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Clock JE3
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その他の用法については「弓 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
似ている遠距離武器については「クロスボウ」をご覧ください。
BowBow (Pull 0)Bow (Pull 1)Bow (Pull 2)
希少度色

一般的

耐久度

384

再生

スタック

不可

(英:Bow)はを射るために使われる遠距離武器である。

入手[]

スケルトンとストレイから[]

スケルトンストレイは、プレイヤーに倒された場合8.5%の確率で、普通の弓、もしくはエンチャントが付与された弓をドロップする。

弓がドロップする確率は、ドロップ増加のレベルごとに1%ずつ増加し、最大11.5%の確率まで増加する。

エンチャントが付与される確率は、難易度により決定される。エンチャントレベルは5~22までの範囲である。

スケルトントラップの弓は常にエンチャントレベル5~22でエンチャントされている。正確なエンチャントレベルは、地域難易度によって決定され、イージーの場合常にエンチャントレベル5である。

イリュージョナーから[]

Information icon
この項目はJava Edition限定の要素です。 

イリュージョナーは、プレイヤーに倒された場合8.5%の確率でエンチャントされていない弓をドロップする。弓がドロップする確率は、ドロップ増加のレベルごとに1%ずつ増加し、最大11.5%の確率まで増加する。

取引から[]

見習いの矢師の村人は、2エメラルドと弓を取引し、熟練者の矢師の村人は、 8‌[Bedrock Edition限定]か17–22‌[Java Edition限定]エメラルドとエンチャントされた弓を取引する。

この弓のエンチャントレベルは5–19である。

釣りから[]

弓は、釣りで入手することができる。釣りで入手した弓は、ランダムで耐久値が減少しており、エンチャントレベル30のエンチャントや、修繕などの宝のエンチャントが付与されることがある。

クラフトから[]

材料 クラフトのレシピ 説明
 +

砥石から[]

材料 修繕のレシピ 説明
2つの消耗した
使用する2つの弓の耐久値に加え、回復量が5%上乗せされる。
材料 クラフトのレシピ
消耗した


ドロップから[]

弓はスケルトンストレイのレアドロップから入手できる。また、ドロップした弓は稀にエンチャントされている。

取引から[]

矢師の村人から2~3個のエメラルドでエンチャントされていない弓が手に入る。この取引は2段階目まで進むと行える。

釣りから[]

弓は釣りの際、お宝として釣れることがある。この際、耐久値は消耗しているが、エンチャントテーブルのレベル30で得られるエンチャントが付与されている。

用途[]

Steve aiming with BowAlex aiming with Bow

弓を使用するには、弓を選択して、矢を持ち物のどこかに入れておく必要がある。矢はホットバー上にある必要は無い。右クリックするだけで弓を使用して、矢を放つことが出来る。右ボタンを押し続けると弓弦を大きく引くことができ、放ったとき速い矢を遠くまで飛ばすことが出来るようになる。引き絞ることで矢にキラキラ光る効果が付くようになり、与えるダメージが増す。最大限引き絞ると、おそらく弓の張力によって弓を持つ手も振るえ、矢の軌道に少し影響を与えるようだ。弓を引いている間、プレイヤーはスニークしているときの速度まで移動速度が低下する。

弓は遠くから手ごわい敵を非常に効率よく倒すことが出来る点で注目される。そのような敵は、ガストスケルトンクリーパークモ洞窟グモなどがあり、これらは近距離では危険な存在である。エンダーマンを矢を始めとした投射武器で倒すのは、当たる直前にテレポートしてしまい、しばしばダメージを与えられないので困難である (ただしスプラッシュポーションを傍に向けて使用した場合を除く)。

矢は重力の影響を受け、放物線を描いて飛ぶ。これは近距離では判りづらいが、大きく飛ぶ際にははっきりわかるようになる。ある程度の距離ではMobの上を狙うか、高度を稼いで標的を効率的に無力化しなければならない。矢は少し右側に飛ぶと思うプレイヤーもいるが、これはデフォルトのリソースパックにおいて、クロスヘアの位置が画面の中央から左上に数ドットずれているために発生する視覚的なズレであり、矢は画面中央に正確に飛ぶ。

最大に引き絞った弓から放たれた矢は、確実に9(HeartHeartHeartHeartHalf Heart)ダメージを、稀には10(HeartHeartHeartHeartHeart)ダメージを与える。つまり温厚なMobは2本、敵性Mobは3本程度の矢があれば倒すことが出来る。ほとんどの場合はこのとおりだが、矢が遠くへ飛ぶと速度が減少する。つまり遠くでは与えるダメージも減少することに繋がる。

矢で標的にダメージを与えることが出来なかった場合 (つまり外した場合)、当たったブロックに矢は突き刺さる。このような矢は回収できる。クリエイティブモードでは矢が無くとも、弓さえあれば矢を放つことが出来る。また矢が刺さったブロックを壊すときは注意しよう。落下する矢もダメージを与えることが可能だからである。 弓を最大限に引き絞ることで、矢は上方に65ブロックまで飛び、飛翔速度はおおよそ52 m/sとなる。

