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'''ワールドタイプ(World Type)'''は、ワールド生成の選択肢の一つであり、Minecraft 1.1<!--Snapshot 12w01a-->で導入されたものである。このオプションで指定された種類に則り、ワールドを生成することが可能になる。現時点では「デフォルト」「スーパーフラット」「大きなバイオーム」「アンプリファイド」、そして「カスタマイズ」が選択できる。
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'''ワールドタイプ(World Type)'''は、ワールド生成の選択肢の一つであり、Minecraft 1.1<!--Snapshot 12w01a-->で導入されたものである。このオプションで指定された種類に則り、ワールドを生成することが可能になる。現時点では「デフォルト」「スーパーフラット」「大きなバイオーム」「アンプリファイド」、そして「カスタマイズ」が選択できる。(bedrock editionでは、無限、古い、フラットを選択できる。)
   
 
== ワールドタイプ ==
 
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| 生成における基本的な種類。[[Biome|バイオーム]]により豊かな景観が生成される。ベータ版1.7.3には12550824ブロックからファーランドを確認できる。現在は見ることができない。bedrock editionには未だファーランドを確認できる。しかし、少しだけ変わっている。bedrock editionでは地形が生成される最高高度が未だに128ブロックまでである。ジェネレーターが0.9.0のときのままだ。コンブの生成のされ方は決まっており、どのエディションもコンブチャンクというものから生成される。
| 生成における基本的な種類。[[Biome|バイオーム]]により豊かな景観が生成される。
 
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| ワールドが完全な平面となるタイプ。[[Altitude|高度]]4に形成されるが、[[The Void|奈落の霧]]が発生しない。第1層が岩盤で出来ており、その上に[[Dirt|土]]の層が2重に横たわり、最上部に[[Grass Block|草]]の層が覆い被さっている。Mobは通常通りにスポーンするが、その大多数が[[Slime|スライム]]になる。樹木が存在せず鉱石も無いため、このワールドタイプは主にクリエイティブモードで使用される。「構造物を生成する」を有効にすると、[[村]]が生成される。サバイバルモードでの資源がこの村から得られる。これは[[Indev]]段階の平坦なマップタイプを元にしている。Minecraft 1.4.2<!--Snapshot 12w37a-->から、スーパーフラットモードのカスタマイズが可能になり、<!--12w40aから-->[[樹木]]、[[Stronghold|要塞]]などの構造物が出現可能となっている。また[[Pumpkin|カボチャ]]や各種[[Ore|鉱石]]もスーパーフラットワールドで出現させることが出来るようになった。
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| ワールドが完全な平面となるタイプ。[[Altitude|高度]]4に形成されるが、[[The Void|奈落の霧]]が発生しない。第1層が岩盤で出来ており、その上に[[Dirt|土]]の層が2重に横たわり、最上部に[[Grass Block|草]]の層が覆い被さっている。Mobは通常通りにスポーンするが、その大多数が[[Slime|スライム]]になる。樹木が存在せず鉱石も無いため、このワールドタイプは主にクリエイティブモードで使用される。「構造物を生成する」を有効にすると、[[村]]が生成される。サバイバルモードでの資源がこの村から得られる。これは[[Indev]]段階の平坦なマップタイプを元にしている。Minecraft 1.4.2<!--Snapshot 12w37a-->から、スーパーフラットモードのカスタマイズが可能になり、<!--12w40aから-->[[樹木]]、[[Stronghold|要塞]]などの構造物が出現可能となっている。また[[Pumpkin|カボチャ]]や各種[[Ore|鉱石]]もスーパーフラットワールドで出現させることが出来るようになった。bedrock editionでは、1.2からファイルハックをすることによりカスタマイズできる。しかし、村や木は生成不可能
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| デフォルトのバイオームの、各地形要素を垂直な軸ごとに4倍にすることで、バイオームが結果として大きく (16倍) になったものである。1つのバイオームが最大縮尺の地図を全て埋めるほど大きい。
 
