Minecraftでの体力ゲージとそのモニターは、10個のハートアイコンの列で表される。1個のハートは2つの半ハートからなり、それぞれが体力1点を表している(体力全快で20点の体力)。
ハート[]
ハート(英:Hearts)は、サバイバルモードでのプレイヤーとMobの体力を表す。ハート1個は体力2ポイントを表し、合計で20ポイントとなる。体力は整数値で表される。
体力は、次のような場合に失われる。
- 飢餓。
- 落下ダメージを受ける。
- 敵対的Mob や他のプレイヤー(PvP が有効の時)から攻撃を受ける。
- 矢が命中する。
- 炎に巻かれる。
- 溶岩、炎、サボテン、またはマグマブロックに接触する。
- 水中での溺没。
- ブロックによる窒息。
- 奈落への落下。
- 毒やウィザー状態。
- 爆発に巻き込まれる。
- 雷に直撃する。
/kill
コマンド。
体力ゲージがハート2個以下 () になると、ゲージが震えだす事でプレイヤーに危険状態を警告する。
体力ゲージは、次のような方法で回復できる。
- 難易度がピースフルの場合、時間が経過するにつれ体力が回復する。
- 即時回復のポーションを使う。
- 満腹度が18 () 以上になると、体力が自動的に回復する。
- 再生能力の効果を受ける。ポーションや金のリンゴ、ビーコンでこの効果を受けることができる。
- 衝撃吸収の効果を受ける。エンチャントされた金のリンゴでこの効果を受けることができる。
ダメージは、体力ゲージと防御ゲージに分散される。各防御力は8%のダメージを削減し、最大で80%となる。この際端数は切り上げとなる。
ハードコアモードでは、ハートのテクスチャは異なったものになる ()。
毒やウィザーの効果を受けると、ハートの色は変わり、毒のときは黄緑色 () に、ウィザーのときは真っ黒に () なる。ハードコアでもハートの色が変わるが、テクスチャが異なる。毒のときは 、ウィザーのときは になる。
クリエイティブモードとスペクテイターモードでもプレイヤーの体力は存在するが、画面上は表示されない。奈落への落下、/kill
コマンド以外のダメージを受けなくなっている。
満腹度[]
満腹ゲージが より多ければ、どの難易度でも体力が回復する。金のリンゴを食べた後は5秒間、再生のポーションを飲んだ後は45秒間、より高速に回復する。
死亡[]
死亡 は、プレイヤーの体力ゲージが0になると起こる。「死んでしまった!」という画面がプレイヤーのスコアと共に表示され、プレイヤーはスポーン地点(最後に寝たベッドの付近か、ゲーム開始時の元のスポーン地点)へとリスポーン(再スポーン)するか、タイトル画面に戻るかの選択肢が表示される。ハードコアモードでは、プレイヤーはリスポーンできず、ワールドを削除するかスペクテイターモードでワールドを閲覧することができる(1.9 以降)。インベントリのアイテムやブロックはプレイヤーの頭から落ち、死んだ地点にばらまかれる。その時、溶岩や炎、サボテンなどの危険なブロックに触れたり、爆発に巻き込まれると消滅する。それ以外の場合はNotchによると、「チャンクが読み込まれていない場合をのぞき、5分後に消えて永遠に消滅する」[1]。また、プレイヤーは全ての経験値を失い、レベルが0に戻る。経験値はプレイヤーの死亡地点で回収できるが、死亡前の レベル × 7ポイント のみになる(Bedrock Editionでは半分のみになる[要検証])。
画像にあるように、Mobは死ぬと横に倒れる。第3者視点で見ると、プレイヤーも横に倒れることがわかる。
死亡メッセージ[]
死亡メッセージはプレイヤーが死亡すると全員に、ペットのオオカミ、ネコ、ウマ[BE限定]、ロバ[BE限定]、ラバ[BE限定]、ラマ[BE限定]、スケルトンホース[BE限定]、オウムが死亡するとペットの飼い主に表示されるこれらのメッセージは、エンティティがどのように死亡したかを伝えるもので、一部は面白いものもある。
- 矢
- [プレイヤー] は 矢 に射抜かれた
- このメッセージは、矢に関連した死亡[Bedrock Edition限定], ディスペンサーから発射された矢、または
/summon
で召喚された矢による死亡すると表示される。
- このメッセージは、矢に関連した死亡[Bedrock Edition限定], ディスペンサーから発射された矢、または
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] に射抜かれた
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] の [弓の名前] で射抜かれた
- 名前が変更された弓を持っているプレイヤーまたはMobに殺されると表示される。
- [プレイヤー] はサボテンが刺さって死んだ
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] から逃げようとしてサボテンにぶつかった
- [プレイヤー] はドラゴンの息で炙り焼きにされた
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] のドラゴンの息で炙り焼きにされた
- これらは未使用。
- 溺死
- [プレイヤー] は溺れ死んだ
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] から逃れようとして溺れ死んだ