作製材料として[]

名前 材料 クラフトのレシピ 説明
ディスペンサー 丸石 +
または
消耗した +
レッドストーンダスト

弓にエンチャントがされていても、クラフトされるディスペンサーには何も影響しない。

燃料として[]

弓はかまどの燃料として利用することができ、Java Edition および Legacy Console Editionでは1つにつき1.5個のアイテムを、Bedrock Editionでは1つにつき1個のアイテムを製錬することができる。

エンチャント[]

弓には以下のエンチャントを付与することができる。これらのエンチャントは矢の射撃速度や距離には関係しない。

  • 射撃ダメージ増加:矢のダメージを 25% × (level + 1) 増加する。最大レベルはVで、最大まで引いた場合25♥ × 12.5ダメージを与えられる。
  • パンチ:ノックバックの距離がレベルごとに4ブロックずつ増加する。最大レベルはII。
  • フレイム:火のついた矢を発射し、命中したエンティティに火をつける。このときの炎上ダメージは消火しない限り5♥♥♥ダメージまで受ける。また、遠くからTNTを着火することもできる。レベルはIのみ。
  • 無限:射撃時に矢を消費しなくなる。矢を1本でも持っていればよい。このエンチャントが付加された弓から放たれた矢は回収できない。効能付き光の矢は通常通り消費される。レベルはIのみ。
  • 耐久力:射撃時に (100/(レベル+1))% の可能性で耐久度が低下するようになる。最大レベルはIII。
  • 修繕:経験値を消費して耐久値を回復する。金床でこのエンチャントがされたエンチャントの本を使用することでのみ付与することができる。また、無限とは競合してしまう。
  • 消滅の呪い[JavaBedrock、およびLegacy Console Edition限定]:死亡時に地面にばらまかれずに消滅する。金床でこのエンチャントがされたエンチャントの本を使用することでのみ付与することができる。

サウンド[]

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
Arrow firedプレイヤーPlays when an arrow is fired by a playerentity.arrow.shootsubtitles.entity.arrow.shoot1.0Around 1.2[sound 1]16
Player hitプレイヤーPlays when an arrow shot by a player hits another playerentity.arrow.hit_playersubtitles.entity.arrow.hit_player1.01.016
Item breaksプレイヤーWhen durability is exhaustedentity.item.breaksubtitles.entity.item.break0.80.8 - 1.2 [要コード検証]16
  1. Depends on how long the bow is charged for, around 1.2 with a fully charged bow [要コード検証]

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間ID形態翻訳キー
bowアイテムitem.minecraft.bow

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 形態翻訳キー
bow261アイテムitem.bow.name

実績[]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
スナイパー対決50m離れたところから矢を放ってスケルトンを倒そう。50ブロック以上離れたところからを使い、スケルトンスパイダージョッキーストレイウィザースケルトンを倒す。30Gブロンズ
発射はこれで発射装置を作ろう。20Gブロンズ
弓兵クリーパーを矢で倒そう。10Gブロンズ
ブルズアイターゲット ブロックの的の中心を打つ15Gブロンズ

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw狙いを定めて弓と矢で何かを撃つ モンスターハンタークロスボウを使って、効能付きの矢、または光の矢でエンティティを撃つ。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawスナイパー対決50m以上離れた場所からスケルトンを倒す 狙いを定めて発射物でスケルトンを水平距離で50ブロック分以上離れた場所から殺す。adventure/sniper_duel
Advancement-fancy-raw的中30ブロック以上離れた場所からの中心に命中させる 狙いを定めてadventure/bullseye

歴史[]