| デフォルトのバイオームの、各地形要素を垂直な軸ごとに4倍にすることで、バイオームが結果として大きく (16倍) になったものである。1つのバイオームが最大縮尺の地図を全て埋めるほど大きい。
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|[[Pocket Edition]]限定のワールドタイプ。有限ワールドであり、256×256ブロック(16x16チャンク。つまり256チャンク)の広さとなっており、ワールドの端は透明岩盤で仕切られている。バイオームはダークオークの森など以外は通常通りに生成される。[[ネザー]]に行くことは出来ない。1.2正式版からワールドの外へ出ることが不可能になった。もし、行けたとしても、動けなくなってしまう。端っこから16ブロック(1チャンク分)はレッドストーンが使用できなかったり、スニークをしているのにもかかわらず、落ちてしまったりと、不便なバグが存在する。一番やっかいなのは、水から出れなくなってしまうことである。草や洞窟、溶岩溜まり、洞窟などが存在しなく、ビーチバイオームのサイズも小さく設定されている。ダンジョンなどは生成されることはない。しかし、なぜか村は生成される。これはバグなのか、仕様なのか不明。0.8.0以前はこれしかなかった。しかし、昔の地形には再現度が低い。0.9.0ベータ版以前はワールドの中心がxとzが128だった。現在はリスポーン地点を中心に生成される。チートでネザーやエンドにアクセスできたとしても、同じようにワールドサイズが限られている。0.11.0からワールド設定が追加され、ワールドを無限に!をおして、ワールドタイプを無限にできる。なぜか、海草やコンブが生成される。建築限界高度はこれだけは128ブロック。
|[[Pocket Edition]]限定のワールドタイプ。有限ワールドであり、256×256の広さとなっており、ワールドの端はバリアブロックで仕切られている。バイオームは通常通りに生成される。[[ネザー]]に行くことは出来ない。
 
 
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== ギャラリー ==
 
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File:SuperflatFirstImageJeb.png|スーパーフラットモードの初出画像。
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== トリビア ==
 
== トリビア ==
===デフォルト===
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=== デフォルト ===
 
* Minecraft 1.1でスーパーフラットモードが追加されるまでは、このワールドタイプしかなかった。
 
* Minecraft 1.1でスーパーフラットモードが追加されるまでは、このワールドタイプしかなかった。
 
* 最初のワールドタイプ。
 
* 最初のワールドタイプ。
   
===スーパーフラット===
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=== スーパーフラット ===
 
* スーパーフラットでは、Y座標が0の場所では奈落が空色に見える。ただし、0以下から見たときは通常通りの黒色になる。
 
* スーパーフラットでは、Y座標が0の場所では奈落が空色に見える。ただし、0以下から見たときは通常通りの黒色になる。
 
* スーパーフラットの地表は、スライムで溢れかえっている。これは、スライムが最下層から40層上までスポーンするのに、地表が最下層から4ブロックしか離れていないからだ。
 
* スーパーフラットの地表は、スライムで溢れかえっている。これは、スライムが最下層から40層上までスポーンするのに、地表が最下層から4ブロックしか離れていないからだ。
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* [[NPC村]]の生成率がこのワールド種別では高くなるようだ。
 
* [[NPC村]]の生成率がこのワールド種別では高くなるようだ。
 
* スーパーフラットでも[[ネザー]]と[[ジ・エンド]]は通常通り生成される。
 
* スーパーフラットでも[[ネザー]]と[[ジ・エンド]]は通常通り生成される。
* [[Xbox 360 Edition]]では、ワールドタイプスーパーフラットで[[ネザー]]もスーパーフラットになる。
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** [[Xbox 360 Edition]]では、ワールドタイプスーパーフラットで[[ネザー]]もスーパーフラットになる。
 
