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Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
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「Mud」はこの項目へ転送されています。Minecraft Earthでの液体については「MCE:泥」ををご覧ください。
訳註
亀甲括弧内の日本語訳は確定したものではありません。今後変更が行われる場合があります。
The Wild Update〔ワイルド・アップデート〕は、2022年にJava Edition 1.19およびBedrock Edition 1.19.0としてリリースされる予定のメジャーアップデートである[1]。このアップデートでは、Warden、Sculk関連のブロック、Ancient City、そしてDeep Darkバイオームが追加される。また、その他のバイオームもより雰囲気と多様性に富み、没入感が増すものとなる。また、いくつかの新しい繁殖可能なMobも追加される。
主要な要素[]
ブロック[]
Reinforced Deepslate〔強化された深層岩〕
- 新しい構造物である、Ancient Cityの中央に位置する、巨大なフレームを構成する。
- 深層岩で構成されたような外見をしている。
- 未知なる"興味深い"用途があるとされている[要出典]。
Frogspawn〔カエルの卵〕
- サバイバルでは入手不可である。
- Frogを繁殖させると地面に産み付けられる。
- その後すぐにこのブロックからTadpoleが孵化する。
Froglight〔フロッグライト〕
- 小さいマグマキューブがFrogに食べられた際にドロップする。
- Pearlescent〔真珠色〕、Verdant〔新緑色〕、Ochre〔黄土色〕の三種類がある。
- ドロップするFroglightの種類はマグマキューブを食べたFrogの種類に依存する。
- Pearlescent Froglightは熱帯バイオームのFrog(白色)がマグマキューブを食べた際にドロップする。
- Verdant Froglightは氷雪バイオームのFrog(緑色)がマグマキューブを食べた際にドロップする。
- Ochre FroglightはデフォルトのFrog(橙色)がマグマキューブを食べた際にドロップする。
- ドロップするFroglightの種類はマグマキューブを食べたFrogの種類に依存する。
- 沼地やMangrove Swampバイオームに生成されるMangrove Treeの一部として生成される。
- Mangrove PlanksやMangrove Woodにクラフトできる。
- Mangrove Treeの一部として生成される。
- 装飾ブロックである。
- 装飾ブロックである。
- 水没することができる。
Mangrove Propagule[2]〔マングローブのむかご〕
- Mangrove Treeになる。
- Mangrove Leavesの下に生成される。
- 水中にも陸上にも設置できる。
Sculk関連ののブロックがクリエイティブインベントリのレッドストーンのタブに存在することが分かる。これはSculk関連の各ブロックがレッドストーン回路関連の働きを持つことを示唆している。
Sculk〔スカルク〕
- Deep Darkバイオームに生成される。
- アニメーションのあるテクスチャを持つ。
- シルクタッチのエンチャントのない道具で破壊すると、経験値オーブをドロップする[4]。
- レッドストーン回路関連の働きを持つ可能性がある[5]。
- SculkはMobの死骸やSculk Catalystの下で発光する。
- 多くのSculkが起動すると、Wardenがスポーンする。
Sculk Catalyst[6]〔スカルクカタリスト〕
- Deep Darkバイオームに生成される。
- Sculkと骨のような物質で構成されている[7]。
- レッドストーン回路関連の働きを持つ可能性がある[5]。
- 近くでMobが死ぬと、その場所にSculkブロックを生成する。生成されるSculkブロックの量は、死亡したMobが本来落とすはずだった経験値によって決定する[8]。
- そのため、プレイヤーによるキル以外の死因で、死亡時に経験値オーブを落とさなかった場合でも、そのMobが本来落とすはずだった経験値が参照されてSculkブロックが生成される。
発動した際に表面を光が伝播したようなアニメーションが発生する。
- シルクタッチのエンチャントのない道具で破壊すると、経験値オーブをドロップする[4]。
- 光を発する。
- Mobが死亡してSculkを発生させたときに魂のようなパーティクルを発生させる。
Sculk Shrieker〔スカルクシュリーカー〕
- Deep Darkバイオームに生成される。
- Sculkと骨のような物質で構成されている可能性がある。
- 中央に2つ、魂の形をした模様がある。
- 'shriek'(金切り声を上げる)する能力があり、音波のような、環状のパーティクルを発生させる。
- スカルクセンサーによって発動する。
- 発動すると、プレイヤーに"Darkness"のステータス効果を付与する。
- 何度も発動すると、Wardenがスポーンする。
- Sculk Shriekerは自身から48ブロック以内にWardenがいない場合のみWardenをスポーンさせることができる。
Sculk Vein[9]〔スカルクヴェイン〕
- Deep Darkバイオームで生成される。
- 雪と同様に、ブロックの表面に生成される。
- ヒカリゴケと同様にブロックの表面ならどの方向にも設置できる。
- アニメーションのあるテクスチャを持つ。
- シルクタッチのエンチャントのない道具で破壊すると、何もドロップしない[4]。
- 透明の部分があり、設置されている先のブロックを見ることができる。
- レッドストーン回路関連の働きを持つ可能性がある[5]。
アイテム[]
Mob[]
Allay〔アレイ〕
- Minecraft Live 2021にて、新しいアップデートで追加されるMobとして投票で優勝した。
- 落ちているアイテムやブロックをプレイヤーの為に見つけてくる。
Frog (要テクスチャ変更の反映)〔カエル〕
- Tadpoleが成長するとFrogになる。
デフォルト、熱帯、氷雪の3種類の個体が存在する。
- 種類はFrogに成長した時にいたバイオームの気温に依存する。
- スイレンの葉や大きなドリップリーフに飛び乗ろうとする。
- 泳ぐことができる。
- 小さなスライムを食べ、スライムボールを吐き出す。
- 小さなマグマキューブを食べ、Froglightを吐き出す。
- Frogの種類によって吐き出すFroglightの種類が異なる。