drowningDamage
gameruleがtrue
に設定されている場合にのみ表示される。
- [プレイヤー] は運動エネルギーを体験した
- プレイヤーがエリトラで高速で壁に衝突し、受けたダメージによって死亡すると表示される。
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] から逃れようとして運動エネルギーを体験した
- [プレイヤー] は爆発に巻き込まれた
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] に爆破された
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] の [武器] で爆破された
- [プレイヤー] は [ゲームの仕様] に殺された[Java Edition限定]
- 落下
- [プレイヤー] は地面と強く激突した
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] から逃れようとして地面に強く激突した
- [プレイヤー] は高い所から落ちた
- 5ブロック以上の高さから落ちて死亡すると表示される
- [プレイヤー] ははしごから落ちた
- [プレイヤー] はツタから滑り落ちた
- [プレイヤー] は水から落ちた
- [プレイヤー] は枝垂れツタから滑り落ちた
- [プレイヤー] はねじれツタから滑り落ちた
- [プレイヤー] は登る途中で落ちた
- はしご、つる、水、Weeping Vine以外の登れるブロックから落ちると表示される。
- [プレイヤー] は落ちる運命だった
- [プレイヤー] は [Mob/プレイヤー] に落とされる運命だった
- [プレイヤー] は [Mob/プレイヤー] の [武器] で落とされる運命だった
- [プレイヤー] は高いところから落下し、[Mob/プレイヤー] によってとどめを刺された
- [プレイヤー] は高いところから落下し、[Mob/プレイヤー] の [武器] によってとどめを刺された
/gamerule falldamage false
を入力すると落下ダメージを無効にできる
- 落下してきたブロック
- [プレイヤー] は落下してきた金床に押しつぶされた
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] と戦いながら落ちてきた金床に押しつぶされた
- [プレイヤー] は落下してきたブロックに押しつぶされた
- このメッセージはダメージを与えるように修正されている金床以外のカスタム落下ブロックによってプレイヤーが殺されると表示される
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] と戦いながら落ちてきたブロックに押しつぶされた
- [プレイヤー] は魔法で殺された
- [プレイヤー] は炎に巻かれた
- このメッセージは火元にいるプレイヤーが死亡した場合に表示される(ゲームルール
firedamage
がfalse
に設定されていなければ
- このメッセージは火元にいるプレイヤーが死亡した場合に表示される(ゲームルール
- [プレイヤー] はこんがりと焼けた
- プレイヤーが燃えて死亡したが火元にはいない場合に表示される(ゲームルール
firedamage
がfalse
に設定されていなければ
- プレイヤーが燃えて死亡したが火元にはいない場合に表示される(ゲームルール
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] と戦いながら火の中へ踏み入った
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] と戦いながらカリカリに焼けた
- [プレイヤー] は花火の爆発に巻き込まれた
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] と戦いながら花火の爆発に巻き込まれた
- [プレイヤー] は溶岩遊泳を試みた
- [プレイヤー] は溶岩に飲み込まれた
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] から逃れようと溶岩遊泳を試みた
- [プレイヤー] は雷に打たれた
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] と戦いながら雷に打たれた
- [プレイヤー] は床が溶岩だったと気付いた
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] に妨害されて危険地帯に足を踏み入れた
- プレイヤーおよびMob
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] に殺害された
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] の [武器] で殺害された
- 名前を付けた武器を使用して殺されると表示される
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] に火だるまにされた