* Minecraft 1.4から、スーパーフラットワールドの各層が何で造られているかを指定してワールドを生成できるようになった。
 
* Minecraft 1.4から、スーパーフラットワールドの各層が何で造られているかを指定してワールドを生成できるようになった。
*[[Pocket Edition]]ではフラット。
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* [[Pocket Edition]]ではフラット。
*[[Classic]]初期のように[[岩盤]]層がないワールドで、岩盤を破壊すると即[[奈落]]ダイブ。
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* [[Classic]]初期のように[[岩盤]]層がないワールドで、岩盤を破壊すると即[[奈落]]ダイブ。
   
===大きなバイオーム(Large Biomes)===
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=== 大きなバイオーム(Large Biomes) ===
 
* デフォルトのワールドと同じように生成されるが、バイオームの大きさは4倍になる (面積としては16倍)。
 
* デフォルトのワールドと同じように生成されるが、バイオームの大きさは4倍になる (面積としては16倍)。
 
* 同じシード値を用いてデフォルトと大きなバイオームのワールドを比較すると、大きなバイオームはデフォルトのものを拡大したような形になる。
 
* 同じシード値を用いてデフォルトと大きなバイオームのワールドを比較すると、大きなバイオームはデフォルトのものを拡大したような形になる。
 
* 河川はデフォルトと比べて大きくはならない。
 
* 河川はデフォルトと比べて大きくはならない。
===古い===
 
*[[Pocket Edition]]限定のワールドタイプである。
 
*通常のデフォルトとは違い、有限ワールドであり、[[ネザー]]には行けない。
 
*無限ワールドにすることができる。
 
   
== 参考 ==
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=== old ===
*[[Map type|マップタイプ]]
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* [[Pocket Edition]]限定のワールドタイプである。
 
* 通常のデフォルトとは違い、有限ワールドであり、[[ネザー]]には行けない。
 
* 無限ワールドにすることができる。
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== 関連項目 ==
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* [[Map type|マップタイプ]]
   
 
{{Environment}}
 
{{Environment}}
   
[[Category:ワールドタイプ|*]]
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[[カテゴリ:ワールドタイプ|*]]
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{{デフォルトソートキー:わあるとたいふ}}
   
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[[de:Welttyp]]
 
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[[ru:Тип мира]]
 
[[ru:Тип мира]]
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[[uk:Тип світу]]
 
[[zh:世界类型]]
 
[[zh:世界类型]]

2020年12月5日 (土) 06:55時点における版

Dark Oak Sapling JE2 BE2
この記事は書きかけです。 
あなたが内容を拡充してみませんか?

ワールドタイプ(World Type)は、ワールド生成の選択肢の一つであり、Minecraft 1.1で導入されたものである。このオプションで指定された種類に則り、ワールドを生成することが可能になる。現時点では「デフォルト」「スーパーフラット」「大きなバイオーム」「アンプリファイド」、そして「カスタマイズ」が選択できる。(bedrock editionでは、無限、古い、フラットを選択できる。)

