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− | '''ワールドタイプ(World Type)'''は、ワールド生成の選択肢の一つであり、Minecraft 1.1<!--Snapshot 12w01a-->で導入されたものである。このオプションで指定された種類に則り、ワールドを生成することが可能になる。現時点では「デフォルト」「スーパーフラット」「大きなバイオーム」「アンプリファイド」、そして「カスタマイズ」が選択できる。 |
+ | '''ワールドタイプ(World Type)'''は、ワールド生成の選択肢の一つであり、Minecraft 1.1<!--Snapshot 12w01a-->で導入されたものである。このオプションで指定された種類に則り、ワールドを生成することが可能になる。現時点では「デフォルト」「スーパーフラット」「大きなバイオーム」「アンプリファイド」、そして「カスタマイズ」が選択できる。(bedrock editionでは、無限、古い、フラットを選択できる。) |
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+ | | 生成における基本的な種類。[[Biome|バイオーム]]により豊かな景観が生成される。ベータ版1.7.3には12550824ブロックからファーランドを確認できる。現在は見ることができない。bedrock editionには未だファーランドを確認できる。しかし、少しだけ変わっている。bedrock editionでは地形が生成される最高高度が未だに128ブロックまでである。ジェネレーターが0.9.0のときのままだ。コンブの生成のされ方は決まっており、どのエディションもコンブチャンクというものから生成される。 |
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| [[スーパーフラット|スーパーフラット<br>(Superflat)]]{{anchor|Superflat}} |
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+ | | ワールドが完全な平面となるタイプ。[[Altitude|高度]]4に形成されるが、[[The Void|奈落の霧]]が発生しない。第1層が岩盤で出来ており、その上に[[Dirt|土]]の層が2重に横たわり、最上部に[[Grass Block|草]]の層が覆い被さっている。Mobは通常通りにスポーンするが、その大多数が[[Slime|スライム]]になる。樹木が存在せず鉱石も無いため、このワールドタイプは主にクリエイティブモードで使用される。「構造物を生成する」を有効にすると、[[村]]が生成される。サバイバルモードでの資源がこの村から得られる。これは[[Indev]]段階の平坦なマップタイプを元にしている。Minecraft 1.4.2<!--Snapshot 12w37a-->から、スーパーフラットモードのカスタマイズが可能になり、<!--12w40aから-->[[樹木]]、[[Stronghold|要塞]]などの構造物が出現可能となっている。また[[Pumpkin|カボチャ]]や各種[[Ore|鉱石]]もスーパーフラットワールドで出現させることが出来るようになった。bedrock editionでは、1.2からファイルハックをすることによりカスタマイズできる。しかし、村や木は生成不可能。 |
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| デフォルトのバイオームの、各地形要素を垂直な軸ごとに4倍にすることで、バイオームが結果として大きく (16倍) になったものである。1つのバイオームが最大縮尺の地図を全て埋めるほど大きい。 |
| デフォルトのバイオームの、各地形要素を垂直な軸ごとに4倍にすることで、バイオームが結果として大きく (16倍) になったものである。1つのバイオームが最大縮尺の地図を全て埋めるほど大きい。 |
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|[[old|古い]] |
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− | |[[Pocket Edition]]限定のワールドタイプ。有限ワールドであり、256×256の広さとなっており、ワールドの端はバリアブロックで仕切られている。バイオームは通常通りに生成される。[[ネザー]]に行くことは出来ない。 |
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== ギャラリー == |
== ギャラリー == |
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== トリビア == |
== トリビア == |
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− | ===デフォルト=== |
+ | === デフォルト === |
* Minecraft 1.1でスーパーフラットモードが追加されるまでは、このワールドタイプしかなかった。 |
* Minecraft 1.1でスーパーフラットモードが追加されるまでは、このワールドタイプしかなかった。 |
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* 最初のワールドタイプ。 |
* 最初のワールドタイプ。 |
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− | ===スーパーフラット=== |
+ | === スーパーフラット === |
* スーパーフラットでは、Y座標が0の場所では奈落が空色に見える。ただし、0以下から見たときは通常通りの黒色になる。 |
* スーパーフラットでは、Y座標が0の場所では奈落が空色に見える。ただし、0以下から見たときは通常通りの黒色になる。 |
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* スーパーフラットの地表は、スライムで溢れかえっている。これは、スライムが最下層から40層上までスポーンするのに、地表が最下層から4ブロックしか離れていないからだ。 |
