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この記事では、地形の中に見られる特徴ある部分について説明しています。地形の生成後にワールドを装飾するために生成される小規模な構造体については「生成物」を、建造物などの大規模な構造体については「構造物」をご覧ください。

このページでは、Minecraftのワールドに生成される地形の特性を紹介する。

地形の特性とは、ノイズを用いて生成された地形の中に現れる特に特徴ある部分のことを指す。ここでは地形の生成完了後に装飾的要素として配置される生成物構造物は扱わない。

オーバーワールド[]

地形[]

丘陵[]

丘陵とは、地形の中でも特に地面が急峻に盛り上がっている場所を指す。丘陵には斜面や崖、そしてそこを貫く洞窟などが見られる。特にアンプリファイドのワールドでは丘陵はあらゆるバイオームで一般的に見られる。

山岳[]

山岳に生成されるバイオームについては「山岳」をご覧ください。

山岳とは、丘陵よりもさらに高く険しい様相を呈する地形である。

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崖とは、海洋の側に生成されやすい切り立った垂直な岩壁である。

侵食谷[]

侵食谷とは、河川が中・高地を流れる際に形成される地形である。高地の間を裂くようにして、急峻な斜面に挟まれた谷を河川が流れている。ここでの河川は他の場所より深くなりやすい傾向がある。

浮島[]

浮島とは、空中に浮いて生成される地形のことである。浮島は普通は崖の側に生成されるちいさなの塊に過ぎないが、極稀に巨大で源泉を有するものもある。浮島は、吹きさらしの丘吹きさらしのサバンナで最もよく見られる。

地表[]

地表層[]

地形の最表部は、ノイズ設定によってバイオームに対応したブロックによって覆われる。一般的なバイオームでは最表層に草ブロック、その下にが生成されるが、雪の斜面尖った山頂では雪ブロック、凍った山頂では雪ブロック・吹きさらしの砂利の丘では砂利キノコ島では菌糸砂漠砂浜雪の砂浜ではとその下の砂岩荒野系のバイオームでは赤い砂テラコッタによって地表が覆われている。一方、石だらけの海岸石だらけの山頂および吹きさらしの丘の一部など、が地表にむき出しになるバイオームもある。

侵食部[]

地表では稀に、部分的に地表層のブロックが生成されずその下の石が剥き出しになっていることがある。こうした場所では、鉄鉱石石炭鉱石が露出していることもある。荒野では、金鉱石の塊も露出して生成されうる。

帯状体[]

帯状体は、特定のバイオームの地表の一部に別のブロックが長い帯状の形で生成されたものである。石だらけの海岸における砂利の帯状体、石だらけの山頂における方解石の帯状体、凍った山頂における氷塊の帯状体、雪の斜面における粉雪の帯状体がある。

土柱[]

土柱は侵食された荒野に見られる6色のテラコッタで出来た高い柱状の地形である。その高度は時にY=100に達することもある。

氷山[]

この記事では、地形の特性としての氷山について説明しています。生成物としての氷山については「氷山 (生成物)」をご覧ください。

氷山には地形の特性としての氷山と生成物としての氷山の2種類が存在し、ワールドに生成される氷山はこの二つの組み合わせで為っている。ここでは地形の特性としての氷山について説明する。

氷山は凍った海凍った深海に生成される大規模な地形の特性である。山のような形状の氷塊の塊であり、時に上部に雪ブロックを伴う。その大きさは小さな島のようなものから大きな山のようなものまでさまざまであり、稀に洞窟のような穴が開いていることもある。

しばしば青氷の塊が付帯することがある。

洞窟[]

  • 開削型洞窟 - オーバーワールドやネザーに生成されるトンネル状の洞窟。
  • ノイズ洞窟 - オーバーワールドの地下にノイズを用いて生成される洞窟。
  • 渓谷 - 地面に現れる深く長い亀裂。

その他[]

ネザー[]

溶岩海[]

溶岩海は、ネザーのY=31以下に見られる。これらはネザーの大部分を占めており、非常に一般的である。あらゆる方向に何百メートルも広がっており、溶岩海同士の間は通常はネザーラック(稀にソウルサンド砂利マグマブロック)で区切られている。溶岩海ではストライダーがスポーンすることができる。

ネザーの侵食部[]

ネザーでは、侵食部はオーバーワールドと同じサイズと形状で生成される。しかしオーバーワールドのそれとは異なり、ネザーの侵食部では地面を石ではなくネザーラックに置き換える。ネザーの侵食部は、主にネザークォーツ鉱石ネザー金鉱石を露出させることもある。

ネザーの侵食部はY座標に依らず決定されており、ある場所に侵食部が生成されていた場合は同様の侵食部がその上方あるいは下方にある地面にも同様に見られる。

洞窟[]

  • 開削型洞窟 - オーバーワールドとネザーに見られるトンネル状の洞窟。ネザーのものはやや縦に長い傾向がある。

ジ・エンド[]

本島[]

