即時ダメージ(英:Instant Damage)は、生きているMobにダメージを与え、アンデッドの体力を回復するステータス効果である。
効果[]
2効果レベル×3だけ即時ダメージを発生させる。アンデッドのMob(ウィザーを含む)に対しては、即時回復と同様の効果が発揮される。死亡時には、「<プレイヤー> は魔法で殺された」と表示される。ステータス効果が1ティックよりも長く続く場合、エンティティに毎ティック(ただし、残留ポーションの場合は毎秒)ダメージを与える。効果レベル30 – 32はダメージを与えない。増幅値が0 – 31(効果レベル1 – 32にそれぞれ対応する)の範囲外の場合は、32の剰余が用いられる。
発生源[]
発生源 | レベル | ダメージ | 効果時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|
負傷のポーション | I | 6 | 即時 | |
負傷のポーション II | II | 12 × 6 | 即時 | |
負傷のスプラッシュポーション | I | 6 | 即時 | ウィッチは、このポーションを敵対している対象に向かって投げる。 |
負傷のスプラッシュポーション II | II | 12 × 6 | 即時 | |
負傷の残留ポーション | I | 毎秒3 合計15 × 7.5 |
0:05 | |
負傷の残留ポーション II | II | 毎秒6 合計30 × 15 |
0:05 | |
負傷の矢 | I | 6 | 即時 | |
負傷の矢 II | II | 12 × 6 | 即時 |
効果を受けないMob[]
エンダードラゴンは効果を受けない。 ウィッチは、即時ダメージによるダメージを85%軽減する。 エンダーマンは、スプラッシュポーション、残留ポーション、および効能付きの矢による効果を受けないが、コマンドによる効果は受ける。
技術的情報[]
ID[]
ポーション | 名前空間ID[JE限定] | 数値ID[BE限定] |
---|---|---|
負傷のポーション | harming
|
23 |
負傷のポーション II | strong_harming
|
24 |
ステータス効果 | 名前空間ID | 数値ID |
---|---|---|
即時ダメージ | instant_damage
|
7 |
歴史[]
Java Edition | |||||
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? | 即時ダメージのステータス効果が追加された。 | ||||
1.15 | 19w41a | 効果アイコンのテクスチャが追加された。 | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 即時ダメージのステータス効果が追加されたが、この時点では得られなかった。 | |||
0.12.1 | build 1 | 即時ダメージの効果を、負傷のポーション、およびスプラッシュポーションから得られるようになった。 | |||
0.14.0 | build 1 | ウィッチが追加された。攻撃の際にスプラッシュポーションを投げ、即時ダメージを与える。 | |||
0.15.0 | build 1 | 即時ダメージを与える 負傷の矢が追加された。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | 負傷の残留ポーションから即時ダメージのステータス効果を得られるようになった。 |