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TakingInventory

実績達成時に現れるポップアップ

実績 (Achievements) とは新規プレイヤーへの段階的なガイドおよび攻略目標を与えるシステムのことである。実績は 2011年4月19日の Beta 1.5 アップグレードにて Minecraft に追加された。

Gamasutra [1]で語られた内容によると、 Notch曰く: 「実績システムが好きだよ。多くの人がそうでないことは知っているけど自分は好きなんだ。実績システムをゲーム内クエストのようにするアイデアがあるんだ。最初に実績システムを見るとツリー構造になってるのがわかると思う。ぶらさがっている実績を解除するまえに最初に親部分の実績を解除しないといけない。」

また、こうも言っている: 「それで、最初の実績は木を切り倒すことと鶏を殺すことになって、そこから沢山分岐してくようになると思う。これが新エリア開拓の動機になるんじゃないかな。ドラゴンを倒すといった大きな仕事や物語形式の実績ツリーなどに集約することも出来そうだしね。」

最後に、これは現状行われているような探索や発明の励みになるというより、プレイヤーを型にはまったプレイに落としこんでしまうリスクがあるのではないか、という問いに対しての Notch の回答は: 「確かに。これらの実績システムは"しないといけない"、ではなく"することができる"と考えて欲しい。やりたければやるということです。」

実績はクリエイティブを含む全てのゲームモードでコンプリート可能である。

いくつかの実績はXbox 360 Editionにも存在し、合計で400の実績ポイントになる[2]。主な違いはOn A Railでの走行距離が1kmから500mになっている(現在のリリースはワールドの大きさが小さいため)他、いくつかの新しい実績がある。実績は互いに独立しており、例えばTaking Inventoryの前にGetting Woodを達成することができる。実績はクリエイティブモード、またはクリエイティブモードで作業したマップでは取得できなくなるだろう。

