であるためである。
 
* 矢が小麦に刺さり小麦が破壊されると、矢はその下の耕地も通り抜け落下する。
 
* 矢が小麦に刺さり小麦が破壊されると、矢はその下の耕地も通り抜け落下する。
* 矢により木の[[Pressure Plate|感圧板]]や[[Wooden Button|木のボタン]]が作動する。
+
* 矢により木の[[感圧板]]や[[ボタン|木のボタン]]が作動する。
 
* 最大に引き絞ると、矢は[[クリティカルヒット]]を表す淡い橙色<!--orange-white-->のパーティクルを残して飛翔する。
<!--* Shooting a [[Ghast]], [[Giant]] or a large [[Slime]] with an arrow will cause the stuck arrow to appear huge.-->
 
  +
*[[溶岩]]を通り抜けた矢はMobに火を着ける。
* 最大に引き絞ると、矢はクリティカルヒットを表す淡い橙色<!--orange-white-->のパーティクルを残して飛翔する。
 
* 溶岩を通り抜けた矢はMob着ける。
+
* 矢が近くを通るときTNTが爆発すると、矢は[[爆発]]の反対側向き変える。
* 矢が近くを通るときTNTが爆発すると、矢は爆発の反対側に向きを変える。
 
 
* 矢は水中を通るとき遅くなる。
 
* 矢は水中を通るとき遅くなる。
* [[Enderman|エンダーマン]]に対して矢を射ると、矢は消えエンダーマンはテレポートする。時々、エンダーマンは「凍りつき」テレポートしなくなる。このような非常に稀な事態では、矢は消え去らず、プレイヤーに向かって反射される。エンチャント「フレイム」がある場合は、矢自体では上で述べたようにダメージを与えないが、エンダーマンには火が着き、ダメージを与えるが、ただし挑発したことにはならない。
+
* [[エンダーマン]]に対して矢を射ると、矢は消えエンダーマンはテレポートする。時々、エンダーマンは「凍りつき」テレポートしなくなる。このような非常に稀な事態では、矢は消え去らず、プレイヤーに向かって反射される。エンチャント「フレイム」がある場合は、矢自体では上で述べたようにダメージを与えないが、エンダーマンには火が着き、ダメージを与えるが、ただし挑発したことにはならない。
 
* (刺さった) 矢は水により洗い流すことはできない。矢の上に水をかけると、矢が水に当たったときのような水しぶきの音がする。
 
* (刺さった) 矢は水により洗い流すことはできない。矢の上に水をかけると、矢が水に当たったときのような水しぶきの音がする。
 
* プレイヤーが自身に対して矢を射るなら、矢は当たりダメージが発生する。しかしこれはほとんどありそうも無い出来事だ。
 
* プレイヤーが自身に対して矢を射るなら、矢は当たりダメージが発生する。しかしこれはほとんどありそうも無い出来事だ。
* SMPでは、矢が防具を装備したプレイヤーに当たるとガーンという音が鳴る。
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* SMPでは、矢が[[防具]]を装備したプレイヤーに当たるとガーンという音が鳴る。
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* 火のついた矢で[[TNT]]を起爆させることが可能である。
<!--Note: DO NOT add history notes or bug notes here. Add them to the history section or bugs section.-->
 
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<!--注釈:歴史メモや問題点ノートをここに追加してはならない。歴史セクションまたは問題点セクションに追加するように。-->
   
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
   
 
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ファイル:Enchanted Bow.gif|エンチャントされた弓
ファイル:Arrow in Sugar Cane.png|Beta 1.6より前では矢は[[Sugar Cane|サトウキビ]]を通り抜けなかった証拠
 
ファイル:1.9bow.png|弓アニメーション
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ファイル:Bow Shooting.gif|弓を使う<br>(クリックでアニメーションを再生)
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ファイル:Bow Shooting in Third Person.gif|三人称視点で弓を使う (クリックでアニメーションを再生)
ファイル:Powbow.jpg|ゲーム中最も強力な弓。弓自体を道具として用いるようなエンチャント、例えば「ダメージ増加」「ノックバック」「火属性」は除く。
 
 
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2021年6月1日 (火) 06:52時点における版

Clock JE3
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その他の用法については「弓 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
似ている遠距離武器については「クロスボウ」をご覧ください。
BowBow (Pull 0)Bow (Pull 1)Bow (Pull 2)
希少度色

