この記事では、ステータス効果について説明しています。エンチャントについては「幸運 (エンチャント)」を、曖昧さ回避については「幸運 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
この項目はJava Edition、およびLegacy Console Edition限定の要素です。
幸運(英:Luck)は、ルートテーブルからより良い戦利品が選ばれる確率を高めるステータス効果である。
効果[]
属性 generic.luck
の値が(1.0×レベル)分増加する(初期値は0.0)。ルートテーブルに影響し、quality
の高いものが得やすくなり、低いものは得にくくなる。現時点では、釣りにのみ効果を発揮する。このステータス効果を受けた後、ルートテーブルの重量単位の式が floor(base_weight + quality * generic.luck)
に変更される。
発生源[]
発生源 | レベル | 効果時間 | 備考 |
---|---|---|---|
幸運のポーション | I | 5:00 | |
幸運のスプラッシュポーション | I | 5:00 | |
幸運の残留ポーション | I | 1:15 | |
幸運の矢 | I | 0:37 |
効果を受けないMob[]
ボスMobは幸運の効果を受けない。ただし実質的な影響を受けるのはプレイヤーだけである。
技術的情報[]
ID[]
この記事では、ステータス効果のIDについて説明しています。ポーションのIDについては「ポーション § アイテムデータ」を、効能付きの矢のIDについては「矢 § アイテムデータ」をご覧ください。
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
幸運 | luck | 26 | effect.minecraft.luck |
歴史[]
Java Edition | |||||
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1.9 | 15w44b | 幸運のステータス効果が追加された。 | |||
1.14 | 18w43a | 効果アイコンのテクスチャが変更された。 | |||
19w08a | 効果アイコンのテクスチャが再度変更された。 | ||||
19w11a | 矢師の村人が、2個のエメラルドと5個の矢を5個のランダムな効能付きの矢に取引するようになり、これには幸運の矢も含まれていた。これはサバイバルモードでの最初の幸運の発生源である。 | ||||
19w13a | 村の英雄の効果を得ているプレイヤーへの矢師の報酬から幸運の矢が入手できるようになった。 | ||||
Pre-Release 1 | 矢師の村人が幸運の矢を売らなくなり、村の英雄からの報酬でも得られなくなった。 |