- Pearlescent Froglightは熱帯バイオームのFrog(白色)がマグマキューブを食べた際にドロップする。
- Verdant Froglightは氷雪バイオームのFrog(緑色)がマグマキューブを食べた際にドロップする。
- Ochre FroglightはデフォルトのFrog(橙色)がマグマキューブを食べた際にドロップする。
- Frogの種類によって吐き出すFroglightの種類が異なる。
- Frogに成長する。
- バケツに入れて運搬できる。
- Frogの種類は、Tadpoleが成長した場所の気温によって決定される。
- 陸に乗り上げてしまうと"パニック状態"になり、近くの水源を探そうとする。
- 暗闇で光る。
- 現時点では僅か2ピクセルの大きさしかなく、ゲーム内で最も小さいMobである。

Wardenとアイアンゴーレムが並んだ図。
- Ancient Cityの内部を含め、新しいDeep Darkバイオームで(特に多数のSculk Shriekerが起動した際に)スポーンする。
- Sculk Shriekerによってスポーンした場合、地面から"湧き出て"くる。
- 60秒間一切の振動を検知しない場合、地面へと戻っていく。
- 初めての完全に盲目のMobである(コウモリはほとんど超音波のエコーに頼っているが、基本的な視覚は有する)。
- 少しの嗅覚を持つので、振動を立てずともプレイヤーが接近し過ぎると検知される[14]。
- 最も近い匂いではなく、最も興味を持った匂いを優先して追跡する[15]。
- 振動を検知出来る。振動を検知すると振動源に対して向かってくる。
- 盲目であるため、移動の際によろめく。
- 振動を発するプレイヤー含めた様々なエンティティを検知し追跡、そして攻撃する[注釈 1]。
- 他のWardenに対しては攻撃しない。
- プレイヤーに攻撃されると、プレイヤーの方に経路を定め向かって来る。
- Wardenが振動を検知するのはスカルクセンサーと同じような仕組みである。
- 振動を検知すると、スカルクセンサーと同じように頭の角のようなものが発光し、カラカラと音が鳴る。
- 何らかの投擲物(例えば卵、雪玉、飛翔する矢)がWardenの近くに落下した際、その振動を検知してWardenは落下点に向かっていく。これを利用してWardenの注意を逸らすことが可能である。
- スニークしているプレイヤーは検知されない。
- 振動を発するプレイヤー含めた様々なエンティティを検知し追跡、そして攻撃する[注釈 1]。
- また、Mobに透明化の効果を付与しても、Wardenには意味を為さない(振動で判断するため)[16]。
- 特定のMobを匂いや振動で検知した回数が多いほどそのMobに対して興味を持つ。対象に対する興味が強くなると、その位置を正確に認識し、対象に対し攻撃的になる。この場合には投擲物などで気を逸らすことはできない。
- 少しの嗅覚を持つので、振動を立てずともプレイヤーが接近し過ぎると検知される[14]。
- 直射日光の下では燃える[17]。
- WardenはDeep Darkでスポーンする唯一のMobである[18]。
- 極めて強力なMobであり、戦わず逃げることを想定されて作られた[19]。
- Wardenの胸部には光る核のようなものがあり、暗闇の効果下でもぼんやりと縦に並んだ光として見ることができる。
- 核はアニメーションと共に低い鼓動音を鳴らしており、Wardenがプレイヤーに気が付くと、鼓動が早まる。
- 3.5ブロック分の高さがあり、エンダーマンやアイアンゴーレムを越えてゲーム内で最も背が高いMobである[注釈 2][23]。
ワールド生成[]
- Ancient City[24]〔古代都市〕
- Deep Darkバイオームに生成される新しい構造物。
- Deep Darkバイオームの特徴がすべて仕込まれている。
- 深層岩、玄武岩とこれらを加工したブロック、板材、羊毛から成る[25]。
- ソウルサンド、魂の炎が生成される。
- ろうそくやスケルトンの頭蓋骨が生成される。
- 特有の宝が入ったチェストが生成される[26]。
- チェストの中身は他では手に入れることができないかつ、独特な能力や機能をプレイヤーに与えるものであるといわれている[27]。
- 未知のブロックで構成されたフレームがある。
- 様々な階層や部屋がある。
- Deep Dark〔ディープダーク〕
- ワールドの最深部に生成される新しいバイオーム。
- 当初は1.17で計画されていたが各アップデートの規模が拡大したことにより、1.18そして1.19へと延期された。
- 水や溶岩の帯水層等が生成されない可能性がある[28]。
- 最も珍しい洞窟バイオームであるが、1つのバイオームの規模が大きく発見は困難ではない[29]。
- 陸地、特に山がちな地形の地下に生成されやすい[30]。
- 深層岩の層であるY=-1~Y=-64でのみ生成される[31]。
- 新しい生成される構造物であるAncient Cityが生成される。
- WardenがSculk Shriekerによってスポーンする。
- 全てのSculk関連のブロックが生成される。
- キノコ島のムーシュルームと同様、スポナーによるスポーンを除いて、Warden以外のMobはスポーンできない[18]。
- Mangrove Swamp〔マングローブの沼地〕
- 新しい沼地のサブバイオーム。
- Mangrove Tree以外の木が生成されない。
- 地面にはMudが生成される。
- Mangrove Tree〔マングローブの木〕
- 新しい木の種類。
- Mangrove Logから成る。
- Mangrove rootブロックから成る根が生成される。
- 葉からはMangrove Propaguleが垂れ下がっている。
- 沼地で見られる。
- 沼地
- 完全に作り変えられる。
- Mangrove Treeが生成される。
- Mudが生成される。
- Frogがスポーンする。
- 夜間にはFireflyもスポーンする。
非Mobエンティティ[]

Minecraft Live 2021で登場したBoat with Chest。
- チェスト付きトロッコに似ているが、チェストがトロッコではなくボートに乗っている。
- チェスト付きトロッコと異なり、チェストに加えてプレイヤーが一人乗ることができる。
- 各種の板材からクラフトできる。
ゲームプレイ[]
Sculk Soul〔スカルクソウル〕
Shriek〔悲鳴〕
- Sculk Charge〔スカルクチャージ〕
- 起動したSculk Catalystによって発生する。Sculk Chargeが発生した場所にはSculkとSculk Veinが生成される。
計画中の変更要素[]
ブロック[]
- Mudを鍾乳石ブロックの上に置くことで泥が脱水され、より効率的に粘土を生成できるようになった[32]。