一般的

耐久度

384

再生

スタック

不可

(英:Bow)はを射るために使われる遠距離武器である。

入手

スケルトンとストレイから

スケルトンストレイは、プレイヤーに倒された場合8.5%の確率で、普通の弓かエンチャントが付与された弓をドロップする。

弓がドロップする確率は、ドロップ増加のレベルごとに1%ずつ増加し、最大11.5%の確率まで増加する。

エンチャントが付与される確率は、難易度により決定される。エンチャントレベルは5~22までの範囲である。

スケルトントラップの弓は常にエンチャントレベル5~22でエンチャントされている。正確なエンチャントレベルは、地域難易度によって決定され、イージーの場合常にエンチャントレベル5である。

イリュージョナーから

Information icon
この項目はJava Edition限定の要素です。 

イリュージョナーは、プレイヤーに倒された場合8.5%の確率でエンチャントされていない弓をドロップする。弓がドロップする確率は、ドロップ増加のレベルごとに1%ずつ増加し、最大11.5%の確率まで増加する。

取引から

見習いの矢師の村人は、2エメラルドと弓を取引し、熟練者の矢師の村人は、 8‌[Bedrock Edition限定]か17–22‌[Java Edition限定]エメラルドとエンチャントされた弓を取引する。

この弓のエンチャントレベルは5–19である。

釣りから

弓は、釣りで入手することができる。釣りで入手した弓は、ランダムで耐久値が減少しており、エンチャントレベル30のエンチャントや、修繕などの宝のエンチャントが付与されることがある。

クラフトから

材料 クラフトのレシピ 説明
 +

砥石から

材料 修繕のレシピ 説明
2つの消耗した
使用する2つの弓の耐久値に加え、回復量が5%上乗せされる。
材料 クラフトのレシピ
消耗した


ドロップから

弓はスケルトンストレイのレアドロップから入手できる。また、ドロップした弓は稀にエンチャントされている。

取引から

矢師の村人から2~3個のエメラルドでエンチャントされていない弓が手に入る。この取引は2段階目まで進むと行える。

釣りから

弓は釣りの際、お宝として釣れることがある。この際、耐久値は消耗しているが、エンチャントテーブルのレベル30で得られるエンチャントが付与されている。

用途

Steve aiming with BowAlex aiming with Bow 弓を用いるには、弓を選択して、矢を持ち物のどこかに入れておく必要がある。矢はホットバー上にある必要は無い。右クリックするだけで弓を用いて、矢を放つことが出来る。右ボタンを押し続けると弓弦を大きく引くことが出来、放ったとき速い矢を遠くまで飛ばすことが出来るようになる。引き絞ることで矢にキラキラ光る効果が付くようになり、与えるダメージが増す。最大限引き絞ると、おそらく弓の張力によって弓を持つ手も振るえ、矢の軌道に少し影響を与えるようだ。弓を引いている間、プレイヤーはスニークしているときの速度まで移動速度が低下する。

弓は遠くから手ごわい敵を非常に効率よく殺すことが出来る点で注目される。そのような敵は、ガストスケルトンクリーパークモ洞窟グモなどがあり、これらは近距離では危険な存在である。エンダーマンを矢を始めとした投射武器で倒すのは、当たる直前にテレポートしてしまい、しばしばダメージを与えられないので困難である (ただしスプラッシュポーションを傍に向けて用いた場合を除く)。

矢は重力の影響を受け、放物線を描いて飛ぶ。これは近距離では判りづらいが、大きく飛ぶ場合にははっきり判るようになる。ある程度の距離ではMobの上を狙うか、高度を稼いで目標を効率的に無力化しなければならない。矢は少し右側に飛ぶと思うプレイヤーもいるが、これが本当かどうかは不明瞭だ。

最大に引き絞った弓から放たれた矢は、確実にHeartHeartHeartHeartHalf Heartのダメージを、稀にはHeartHeartHeartHeartHeartのダメージを与える。つまり温厚なMobは2矢、敵性Mobは3矢程度あれば殺すことが出来る。ほとんどの場合はこのとおりだが、矢が遠くへ飛ぶと速度が減少する。つまり遠くでは与えるダメージも減少することに繋がる。

