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再生

スタック

可(64)

回収道具

爆発耐性

0.5

硬度

0.5

発光

しない

透過

しない

可燃性

なし

溶岩からの引火

しない

その他の用法については「土 (曖昧さ回避)」をご覧ください。

(英:Dirt)は、オーバーワールドのほとんどのバイオームの最上層である草ブロックの層の下で、豊富に見つけることができるブロックである。

入手[]

自然生成から[]

土は様々な高度で見つけることができ、オーバーワールドのほとんどのバイオームで上部地形層の大部分を構成し、の層と草ブロックの層を様々な厚さで埋めるように生成される。

平原森林雪原ジャングル吹きさらしの丘バイオームには、1チャンクあたり約1,850の土ブロックがある。また、の一部の家にも生成されることもある。古代都市の一部としても生成される。

土はオーバーワールドの形で生成されることがある。土は、すべてのバイオームのY=0以上の高度で、大きさ0〜160の塊をチャンクごとに15回生成しようとする。この時花崗岩閃緑岩安山岩凝灰岩深層岩を置き換える。

採掘から[]

土は、任意の道具や素手で破壊してもドロップするが、シャベルで破壊するのが最も早い。

ブロック
硬さ 0.5
回収道具
採掘時間[注釈 1]
デフォルト 0.75
0.4
0.2
0.15
ダイヤモンド 0.1
ネザライト 0.1
0.1
  1. 時間はステータス効果を持っていないプレイヤーが使用するエンチャントされていない道具とし、単位は秒とする。詳細は採掘 § 速度を参照のこと。

耕地土の道草ブロック菌糸、またはポドゾルは、シルクタッチなしで破壊されると、土をドロップする。耕地および土の道‌[JE限定]は、シルクタッチありで破壊しても土をドロップする。

Mobのドロップから[]

エンダーマンは、土ブロックを持っている場合、倒された時にそれをドロップする。

ワールド生成後[]

耕地は、その上でMobがジャンプするか、上面に固体ブロックが設置されるか、何も植えられておらずの周囲4ブロック以内にない場合、土に変わる。

土の道は、上面に固体ブロックが設置されたとき、即座に土に変わる。

粗い土クワで耕すと土になる。

根付いた土クワで耕すと土になり、垂れ根をドロップする。

草ブロックと菌糸は様々な状況のもとで死滅し、その際に土に変わる。

再生可能な入手[]

2個の砂利と2個の土から4個の粗い土を製作し、それを設置し耕すことで、砂利を土に変換できる。砂利はピグリンとの物々交換によって再生可能であるため、この方法により土も再生可能となる。

Java Editionでは、苔ブロックを利用することでも土が再生可能である。苔ブロックは、水と溶岩から再生可能な石から変換でき、トウヒの大木の成長によりポドゾルに変換できるので、水、溶岩、苔ブロック、トウヒの苗木骨粉がある限り土は再生可能である。ツツジに成長する時に苔ブロックを根付いた土に変換できる。この方法ならばBedrock Editionでも再生可能だが、変換されるのは一度に1ブロックのみであるためトウヒの大木に比べ効率は大きく劣る。

行商人からポドゾルを購入することでも土は再生可能であるが、一度に18ブロックまでしか買えないため、この方法では大量生産は行えない。

用途[]

土の主な用途は農業だが、容易に入手可能な建材ブロックとしても使用できる。

製作材料として[]

名前 材料 クラフトのレシピ
粗い土  +
砂利

農業に[]

土は、苗木サトウキビキノコスイートベリーを育てる能力があり、適切な条件下で土に直接植えることができる。

土にクワを使うと耕地に変わり、小麦の種カボチャの種スイカの種ジャガイモニンジンビートルートの種を植えることができる。

土の道[]

土にシャベル使用すると、土の道に変化する。

草と菌糸の伝播[]

草ブロック」も参照

土ブロックが草ブロックに隣接し、明るさレベルが4以上だと、ランダムな間隔で最終的に草ブロックに変換される。

菌糸も同様に伝播するが、明るさレベルは9以上必要である。

[]

水入り瓶水入りスプラッシュ瓶水入り残留瓶使用すると、土はに変化する。泥は粘土の再生化に重要であり、再生資源である土から粘土を無限に生産できる。

サウンド[]

Java Edition

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
ブロックが破壊されるブロックブロックを破壊するblock.gravel.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
なし[sound 1]エンティティによる落下ダメージを受ける高さからブロックに落下するblock.gravel.fallなし[sound 1]0.50.7516
ブロックが採掘されるブロックブロックを採掘するblock.gravel.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
ブロックが設置されるブロックブロックを設置するblock.gravel.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
足音エンティティによるブロックの上を歩くblock.gravel.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. a b MC-177082