- Sculk Shriekerを起動させることができるようになる。
- Wardenと交信できるようになる。
- スニークしているプレイヤーであっても、スカルクセンサーの上に直接乗った場合は検出できるようになる。
- Deep Darkバイオームに生成されるようになる。
- 羊毛の音を、それが設置されたときに限り検知できるように計画されている可能性がある[33]。
ワールド生成[]
未確認の要素[]
ゲームプレイ[]
トリビア[]
- Wardenは初期の開発段階では"Stalker(ストーカー)"と呼ばれていた。模様もかつては皮膚に白い孔が空いたようなものだったが、グロテスク過ぎると見做され変更された[35]。
- Wardenが発表された時、Brandon Pearceというものも"wildly different"の一つとして言及された。
- Fireflyはゲームで初の2次元で描画されるMobである。
- 投票で敗退した要素(今回はMINECON Live 2019での沼地のアップデート)が追加されるのは今回が初めてである。
- 今アップデートでは泥がブロックとして追加されるが、Minecraft EarthにはMCE:泥(英:Mud)という液体のものも存在する。液体のMudが追加されるかは不明である。
ギャラリー[]
コンセプトアート[]
一部のコンセプトアートは当初洞窟と崖アップデートに実装される予定だったものである。
脚注[]
- ↑ "Minecraft Live 2021: Update Highlights" – Minecraft – YouTube、2021年10月16日
- ↑ https://youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=821
- ↑ “You can actually play in the mud without being told off! You’ll find mud blocks in swamp biomes, but why not make your own, just add water to dirt! Mud has other uses too; let it drip dry to make clay, or add sand and wheat into the mix to craft clay bricks!” – @Minecraft、2021年10月16日
- ↑ a b c https://youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=318
- ↑ a b c "Caves, Cliffs & Other Updates: How We Make Minecraft - Episode 5" – Minecraft – YouTube、2020年11月27日
- ↑ “New skulk textures and UI file for "darkness effect"” – @netherninja、2021年8月25日
- ↑ “That is actually a bone-like material, not End Stone :)” – @kingbdogz、2020年11月13日
- ↑ “My day: experimenting with Axolotls and Sculk Catalysts... for reasons. How's your day going?” – @kingbdogz、2021年8月4日
- ↑ “This is really cool, but won't be necessary because Sculk Veins (on the edge of growths) can be placed in all directions like Glow Lichen. That means you can find veins on top of anything, including Grimstone Bricks, which is a better approach than a specific block type.” – @kingbdogz、2021年2月18日
- ↑ “Feeling kinda short myself...” – @kingbdogz、2020年10月6日
- ↑ https://reddit.com/r/Minecraft/comments/q81usv/comment/hgmfpl6
- ↑ “They cannot get items from chests either. Only dropped items. You could feasibly use this for item sorting if you make a cool contraption :D” – @kingbdogz、2021年10月12日
- ↑ “Allays are not item duplicators, they pick up items nearby on the floor that are the same item it has been given. So you could give it a dirt block, then it will find dirt blocks that are dropped, collect them, then return and drop them to you or a note block you've set up.” – @kingbdogz、2021年10月12日
- ↑ “Kinda. Wardens have no capability to detect players through vision. It technically has no idea where the player is, a system tells the Warden a general location that the player MIGHT be, not exactly. Only when the Warden suspects a mob enough that it knows their exact position” – @kingbdogz、2021年11月26日
- ↑ “Also currently it sniffs out the mob/player that it is most suspicious of, rather than the nearest mob/player.” – @kingbdogz、2021年11月26日
- ↑ “Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)” – @kingbdogz、2020年10月26日