矢で目標にダメージを与えることが出来なかった場合 (つまり外した場合)、当たったブロックに矢は突き刺さる。このような矢は回収できる。クリエイティブモードでは矢が無くとも、弓さえあれば矢を放つことが出来る。また矢が刺さったブロックを壊すときは注意しよう。落ちてくる矢もダメージを与えることができるからだ。 弓を最大限に引き絞ることで、矢は上方に65ブロックまで飛び、飛翔速度はおおよそ52 m/sとなる。

作製材料として

名前 材料 クラフトのレシピ 説明
ディスペンサー 丸石 +
または
消耗した +
レッドストーンダスト

弓にエンチャントがされていても、クラフトされるディスペンサーには何も影響しない。

燃料として

弓はかまどの燃料として利用することができ、Java Edition および Legacy Console Editionでは1つにつき1.5個のアイテムを、Bedrock Editionでは1つにつき1個のアイテムを製錬することができる。

エンチャント

弓には以下のエンチャントを付与することができる。これらのエンチャントは矢の射撃速度や距離には関係しない。

  • 射撃ダメージ増加:矢のダメージを 25% × (level + 1) 増加する。最大Vで、最大まで引けば25♥ × 12.5ダメージを与えられる。
  • パンチ:ノックバックの距離がレベルごとに4ブロックずつ増加する。最大II。
  • フレイム:火のついた矢を発射し、命中したエンティティに火をつける。このときの炎上ダメージは消火しない限り5♥♥♥ダメージまで受ける。また、遠くからTNTを着火することもできる。レベルIしかない。
  • 無限:射撃時に矢を消費しなくなる。矢を1本でも持っていればよい。このエンチャントが付加された弓から放たれた矢は回収できない。効能付き光の矢は通常通り消費される。レベルはIのみ。
  • 耐久力:射撃時に (100/(レベル+1))% の可能性で耐久度が低下するようになる。最大レベルはIII。
  • 修繕:経験値を消費して耐久値を回復する。金床でこのエンチャントがされたエンチャントの本を使うことでのみ付与することができる。また、無限とは競合する。
  • 消滅の呪い[JavaBedrock、およびLegacy Console Edition限定]:死亡時に地面にばらまかれずに消滅する。金床でこのエンチャントがされたエンチャントの本を使うことでのみ付与することができる。

実績

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
スナイパー対決50m離れたところから矢を放ってスケルトンを倒そう。50ブロック以上離れたところからを使い、スケルトンスパイダージョッキーストレイウィザースケルトンを倒す。30Gブロンズ
発射はこれで発射装置を作ろう。20Gブロンズ
弓兵クリーパーを矢で倒そう。10Gブロンズ

進捗

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw狙いを定めて弓と矢で何かを撃つ モンスターハンタークロスボウを使って、効能付きの矢、または光の矢でエンティティを撃つ。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawスナイパー対決50m以上離れた場所からスケルトンを倒す 狙いを定めて発射物でスケルトンを水平距離で50ブロック分以上離れた場所から殺す。adventure/sniper_duel
Advancement-fancy-raw的中30ブロック以上離れた場所からの中心に命中させる 狙いを定めてadventure/bullseye