* スーパーフラットの地表は、スライムで溢れかえっている。これは、スライムが最下層から40層上までスポーンするのに、地表が最下層から4ブロックしか離れていないからだ。 |
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* [[NPC村]]の生成率がこのワールド種別では高くなるようだ。 |
* [[NPC村]]の生成率がこのワールド種別では高くなるようだ。 |
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* スーパーフラットでも[[ネザー]]と[[ジ・エンド]]は通常通り生成される。 |
* スーパーフラットでも[[ネザー]]と[[ジ・エンド]]は通常通り生成される。 |
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− | * [[Xbox 360 Edition]]では、ワールドタイプスーパーフラットで[[ネザー]]もスーパーフラットになる。 |
+ | ** [[Xbox 360 Edition]]では、ワールドタイプスーパーフラットで[[ネザー]]もスーパーフラットになる。 |
* Minecraft 1.4から、スーパーフラットワールドの各層が何で造られているかを指定してワールドを生成できるようになった。 |
* Minecraft 1.4から、スーパーフラットワールドの各層が何で造られているかを指定してワールドを生成できるようになった。 |
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− | *[[Pocket |
+ | * [[Pocket Edition]]ではフラット。 |
− | *[[Classic]]初期のように[[岩盤]]層がないワールドで、岩盤を破壊すると即[[奈落]]ダイブ。 |
+ | * [[Classic]]初期のように[[岩盤]]層がないワールドで、岩盤を破壊すると即[[奈落]]ダイブ。 |
− | ===大きなバイオーム(Large Biomes)=== |
+ | === 大きなバイオーム(Large Biomes) === |
* デフォルトのワールドと同じように生成されるが、バイオームの大きさは4倍になる (面積としては16倍)。 |
* デフォルトのワールドと同じように生成されるが、バイオームの大きさは4倍になる (面積としては16倍)。 |
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* 同じシード値を用いてデフォルトと大きなバイオームのワールドを比較すると、大きなバイオームはデフォルトのものを拡大したような形になる。 |
* 同じシード値を用いてデフォルトと大きなバイオームのワールドを比較すると、大きなバイオームはデフォルトのものを拡大したような形になる。 |
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* 河川はデフォルトと比べて大きくはならない。 |
* 河川はデフォルトと比べて大きくはならない。 |
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− | ===古い=== |
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− | *[[Pocket Edition]]限定のワールドタイプである。 |
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+ | === old === |
− | *[[ |
+ | * [[Pocket Edition]]限定のワールドタイプである。 |
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+ | == 関連項目 == |
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+ | * [[Map type|マップタイプ]] |
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{{Environment}} |
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− | [[ |
+ | [[カテゴリ:ワールドタイプ|*]] |
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+ | {{デフォルトソートキー:わあるとたいふ}} |
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+ | [[cs:Typ světa]] |
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[[de:Welttyp]] |
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[[en:World type]] |
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[[es:Tipos de mundo]] |
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[[fr:Type de monde]] |
[[fr:Type de monde]] |
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+ | [[ko:세계 유형]] |
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[[nl:Wereldtype]] |
[[nl:Wereldtype]] |
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[[pl:Typ świata]] |
[[pl:Typ świata]] |
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− | [[pt |