- ガストやブレイズに殺されると表示される
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] の [武器] で火だるまにされた
- [プレイヤー] は刺されて死んだ[Java Edition限定]
- ハチに殺されると表示される
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] に刺されて死んだ[Java Edition限定]
- [プレイヤー] は魔法で殺された
- ディスペンサーから発射されたポーション、飲んだポーション、
/effect
によって殺されると表示される。
- ディスペンサーから発射されたポーション、飲んだポーション、
- [プレイヤー] は魔法の奔流で殺された
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] の魔法で殺された
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] の [武器] で殺された
- ウィッチ, ガーディアン, エヴォーカー, エンダードラゴンの遠隔攻撃、スプラッシュポーションに殺されると表示される
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] から逃れようとして魔法で殺された
- これは、プレイヤーが魔法を使わないMobに攻撃され、魔法で殺されると表示される。
- プレイヤーが負傷の矢で撃たれても表示される可能性がある
- 餓死
- [プレイヤー] は飢え死にした
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] と戦いながら飢え死にした
- 窒息
- [プレイヤー] は壁の中で窒息した
- プレイヤーの頭がブロック内にあり窒息ダメージを受けると表示される。
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] と戦いながら壁の中で窒息した
- [プレイヤー] は押しつぶされた
- プレイヤーが
maxEntityCramming
gameruleにより窒息ダメージを受けた場合に発生する。
- プレイヤーが
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] に押しつぶされた
- [プレイヤー] はスイートベリーの棘が刺さって死んだ
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] から逃げようとしてスイートベリーの棘が刺さって死んだ
- プレイヤーがスイートベリーの低木の中で動き回ると表示される。
- 棘の鎧エンチャント
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob]を傷つけようとして殺された
- 防具を着用できるMobによって表示される場合があり、ガーディアンとの戦闘中に発生する可能性がある。
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] を傷つけようとして [武器] に殺された
- [プレイヤー] は トライデント によって突き抜かれた
- ディスペンサーから放たれた[JE Combat Testsで追加予定]または
/summon
で召喚されたトライデントで殺されると表示される。
- ディスペンサーから放たれた[JE Combat Testsで追加予定]または
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] によって突き抜かれた
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] の [武器] で突き抜かれた
- 奈落
- [プレイヤー] は奈落の底へ落ちた
- プレイヤーが
/kill
コマンドで殺された場合にも表示される。[Java Edition限定]
- プレイヤーが
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] と同じワールドに住みたくなかった[Java Edition限定]
- Mob・プレイヤーが誰かを奈落に押し込んだ場合、またはプレイヤーがMobや他のプレイヤーに攻撃された後に
/kill
を使用すると表示される。
- Mob・プレイヤーが誰かを奈落に押し込んだ場合、またはプレイヤーがMobや他のプレイヤーに攻撃された後に
- [プレイヤー] は干からびた
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] と戦いながら干からびた
- その他
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] によってぺしゃんこにされた
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] の [武器] でぺしゃんこにされた
- [プレイヤー] は死んだ[Java Edition限定]、[プレイヤー]は力尽きた[Bedrock Edition限定]
- 名前が付いたMob・プレイヤーが
/kill
