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「トーテム」はこの項目へ転送されています。その他の用法については「トーテム (曖昧さ回避)」をご覧ください。
不死のトーテム
希少度色

時々

再生

可(ノーマルとハード限定)

スタック

不可

ステータス効果
衝撃吸収 II (0:05)
再生能力 II (0:45)‌[JE限定]/ II (0:40)‌[BE限定]
火炎耐性 I (0:40)

不死のトーテム(英:Totem of Undying)は、死からプレイヤーを守ることができるアイテムである。

入手[]

エヴォーカーから[]

エヴォーカーから不死のトーテムが必ず1個ドロップされる。

用途[]

The totem animation in Java Edition.

Java Editionでの、不死のトーテムの動作。

プレイヤーがオフハンドか利き手のどちらかに不死のトーテムを持っているときに、致命的なダメージを受けると効果が発動し、死からプレイヤーを守る。効果が発動すると45秒間の再生能力 II、40秒間の火炎耐性 Iと5秒間の衝撃吸収 IIがプレイヤーに付与される。一度効果が発動すると不死のトーテムは消費される。

  • 効果が発動すると、プレイヤーの画面の正面で不死のトーテムが浮かんだところに、エルダーガーディアンと遭遇した時に似たアニメーションが再生される。尚、このアニメーションは第3者視点の状態でも同様に表示される。
  • /kill コマンドと奈落への落下による死からはプレイヤーを守れない。

エフェクト[]

効果が発動した際に、1♥回復し、すべての効果エフェクトを除去し、再生能力 IIを40‌[BE限定]か45‌[JE限定]秒、火炎耐性 Iを40秒、衝撃吸収 IIを5秒付与させる。プレイヤー不吉な予感村の英雄エフェクトを付与された際‌[BE限定]エルダーガーディアンと遭遇した際のアニメーションと同様に、プレイヤーの画面の前に滞空しているように見える。

不死のトーテムは、ハードコアや、ハードコアマルチプレイでも発動する。

サウンド[]

Java Edition:

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
Totem activatesエンティティによる誰かが死亡したことで、不死のトーテムが使用されたときitem.totem.usesubtitles.item.totem.use1.01.016

Bedrock Edition:

サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
プレイヤー誰かが死亡したことで、不死のトーテムが使用されたときrandom.totem1.01.0

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
不死のトーテムtotem_of_undyingitem.minecraft.totem_of_undying

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
不死のトーテムtotem449item.totem.name

実績[]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
九死に一生不死のトーテムを使って、死をまのがれよう手に不死のトーテムを持ちながら死ぬ30Gシルバー

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
死を超えて不死のトーテムを使用して死を免れる モンスターハンター致命的なダメージを受けることにより、不死のトーテムを発動させる。adventure/totem_of_undying


歴史[]

2016 不死のトーテムが公開される前、Mineconにて初期の不死のトーテムが登場した。
Java Edition
1.1116w39a 不死のトーテムが追加された。
1.11.116w50a不死のトーテムのネームIDが totem から totem_of_undying に変更された。
1.1317w47a平坦化以前の数値IDは449だった。
1.1418w43a 不死のトーテムのテクスチャが変更された。
18w47a不死のトーテムは、襲撃でスポーンするエヴォーカーがドロップするようになったため、再生可能になった。
1.16.220w28a不死のトーテム発動時に火炎耐性 IIを40秒間付与するようになった。
20w29a不死のトーテムが付与する火炎耐性がIIからIに低下した[1]
1.20.223w31aスカルクセンサーが不死のトーテムの発動を検知するようになった[2]
Pocket Edition
1.1build 1不死のトーテムが追加された。
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3 不死のトーテムのテクスチャが変更された。
1.11.0beta 1.11.0.3不死のトーテムは、襲撃でスポーンするエヴォーカーがドロップするようになったため、再生可能になった。
1.16.100beta 1.16.100.54不死のトーテムが付与する火炎耐性がIIからIに低下した[3]
beta 1.16.100.56不死のトーテムのIDが totem から totem_of_undying に変更された。
Legacy Console Edition
TU54CU44 1.52 Patch 24Patch 4不死のトーテムが追加された。
TU56CU48 1.55 Patch 26Patch 6不死のトーテムを使用した際に、火炎耐性 IIが付与されるようになった。
1.90 不死のトーテムのテクスチャが変更された。
1.91 不死のトーテムは、襲撃でスポーンするエヴォーカーがドロップするようになったため、再生可能になった。
New Nintendo 3DS Edition
1.9.19 不死のトーテムが追加された。

トリビア[]

  • トーテムをMobに対して召喚した場合、死亡時に復活し、効果音が鳴る。ただし、アニメーションは表示されない。
  • トーテムを召喚すると、召喚前に付与されていたステータス効果は消えてしまう。

問題点[]

「不死のトーテム」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[]

脚注[]

  1. MC-194220
  2. MC-261427 – 「Sculk sensors and calibrated sculk sensors don't detect totem of undying activating」 – 「Fixed(修正済み)」として解決済み
  3. MCPE-52364
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