ワールドタイプ

種類 説明 イメージ画像

Default (JE/3DS)
Infinite (BE)
生成における基本的な種類。バイオームにより豊かな景観が生成される。ベータ版1.7.3には12550824ブロックからファーランドを確認できる。現在は見ることができない。bedrock editionには未だファーランドを確認できる。しかし、少しだけ変わっている。bedrock editionでは地形が生成される最高高度が未だに128ブロックまでである。ジェネレーターが0.9.0のときのままだ。コンブの生成のされ方は決まっており、どのエディションもコンブチャンクというものから生成される。 Overworld
スーパーフラット
(Superflat)
ワールドが完全な平面となるタイプ。高度4に形成されるが、奈落の霧が発生しない。第1層が岩盤で出来ており、その上にの層が2重に横たわり、最上部にの層が覆い被さっている。Mobは通常通りにスポーンするが、その大多数がスライムになる。樹木が存在せず鉱石も無いため、このワールドタイプは主にクリエイティブモードで使用される。「構造物を生成する」を有効にすると、が生成される。サバイバルモードでの資源がこの村から得られる。これはIndev段階の平坦なマップタイプを元にしている。Minecraft 1.4.2から、スーパーフラットモードのカスタマイズが可能になり、樹木要塞などの構造物が出現可能となっている。またカボチャや各種鉱石もスーパーフラットワールドで出現させることが出来るようになった。bedrock editionでは、1.2からファイルハックをすることによりカスタマイズできる。しかし、村や木は生成不可能。 Flatland
大きなバイオーム
(Large Biomes)
デフォルトのバイオームの、各地形要素を垂直な軸ごとに4倍にすることで、バイオームが結果として大きく (16倍) になったものである。1つのバイオームが最大縮尺の地図を全て埋めるほど大きい。 Large Biome
古い Pocket Edition限定のワールドタイプ。有限ワールドであり、256×256ブロック(16x16チャンク。つまり256チャンク)の広さとなっており、ワールドの端は透明岩盤で仕切られている。バイオームはダークオークの森など以外は通常通りに生成される。ネザーに行くことは出来ない。1.2正式版からワールドの外へ出ることが不可能になった。もし、行けたとしても、動けなくなってしまう。端っこから16ブロック(1チャンク分)はレッドストーンが使用できなかったり、スニークをしているのにもかかわらず、落ちてしまったりと、不便なバグが存在する。一番やっかいなのは、水から出れなくなってしまうことである。草や洞窟、溶岩溜まり、洞窟などが存在しなく、ビーチバイオームのサイズも小さく設定されている。ダンジョンなどは生成されることはない。しかし、なぜか村は生成される。これはバグなのか、仕様なのか不明。0.8.0以前はこれしかなかった。しかし、昔の地形には再現度が低い。0.9.0ベータ版以前はワールドの中心がxとzが128だった。現在はリスポーン地点を中心に生成される。チートでネザーやエンドにアクセスできたとしても、同じようにワールドサイズが限られている。0.11.0からワールド設定が追加され、ワールドを無限に!をおして、ワールドタイプを無限にできる。なぜか、海草やコンブが生成される。建築限界高度はこれだけは128ブロック。

ギャラリー

トリビア

デフォルト

  • Minecraft 1.1でスーパーフラットモードが追加されるまでは、このワールドタイプしかなかった。
  • 最初のワールドタイプ。

スーパーフラット

  • スーパーフラットでは、Y座標が0の場所では奈落が空色に見える。ただし、0以下から見たときは通常通りの黒色になる。
  • スーパーフラットの地表は、スライムで溢れかえっている。これは、スライムが最下層から40層上までスポーンするのに、地表が最下層から4ブロックしか離れていないからだ。
    • 更にいえば、日中スライムが出現しすぎて、夜間になっても他のMobが出現する余裕が無い (Mob出現数制限にかかる) 為である。
  • NPC村の生成率がこのワールド種別では高くなるようだ。
  • スーパーフラットでもネザージ・エンドは通常通り生成される。
  • Minecraft 1.4から、スーパーフラットワールドの各層が何で造られているかを指定してワールドを生成できるようになった。
  • Pocket Editionではフラット。
  • Classic初期のように岩盤層がないワールドで、岩盤を破壊すると即奈落ダイブ。

大きなバイオーム(Large Biomes)

  • デフォルトのワールドと同じように生成されるが、バイオームの大きさは4倍になる (面積としては16倍)。
  • 同じシード値を用いてデフォルトと大きなバイオームのワールドを比較すると、大きなバイオームはデフォルトのものを拡大したような形になる。
  • 河川はデフォルトと比べて大きくはならない。

old

  • Pocket Edition限定のワールドタイプである。
  • 通常のデフォルトとは違い、有限ワールドであり、ネザーには行けない。
  • 無限ワールドにすることができる。

関連項目

  • マップタイプ