ジ・エンドの中心は、全体がエンドストーンで構成された小惑星のような大きな島で、奈落に浮かんでいる。そこから1000ブロックの距離には、本島から遠く離れたさらに多くの島々が無限に広がる。これらは、本島とほぼ同じ大きさの大きな島と、通常は薄くて小さい、小さな島から構成される。

外縁諸島[]

外側のエンド島は、中央の島から1000ブロック離れている。その大きさは本島と同程度のものから直径十数ブロック程度の小さな島までさまざまである。エンドシティエンドシップなどの生成される構造物は、コーラスの木と侵食部とともにここに生成される。プレイヤーは、エンドゲートウェイを介してエンドの島に移動できる。

エンドの侵食部[]

ジ・エンドの侵食部は、オーバーワールドとネザーの場合と同じように生成されるが、鉱石を露出することはない。エンドの侵食部は本島と離島の両方で生成される可能性があり、またコーラスの木が生えていることもある。

歴史[]

Java Edition pre-Classic
Cave game tech testCave Gameの開発が始まる。洞窟が追加された。
Java Edition Classic
0.0.12aマップの端に海が追加された。
0.0.14a木が追加された。この時点では単に木の周囲に1ブロックの葉が覆い被さっているだけだった。
0.0.15a (Multiplayer Test 1)木の形状が新しくなった。
2009年8月25日より大きく複雑化した新しい洞窟の動画がアップロードされた。
地表には溶岩湖が低確率で生成されることが示された。しかし実際は0.0.12a_03には既に存在していた。
Java Edition Infdev
20100227-1ワールドの広さの無限化に関する基礎的な試験に伴い、洞窟、木、鉱石が一時的に削除された。
20100320木と鉱石が再追加された。
20100325洞窟が再追加された。
鉱物の塊が刷新された。
20100327洞窟が再び削除された。
20100616洞窟が再実装された。
Java Edition Alpha
v1.0.1さらに大きな洞窟が生成されるようになった。
v1.2.0previewネザーが追加された。また、一部のネザーに関する構造が追加された。
v1.2.6小さな湖と溶岩湖が追加され、地表と洞窟の内部に生成されるようになった。
Java Edition Beta
1.8Pre-release巨大キノコが追加された。
河川バイオーム、海洋バイオームが追加された。
地形生成のアルゴリズムの変更のため砂と砂利の海岸が削除された。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4ジ・エンドとジ・エンド本島、およびそれに関係する構造物である黒曜石の土台、黒曜石の柱、帰還ポータルが追加された。
1.112w01a砂の海岸が新しい生成アルゴリズムで再び生成されるようになった。
1.2.112w07a海岸の生成アルゴリズムが改善された。
1.6.113w17aオアシスが砂漠に生成されなくなった。
1.7.213w36a砂利の海岸が再び追加された。
山岳 Mバイオームの一部として山岳が生成されるようになった。
砂漠 Mバイオームにオアシスが生成されるようになった。
苔石の岩が追加された。
1.915w31aエンドの孤島が追加された。
コーラスの木が追加された。
エンドゲートウェイが追加された。
1.1318w08a水中洞窟、水中渓谷が生成されるようになった。
カスタマイズを使用しない場合、凍った海が新しい形状で生成されるようになった。
18w10dサンゴ礁が追加された。
18w15a氷山が追加された。
1.1620w06a玄武岩の柱が追加された。
Pocket Edition Alpha
0.1.0海岸、海洋、凍った海、渓谷、山岳、盆地、鉱物の塊、木が追加された。
0.7.0砂利の海岸が追加された。
0.9.0build 1洞窟、溶岩湖、川、巨大キノコ、苔石の岩、氷のパッチ、樹氷が追加された。
凍った海が生成されなくなった。
砂利の海岸が削除された。
0.12.1build 1ネザーの追加に伴い、溶岩の海、グロウストーンの集塊、ソウルサンドの海岸、隠された溶岩、砂利の海岸、クォーツの塊が追加された。
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1ジ・エンドの追加に伴い、ジ・エンド本島、黒曜石の土台、黒曜石の柱、帰還ポータル、エンドシティ、エンドゲートウェイ、コーラスの木が追加された。
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2渓谷が追加された。
1.4.0beta 1.2.14.2氷山が追加された。
サンゴ礁が追加された。
水中渓谷が生成されるようになった。
Legacy Console Editionと異なる形で凍った海が生成されるようになった。
beta 1.2.20.1水中洞窟が生成されるようになった。
1.16.0beta 1.16.0.51玄武岩の柱が追加された。
Legacy Console Edition
TU5CU1 1.0 Patch 11.0.1渓谷が追加された。
地形生成のアルゴリズムの変更のため砂と砂利の海岸が削除された。
TU9ジ・エンドの追加に伴い、ジ・エンド本島、黒曜石の土台、黒曜石の柱、帰還ポータルが追加された。
砂の海岸が新しい生成アルゴリズムで再び生成されるようになった。
TU19CU7 1.12 オアシスが砂漠に生成されなくなった。
TU69 1.76 Patch 38サンゴ礁、水中洞窟、水中渓谷が追加された。
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10コーラスの木が追加された。

脚注[]


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