Java Edition Classic
2009-08-31プレイヤーはを放つのに弓を要しなかった。代わりにTab ↹を押すと矢を放っていた。ただ、射るためには矢を集める必要があった。弓から放たれるよりも、この方法で放たれる矢の速度は非常に遅かった。
Java Edition Indev
0.31(2010-01-22)弓が追加された。
この頃はチャージの概念がなく、すぐに最大威力で矢を飛ばしていた。
弓は、「武器の持ち方」の概念がなかった頃は、他のアイテムのように、横向きに持っていた。
0.31(2010-01-30)弓が作製できるようになった。
Java Edition Beta
1.2弓は、ディスペンサーの作製レシピに用いられるようになった。
1.8マウスの右ボタンを押し続けることで、弓を引き絞ることが出来るようになった。これによりダメージや飛距離が3段階で増すようになった。これより前は、マウスの右ボタンを押し続けることで矢を連続して放つことが出来た。各々の矢は当たるとHeartHeartのダメージを与え、平地で水平方向に放つと約15ブロックの距離まで、38°の角度で放つと52ブロック程度まで届いていた。
これに伴い、弓を持って右クリックすることでドアなどの操作に失敗することが無くなった。これより前は、ものを操作しようとすると矢を放ってしまうことがしばしば起きていた。ドアを開ける際、あるいはオオカミに指示する際にこれでは非常に不便だった。これは矢を射ることが即座に発生する行動だったためであり、以降は弓を「引き絞る」ことが必要となる為、そう問題ではなくなった。
Java Edition
1.0.0最大に引き絞った弓から放たれる矢は安定してHeartHeartHeartHeartHalf Heartのダメージを、稀にはHeartHeartHeartHeartHeartを与える。
弓に耐久値が追加された。クリエイティブモードでは弓は射出する矢を消費しなくなった。
コンソールコマンドから弓をエンチャントすることが出来るが、スペルは影響しない。
1.1弓は正当な方法でエンチャント出来るようになった。現時点では4種のエンチャントがある。「フレイム」(その弓から放たれた矢を火矢とする。溶岩を通り抜けた矢と同じ効果)、「パンチ」(剣のノックバックと同じ)、「ダメージ増加」(剣の同名のものと同じ)、「無限」(矢1本あれば弓が壊れるまで何本でも射ることができる)。
1.2.112w06aスケルトンが2.5%の確率で弓をドロップするようになった。また、20%確率でダメージ増加 Iのエンチャントが付与された弓を入手することができるようになった。
1.4.612w50a金床や、適当なエンチャントの本で弓に耐久力のエンチャントを付与できるようになった。
1.4.6-preSMPでは、矢が防具を装備したプレイヤーに当たるとガーンという音が鳴るようになった。
1.7.2弓を釣りで「宝」として入手できるようになった。
1.8弓を引き戻す時の配置が僅かに変わった。
1.915w31a弓を引いている時、ホットバーに矢が表示されるようになった。
弓は14種類の効能付きの矢を撃てるようになり、オフハンドまたはスロット0(ホットバーの1番左のスロット)に近い所にある矢が使われるようになった。
当時は、弓をオフハンドで使用することができなかった。
15w37a弓をオフハンドで使用できるようになった。
弓は弓がオフハンドにある場合に、矢は選択したホットバースロットから優先的に使われた。
1.1116w33a弓をかまどの燃料として使用できるようになった。
1.11.116w50a「無限」と「修繕」のエンチャントを同じアイテムに付与できなくなった。
1.1317w47a耐久度の減った弓でもディスペンサーがクラフトできるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.3.3弓が追加された。
0.8.0build 2新しい弓の演出が加えられた。
0.11.0build 1弓を釣りで「宝」として入手できるようになった。
0.12.1build 1最大まで引き絞った弓からパーティクルが発生するようになった。
v0.15.0build 1ストレイが追加され。まれにをドロップするようになった。
14種類のが追加され、オフハンドで持っている矢やスロット0の近さによって選択されるようになった。
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 1Bow JE2 BE1 弓が追加された。
TU5弓の動作が見直された。発射するために弓を引く必要がある。
TU31CU19 1.22 Patch 3矢師との取引で入手可能となった。
TU46CU36 1.38 Patch 1514種類のが追加され、オフハンドで持っているやスロット0の近さによって選択されるようになった。

問題点[]

「弓」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

  • 矢が刺さった草地を耕すと矢は落下する。
  • 矢が絵画に当たると絵画が壊れ矢が消える。 これは絵画がエンティティであるためである。 他にもトロッココーラスフラワーなどを破壊することが出来る。
  • 矢が小麦に刺さり小麦が破壊されると矢はその下の耕地も通り抜け落下する。
  • 矢が刺さることにより木の感圧板木のボタンが作動する。
  • 最大限に引き絞ると、矢はクリティカルヒットを表す淡い橙色のパーティクルを残して飛翔する。
  • 溶岩を通り抜けた矢は火を帯びながら飛翔し、当たったMobに火を着ける。
  • 矢が近くを通るときにTNTが爆発すると、矢は爆発の反対側に向きを変える。
  • 矢は水中を通る際に減速する。
  • エンダーマンに対して矢を射ると、矢は消えエンダーマンはテレポートする。 ごく稀に、エンダーマンは「凍りつき」テレポートしなくなる。 このようなごく稀な状態では、矢は消え去らず、プレイヤーに向けて反射される。 エンチャント「フレイム」がある場合は、矢自体では上で述べたようにダメージを与えないが、エンダーマンには火が着き、ダメージを与える。 しかし挑発したことにはならない。
  • (刺さった) 矢は水により洗い流すことはできない。 矢の上に水をかけると、矢が水に当たったときのような水しぶきの音がする。
  • プレイヤーが自身に対して矢を射るなら、矢は当たりダメージが発生する。 しかしこれはほとんどありそうも無い出来事だ。
  • SMPでは、矢が防具を装備したプレイヤーに当たるとガーンという音が鳴る。
  • 火のついた矢でTNTを起爆させることが可能である。

ギャラリー[]

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