を使用すると表示される。[Bedrock Edition限定] en_us.json
ファイルにのみ表示される[Java Edition限定]
- 名前が付いたMob・プレイヤーが
- [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] によって死んだ
en_us.json
ファイルにのみ表示される
- [プレイヤー] は 小さな火の玉 に殺害された
- プレイヤーがディスペンサーに発射されたファイヤーチャージによって殺されると表示される
- [プレイヤー]は[ゲームの仕様]によって殺された
- 補足:エンドやネザーでベッドで寝るときに受けたダメージで死んだ場合にのみ表示される
- メッセージが長過ぎたため、配信することができませんでした。以下はその一部です:[メッセージ]
- 死亡メッセージが長すぎてチャットに収まらない場合に表示される。[要検証]
Mobの体力[]
Mob | 体力 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
プレイ可能 | プレイヤー 20 × 10 |
|||||
友好的 | ウーパールーパー 14 × 7 |
コウモリ 6 |
ネコ 10 |
ニワトリ 4 |
タラ 3[JE限定] 6[BE限定] |
ウシ 10 |
ロバ 15 × 7.5 to 30 × 15 |
キツネ 10[JE限定] 20 × 10[BE限定] |
ヒカリイカ 10 |
ウマ 15 × 7.5 to 30 × 15 |
ムーシュルーム 10 |
ラバ 15 × 7.5 to 30 × 15 | |
ヤマネコ 10 |
オウム 6 |
ブタ 10 |
フグ 3[JE限定] 6[BE限定] |
ウサギ 3 |
サケ 3[JE限定] 6[BE限定] | |
ヒツジ 8 |
スケルトンホース 15 × 7.5 |
スノウゴーレム 4 |
イカ 10 |
ストライダー 20 × 10 |
熱帯魚 3[JE限定] 6[BE限定] | |
カメ 30 × 15 |
村人 20 × 10 |
行商人 20 × 10 |
||||
中立的 | ミツバチ 10 |
洞窟グモ 12 × 6 |
イルカ 10 |
エンダーマン 40 × 20 |
ヤギ 10 |
アイアンゴーレム 100 × 50 |
ラマ 15 × 7.5 to 30 × 15 |
パンダ 20 × 10 (弱いパンダ) 10 |
ピグリン 16 × 8 |
シロクマ 30 × 15 |
クモ 16 × 8 |
商人のラマ 15 × 7.5から30 × 15 | |
オオカミ (飼い慣らされていない) 8 (飼いならされた) 20 × 10 |
ゾンビピグリン 20 × 10 |
|||||
敵対的 | ブレイズ 20 × 10 |
クリーパー 20 × 10 |
ドラウンド 20 × 10 |
エルダーガーディアン 80 × 40 |
エンダーマイト 8 |
エヴォーカー 24 × 12 |
ガスト 10 |
ガーディアン 30 × 15 |
ホグリン 40 × 20 |
ハスク 20 × 10 |
マグマキューブ(大) 16 × 8 |
マグマキューブ(中) 4 | |
マグマキューブ}(小) 1 |
ファントム 20 × 10 |
ピグリンブルート 50 × 25 |
ピリジャー 24 × 12 |
ラヴェジャー 100 × 50 |
シュルカー 30 × 15 | |
シルバーフィッシュ 8 |
スケルトン 20 × 10 |
スライム(大) 16 × 8 |
スライム(中) 4 |
スライム(小) 1 |
ストレイ 20 × 10 | |
ヴェックス 14 × 7 |
ヴィンディケーター 24 × 12 |
ウィッチ 26 × 13 |
ウィザースケルトン 20 × 10 |
ゾグリン 40 × 20 |
ゾンビ 20 × 10 | |
村人ゾンビ 20 × 10 |
||||||
ボス | エンダードラゴン 200 × 100 |
ウィザー 300 × 150[JE限定] 600 × 300[BE限定] |
||||
未使用 | ジャイアント[JE限定] 100 × 50 |
イリュージョナー[JE限定] 32 × 16 |
ゾンビホース 15 × 7.5 |
Old Villager[BE限定] 20 × 10 |
Old Zombie Villager[BE限定] 20 × 10 |
|
削除済み | Beast Boy 5 |
Black Steve 5 |
人間 20 × 10 |
Rana 13 × 6.5 |
スティーブ 5 |
|
Education Edition | エージェント ∞ 無制限 |
NPC 20 × 10 |
実績[]
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
強力な破壊力 | 一叩きでハート9つ分のダメージを与えよう。 | 全てのMobでダメージを与えれば達成する。 | 30G | ブロンズ | ||
九死に一生 | 不死のトーテムを使って、死をまのがれよう | 手に不死のトーテムを持ちながら死ぬ | 30G | シルバー |
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
