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この記事では、ステータス効果について説明しています。エンチャントについては「幸運 (エンチャント)」を、曖昧さ回避については「幸運 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
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この項目はJava Edition、およびLegacy Console Edition限定の要素です。 
幸運
Luck
発生源

§ 発生源を参照

パーティクル

#339900(緑青色)

種類

幸運(英:Luck)は、ルートテーブルからより良い戦利品が選ばれる確率を高めるステータス効果である。

効果[]

属性 generic.luck の値が(1.0×レベル)分増加する(初期値は0.0)。ルートテーブルに影響し、quality の高いものが得やすくなり、低いものは得にくくなる。現時点では、釣りにのみ効果を発揮する。このステータス効果を受けた後、ルートテーブルの重量単位の式が floor(base_weight + quality * generic.luck) に変更される。

発生源[]

発生源 レベル 効果時間 備考
幸運のポーション I 5:00
幸運のスプラッシュポーション I 5:00
幸運の残留ポーション I 1:15
幸運の矢 I 0:37

効果を受けないMob[]

ボスMobは幸運の効果を受けない。ただし実質的な影響を受けるのはプレイヤーだけである。

技術的情報[]

ID[]

この記事では、ステータス効果のIDについて説明しています。ポーションのIDについては「ポーション § アイテムデータ」を、効能付きの矢のIDについては「矢 § アイテムデータ」をご覧ください。
名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
幸運luck26effect.minecraft.luck

歴史[]

Java Edition
1.915w44b 幸運のステータス効果が追加された。
1.1418w43a 効果アイコンのテクスチャが変更された。
19w08a 効果アイコンのテクスチャが再度変更された。
19w11a矢師の村人が、2個のエメラルドと5個のを5個のランダムな効能付きの矢取引するようになり、これには幸運の矢も含まれていた。これはサバイバルモードでの最初の幸運の発生源である。
19w13a村の英雄の効果を得ているプレイヤーへの矢師の報酬から幸運の矢が入手できるようになった。
Pre-Release 1矢師の村人が幸運の矢を売らなくなり、村の英雄からの報酬でも得られなくなった。
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