Bedrock Edition

サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
ブロックブロックを破壊するdig.gravel1.00.8-1.0
ブロックブロックを設置するdig.gravel1.00.8-1.0
ブロックブロックを採掘するhit.gravel0.170.5
プレイヤー落下ダメージを受ける高さからブロックに落下するfall.gravel0.41.0
プレイヤーブロックの上を歩くstep.gravel0.31.0
プレイヤーブロックの上でジャンプするjump.gravel0.11.0
プレイヤー落下ダメージを受けない高さからブロックに落下するland.gravel0.171.0

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
dirtblock.minecraft.dirt

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
dirt3tile.dirt.default.name

データ値[]

データ値」も参照

Bedrock Editionでは、土は以下のデータ値を使用している。

データ値 説明
0
1 粗い土


ブロック状態[]

ブロック状態」も参照

Bedrock Editionでは、土は以下のブロック状態を使用している。

Bedrock Edition:

名前 デフォルト値 取り得る値 説明
dirt_typenormal normal
coarse荒れた土


歴史[]

Java Edition pre-Classic
rd-160052 土が追加された。
明かりの下で土に広がる。
Java Edition Classic
0.24_SURVIVAL_TEST草ブロックと土が、破壊されたときに土をドロップするようになった。
Java Edition Indev
?土がとは異なるサウンドを使用するようになった。
20100206土がクワで耕すことで耕地に変化するようになった。
Java Edition Infdev
20100617-2より多様な洞窟のために、土が砂利とともに自然に地下に生成されるようになった。
Java Edition Beta
1.8Pre-release土がに自然に生成されるようになった。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease菌糸が追加され、土に伝播するようになった。
Beta 1.9 Prerelease 5 土のテクスチャが変更された。外周付近の粒が若干異なる。
1.4.212w38a土の設置音と足音が新たに与えられた。
1.7.213w36a が伝播しない亜種の「草の生えない土」が追加された。ブロックIDはminecraft:dirt/1 である。
1.82014年6月11日Ryan Holtz粗い土の存在をクラフトレシピと共に明らかにした。(訳:粗い土ブロックは元の草のない土ブロックと同じIDと同じブロックIDとデータ値を使用するので、ワールド生成の観点から透過的な切替になります。その結果、草のない草ブロックがある古いワールドでも、自動的に土に切り替えられるはずです。)
14w25a草の生えない土が粗い土に置き換えられた。
14w27bブロックモデルフォーマットに配列が追加されたため、土のテクスチャがランダムに回転するようになった。
1.1116w39a土が洋館に生成されるようになった。
1.1317w47adirt IDの様々な亜種のブロック状態が独自のIDに分割された。
平坦化以前は、このブロックの数字IDは3だった。
1.1419w05a行商人ポドゾルを売るようになったため、土が再生可能になった。
1.1620w07aピグリンとの物々交換により砂利が再生可能となったため、粗い土にクラフトし耕すことで、より容易に再生可能となった。
1.1720w45aシャベルを使用すると土の道に変化するようになった。
21w06a土の塊がY=0より下に生成されるようになった。
21w07a土の塊がY=0より下に生成されなくなった。
1.1821w37a廃坑の起点となる部屋の床として生成されなくなった。[1][2]
1.1922w11a水入り瓶水入りスプラッシュ瓶水入り残留瓶を使用すると、に変化するようになった。
22w13a古代都市の一部として生成されるようになった。
Pocket Edition Alpha
Pre-release 土が追加された。
0.4.0土がくわで耕すことで耕地に変化するようになった。
0.8.0土のテクスチャがランダムに回転するようになった。
0.9.0 草の生えない土が追加された。
0.11.0build 1土が草の道ブロックを壊すことで得られるようになった。
Pocket Edition
1.1.0build 1土が森の洋館に生成されるようになった。
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2草の生えない土が粗い土に置き換えられた。
1.10.0beta 1.10.0.3土が再生可能になった。
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1 土が追加された。

問題点[]

「土」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[]

外部リンク[]

脚注[]

  1. MC-215876 – 「廃坑により、Y=0より下に土が生成される。」 – 「Fixed(修正済み)」として解決済み
  2. MC-238311 – 「Y=0より上の廃坑の部屋に土が生成されない。」 – 「Works As Intended(意図通りの挙動)」として解決済み
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