- ↑ “3. Nope, but in the current design it will burn in sunlight.” – @kingbdogz、2021年5月21日
- ↑ a b “1) Deep Dark is the name for now, but like anything names can change. I like it though. 2) Deep Dark is one of the only Overworld biomes where only one type of enemy can spawn: Wardens. So no Zombies, Creepers, etc. 3) That is a mystery for you players to reveal in-game.” – @kingbdogz、2021年6月17日
- ↑ “I'd actually consider it something entirely new. The Warden is a force of nature, not a boss. When a tornado is barreling toward you, you don't try to kill it - you run away! The Warden is exactly the same.” – @kingbdogz、2020年10月3日
- ↑ “It absolutely has some tricks up its sleeves to counter that particular strategy :)” – @kingbdogz、2020年10月26日
- ↑ “When it comes to "cheesing" the Warden with, for example, pillaring a few blocks up, I've made a conscious decision to find design solutions for that without making them break blocks. I think the obvious solution is always destruction, but I think we can make the Warden smarter.” – @kingbdogz、2021年10月17日
- ↑ “In the current build Wardens have 500 health. Wonder if that's too little” – @kingbdogz、2021年10月17日
- ↑ “Looking kinda short there, Iron Golem.” – @kingbdogz、2020年10月6日
- ↑ https://youtube.com/watch?v=w6zLprHHZOk&t=6477
- ↑ https://youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=184s
- ↑ “The point is to have special loot in the chests. We don't want players encouraged to kill the Warden.” – @kingbdogz、2021年2月16日
- ↑ https://youtube.com/watch?v=wi-QS43xDTc&t=2m22s
- ↑ “We're aiming to have no aquifers/lava in the Deep Dark” – @kingbdogz、2021年9月2日
- ↑ “It will likely be the most rare biome out of the 3, but not impossible to find either. And when you find it, it should be a big area.” – @kingbdogz、2021年9月2日
- ↑ “Getting the Deep Dark biome distribution right has been tricky. Generally we're looking to get it deep underneath very continental/mountainous areas, and it will stretch all the way to -64. Looking forward to see how it feels.” – @kingbdogz、2021年9月2日
- ↑ “Also, to clarify, the Deep Dark won't take up all of below y 0. Other biomes like Lush Caves and Dripstone Caves will be able to generate there too, it's just that Deep Dark can only be found below y 0. Grimstone is its natural stone ;)” – @kingbdogz、2021年2月17日
- ↑ 粘土の無限化についてはここを参照されたい
- ↑ “There are potential plans to make wool still create vibrations ONLY when placed, but not afterwards. Currently it's a bit too easy to just use wool to block sensors or shriekers.” – @kingbdogz、2021年11月26日
- ↑ “It is much darker in-game I would say, we had to brighten things up a lot for the Live showcase :) But I agree the name "Deep Dark" doesn't really fit the cities - but it does when the Darkness effect creeps in from the Sculk Shriekers and Wardens :D” – @kingbdogz、2021年10月17日
- ↑ "146 - From Modding to Mojang with Kingbdogz // The Spawn Chunks: A Minecraft Podcast" – The Spawn Chunks – YouTube、2021年6月21日