冒険 | 冒険、探索、戦闘 | — | 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。 | adventure/root
| |
死を超えて | 不死のトーテムを使用して死を免れる | モンスターハンター | 致命的なダメージを受けることにより、不死のトーテムを発動させる。 | adventure/totem_of_undying
|
歴史[]
Java Edition Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
? | 窒息状態の実装前は、ブロックに覆われたプレイヤーは土や石を見通すことが出来た。この仕様を利用して地下の洞窟や空洞を見つける人が居る事を知ったNotchにより、窒息状態は実装される事となった。パッチにより窒息のダメージを受けるようになり、頭が埋もれると画面が暗転する仕様となった。しかし、このバグは完全に修正されていないため、現バージョンにおいても透けて見える事がある。 | ||||
サバイバルモードでは、赤キノコを食べることでのダメージを受けていた。これは赤キノコには毒があったからである。 | |||||
Java Edition Alpha | |||||
1.0.4 | トロッコに乗っていて窒息する事が無くなった。 | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.5 | 防具無しの状態でのダメージがからへと上方修正された。 | ||||
1.8 | 防具無しの状態でのダメージがからへと下方修正された。 | ||||
ステータス効果「再生」が追加された。時間経過で体力が回復する。 | |||||
1.9pre1 | ハードコアモードでの体力ゲージのアイコンが異なるようになった。 | ||||
1.9pre2 | Mobが防御ポイントを持てる様になった[2]。 | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | プレイヤーがダメージを受けていたときの音が、男性的な「オオッ!」「ウグゥ!」という音から、なにかが折れる音に変更された。この変更は全てのアバターがそのスキンに描かれた性別によらず、男性の声を持つという制約を解除する為のものである。 | ||||
1.3.1 | 12w25a | 溺没時の下方向へのノックバックが削除された。 |
トリビア[]
- 溶岩入りバケツはおそらくゲーム内で一番効果のある武器だろう。耐久度を消費せず、素早く多量のダメージを与え、敵の行動スピードを下げる。問題点はMobの落とすアイテムは高い確率で燃えてしまう上、延焼の恐れがあるため、木や木造建築物が危険にさらされ、場合によっては広大な火事(山火事等)をおこす恐れがある。またプレイヤーが触ってしまうと炎を受け、使用後にきれいにしないといけなくなるかもしれない。
- 透過ブロックは窒息を起こさない。その結果レールの上にハーフブロックを設置することでトロッコに乗って通ることは出来るがMobは通れない(1ブロックの高さのもの以外。ニワトリ、ブタ、小さなスライム、シルバーフィッシュ、洞窟グモ、コウモリ、オオカミが該当する)ようにできる。
- トラップドアを設置しても同じ様な効果が得られ、さらに開閉機能を利用して歩いて出入りも出来る。
- 落下中にクリティカルヒットを与えることが出来る。
- プレイヤースキンを変更している状態で死ぬと、その間デフォルトスキンに戻る。これは高高度からの落下時や溶岩での焼死時が該当し、持ち物画面を死の少し前に開くことで確認出来る。
- 落下時、プレイヤーの終端速度(落下時の最も速い速度)は理論的には78.4m/s (282km/h) となるが、実際にその速度に到達するほどの高さは Minecraftにはない。第256層から岩盤層まで落下すると、70m/s (253km/h) へと到達する時間しかない。
- バージョン 1.5で、Mobにより様々な死亡メッセージが出るようになった。標準的なメッセージは「プレイヤーはスケルトンに射抜かれた」などのようになり、落下死した場合のメッセージは、落下ダメージがMobの攻撃の直接の結果の場合「Player was blown from a high place by Creeper」「Player was knocked from a high place by (クリーパー以外)」のようになる。もし死の数秒以内に、Mobから通常のダメージを受け、落下ダメージを受けていた場合には、メッセージは「Player was (knocked) from a high place and got finished off by Mob」のようになる。(訳註:原文は13w02bでの結果だが、いずれも13w09cまでに変更されている)
- Console Editionでは死亡時に「死んでしまった!」ではなく、「ゲームオーバー!」 と表示される。
- 属性によって最大体力を変動させる効果を付与したアイテムの着け外しすると死亡時のアニメーションのまま動き回ることができる場合がある。
- 属性を付与したアイテムによって最大体力を負の数にした状態でダメージ、ディメンションの移動を行うと「〇〇 died」というデスメッセージとともに永久に「死んでしまった!」画面からゲームに復帰できなくなる。これは体力が0以下である時に死亡処理を行っていることを意味する。
脚注[]