実績一覧

画像 実績 ゲーム中の説明 前提条件 (PC版のみ) 必要条件 (「ゲーム中の説明」と異なる場合) バージョン Xbox版の実績ポイント 内部ID (PC版)
Advancement-plain-raw 所持品の確認 (Taking Inventory) 「E」キーを押して持ち物を見る なし インベントリを開く。この説明はインベントリに割り当てたキーになる。 両方 10G 0
Advancement-plain-rawlink= class=pixel-image 木を手に入れる (Getting Wood) ブロックになるまで木を叩く Taking Inventory 落ちている原木を拾う。 両方 10G 1
Advancement-plain-raw 土台作り (Benchmarking) 木材を4つ使い、作業台を作る Getting Wood 木材ブロック4つで作業台を作る 両方 10G 2
Advancement-plain-raw いざ発掘! (Time to Mine!) 木材と棒を使い、ツルハシを作る Benchmarking 作業台から木のツルハシを取り出す。 両方 10G 3
Advancement-plain-raw ホットな話題 (Hot Topic) 丸石を8つ使い、かまどを作る Time to Mine! 作業台からかまどを取り出す。 両方 15G 4
Advancement-plain-rawlink= class=pixel-image 金属を手に入れる (Acquire Hardware) 鉄鉱石を製錬する Hot Topic かまどから鉄インゴットを取り出す。 両方 15G 5
Advancement-plain-raw いざ農業! (Time to Farm!) 木材と棒を使い、クワを作る Benchmarking 作業台から木のクワを取り出す。 両方 10G 6
Advancement-plain-raw パンを焼く (Bake Bread) 小麦をパンにする Time to Farm! 作業台からパンを取り出す。 両方 20G 7
Advancement-plain-raw the cake is a lie (The Lie) 小麦に砂糖、牛乳、それから卵! Time to Farm! 作業台からケーキを取り出す。 両方 40G 8
Advancement-plain-raw 上位互換 (Getting an Upgrade) よりよいツルハシをつくる Time to Mine! 作業台から石のツルハシを取り出す。 両方 15G 9
Advancement-plain-raw 美味しい魚 (Delicious Fish) 魚を釣って焼く! Hot Topic かまどから焼き魚を取り出す。 両方 15G 10
Advancement-fancy-rawlink= class=pixel-image 線路の上で (On A Rail) トロッコに乗って出発地点から1 km以上走行する Acquire Hardware トロッコに乗って少なくとも1 km (Xbox 360 Editionでは500 m)、スタート地点から一方向に移動する。 両方 40G 11
Advancement-plain-raw いざ突撃! (Time to Strike!) 木材と棒を使い、剣を作る Benchmarking 作業台から木の剣を取り出す。 両方 10G 12
Advancement-plain-raw モンスターハンター (Monster Hunter) モンスターを攻撃して倒す Time to Strike! 両方 20G 13
Advancement-plain-raw 牛転がし (Cow Tipper) を手に入れる Time to Strike! 落ちているを拾う。 両方 15G 14
Advancement-fancy-raw ブタさんの飛ぶ頃に (When Pigs Fly) ブタに乗って崖から落ちる Cow Tipper サドルを付けたブタに乗り、乗ったままブタが落下ダメージを受ける 両方 40G 15
Advancement-fancy-raw スナイパー対決 (Sniper Duel) 50m以上離れたスケルトン矢で倒す Monster Hunter "50m"は50ブロック以上離れていることを示す。 PC N/A 16
Advancement-plain-rawlink= class=pixel-image ダイヤモンド! (DIAMONDS!) 鉄の道具を使ってダイヤモンドを手に入れる Acquire Hardware 作業台または地面に落ちているダイヤモンドを入手する。 両方 N/A 17
Advancement-plain-raw さらなる深みへ (We Need to Go Deeper) ネザーへのポータルを作る DIAMONDS! ネザーポータルに入る。 PC N/A 18
Into The Nether Acquire Hardware Xbox 40G N/A
Advancement-fancy-raw 宛先不明 (Return to Sender) 火の玉でガストを倒す We Need to Go Deeper ガストが放つ火の玉を跳ね返してガストを倒す。 PC N/A 19
Advancement-plain-raw 炎の中へ (Into Fire) ブレイズロッドを奪う We Need to Go Deeper 作業台または地面に落ちているブレイズロッドを入手する。 PC N/A 20
Advancement-plain-raw 町の薬屋さん (Local Brewery) ポーションを醸造する Into Fire 醸造台からポーションを取り出す。既に作成したポーションを置き取り出しても良い。 PC N/A 21
Advancement-fancy-raw おしまい? (The End?) ジ・エンドを見つける Into Fire エンドポータルに入る。(1.4.2のSMPではネザーからネザーポータルに入った時に達成するバグがある) PC N/A 22
Advancement-fancy-raw おしまい。(The End.) エンダードラゴンを倒す The End? エンダードラゴンを倒したときに出現するジ・エンドから脱出するポータルに入る。ワールドエディタを使用してドラゴンを倒してエンドポータルに入った場合もカウントされる。 PC N/A 23
Advancement-plain-raw エンチャントの使い手 (Enchanter) 本、黒曜石、ダイヤモンドを使ってエンチャントテーブルを作る DIAMONDS! 作業台からエンチャントテーブルを取り出す。 PC N/A 24
Advancement-fancy-raw オーバーキル (Overkill) 一撃でハート8個分のダメージを与える Enchanter 一撃でハート9個分のダメージを加える(バグ)。 PC N/A 25
Advancement-plain-raw 司書 (Librarian) 本棚を置いてエンチャントテーブルを強化する Enchanter 作業台から本棚を取り出す。 PC N/A 26
MOAR Tools
MOAR Tools Construct one type of each tool (one pickaxe, one spade, one axe and one hoe). Benchmarking Xbox 15G N/A
Dispense With This
Dispense With This Construct a Dispenser. Acquire Hardware Xbox 20G N/A
Leader Of The Pack
Leader Of The Pack Befriend five Wolves. Monster Hunter This does not have to be in a single game, so multiple games or reloading old saves does count toward this achievement. Xbox 30G N/A
注意
  • アイテムを拾いあげる実績は、チェストからアイテムを移動することでは獲得できない。地面に投げてから拾う必要がある。