+ | [[pt:Tipo de mundo]] |
[[ru:Тип мира]] |
[[ru:Тип мира]] |
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+ | [[uk:Тип світу]] |
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[[zh:世界类型]] |
[[zh:世界类型]] |
2020年12月5日 (土) 06:55時点における版
ワールドタイプ(World Type)は、ワールド生成の選択肢の一つであり、Minecraft 1.1で導入されたものである。このオプションで指定された種類に則り、ワールドを生成することが可能になる。現時点では「デフォルト」「スーパーフラット」「大きなバイオーム」「アンプリファイド」、そして「カスタマイズ」が選択できる。(bedrock editionでは、無限、古い、フラットを選択できる。)
ワールドタイプ
種類 | 説明 | イメージ画像 |
---|---|---|
Default (JE/3DS) Infinite (BE) |
生成における基本的な種類。バイオームにより豊かな景観が生成される。ベータ版1.7.3には12550824ブロックからファーランドを確認できる。現在は見ることができない。bedrock editionには未だファーランドを確認できる。しかし、少しだけ変わっている。bedrock editionでは地形が生成される最高高度が未だに128ブロックまでである。ジェネレーターが0.9.0のときのままだ。コンブの生成のされ方は決まっており、どのエディションもコンブチャンクというものから生成される。 | |
スーパーフラット (Superflat) |
ワールドが完全な平面となるタイプ。高度4に形成されるが、奈落の霧が発生しない。第1層が岩盤で出来ており、その上に土の層が2重に横たわり、最上部に草の層が覆い被さっている。Mobは通常通りにスポーンするが、その大多数がスライムになる。樹木が存在せず鉱石も無いため、このワールドタイプは主にクリエイティブモードで使用される。「構造物を生成する」を有効にすると、村が生成される。サバイバルモードでの資源がこの村から得られる。これはIndev段階の平坦なマップタイプを元にしている。Minecraft 1.4.2から、スーパーフラットモードのカスタマイズが可能になり、樹木、要塞などの構造物が出現可能となっている。またカボチャや各種鉱石もスーパーフラットワールドで出現させることが出来るようになった。bedrock editionでは、1.2からファイルハックをすることによりカスタマイズできる。しかし、村や木は生成不可能。 | |
大きなバイオーム (Large Biomes) |
デフォルトのバイオームの、各地形要素を垂直な軸ごとに4倍にすることで、バイオームが結果として大きく (16倍) になったものである。1つのバイオームが最大縮尺の地図を全て埋めるほど大きい。 | |
古い | Pocket Edition限定のワールドタイプ。有限ワールドであり、256×256ブロック(16x16チャンク。つまり256チャンク)の広さとなっており、ワールドの端は透明岩盤で仕切られている。バイオームはダークオークの森など以外は通常通りに生成される。ネザーに行くことは出来ない。1.2正式版からワールドの外へ出ることが不可能になった。もし、行けたとしても、動けなくなってしまう。端っこから16ブロック(1チャンク分)はレッドストーンが使用できなかったり、スニークをしているのにもかかわらず、落ちてしまったりと、不便なバグが存在する。一番やっかいなのは、水から出れなくなってしまうことである。草や洞窟、溶岩溜まり、洞窟などが存在しなく、ビーチバイオームのサイズも小さく設定されている。ダンジョンなどは生成されることはない。しかし、なぜか村は生成される。これはバグなのか、仕様なのか不明。0.8.0以前はこれしかなかった。しかし、昔の地形には再現度が低い。0.9.0ベータ版以前はワールドの中心がxとzが128だった。現在はリスポーン地点を中心に生成される。チートでネザーやエンドにアクセスできたとしても、同じようにワールドサイズが限られている。0.11.0からワールド設定が追加され、ワールドを無限に!をおして、ワールドタイプを無限にできる。なぜか、海草やコンブが生成される。建築限界高度はこれだけは128ブロック。 |
ギャラリー
トリビア
デフォルト
- Minecraft 1.1でスーパーフラットモードが追加されるまでは、このワールドタイプしかなかった。
- 最初のワールドタイプ。
スーパーフラット
- スーパーフラットでは、Y座標が0の場所では奈落が空色に見える。ただし、0以下から見たときは通常通りの黒色になる。
- スーパーフラットの地表は、スライムで溢れかえっている。これは、スライムが最下層から40層上までスポーンするのに、地表が最下層から4ブロックしか離れていないからだ。
- 更にいえば、日中スライムが出現しすぎて、夜間になっても他のMobが出現する余裕が無い (Mob出現数制限にかかる) 為である。
- NPC村の生成率がこのワールド種別では高くなるようだ。
- スーパーフラットでもネザーとジ・エンドは通常通り生成される。
- Xbox 360 Editionでは、ワールドタイプスーパーフラットでネザーもスーパーフラットになる。
- Minecraft 1.4から、スーパーフラットワールドの各層が何で造られているかを指定してワールドを生成できるようになった。
- Pocket Editionではフラット。
- Classic初期のように岩盤層がないワールドで、岩盤を破壊すると即奈落ダイブ。
大きなバイオーム(Large Biomes)
- デフォルトのワールドと同じように生成されるが、バイオームの大きさは4倍になる (面積としては16倍)。
- 同じシード値を用いてデフォルトと大きなバイオームのワールドを比較すると、大きなバイオームはデフォルトのものを拡大したような形になる。
- 河川はデフォルトと比べて大きくはならない。
old
- Pocket Edition限定のワールドタイプである。
- 通常のデフォルトとは違い、有限ワールドであり、ネザーには行けない。
- 無限ワールドにすることができる。
関連項目
- マップタイプ