歴史

Java Edition Classic
2009-08-31プレイヤーは矢を放つのに弓を要しなかった。代わりにTab ↹を押すと矢を放っていた。ただ、射るためには矢を集める必要があった。弓から放たれるよりも、この方法で放たれる矢の速度は非常に遅かった。
Java Edition Indev
0.31(2010-01-22)弓が追加された。
この頃はチャージの概念がなく、すぐに最大威力で矢を飛ばしていた。
弓は、「武器の持ち方」の概念がなかった頃は、他のアイテムのように、横向きに持っていた。
0.31(2010-01-30)弓が作製できるようになった。
Java Edition Beta
1.2弓は、ディスペンサーの作製レシピに用いられるようになった。
1.8マウスの右ボタンを押し続けることで、弓を引き絞ることが出来るようになった。これによりダメージや飛距離が3段階で増すようになった。これより前は、マウスの右ボタンを押し続けることで矢を連続して放つことが出来た。各々の矢は当たるとHeartHeartのダメージを与え、平地で水平方向に放つと約15ブロックの距離まで、38°の角度で放つと52ブロック程度まで届いていた。
これに伴い、弓を持って右クリックすることでドアなどの操作に失敗することが無くなった。これより前は、ものを操作しようとすると矢を放ってしまうことがしばしば起きていた。ドアを開ける際、あるいはオオカミに指示する際にこれでは非常に不便だった。これは矢を射ることが即座に発生する行動だったためであり、以降は弓を「引き絞る」ことが必要となる為、そう問題ではなくなった。
Java Edition
1.0.0最大に引き絞った弓から放たれる矢は安定してHeartHeartHeartHeartHalf Heartのダメージを、稀にはHeartHeartHeartHeartHeartを与える。
弓に耐久値が追加された。クリエイティブモードでは弓は射出する矢を消費しなくなった。
コンソールコマンドから弓をエンチャントすることが出来るが、スペルは影響しない。
1.1弓は正当な方法でエンチャント出来るようになった。現時点では4種のエンチャントがある。「フレイム」(その弓から放たれた矢を火矢とする。溶岩を通り抜けた矢と同じ効果)、「パンチ」(剣のノックバックと同じ)、「ダメージ増加」(剣の同名のものと同じ)、「無限」(矢1本あれば弓が壊れるまで何本でも射ることができる)。
1.2.112w06aスケルトンが2.5%の確率で弓をドロップするようになった。また、20%確率でダメージ増加 Iのエンチャントが付与された弓を入手することができるようになった。
1.4.612w50a金床や、適当なエンチャントの本で弓に耐久力のエンチャントを付与できるようになった。
1.4.6-preSMPでは、矢が防具を装備したプレイヤーに当たるとガーンという音が鳴るようになった。
1.7.2弓を釣りで「宝」として入手できるようになった。
1.8弓を引き戻す時のの配置が僅かに変わった。
1.915w31a弓を引いている時、ホットバーに矢が表示されるようになった。
弓は14種類の効能付きの矢を撃てるようになり、オフハンドまたはスロットの0に近い所にある矢が使われるようになった。
当時は、弓をオフハンドで使用することができなかった。
15w37a弓をオフハンドで使用できるようになった。
弓は弓がオフハンドにある場合に、矢は選択したホットバースロットから優先的に使われた。
1.1116w33a弓をかまどの燃料として使用できるようになった。
1.11.116w50a「無限」と「修繕」のエンチャントを同じアイテムに付与できなくなった。
1.1317w47a耐久度の減った弓でもディスペンサーがクラフトできるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.3.3弓が追加された。
0.8.0build 2新しい弓の演出が加えられた。
0.11.0build 1弓を釣で「宝」として入手できるようになった。
0.12.1build 1最大まで引き絞った弓からパーティクルが発生するようになった。
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 1弓が追加された。
TU5弓の動作が見直された。発射するために弓を引く必要がある。

問題点

「弓」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • 矢が刺さった草地を耕すと矢は落下する。
  • 矢が絵画に当たると、絵画が壊れ矢が消える。これは絵画がエンティティであるためである。
  • 矢が小麦に刺さり小麦が破壊されると、矢はその下の耕地も通り抜け落下する。
  • 矢により木の感圧板木のボタンが作動する。
  • 最大に引き絞ると、矢はクリティカルヒットを表す淡い橙色のパーティクルを残して飛翔する。
  • 溶岩を通り抜けた矢はMobに火を着ける。
  • 矢が近くを通るときTNTが爆発すると、矢は爆発の反対側に向きを変える。
  • 矢は水中を通るとき遅くなる。
  • エンダーマンに対して矢を射ると、矢は消えエンダーマンはテレポートする。時々、エンダーマンは「凍りつき」テレポートしなくなる。このような非常に稀な事態では、矢は消え去らず、プレイヤーに向かって反射される。エンチャント「フレイム」がある場合は、矢自体では上で述べたようにダメージを与えないが、エンダーマンには火が着き、ダメージを与えるが、ただし挑発したことにはならない。
  • (刺さった) 矢は水により洗い流すことはできない。矢の上に水をかけると、矢が水に当たったときのような水しぶきの音がする。
  • プレイヤーが自身に対して矢を射るなら、矢は当たりダメージが発生する。しかしこれはほとんどありそうも無い出来事だ。
  • SMPでは、矢が防具を装備したプレイヤーに当たるとガーンという音が鳴る。
  • 火のついた矢でTNTを起爆させることが可能である。

ギャラリー