インターフェース

AchievementInterface

最初の実績が達成された画面

Minecraft の実績システムは、様々な種類の実績からなる木構造となっている。つまり、ある実績を成し遂げると別の実績に挑戦できるようになる、というような関係がある。 当初、インターフェース画面は左に実績ツリー、右に実績のミニマップを表示していた。最終的にミニマップは削除され、現在は単純に実績ツリーのみ表示されている。 実績ツリーの背景はゲーム世界を模しており、上部には土、下部には岩盤、間を挟んで鉱石が分散する構造になっている。

実績のテスト実装は Minecraft Beta 1.4 のソース上から存在しており、Notch によりテスト動画も投稿されている。これらは インベントリ原木の採集、[[workbench|作業台]の作成で構成されていた。

Xbox 360 Editionではツリー表示の代わりにXbox 360標準の実績画面が使用されている。

歴史

Java Edition Beta
1.5実績を追加。

最初の実績システムは Notch により "When Pigs Fly" となると言われていたが、もう少し説明的な名前に変更された。

当初、Beta 1.4 アップデートは実績と統計情報を含む予定であったが、作業が遅れたため[3]、代わりに Beta 1.5での実装となった。
1.9pre6 ドラゴンエッグが実装され、The End.で使用される画像が変更された。以前はモンスタースポーナーであり、ドラゴンエッグの追加とともに変更された。

3月18日の更新

3月18日、Notch は彼のブログにて実績と統計について[4] 以下のように語った:

実績と統計システムの作業をした。オフラインモードの行動結果を再接続時に同期する件に関して設計上検討しなければいけないことがあったが、これは解決した。 今のゲーム内実績がまったく気に入らないというメンバが何人かいるので、彼らが良いと思える設計を目標にする。

また、彼は実績システムに関して '退屈な作業にしない と付け加えた:

実績システムは "木を10,000本切り倒せ"のような退屈な内容ではなく"豚に乗って崖から落ちる"のような挑戦的な内容にする。 一方、統計情報はどれだけ沢山の木を切り倒したかの情報を記録するのに使われる。長期的な目標だが、minecraft.net のプロフィールページ上で実績と統計を表示して他人に自慢出来るようにしたい。

しかし、On a RailLeader of the Packのようないくつかの実績は主張と異なっている。

以前の映像

2011年4月8日にYouTubeにアップロードされた天候統計、実績を示す動画である。

バグ

  • 実績Overkillは一撃でハート(8ではなく)9個分のダメージを与える必要がある(ソースコードから検証)。
  • 統計と実績は時々理由なく全てリセットされる。
  • 統計と実績はminecraft.jarを更新したり、Modを追加したり削除したりすると全てリセットされる。
  • プリティースケアリーアップデート以降、The End?の実績がネザーに入ることでも達成できてしまう。

豆知識

  • "The Lie" 実績は Portal に出てくる"嘘"のケーキや、同様のネットミームである "The Cake is a Lie" を参考にしている。
    • また一説としてValve's gamesにOn A Railの実績が存在し、Half-Lifeの一つのチャプターのタイトルになっている。
  • .minecraft データフォルダ内の "stats" フォルダを削除することで実績をリセット可能。ただし統計情報も削除されることに注意すること。
  • "Achievement Get!"は10年程前の原始的ミームから参照したものである。初期の日本語版スーパーマリオサンシャインのスクリーンショットでは、マリオが"シャイン"を取得したときに "Shine Get!" と表示されている。これらのスクリーンショットでは目立たせたり注意を引くために使われていたため、後に "(名詞) Get!" という使い方はNotchがたまに見に来る画像掲示板上で投稿回数を表示するのに使われるようになった。
  • We Need To Go Deeperは映画Inceptionを参考にしている。
  • Return to Senderは宛先不明の手紙に付けられるメッセージを参照しており、間違った住所に届けられた場合に用いられる。これもまた、エルヴィス・プレスリーの歌のタイトルから取っている。
  • 実績はどのゲームモードでも獲得可能である。その理由は、クリエイティブモードなどを使用してOn A RailWhen Pigs FlySniper Duelのような難しい実績の獲得を簡単にするためである。
    • Return to Senderは例外である。これはガスト火の玉を打ち返す必要があるが、ガストが攻撃してくるのはサバイバルモードの場合のみである。

関連項目

  • チュートリアル/実績ガイド

参照

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